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Transcripción:

III CARRERA DE ORIENTACIO N SAN GREGORIO - 16 Mayo 2015 -

1 EQUIPOS Equipos formados por dos personas. Deberán ir siempre juntos durante el desarrollo de la prueba, de lo contrario serán descalificados. Habrá dos categorías: o Categoría de niños. Todos aquellos equipos que tengan un componente nacido después del año 2003 (incluido este). o Categoría normal. El resto de equipos. MATERIAL (se explican más abajo todos los elementos de la carrera) o Brújula. Es opcional PERO MUY RECOMENDABLE, lo llevan los propios equipos. o Mapa. Se trata de un mapa cartográfico con escala de 1:7500. Será entregado por la organización al iniciar la prueba. o Tarjeta de control. Será entregado por la organización al iniciar la prueba. o Libro de ruta. Será entregado por la organización al iniciar la prueba. DESARROLLO DE LA PRUEBA o El precio de la inscripción por equipo es de 3 euros por persona. Se podrán hacer inscripciones por varios medios: Vía telefónica: 658502995 Por email: amanzaneque@hotmail.es El mismo día de la carrera en la zona de salida hasta media hora antes del inicio de la prueba (hasta las 17:30 h) o El sábado 16 de Mayo a las 18:00 h dará comienzo la carrera. Aquellos que no tengan todavía dorsal deberán recogerlo antes de las 17:30 h. La salida y meta de la prueba tendrá lugar en los Pinos de Arenales de San Gregorio (al lado de la piscina municipal). La carrera se desarrollará por la zona Sur de la población en donde se mezclan zonas de cultivo con varios pinares. Además habrá una pequeña sección por el pueblo. o En el recorrido podremos encontrar hasta 27 balizas por categoría, cada baliza tendrá una puntuación diferente, en total se podrán sumar hasta 34 de los 37 puntos totales. o Habrá balizas distintas para cada categoría y otras compartidas por lo que es importante comprobar antes de picar que la baliza encontrada nos corresponde. o Cada baliza en nuestro libro de ruta y por lo tanto en nuestra tarjeta de control, tendrá un equivalente al número real que tendrá colgado cada una. Ejemplo: nuestro punto 1 corresponderá con la baliza 55, la 2 con la 66, y

2 así sucesivamente. Esta equivalencia estará claramente indicada en nuestro libro de ruta. o La salida de la prueba será en masa, primero los equipos de mayores y después los de niños. Cada categoría tendrá un mapa distinto. Todos los equipos cogerán su mapa con el libro de ruta y la tarjeta de control. En el mapa encontraremos: Un triángulo que indica la salida y meta de la carrera. Círculos correspondientes a las balizas que se deben encontrar, el orden es indiferente. Un cuadrado rojo que indica el inicio de la carrera urbana en modalidad de orientación de memoria: en dicho lugar se instalará un mapa fijo del pueblo con 5 puntos a encontrar. Los equipos deben memorizar estos lugares e ir a buscarlos sin mapa. Una zona de orientación especial con 5 balizas. La tarjeta de control tendrá reservadas las 5 primeras casillas para estas balizas. Esta zona estará ubicada en uno de los pinares de la zona sur del pueblo. Tenemos que tener en cuenta: En nuestro mapa sólo estará pintada la primera baliza que corresponderá con la casilla 1 de la tarjeta de control. En la baliza tendremos colgado un pequeño mapa del pinar indicando donde nos encontramos y donde está la siguiente baliza a picar. Iremos de baliza en baliza hasta terminar con la numero 5. Después continuaremos con el resto de carrera. Es obligatorio picar estas balizas en orden, no hay otra manera de encontrarlas. o La distancia de la prueba variará según el itinerario seguido por cada equipo y según el número de balizas que sean capaces de encontrar. LA CARRERA ESTÁ ABIERTA A TODOS LOS PÚBLICOS, CADA UNO LA REALIZA COMO QUIERE (ANDANDO O CORRIENDO) Y NO ES OBLIGATORIO REALIZAR EL RECORRIDO COMPLETO. Si se realizara el recorrido en su totalidad sin perderse, la distancia aproximada sería unos 7,5 km. o Los equipos deberán encontrar el mayor número de puntos posible en menos de 2 horas. o El total de puntos de todas las balizas es de 37, pero el máximo que podrá puntuar un equipo son 34 puntos por lo que habrá que elegir bien qué balizas dejarse. o En cada punto encontraremos una baliza de color blanco y naranja con un número y una pinza con la que se deberá marcar la casilla correspondiente en la tarjeta de control. o El tiempo máximo para realizar la prueba será de 2 horas. No es obligatorio ir a todas las balizas, por lo que se aconseja antes de empezar a correr establecer una estrategia de carrera en la que se valoren las distancias así como los recorridos.

3 o Todas las balizas tendrán distinta puntuación, de 1 a 3 puntos, por lo que es muy importante establecer una estrategia. o La clasificación se formará teniendo en cuenta el número de puntos obtenido. En caso de empate se tendrá en cuenta el tiempo invertido. o En caso de fuera de control, es decir, se supere el tiempo máximo permitido (2 horas) se aplicará una penalización de 1 punto cada 2 minutos de retraso de ahí la importancia de establecer claramente una estrategia. El equipo que se retrase más de 30 minutos será descalificado de la carrera. o QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO CRUZAR O CIRCULAR POR CARRETERA. LA ORGANIZACIÓN VIGILARÁ LOS TRAMOS Y SI ALGÚN EQUIPO INFRINGE ESTA NORMA SERA AUTOMÁTICAMENTE DESCALIFICADO. CUIDADO DEL ENTORNO La carrera se desarrolla íntegramente por un paraje natural por lo que se pide a todos los participantes que sean respetuosos con el medio ambiente. Está totalmente prohibido transcurrir por zonas de cultivo que puedan ser dañadas por el paso de una persona como puede tratarse de siembras. Y de igual forma también está prohibido adentrarse en cualquier propiedad privada que esté vallada. EXPLICACIÓN MÁS DETALLADA DE LOS ELEMENTOS UTILIZADOS EL MAPA Se trata de un mapa cartográfico con líneas de nivel en el que se detallan caminos, senderos, construcciones y tipo de terreno. En él se incluyen circunferencias rojas junto a un número indicando donde se encuentran las balizas. El triángulo indicará cuál es la salida y meta de la prueba. La siguiente imagen muestra el mapa de II Carrera de Orientación San Gregorio realizada en Mayo del 2014:

4 LA BALIZA Los lugares que debemos encontrar estarán marcados con una baliza de 30x30 cm de color blanco y naranja. En ella se colgará un número para poder identificarla:

5 LA PINZA Junto a la baliza encontraremos una pinza con la que marcaremos en la tarjeta de control la casilla correspondiente al punto donde nos encontraremos. Cada pinza marca en la tarjeta de control un dibujo diferente: LA TARJETA DE CONTROL La tarjeta de control contiene un cuadro por cada punto del mapa en donde se deberá marcar con la pinza correspondiente. EL LIBRO DE RUTA El libro de ruta mostrará por cada punto del mapa una pista de su localización y los puntos que se obtienen al conseguir dicho punto (en este caso todos valdrán 1 punto)