PROGRAMACIÓN ORIENTADA A ASPECTOS

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Transcripción:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A ASPECTOS SÉPTIMO CICLO INFORMÁTICA Universidad Técnica Particular de Loja Resumen 1. INTRODUCCIÓN La programación orientada a aspectos pretende dar solución a las tareas o eventos repetitivos que pueden, en un momento dado, retrasan la construcción de un software. El mundo de la informática con juntamente con la ingeniería de software se encuentra en constante evolución. Cada día surgen nuevas técnicas y metodologías que intentan mejorar la calidad y la eficiencia de los productos software. En los últimos tiempos ha surgido con fuerza una nueva forma de descomponer los sistemas: la orientación a aspectos. Este informe trata dar una visión general de la programación orientada a aspectos, desde sus comienzos, hasta llegar a su estado actual. Se enfocará las bases sobre las que se apoya está tecnología, y se definirán los conceptos que maneja, sirviendo de presentación a los investigadores que deseen introducirse en este campo. La Programación orientada a Aspectos constituye uno los avances más importantes de los últimos años en la ingeniería del software para edificar sistemas complejos empleando el principio de descomposición, ya que el modelo de objetos subyacente se ajusta mejor a los problemas del dominio real que la descomposición funcional. La ventaja que tiene es que es fácil la integración de nuevos datos, aunque también quedan las funciones esparcidas por todo el código, y tiene los inconvenientes de que, con frecuencia, para realizar la integración de nuevas funciones hay que modificar varios objetos, y de que se produce un enmarañamiento de los objetos en funciones de alto nivel que involucran a varias clases. La POA es una nueva metodología de programación que aspira a soportar la separación de las propiedades para los aspectos antes mencionados. Esto implica

separar la funcionalidad básica y los aspectos, y los aspectos entre sí, a través de mecanismos que permitan abstraerlos y componerlos para formar todo el sistema. La POA es un desarrollo que sigue a la POO, y como tal, soporta la descomposición orientada a objetos, además de la procedimental y la funcional. Sin embargo, la programación orientada a aspectos no es una extensión de la POO, ya que puede utilizarse con los diferentes estilos de programación mencionados anteriormente. Aplicando POA se puede escribir una funcionalidad básica pura, y especificar cada aspecto por separado. Luego, existe un proceso de combinación que compondrá el sistema final. La POA permite a los desarrolladores escribir, ver, y editar un aspecto diseminado por todo el sistema como una entidad por separado, de una manera inteligente, eficiente e intuitiva. En este trabajo mostraré la aplicación, metodología utilizada para convertir una implementación tradicional en una que considere aspectos basándome en los principios de la POA. 2. OBJETIVOS DE LA POA ¹ Entre los principales objetivos de la Programación Orientada a Aspectos tenemos: Separar las funcionalidades comunes utilizadas en toda la aplicación como: algunos eventos, validaciones, mensajes, etc. Separar las funcionalidades propias de cada modulo que no hacen parte de las anteriores como por ejemplo en calculo de alguna fórmula en un modulo especifico o lo que se podría llamar las reglas del negocio o la capa BL, por sus siglas en Ingles. El aporte aquí seria que cuando se inicia la construcción de un proyecto de software o un modulo se deben pensaren aquellos eventos, validaciones o métodos que podrán ser reutilizados o llamados de diferentes instancias del aplicativo, para con esto poder crear librerías, frameworks, Dlls, Componente, etc. ¹ http://www.mailxmail.com/ programación-orientada-apectos.html

3. HISTORIA² El concepto de programación orientada a aspectos fue introducido por Gregor Kiczales y su grupo, aunque el equipo Demeter había estado utilizando ideas orientadas a aspectos antes incluso de que se acuñara el término. El trabajo del grupo Demeter estaba centrado en la programación adaptativa, que no es más que una instancia temprana de la programación orientada a aspectos. La programación adaptativa se introdujo alrededor de 1991. Aquí los programas se dividían en varios bloques de cortes. Inicialmente, se separaban la representación de los objetos del sistema de cortes. Luego se añadieron comportamientos de estructuras y estructuras de clases como bloques constructores de cortes. Cristina Lopes propuso la sincronización y la invocación remota como nuevos bloques. No fue hasta 1995 cuando se publicó la primera definición temprana del concepto de aspecto realizada también por el grupo Demeter. Gracias a la colaboración de Cristina Lopes y Karl J. Lieberherr con Gregor Kiczales y su grupo se introdujo el término de programación orientada a aspectos ² El desarrollo histórico se obtuvo de la página del grupo de Demeter[13], para los interesados en profundizar en la historia. 4. GENERALIDADES DE POA La idea central que pretende la POA es admitir que un programa sea construido describiendo cada concepto separadamente. La POA muestra la separación de conceptos a través de mecanismos, que permiten abstraer y componer estos conceptos a lo largo del sistema. Mediante una clase especial de lenguajes, llamados lenguajes orientados a aspectos (LOA), los cuales nos muestran mecanismos y constructores para la captura de los elementos que se diseminan por todos el sistema; lo cual logró ser el soporte fundamental para este nuevo paradigma POA. A estos elementos se los denomina aspectos, cuya definición sería que un aspecto es un concepto que no es posible encapsularlo claramente, y que resulta diseminado por todo el código. Los LOA dar cumplimiento a las siguientes propiedades: ³ Cada aspecto debe ser claramente identificable. Cada aspecto debe auto-contenerse.

Los aspectos deben ser fácilmente intercambiables. Los aspectos no deben interferir entre ellos. Los aspectos no deben interferir con los mecanismos usados para definir y evolucionar la funcionalidad, como la herencia. Aplicando POA se puede escribir una funcionalidad básica pura, y especificar cada aspecto por separado. Luego, existe un proceso de combinación que compondrá el sistema final. Los puntos de enlace brindan la interfaz entre aspectos y componentes. Son lugares dentro del código donde es posible agregar comportamiento adicional. El comportamiento adicional puede agregarse en tres momentos particulares: antes, después, en lugar de. El encargado de la composición es llamado Weaver. Guiado por los puntos de enlace teje el código base con el código de los aspectos. ³ Programación Orientada a Aspectos: Análisis del Paradigma Tesis de Licenciatura Fernando Asteasuain Bernardo Ezequiel Contreras 5. FUNDAMENTOS DE LA POA Los tres principales requerimientos de la POA son: 4 Un lenguaje para definir la funcionalidad básica, conocido como lenguaje base o componente. Podría ser un lenguaje imperativo, o un lenguaje no imperativo (C++, Java, Lisp, ML). Uno o varios lenguajes de aspectos, para especificar el comportamiento de los aspectos. (COOL, para sincronización, RIDL, para distribución, AspectJ, de propósito general.) Un tejedor de aspectos (Weaver), que se encargará de combinar los lenguajes. Tal proceso se puede retrasar para hacerse en tiempo de ejecución o en tiempo de compilación. Los lenguajes orientados a aspectos muestran una manera diferente de programación de software para encapsular aquellos conceptos que cruzan todo el código.

Para que los aspectos y componentes se puedan mezclar, deben tener algunos puntos comunes, que son los que se conocen como puntos de enlace. 6. ESTRUCTURA DE LA POA La estructura de una implementación basada en aspectos es análoga con relación a la estructura de una implementación basada en los LPG. Los puntos de enlace brindan la interfaz entre aspectos y componentes; son lugares dentro del código donde es posible agregar el comportamiento adicional que destaca a la POA. Dicho comportamiento adicional es especificado en los aspectos. A quien realiza el proceso de tejer se lo denomina tejedor (weaver), que es quien se encarga de mezclar los diferentes mecanismos de abstracción y composición que surgen en los lenguajes de aspectos y componentes ayudándose de los puntos de enlace. Una implementación basada en LPG consiste en: 5 Un lenguaje. Un compilador o intérprete para ese lenguaje. Un programa escrito en ese lenguaje que implemente la aplicación. 4 El desarrollo histórico se obtuvo de la página del grupo de Demeter[19], para los interesados en profundizar en la historia. 5 El desarrollo histórico se obtuvo de la página del grupo de Demeter[8], para los interesados en profundizar en la historia.

Una implementación basada en POA consiste en: 6 El lenguaje base o componente para programar la funcionalidad básica. Uno o más lenguajes de aspectos para especificar los aspectos. Un tejedor de aspectos para la combinación de los lenguajes. El programa escrito en el lenguaje componente que implementa los componentes. Uno o más programas de aspectos que implementan los aspectos. Gráficamente, se tiene una estructura como la siguiente: 7. LENGUAJES ORIENTADOS A ASPECTOS Describiré algunos conceptos de los lenguajes de mayor funcionalidad en la actualidad: JPAL.- Permite separar los puntos de enlace, que son independientes del lenguaje base, de sus acciones asociadas que dependen de decisiones de implementación. Permite generar un Esquema de Tejedor (brinda un puente entre el control de la ejecución y la ejecución de la acción). Su principal aplicación es para la implementación de sistemas distribuidos. 6 El desarrollo histórico se obtuvo de la página del grupo de Demeter[8], para los interesados en profundizar en la historia. D.- Denominado ambiente de lenguajes, en vez de solamente lenguaje, porque consiste en realidad de dos lenguajes: COOL, para controlar la sincronización de hilos(threads), y RIDL, para programar la interacción entre componentes remotos. El diseño de

D es semi-independiente del lenguaje componente, ya que D impone requerimientos sobre el lenguaje componente que satisfacen naturalmente los lenguajes orientados a objetos. COOL.- COOL (COOrdination aspect Language) es un lenguaje de aspectos de dominio específico para tratar con la exclusión mutua de hilos, sincronización, suspensión y reactivación de hilos. portales se asocian con las clases por el nombre. ASPECTC.- AspectC es un simple lenguaje de aspectos de propósito general que extiende C, es un subconjunto de AspectJ sin ningún soporte para la programación orientada a objetos o módulos explícitos. RIDL.- RIDL (Remote Interaction and Data transfers aspect Language) es un lenguaje de aspectos de dominio específico que maneja la transferencia de datos entre diferentes espacios de ejecución. Un programa RIDL consiste de un conjunto de módulos de portales. Los módulos de portales o directamente ASPECTS.- AspectS, un lenguaje de aspectos de propósito general, utiliza el modelo de lenguaje de AspectJ y ayuda a descubrir la relación que hay entre los aspectos y los ambientes dinámicos. Soporta programación en un metanivel, manejando el fenómeno de Código Mezclado a través de módulos de aspectos relacionados. Está implementado en

Squeak sin cambiar la sintaxis, ni la máquina virtual. ASPECTC++.- AspectC++[29] es un lenguaje de aspectos de propósito general que extiende el lenguaje C++ para soportar el manejo de aspectos. En este lenguaje los puntos de enlace son puntos en el código componente donde los aspectos pueden interferir. Los puntos de enlaces son capaces de referir a código, tipos, objetos, y flujos de control. conflictos con las características lingüísticas tradicionales y también, con el principio de encapsulación. ASPECJ.- AspectJ es un lenguaje orientado a aspectos de propósito general, cuya primera versión fue lanzada en 1998 por el equipo conformado por Gregor Kickzales (líder del proyecto), Ron Bodkin, Bill Griswold, Erik Hilsdale, Jim Hugunin, WesIsberg y Mik Kersten. La versión que analizamos en este trabajo es la versión actual a la fecha (Junio de 2002) AspectJ 1.0.4; es importante hacer esta aclaración porque continuamente surgen nuevas versiones que mejoran la calidad final. Es una herramienta que está en desarrollo y las nuevas versiones pueden tanto corregirerrores de su versión predecesora como modificar el lenguaje. MALAJ.- Malaj es un sistema que soporta la programación orientada a aspectos. Define constructores lingüísticos separados para cada aspecto de dominio específico, donde el código de los aspectos tiene una visibilidad limitada del código funcional, reduciendo los posibles

8. CONCLUSIONES La separación de los aspectos a todos los niveles (diseño, codificación y ejecutable) es un gran paso que se ha efectuado, pero se debe refinar en cuestiones de eficiencia. Los lenguajes de aspectos de dominio específico juegan un papel crucial en la programación orientada a aspectos y que son preferibles a los lenguajes de aspectos de propósito general, porque soportan mejor la separación de funcionalidades. Pero aún no aún no se ha experimentado mucho en lo relacionado a programación orientada a aspectos. Los entornos de programación orientada a aspectos que han existido hasta la actualidad no soportan una separación de funcionalidades suficientemente amplia, o bien el lenguaje de aspecto soporta el dominio de aspecto parcialmente, o bien no se sostiene bien la restricción del lenguaje base. La programación por aspectos ofrece un conjunto de herramientas adicionales que permiten Modularizar software mediante varios criterios, no únicamente los dominantes, lo cual permite separar mejor las distintas facetas del software. 9. REFERENCIAS G. Kiczales, J. Lamping, A. Mendhekar, C. Maeda, C. Lopes, J. Loingtier and J. Irwin, Aspect-Oriented Programming, Xerox Palo Alto Research Center, 1997. Gianpaolo Cugola, Carlo Ghezzi, Mattia Monga, Language Support for Evolvable Software: An Initial Assessment of Aspect- Oriented Programming, in Proceedings of the International Workshop on the Principles of Software Evolution, IWPSE99, Julio 1999. Krzysztof Czarnecki and Ulrich W. Eisenecker. Generative Programming: Methods, Tools, and Applications. Addison Wesley, 2000. Programación Orientada a Aspectos: Análisis del Paradigma. Asteasuain Fernando, Bernardo Ezequiel Contreras. Tesis de Licenciatura en Ciencias de la Computación. Universidad Nacional del Sur, noviembre de 2002. Aspect-Oriented Programming. Gregor Kickzales, John Lamping, Anurag Mendhekar, Chris Maeda, Cristina Videira Lopes, Jean-Marc Loingtier, John Irwin. Proceedings, European Conference on Object-Oriented Programming (ECOOP), Finland. Springer-Verlag LNCS 1241. Junio 1997. Kai Böllert. Aspect-Oriented Programming. Case Study: System Management Application. Graduation thesis, Fachhochschule Flensburg, 1998. J. Lamping. The role of the base in the aspect oriented programming. Position paper in the European Conference on Object-Oriented Programming Workshop, 1999.