INEP-I3O23 - Introducción a la Ingeniería del Programario

Documentos relacionados
XACO-C4O44 - Redes de Computadores

TDEE - Transporte y Distribución de Energía Eléctrica

ELPO-E5O10 - Electrónica de Potencia

Identificación y Simulación de Sistemas Dinámicos

ADSISE - Administración de Sistemas y Servicios

240EO016 - Automatización de Procesos

TCIIM - Tecnología de la Construcción e Instalaciones Industriales

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Diseño de software y metodologías de desarrollo

Simulación y Optimización de Procesos Químicos

IE - Instrumentación Electrónica

ACN - Ajustes y Control Numérico

La Robótica en la Ingeniería

SCSB - Sensores y Acondicionadores de Señal

MP - Multiprocesadores

TMDM-E7P09 - Técnicas de Mantenimiento y Diagnóstico en Motores y Accionamientos Eléctricos

IEBAT1EE - Instalaciones Eléctricas de Baja y Alta Tensión I

DIRT-D4O17 - Diseño y Representación Técnica

MCT - Mecatrónica

BBDD1 - Bases de Datos I

MQ1 - Métodos Cuantitativos 1

Gestión de la Seguridad y Salud en las Empresas de la Construcción

ELDI-K4O10 - Electrónica Digital

ISD - Introducción a los Sistemas Digitales

Rehabilitación y Eficiencia Energética en la Edificación

EMC - Emc al Diseño Electrónico

AEAE - Ampliación de Estadística y Aplicaciones a la Ingeniería

IO - Introducción a los Ordenadores

TI - Telecomunicaciones y Internet

MOO - Metodología y Programación Orientada a Objetos

PEM - Gestión de Proyectos en Ingeniería

Modelado y Simulación de Sistemas

ASSI - Aplicaciones y Servicios Sobre Internet

LUMI-E7P09 - Luminotecnia

BEFAA4-F - Bloque de Especialización en Fotografía Artística y Fotografía de Autor IV

Circuitos Eléctricos

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 18 carácter = MIXTA ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN

Análisis de Viabilidad Inmobiliaria

GSEP-E7P09 - Gestión de Sistemas Eléctricos de Potencia y Ahorro de la Energía Eléctrica

ASDP - Habilidades Académicas para el Desarrollo de Proyectos en Inglés

MEFPE - Método de los Elementos Fínitos para Ingeniería

BD - Bases de Datos

SISTELEC - Sistemas Eléctricos

240AU013 - Materiales en Automoción

CONTSIMUL - Control y Simulación de Procesos Industriales

PRLM - Prevención de Riesgos Laborales en Minería

240EQ212 - Fundamentos de Combustión y Dinámica del Fuego

PE - Probabilidad y Estadística

QI - Química Inorgánica

EXAR-D3O17 - Expresión Artística

ERQ - Ingeniería de la Reacción Química

ESPAIS - Espacios Acústicos

PFDA - Proyecto y Fabricación Digital en la Arquitectura

RIVC - Robótica Industrial y Visión por Computador

EN - Energía Nuclear

DAO - Diseño Asistido por Ordenador

Asignatura: Metodologías, Desarrollo y Calidad en la Ingeniería de Software. Contenidos: Competencias 1 : Cuatrimestre: 1º ECTS: 6 Carácter: OB

TN - Tecnología Nuclear

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

IEBAT2EE - Instalaciones Eléctricas de Baja y Alta Tensión II

GRNE - Gestión de Recursos Naturales y Energéticos

AEM1-FP - Didáctica de la Formación Profesional

IEAI-E6O09 - Instalaciones Eléctricas y Automatización Industrial

TEB - Ingeniería de Tejidos

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.

SI - Seguridad Informática

TDMM2 - Teoria y Diseño de Máquinas y Mecanismos II

ELECPOT - Electrónica de Potencia

SISTAUD - Sistemas Audiovisuales

ASEPE - Análisis de Sistemas Eléctricos de Potencia

ECONOMIA - Economía y Gestión de Empresa

EAE - Eficiencia y Auditorías Energéticas

Análisis de Viabilidad Inmobiliaria

ERQ - Ingeniería de la Reacción Química

GEOEN - Generación Eléctrica Eólica

PE - Proyectos de Ingeniería

GUÍA DOCENTE Estructuras de Datos

MARG - Modelización y Evaluación de Recursos Geológicos

ME - Mercados Energéticos

Ciencia y Tecnología del Medio Ambiente

SEDI-D5O10 - Sistemas Electrònicos para el Diseño

MMM - Métodos Matemáticos en Minería

LP - Lenguajes de Programación

VALASAIG - Validación y Ensayo de Máquinas

ME1 - Máquinas Eléctricas I

CONST I - Construcción I

FIS1 - Física 1

IES - Introducción a la Ingeniería del Software

DPROF2 - Desarrollo Profesional II

MEL1 - Máquinas Eléctricas I

Grado en Ingeniería Informática Sistemas de Información Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16 Curso 1º Cuatrimestre 2º

CCE - Construcciones y Cálculo de Estructuras

EEQ1 - Experimentación en Ingeniería Química I

BEQ - Bases de la Ingeniería Química

GM - Gestión del Mantenimiento

EI MT1008 Programación II

Ergonomía, Psicosociología, Higiene y Medicina en la Edificación

FEQ - Fundamentos de Ingeniería Química

Transcripción:

Unidad responsable: 340 - EPSEVG - Escuela Politécnica Superior de Ingeniería de Vilanova i la Geltrú Unidad que imparte: 723 - CS - Departamento de Ciencias de la Computación Curso: Titulación: 2017 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA (Plan 2010). (Unidad docente Obligatoria) Créditos ECTS: 6 Idiomas docencia: Catalán Profesorado Responsable: Otros: Josep M. Merenciano Josep M. Merenciano Requisitos Metodologias de la programación Competencias de la titulación a las cuales contribuye la asignatura Específicas: 3. CEFC1. Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad, conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente. 6. CEFC2. Capacidad para planificar, concebir, desplegar y dirigir proyectos, servicios y sistemas informáticos en todos los ámbitos, liderando su puesta en marcha y su mejora continua y valorando su impacto económico y social. 1. CEFC16. Conocimiento y aplicación de los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería de software. 2. CEFC6. Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos. 8. CEFC8. Capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados. 10. CETI5. Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados. 11. CEFC3. Capacidad para comprender la importancia de la negociación, los hábitos de trabajo efectivos, el liderazgo y las habilidades de comunicación en todos los entornos de desarrollo de software. Transversales: 9. APRENDIZAJE AUTÓNOMO - Nivel 2: Llevar a cabo las tareas encomendadas a partir de las orientaciones básicas dadas por el profesorado, decidiendo el tiempo que se necesita emplear para cada tarea, incluyendo aportaciones personales y ampliando las fuentes de información indicadas. 12. APRENDIZAJE AUTÓNOMO: Detectar deficiencias en el propio conocimiento y superarlas mediante la reflexión crítica y la elección de la mejor actuación para ampliar este conocimiento. 16. COMUNICACIÓN EFICAZ ORAL Y ESCRITA: Comunicarse de forma oral y escrita con otras personas sobre los resultados del aprendizaje, de la elaboración del pensamiento y de la toma de decisiones; participar en debates sobre temas de la propia especialidad. 18. TRABAJO EN EQUIPO - Nivel 2: Contribuir a consolidar el equipo planificando objetivos, trabajando con eficacia y favoreciendo la comunicación, la distribución de tareas y la cohesión. 20. TRABAJO EN EQUIPO: Ser capaz de trabajar como miembro de un equipo interdisciplinar ya sea como un miembro más, o realizando tareas de dirección con la finalidad de contribuir a desarrollar proyectos con pragmatismo y sentido de la responsabilidad, asumiendo compromisos teniendo en cuenta los recursos disponibles. 1 / 5

Metodologías docentes Un caso de estudio que vehicula todo el curso. Material en forma de apuntes, resumido en forma de proyecciones, para el estudio y repaso de los contenidos. Ejercicios y problemas que los estudiantes deben resolver por su cuenta como mecanismo de comprensión de los contenidos de la asignatura. Ejercicios resueltos como mecanismo de aprendizage y de autoevaluación. Una práctica en parejas como mecanismo fundamental de evaluación. Sesiones presenciales donde se analizan los aspectos peliagudos de los los contenidos, o donde se comenta con detalle cómo se ha llegado a determinada solución. Las definiciones básicas y conceptos afines serán de autoaprendizaje en un 80%. Sesiones de laboratorio de tutoría del trabajo hecho. Objetivos de aprendizaje de la asignatura Entender las diferentes etapas de un desarrollo, y los diferentes objetivos de cada etapa. Ser capaces de modelizar un problema y una de sus soluciones. Saber documentar un desarrollo. Ser capaces de hacer una especificación completa de un problema pequeño tamaño en un entorno similar al profesional: exceso de requerimientos, falta de tiempo, trabajo en equipo, trabajo a distancia. Saber gestionar la presión contextual, y en consecuencia saber planificar, priorizar y simplificar. Saber trabajar en equipo, generando economía de escala. Horas totales de dedicación del estudiantado Dedicación total: 150h Horas grupo grande: 30h 20.00% Horas grupo mediano: 0h 0.00% Horas grupo pequeño: 30h 20.00% Horas actividades dirigidas: 0h 0.00% Horas aprendizaje autónomo: 90h 60.00% 2 / 5

Contenidos Etapas en el desarrollo de un proyecto informático Dedicación: 7h 30m Grupo grande/teoría: 4h Aprendizaje autónomo: 3h 30m Etapas genéricas que debe tener un desarrollo: análisis, especificación, diseño e implementación. Pràctica Entender las diferentes necesidades y los diferentes objetivos de cada etapa. Saber saltar de una etapa a otra. Distinguir claramente cuando se está hablando de un problema y cuando se está hablando de una posible solución de este. Modelización de problemas Dedicación: 125h 30m Grupo grande/teoría: 20h Grupo pequeño/laboratorio: 28h Actividades dirigidas: 66h 40m Aprendizaje autónomo: 10h 50m Modelización de problemas: Análisis y especificación. Especificación de datos y especificación de procesos. El lenguaje UML. Práctica Saber modelizar problemas: es decir, saber explicar de forma concisa, concreta y no ambigua cuál es el problema que se quiere solucionar 3 / 5

Modelización de soluciones informáticas Dedicación: 10h Grupo grande/teoría: 4h Grupo pequeño/laboratorio: 2h Aprendizaje autónomo: 4h Modelos de la solución: visibilidad, responsabilidad Construcción de un modelo estático a partir de un modelo dinámico dado Entender la diferencia entre el modelo del problema y el modelo de una de sus posibles soluciones: similitudes y diferencias. Ser capaces de relegar cada decisión en el dominio (problema o solución) que le corresponda. Ser capaces de comprender un modelo de una solución. Ser capaces de construir el modelo estático de una solución a partir del modelo dinámico. Introducción a la persistencia y bases de datos Dedicación: 7h Grupo grande/teoría: 1h Aprendizaje autónomo: 6h Transformación del odelo de una solución en un modelo de implementación. Introducción a la persistencia basada en bases de datos relacionales. Construcción de una base de datos y consultas sobre ella. Entender la diferencia entre un modelo generico de solución, y el modelo concreto de una implementación. Entender los conceptos básicos de persistencia y bases de datos. Ser capaces de transformar un modelo estatico de una solución en un modelo de persistencia basado en bases de datos relacional. Ser capaces de hacer consultas SQL simples en una base de datos Sistema de calificación Ver versión en catalçan 4 / 5

Normas de realización de las actividades Las practicas presenciales se resuelven individualmente. Las practicas no presenciales se resuelven en parejas. Actividades individuales y en parejas Bibliografía Básica: Pressman, Roger S. Ingeniería del software : un enfoque práctico. 7ª ed. México [etc.]: McGraw-Hill, 2010. ISBN 9786071503145. Sommerville, Ian. Software engineering. 9th ed. Boston: Pearson - Addison Wesley, 2011. ISBN 9780137053469. Gomaa, Hassan. Software modeling and design : UML, use cases, patterns, and software architectures. New York [etc.]: Cambridge University Press, 2011. ISBN 9780521764148. Larman, Craig. Applying UML and patterns : an introduction to object-oriented analysis and design and iterative development. 3th ed. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall PTR, 2005. ISBN 0131489062. Rosenberg, Doug; Stephens, Matt. Use case driven object modeling with UML : theory and practice. Berkeley: Apress, 2007. ISBN 9781590597743. 5 / 5