Miguel Ángel Álvarez de la Concepción



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Transcripción:

1 PROFESORADO DE PROGRAMACIÓN Juan Antonio Álvarez Es Doctor en Informática por la Universidad de Sevilla desde 2010 y profesor en el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos desde 2003. Imparte docencia en titulaciones universitarias de Informática y en Postgrado Oficial en la Universidad de Sevilla. Su especialidad es el desarrollo en dispositivos móviles donde ha dirigido más de 15 Proyectos de Fin de Carrera varios de ellos juegos. Participa como profesor y miembro de la comisión académica en el Máster en Desarrollo de Aplicaciones para Internet y Dispositivos Móviles. Ha participado en diversos proyectos de investigación y de transferencia orientados a sistemas de movilidad. Linkedin Juan Antonio Álvarez Email jaalvarez@us.es Miguel Ángel Álvarez de la Concepción Obtuvo el Máster en Ingeniería y Tecnología del Software en 2010, así como el título en Ingeniería Informática en 2009, ambos en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de Sevilla, España. Actualmente es profesor en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla impartiendo docencia en todas las titulaciones de la Escuela, así como en dos máster de especialización. Sus principales intereses en el ámbito de investigación se centran en el aprendizaje automático, el razonamiento cualitativo y los algoritmos de clasificación. Además, es el responsable del Departamento de Aplicaciones en el Centro Informático Científico de Andalucía (CICA). En los dos ámbitos colabora realizando proyectos de investigación con empresas privadas en el sector tecnológico. Linkedin Miguel Ángel Álvarez Email maalvarez@us.es

2 Gonzalo de Santos García Ingeniero superior en informática por la Universidad Complutense de Madrid. Apasionado de los videojuegos y de la programación desde pequeño siempre ha tenido clara cual era su vocación. Ha trabajado en 5 empresas de videojuegos diferentes : EA, Play Wireless, Gusto Games, Firebrand y finalmente Bravo Game Studios. desarrollando tanto videojuegos desde cero como las diferentes herramientas necesarias para ello, utilizando J2Me, C, C++ y C#. Durante todo este tiempo ha desarrollado también su propio motor multiplataforma con el que ha podido realizar juegos caseros para Nintendo DS, Wii, Windows, Symbian OS, Android e IOS. Tiene también conocimientos de shaders y le encantan las matemáticas y resolver problemas espaciales. Desde hace 3 años trabaja con el motor Unity 3d habiendo tocado sus partes más importantes: física, multiplayer, shaders, plugins nativos... Recientemente ha tenido la oportunidad de liderar uno de los equipos de desarrollo del estudio y de iniciarse como Game Designer Linkedin Gonzalo de Santos García Juan Manuel Cordero Profesor Titular del Depto. de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la E.T.S. de Ingeniería Informática y Doctor en Ingeniería Electrónica, Informática y Sistemas. Su labor docente actual se centra en los trabajos fin de carrera. Ha sido director técnico en la producción de un videojuego multiplataforma. Entre sus publicaciones se encuentran patentes, artículos, libros y capítulos de libros relacionados con la Informática Gráfica. Ha sido finalista en varias competiciones relacionadas con los videojuegos y la animación. Ha sido investigador principal en varios proyectos de investigación relacionados con realidad virtual. Actualmente es investigador en activo en el campo de la animación de fluidos, director del equipo de trabajo sobre Realidad Virtual Aumentada de FIDETIA y dirige la producción de un nuevo videojuego. Alejandro Fernández- Montes Dr. en Informática y profesor de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática desde 2007 ha impartido clases en cinco titulaciones de informática y dos másteres propios de la Universidad de Sevilla y participa en el Posgrado Oficial en Máster Oficial. Actualmente dirige dos tesis y ha tutelado numersos proyectos Fin de Carrera y Trabajos Fin de Máster. Especialista en Servicios

3 Web, las tecnologías encargadas de la transmisión de datos entre cliente y servidor, y su nuevo enfoque para la comunicación desde los dispositivos móviles hacia los servidores denominada servicios web REST. Luis González Abril E s licenciado en Matemáticas, especialidad Matemáticas Aplicadas, y Doctor en Economía por la Universidad de Sevilla. En el aspecto docente, fue desde 1986 a1999, profesor agregado de bachillerato y desde 1993 es profesor universitario del departamento de Economía Aplicada I de la Universidad de Sevilla, estando a tiempo completo desde 1999 y adscrito al área de Métodos Cuantitativos para la Economía y la Empresa. Actualmente es Profesor Titular de Universidad y tiene la acreditación de la ANECA para Catedrático de Universidad. Tiene una amplia experiencia en importación de cursos de doctorado, de Máster, etc. En el aspecto investigador, ha dirigido 6 tesis doctorales, ha presentado tres patentes internacionales, tiene más de 35 artículos en revistas indexadas de prestigio internacional (JCR), y en global tiene más de 200 publicaciones en revistas, congresos, seminarios, jornadas, etc. Sus áreas de investigación se enmarcan dentro de la Inteligencia Artificial, Ciencias de la Computación y Teoría del Aprendizaje Estadístico. En el aspecto administrativo, ha sido investigador principal en proyectos con empresas, pertenece al la Comisión de programa de doctorado interuniversitario de turismo, Evaluador de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Castilla y León (ACSUCyL), editor de revistas internacionales. Adrián Mesa Pachón Estudió Ingeniería Informática en la ETSII motivado por su pasión por los videojuegos. En los últimos años de Informática, co- fundó el grupo de desarrollo independiente Parallel- Planets y trabajó usando XNA. Poco después fue contratado por Bravo Games Studios e inició su carrera profesional como desarrollador de juegos móviles en Unity 3d. Habiendo trabajado en más de 6 proyectos en un periodo 3 años y al tratarse de una empresa pequeña, ha desarrollado un perfil generalista con conocimientos que van desde la concepción de la idea principal de un videojuego hasta su publicación en tienda. Linkedin Adrián Mesa Pachón Email elhispano@elhispano.org Bravo Game Studios

4 Juan Antonio Ortega Es Doctor en Informática por la Universidad de Sevilla desde el año 2000, siendo profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos desde 1992. Ha impartido docencia en titulaciones universitarias de Informática y en Postgrado Oficial en la Universidad de Sevilla. Además, ha impartido docencia durante diez años en cursos de expertos y másteres tanto de la US como de la Universidad internacional de Andalucía, habiendo sido además director de varios de ellos: Curso de experto en Desarrollo de Aplicaciones de Internet y Servicios Web, con ocho ediciones. Máster en Sistemas de Información Geográfica, con ocho ediciones. Máster en Desarrollo de Aplicaciones para Internet y Dispositivos Móviles, con dos ediciones. Igualmente ha dirigido y participado en numerosos cursos de formación en empresas, lo que le ha permitido tener un contacto con las necesidades reales de éstas, y por otro lado, le ha permitido transmitir y dar a conocer al sector empresarial los conocimientos e investigaciones que llevamos a cabo en la Universidad de Sevilla. Su experiencia en investigación es dilatada y bastante fructífera, de ellas le gustaría destacar su relación con el mundo empresarial. Ha dirigido y participado activamente en un gran número de proyectos de transferencia de conocimiento que además de haber proporcionado un gran feedback a los trabajos de investigación, también le ha permitido producir un gran número de publicaciones. Proyectos Juan Antonio Ortega Email jortega@us.es César Ríos Licenciado en Ingeniería Técnica Industrial en la especialidad de Electrónica por la Universidad de Cantabria, César Ríos inició su andadura profesional desempeñando cargos acordes a su titulación. La pasión por los videojuegos venía de lejos y no desaprovechó la oportunidad para dar un giro a su carrera. En el año 2007 se matriculó en el Máster de Creación de Videojuegos de la ETSI de la Universidad Complutense de Madrid. Este título le abrió las puertas de Pyro Studios, el sueño parecía cumplirse. Como miembro del equipo de Diseño, participo como Level Designer en juegos como Cops, proyecto que no vio la luz, y la adaptación de la película Planet 51. Terminada su aportación en Pyro, entró a formar parte de un pequeño equipo de desarrollo, enfrascado en un juego de estrategia online. Seis meses después recibió la llamada para unirse a un proyecto prometedor, impulsado por Genera Interactive y Mobivery. No se lo pensó dos veces y en enero de 2010 cambió la capital por Sevilla para incorporase al equipo de Bravo Game Studios. En este estudio, especializado en

5 videojuegos para móviles y un referente a nivel nacional, ha ejercido de diseñador, aportando sus conocimientos técnicos y de programación en diferentes motores en más de 10 juegos. Éxitos como Xtreme Wheels, Touch Racing Nitro o el más reciente RunBot, llevan su firma. En la actualidad, César ocupa el cargo de Director Creativo de Bravo Games y lidera uno de los equipos de desarrollo. Además, dedica sus ratos libres a desarrollar proyectos en solitario. Bajo la marca PigTail Games, ha publicado dos juegos en el App Store, Bobblers y ZombieSlide, teniendo un tercero en camino. Email jaalvarez@us.es Bravo Game Studios Manuel Sánchez Palacios Jefe de Proyecto en Genera Interactive comenzó con el mundo de los videojuegos creando RPGs, juegos de naves arcades y juegos de tablero haciendo uso de algoritmos de IA. Al final de la carrera creó un motor 3d en C++ SDL y OpenGL capaz de cargar modelos soportando lightmapping. Hizo un porting de este motor a Java Micro Edition entrando cada vez más en los dispositivos Móviles. Creó un pequeño motor 2d con el que desarrolló varios juegos de plataformas para dispositivos J2ME y finalmente portó este motor 2d a Android para crear aplicaciones profesionales como Kids Song Machine o The Perfect Beer. Aunque siempre ha sido un desarrollador de crearse sus propios motores, tras descubrir Cocos2d haciendo el porting de un motor 2D de cuentos con el que se han hecho más de 1000 cuentos consiguiendo varios destacados en las tiendas oficiales, PlayTales, comenzó a crear diversos juegos, algunos personales como Billar Requio y otros más profesionales como los minijuegos de algunos Talkings, o aplicaciones para Disney, Samsung y otras marcas importantes. En la actualidad se encuentra en Genera Interactive dirigiendo proyectos de Unity 3D. Linkedin Manuel Sánchez Palacios Emailmanuel.sanchez.palacios@gmail.com Genera Interactive Sevilla Luis Miguel Soria Morillo Dr. en Ingeniería Informática y profesor de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática desde el año 2010, es experto en tecnologías móviles. Ha impartido clases en seis titulaciones, tres másteres de la Universidad de Sevilla, colabora con la Junta de Andalucía en la formación continua del profesorado y ha dirigido más de 20 proyectos fin de grado, fin de carrera y fin de máster. Además,

6 ha participado en diversos proyectos públicos, tanto nacionales como europeos, así como en proyectos privados con empresas. Su área de investigación se centra en el ámbito de la movilidad y los dispositivos inteligentes, donde ha realizado diversos desarrollos y publicaciones relativos a la interacción de los dispositivos con el usuario mediante el uso de información contextual. Está especializado en el uso de sensores integrados en los dispositivos para la obtención de datos contextuales. Colabora activamente con varias empresas del sector entre las que se encuentran Kometasoft y Salumedia, ambas relacionadas con aspectos del desarrollo de videojuegos para salud y difusión de contenidos. Email lsoria@us.es