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Transcripción:

Desde SnasGG queremos que todo el mundo pueda tener una competición en la que iniciarse en los E-Sports, por ello hemos creado SnasOpen, una competición accesible para que todos esos nuevos equipos puedan iniciarse y experimentar. Para competir en este torneo se debe cumplir la totalidad de las siguientes normas: 1.1. Registro del jugador Todos los jugadores que participen en la competición de Overwatch tienen que tener una cuenta válida de Blizzard, es decir, poseer el juego Overwatch. La cuenta de juego es necesaria para invitar a los jugadores a una partida personalizada y comprobar si el jugador es el correcto que está jugando. Está totalmente prohibido el uso de cuentas smurf, igualmente queda prohibido hacer multicuentas (jugar en dos cuentas diferentes), el uso de las ambas será razón para la descalificación. No podrán jugar los jugadores con cuenta inferior a nivel 25 y las que no hayan realizado las partidas de posicionamiento de la temporada actual. La cuenta usada en Battlenet tiene que ser identificativa del nombre público reconocido por el jugador. El registro se hace a través de la web de Challonge http://challonge.com/es. En la información del equipo debe constar lo siguiente: Battletag de los jugadores y suplentes si se tienen (obligatorio) Twitter de cada jugador Twitter del equipo Rol de cada jugador Frase de equipo (opcional) Enviar logo del equipo a info@snasgg.com Imagen de personaje que quiere cada jugador para la ficha de equipo Si se quieren logos de patrocinador enviar correo a info@snasgg.com La fecha máxima para tener esta información en la web de challonge será el jueves anterior a la SnasOpen a las 12h. Si la información no está correctamente cumplimentada para esa hora y fecha, el equipo será eliminado del torneo y el siguiente equipo en espera cubrirá su lugar. 1.2. Roster Los equipos deben consistir de la cantidad mínima de 6 jugadores para participar en el torneo. Tened en cuenta que como se puede hacer un cambio de jugador durante el torneo y éste tiene que estar inscrito en la web de challonge antes de empezar el mismo, si queréis optar a este cambio debéis inscribir a 7 jugadores. A los equipos sólo se les permite jugar con los jugadores en su plantilla con una cuenta de juego registrada. Todos los cambios que un equipo quiera efectuar dentro de su plantilla tienen que ser comunicados a SnasGG y validado antes del comienzo de la copa. Todos los equipos de la SnasOpen deben tener un mínimo de 5 jugadores con nacionalidad española en todos los partidos y se permite que uno de ellos disponga de NIE, demostrando así que aunque no tiene nacionalidad española, es residente en España. El motivo de esto es que desde SnasGG se intenta promover la comunidad española de Overwatch. En resumen, el equipo puede estar formado por 4 españoles, 1 residente en España con NIE y 1 extranjero.

1.3 Quién puede participar Para poder participar en la SnasOpen NO puedes: - Ser uno de los jugadores semifinalistas de cualquier SnasGOLD - Ser uno de los jugadores clasificados para la liga GAME - Ser uno de los jugadores de los equipos ganadores de las 2 últimas NvidiaCUP - Ser uno de los ganadores de la TGXCUP - Ser o haber sido Top 500* a partir de la Temporada 3 - Formar parte de un equipo top internacional - Tener un rango superior a DIAMANTE (Se tiene en cuenta el ELO máximo de la temporada actual) - No haber ganado más de 3 veces consecutivas y 5 no consecutivas el torneo. *Si se revela el Top500 de la temporada actual el mismo día que empieza la copa no se tendrá en cuenta. Estas medidas están pensadas para impulsar a los equipos menos conocidos y dar tanto visibilidad como oportunidad a más integrantes de la comunidad. 1.3.1 Pre-registro Los equipos que ya han participado en cualquier SnasOpen y han quedado en semifinales o perdedores de la ronda 4 (es decir, llegaron a domingo), tendrán un pre-registro con la potestad de decidir si se quieren apuntar o no en la SnasOpen vigente. Éste se realiza el lunes de la misma semana del torneo en el horario de 19:30 a 21:0h. A partir de las 21:00h el registro quedará abierto a cualquier equipo que cumpla los requisitos especificados en el punto 1.3. Para ser considerado el mismo equipo que llegó a semifinales o perdedores de la ronda 4, los integrantes del mismo deben ser un mínimo del 50% de los jugadores que quedaron clasificados. El nombre del equipo puede haber cambiado desde entonces. Para optar a este pre-registro debéis poneros en contacto con la organización durante el stream www.twitch.tv/snasgg, por twitter @snasgg @regorsnas, o por privado de twitch con SnasGG. 1.4. Versión del juego Todos los jugadores deben tener instalada la versión más reciente del juego con el fin de participar. Las actualizaciones deben instalarse antes del comienzo de la copa. Se jugará con cualquier cambio nuevo que venga en el parche. 1.5. Problemas técnicos Los equipos son responsables de sus propios problemas técnicos (hardware/internet). Los partidos no serán repetidos a causa de problemas técnicos. Si se supera el tiempo máximo de pausa (10 minutos), el juego continúa incluso si el problema no se ha resuelto. Cualquier problema técnico con la cuenta registrada para participar, deberá ser demostrado mediante capturas de pantalla, fotos, o documentos. Por ejemplo, has perdido el móvil y no puedes usar el autentificador, por ello no puedes entrar con tu cuenta, deberás enseñar una captura del ticket enviado a Blizzard. En caso de verificar el problema, se podrá utilizar una cuenta secundaria validada por SnasGG. Tened en cuenta que este proceso necesita tiempo para ser validado, por tanto, avisad con la mayor antelación posible. Si esto pasa justo antes de un partido, se aplicará la norma general de 10 minutos de margen para: abrir un ticket

mandarnos la captura decir tu cuenta secundaria a la organización validar tu cuenta secundaria empezar la partida identificativa con el nombre público reconocido por el jugador. Por esto se recomienda comprobar con suficiente antelación que puedes entrar con tu cuenta identificativa del nombre público reconocido por el jugador para no llegar a este punto. Como ya se ha dicho anteriormente, está totalmente prohibido el uso de cuentas smurf. 1.6. Descalificación Para mantener el valor de los torneos, SnasGG se reserva el derecho de descalificar a los equipos por las razones que SnasGG estime oportunas. En caso que un equipo bloquee o dificulte el transcurso natural de la partida a otro equipo, faltas al respeto del resto de jugadores o la organización será uno de los motivos de descalificación (se valorará tanto lo escrito en RRS como lo hablado en el chat del juego y otras fuentes). Cualquier equipo que se encuentre utilizando programas para vulnerar la seguridad de otros equipos perderá su partida desde el primer momento. 1.6.1. Penalizaciones Las penalizaciones por parte de la organización debido a la descalificación de algún equipo o jugador serán valoradas según la casuística del hecho ocurrido. Serán penalizados aquellos equipos que llegada la fecha y hora de empezar la SnasOpen en la que se han registrado hagan no show (no aparezcan o no comuniquen a la organización que se retiran con suficiente antelación para avisar al siguiente de los equipos en reserva). Todos los miembros del equipo quedarán sancionados no pudiendo presentarse al siguiente torneo que organice SnasGG. 2. Reglas durante la copa 2.1. Formato de competición Los partidos seguirán el modo competitivo proprio del juego. En caso de empate deberá jugarse un mapa de Control preseleccionado al mejor de 3 (Bo3). El ganador del mapa de Control será el ganador del mapa empatado. En este caso Torre Lijiang. El uso y/o abuso de cualquier bug o exploit será sancionado con la eliminación del equipo si se aportan las pruebas oportunas. 2.1.1. Configuración del partido Configuración de Partida Personalizada: Modo de juego: o Doble eliminación: Formato de winners bracket o Inicio del Torneo y hasta Cuartos de final: Mejor de Uno (BO1) o Semifinales: Mejor de tres (BO3) o Final: Mejor de 5 (BO5)

Mapas: o Todos los mapas están disponibles o En el caso de BO1 empieza vaneando en la web http://owdraft.snasgg.com/ el equipo en la parte inferior del mapa o En el caso de BO3 y BO5 se utilizará el sistema de draft como la DreamHack https://www.youtube.com/watch?v=-u1bqy-96w4 (Explicado en el anexo) también disponible desde nuestra página http://owdraft.snasgg.com/ o Los mapas de punto de control (KOTH) son al mejor de 5 (BO5) excepto el mapa de desempate que es al mejor de 3 (BO3) Límite de Selección de Héroes: 1 por equipo o Todos los héroes están permitidos. Si sale un nuevo héroe y está disponible el día de la copa se podrá seleccionar aunque haga poco que ha salido. Desactivar cámara de muerte: Activado La partida personalizada la creará la organización de SnasGG 2.2. Horarios Tanto el sábado como el domingo los equipos deben reservarse y estar accesibles y preparados para competir en el torneo durante la totalidad del tiempo entre las 15:00h y las 00:00h que puede llegar a durar la competición. Los partidos, al ser retransmitidos son consecutivos, es decir, en cuanto termina uno empieza el siguiente. Debido a la varianza de la duración de los partidos, los cuales pueden ser en modos de BO1, BO3, BO5, el inicio del encuentro se os será notificado por parte de la organización de SnasGG. Es importante estar atento al transcurso del torneo y estar accesibles al contacto de la organización por el chat del juego debido a que no se puede establecer un horario exacto de inicio de los partidos. 3. Reglas generales 3.1. Pausas Los equipos son responsables de sus propios problemas técnicos (hardware/internet). Los partidos no serán repetidos a causa de problemas técnicos. Si se supera el tiempo máximo de pausa (10 minutos), el juego continúa incluso si el problema no se ha resuelto. Durante las pausas todos los miembros de los dos equipos deberán permanecer en la partida personalizada. Número de pausas: o BO1 Máximo 3 pausas por equipo. o BO3 Máximo 3 pausas por equipo, sin superar un máximo de 2 pausas por mapa. o BO5 Máximo 5 pausas por equipo, sin superar un máximo de 2 pausas por mapa. 3.2. Chat del juego El chat del juego durante las partidas del torneo se usará única y exclusivamente en caso de necesitar pedir una pausa o informar de problemas técnicos. Al finalizar una partida puede también usarse para felicitar al equipo rival (GG, WP, etc.)

En caso de no seguir estas condiciones, la organización se reserva el derecho de tomar las medidas oportunas. 3.2. Sistema de comunicación El sistema de comunicación de cada equipo será el que ellos decidan (Discord, TS, etc) y deberán facilitar a la organización de SnasGG los datos de acceso para el mismo antes de empezar su primer partido. EL staff de SnasGG estará presente durante las partidas que haga dicho equipo, solo escuchará y no participará en ningún momento de las conversaciones que mantengan los miembros del equipo. Las conversaciones se mantendrán completamente privadas, es decir, ninguna de dichas conversaciones que los jugadores mantengan será comentada por el staff en ningún otro lugar. 4. Partidas personalizadas 4.1. Configuración de partida personalizada 4.1.2. Mapas Deshabilitar todos los mapas excepto el que se va a jugar. 4.1.3. Opciones de Héroes Todos los Héroes están disponibles Límite de funciones: Ninguno Permitir cambio de Héroe: Si Reaparecer con un Héroe aleatorio: No 4.1.4. Héroes Todos los héroes deberán estar disponibles 4.1.5. Opciones de juego Escaramuza: Desactivado Modificador de Salud: 100% Modificador de Daño: 100% Modificador de Sanación: 100% Modificador de índice de Carga de Habilidad Definitiva: 100% Modificador de tiempos de Reaparición: 100% Modificador de tiempos de reutilización: 100% Desactivar Aspectos: Desactivado Desactivar Barras de Salud: Desactivado Desactivar Repeticiones: Activado Desactivar Resumen de muertes: Desactivado Solo disparos a la Cabeza: Desactivado Ancho de banda alto: Activado 4.1.6. Opciones de equipo Equilibrio de Equipos: Desactivado

Momento del equilibrado: Después de una revancha 4.2. Regiones Solo región EUROPA 4.3. Preparación de la partida Por favor, resolved todos los problemas que surjan antes de comenzar los partidos. Las desconexiones o los problemas de hardware durante una partida podrían ocasionar la descalificación por parte de los administradores de SnasGG. Las partidas se deberán jugar con la configuración correcta. Asegúrense de que todos los jugadores están listos. La organización de la partida se realizará a través del chat del juego. 4.4. Sustituir jugadores Se permite sustituir a un jugador por equipo durante el torneo, a partir de la siguiente partida o antes de la misma informando con antelación. Las sustituciones no pueden ser en el transcurso de una partida. Tenga en cuenta que el sustituto debe ser miembro del equipo, para ello deberá de haber informado a SnasGG y constar como suplente en la web de Challonge antes de empezar el torneo. Solo se permite 1 cambio durante el transcurso del torneo. Bajo ningún concepto se permite a ningún jugador participar de la SnasOpen en dos equipos diferentes cualquiera de los dos días que dura el torneo. Todo jugador tiene oportunidad de presentarse al torneo inscrito en un solo equipo. 4.5. No show/no presentado Si un equipo no está listo para jugar 10 minutos después de la hora programada del partido será descalificado. Si no se presentan los 6 jugadores se considera que el equipo no se ha presentado. VER apartado 1.6.1 de este documento para recordar las penalizaciones establecidas en caso de no presentarse al torneo. El sistema de picks y bans se realizarán como mínimo 30 minutos antes de empezar la partida en caso de ser BO3 o BO5. Estad atentos y disponibles por el chat del juego. Se realizará mediante nuestra página web: http://owdraft.snasgg.com/ Recomendación: No realizar ni partidas competitivas ni Scrims en horario del torneo, ya que puede darse el caso que os toque jugar un partido de la competición y estéis en el transcurso de una partida competitiva. Si esto sucede, se aplica la norma de 10 minutos para empezar el partido. 4.6. Número de jugadores Los partidos se deben de jugar con el ejemplo de 6 contra 6. Si en un lado falta algún jugador, ese equipo se considerará como un No show / No presentado. 4.7. Desconexión En el caso de que un jugador se desconecte en medio de la partida, se permite que el equipo siga jugando en desventaja numérica. Siempre teniendo en cuenta que tiene 10 minutos para volver a conectar. Pero en ningún caso podrá ser sustituido en medio de la partida. 4.8. Forfeit Los equipos pueden optar por renunciar a un partido si lo desean. Renunciar a jugar dará como consecuencia la pérdida del partido. Deben avisar a la organización de SnasGG por el chat del

juego si es el mismo día del partido o a través de info@snasgg.com o twitter @snasgg si se sabe con suficiente antelación. Si hay una plaza liberada por parte de un equipo de winners bracket de la ronda 4 (semifinales) que ha hecho forfeit será decidida por un BO3 entre los que han perdido la ronda 3 de winners bracket. Debido a las casuísticas de esta situación, el partido se jugará el mismo domingo antes de empezar el torneo siempre y cuando la organización de SnasGG notifique con un mínimo de 2h de antelación. Si se notifica sin el suficiente tiempo de antelación, la partida se jugará en el mismo momento que empiece el torneo. 4.9. Re-host Un rehost solamente se puede hacer con la aprobación de un administrador. Por favor, póngase en contacto en contacto con SnasGG para recibir la aprobación. En una partida en la que se vuelva a reestructurar, cada jugador debe estar en el mismo lado desde donde comenzó la partida inicial. Desconexiones y problemas de Lag solo se aprobarán para un rehost cuando el problema se produzca en un plazo de 60 segundos desde el comienzo de la partida. 4.10. Espectadores Los espectadores no se permiten. Las excepciones a esta regla son, los administradores de SnasGG y las personas que ellos autoricen (por ejemplo comentaristas o streamers). Bajo ninguna circunstancia podrá arbitrar nadie que no sea oficial de SnasGG. 5. Resultados Todos los partidos a partir de la ronda 2 son retransmitidos en stream (twitch.tv/snasgg) de manera que la presentación de resultados no es necesaria. En caso que por razones excepcionales fuera necesario presentar los resultados se seguirán estas reglas: Ambos equipos son responsables de introducir el resultado correcto. Los resultados deben de ser presentados al finalizar el encuentro entre ambos equipos. Este trámite se realiza a través de la web de Challonge. Para mayor seguridad, los equipos deberán de presentar las capturas/imágenes/repeticiones para verificar el resultado y presentar una protesta si se requiere. 5.1. Administración Todos los participantes deben cumplir con las decisiones y las normas de la organización del torneo, administradores y árbitros. Todas las decisiones son irrevocables salvo en las que se pueda apelar. Las conversaciones entre los administradores, árbitros y los participantes son confidenciales. Publicar o compartir estas conversaciones está totalmente prohibido a menos que se tenga permiso de la administración. El no seguimiento de cualquiera de las normas descritas en este documento será sancionable con la no participación en siguientes torneos de SnasGG. 6. Soporte/Protesta Podrás ponerte en contacto con la administración en cualquier momento a través del chat del juego.

7. Capturas En caso que una partida por algún motivo no sea retransmitida en directo por el stream oficial, deberán presentarse capturas del resultado obtenido por parte de los dos equipos. Se mandarán por correo a info@snasgg.com Las capturas deberán ser tomadas por una persona autorizada por la organización de SnasGG. Todo este punto 7 y sus subapartados solo se aplicarán en caso que por razones excepcionales no se retransmitan las partidas en ninguno de los dos streams oficiales de SnasGG 7.1.1. Capturas del resultado La captura del resultado final de la partida se deberá subir a la web de challonge La manipulación de la captura acarrea la descalificación del equipo 7.1.2. Falta de capturas La falta de capturas puede suponer la eliminación o suspensión de la partida en el caso de que los administradores no tengan la información necesaria para poder contrastar el resultado. Las capturas SOLO son necesario en caso de que no sea retransmitido en directo por el stream oficial En principio todas las partidas deben de ser retransmitidas por el stream oficial, este caso sería si hubiera una excepción. 8. Casteo y Streaming Castear un partido de SnasGG sólo está permitido con el consentimiento de la administración de SnasGG. Si desea hacerlo, por favor, enviad correo a info@snasgg.com Se usará chat del juego para la organización. Antes de empezar a jugar cualquier partido tienes que estar validado por árbitro/organizador de SnasGG. 8.1. Stream personal Realizar stream personal de su propia partida está permitido sin autorización previa, siempre y cuando haya un retraso del stream mínimo de 5 minutos. 9. Premio Económico El PricePool de esta competición es de 60, 40 para el campeón y 20 para el subcampeón

ANNEXO 1. Picks y bans Se usará el sistema de picks y bans usado en la Dreamhack, aquí hay un vídeo explicativo https://www.youtube.com/watch?v=-u1bqy-96w4 (BO3 minuto 4:48 BO5 minuto 5:21) y además pasamos a detallarlo paso a paso. Estos picks y bans los harán los capitanes de ambos equipos con alguien de la organización de SnasGG por el chat del juego. Para hacer los picks y bans se describe a los equipos como A y B, siendo A el que queda encima en el bracket y B el que queda debajo. 1.1 Picks y bans BO3 1.1.1 Equipo A Banea 2 mapas 1.1.2 Equipo B Banea 2 mapas 1.1.3 Equipo A Banea 1 mapa 1.1.4 Equipo B Banea 1 mapa 1.1.5 Equipo B Elige 1 mapa (que quedará en la reserva) 1.1.6 Equipo A Elige 1 mapa (que quedará en la reserva) 1.1.7 Equipo A Banea 1 mapa 1.1.8 Equipo B Banea 1 mapa 1.1.9 Equipo A Banea 1 mapa 1.1.10 Equipo B Banea 1 mapa 1.1.11 Equipo A Banea 1 mapa 1.1.12 El mapa que queda es el primero que se jugará. 1.1.13 Equipo B Elige qué quiere jugar en el primer mapa: ataque o defensa. 1.1.14 El perdedor de este primer mapa podrá ELEGIR entre los dos mapas que hay en la reserva. 1.1.15 En caso de empate se juega el último mapa de la reserva. 1.2 Picks y bans BO5 1.2.1 Equipo A Banea 2 mapas 1.2.2 Equipo B Banea 2 mapas 1.2.3 Equipo A Elige 1 mapa (que quedará en la reserva) 1.2.4 Equipo B Elige 1 mapa (que quedará en la reserva) 1.2.5 Equipo B Banea 1 mapa 1.2.6 Equipo A Banea 1 mapa 1.2.7 Equipo A Elige 1 mapa (que quedará en la reserva) 1.2.8 Equipo B Elige 1 mapa (que quedará en la reserva) 1.2.9 Equipo A Banea 1 mapa 1.2.10 Equipo B Banea 1 mapa 1.2.11 Equipo A Banea 1 mapa 1.2.12 El mapa que queda es el primero que se jugará. 1.2.13 Equipo B Elige qué quiere jugar en el primer mapa: ataque o defensa. 1.2.14 El perdedor de este primer mapa podrá ELEGIR entre los cuatro mapas que hay en la reserva. 1.2.15 El perdedor de cada uno de los mapas elige el siguiente hasta llegar a tener un ganador.