1. Se jugara tod@s contra tod@s, que dará la clasificación de 1ª a 6ª 2. Si el número de equipos inscrito supera los seis (6) se harán dos (2) poules 3. DURACION DEL PARTIDO: SE ADAPTARA CADA JORNADA DEPENDIENDO DEL Nº DE EQUIPOS 4. Al empezar el partido anterior al suyo se acercaran las dos capitanas del partido siguiente a hacer el sorteo y estarán preparadas en el pitido final del partido anterior para entrar al campo (AL EQUIPO QUE LLEGUE CON RETRASO SE LE DARA POR PERDIDO EL PARTIDO) VARIACIONES PARA PARTIDOS DE R7 La naturaleza del Torneo es la difusión del Rugby Femenino en el ámbito de la Federación Vasca de Rugby, primando en todo momento el disfrute de las participantes. Por otro lado se pretende que sirva como Torneo de fin de temporada para los clubes que ya cuentan con equipos consolidados y otros clubs en los que el número de jugadoras no permitía jugar a XV. Las Reglas del Juego que se aplican en los partidos a siete están sujetas a las siguientes variaciones: REGLA 3 NUMERO DE JUGADORAS EL EQUIPO MAXIMO NUMERO DE JUGADORAS EN EL AREA DE JUEGO: Cada equipo debe tener 7 jugadoras, como máximo sobre el área de juego Nº DE JUGADORAS Participarán 12 jugadoras por equipo. Estaran marcadas en el acta las jugadoras de primera línea 11-12 jugadoras 5 primeras líneas 8-9-10 jugadoras 4 primeras líneas 7 o menos jugadoras -3 primeras líneas El número mínimo para poder comenzar el partido es de 6 jugadoras. Si un equipo se queda en el campo con menos de 5 jugadoras el partido se da por finalizado. Este equipo perderá el partido por 7 0 o por el resultado que refleje el marcador si es más favorable para el otro equipo SUSTITUCIONES El número de sustituciones es ilimitado siempre que la jugadora esté en el acta. Las sustituciones se harán siempre con el balón parado y las jugadoras entrarán por el centro del campo. No será necesario el permiso del árbitro. Nunca podrá haber en el campo más de 7 jugadoras de un mismo equipo JUGADORAS SUSTITUIDAS QUE RETORNAN AL PARTIDO: Una jugadora que ha sido sustituida puede volver al campo. Cuando una jugadora sea sustituida por lesión no podrá incorporarse al mismo partido
. DIMENSIONES DEL CAMPO Los partidos se jugarán en un campo de rugby normal JORNADAS Desarrollo de las dos primeras jornada: se jugara todos contra todos, que dará la clasificación de 1ª a 6ª La 3ª jornada se jugara dentro del torneo de ARRASATE SEVENS y nos adaptaremos a la organización DURACIÓN DEL PARTIDO Las dos primeras jornadas Se jugarán dos tiempos de 5 minutos con dos minutos de descanso REGLA 9 MODO DE MARCAR LOS PUNTOS ENSAYO Después de un ensayo la transformación se hará inmediatamente y de drop. El equipo que ha ensayado hará el saque de centro correspondiente. B TRANSFORMACION (PUNTAPIE DE TRANSFORMACION) (e) La pateadora debe realizar la patada durante los 40 segundos posteriores a la realización del ensayo. No se autorizará la patada si la pateadora no la realiza en ese lapso de tiempo. 3 EL EQUIPO OPONENTE (a) El equipo adversario debe dirigirse inmediatamente hacia su linea de 10 metros REGLA 10 ANTIJUEGO: En todas las referencias a la Suspensión Temporal. TARJETAS Una tarjeta amarilla supone una expulsión temporal de 2 minutos. Dos tarjetas amarillas en dos partidos distintos de una misma jornada supone un partido de sanción por acumulación de amonestaciones. Una tarjeta roja en un partido supone al menos un encuentro de sanción. El Comité de Disciplina del torneo decidirá en el momento la sanción correspondiente. El Comité de Disciplina lo formará el representante de la Federación y actuará conforme al Reglamento de Partidos y Competiciones de la Federación Vasca de Rugby.
REGLA 13 SAQUES (SAQUES DE CENTRO) 2 QUIEN EFECTUA EL SAQUE DE CENTRO (b) Despues de marcar un tanto, el equipo que ha marcado efectua el saque desde la mitad del campo con un puntapié de botepronto que efectuara en o detrás del centro de la linea de la mitad del campo 4 POSICION DEL EQUIPO PATEADOR: Todo el equipo de la pateadora, excepto la colocadora, debe estar detrás del balon cuando este es pateado Si no es asi se concedera un Puntapie Franco a favor del equipo no infractor en el centro de la linea de mitad del campo 8 SAQUE DE CENTRO QUE NO LLEGA A LOS 10 METROS Y NO ES JUGADO POR UNA OPONENTE: Si el balon no llega a la linea de 10 metros de las oponentes, se debe otorgar un Puntapie Franco al equipo no infractor en el centro del campo 9 BALON QUE SALE DIRECTAMENTE AL LATERAL: E. balon debe caer en el campo de juego. Si resulta pateado directamente al lateral se debe otorgar un Puntapie Franco al equipo no infractor en el centro de la linea de la mitad del campo 10 BALON QUE ENTRA EN LA ZONA DE MARCA (a) Si el balon es pateado a la zona de marca sin tocar o haber sido tocado por una jugadora, el equipo oponente tiene tres opciones: Apoyar el balon, o Hacer el balon muerto, o Continuar el juego (b) Si el equipo oponente apoya el balon o si lo hace balon muerto, o si el balon queda muerto saliendo por lateral de marca, se concedera un Puntapie Franco a favor del equipo no infractor en el centro de la linea de mitad del campo (c) Si apoyan el balon o lo hacen muerto, deben hacerlo sin demora. Cualquier otra acción del equipo defensor con el balon se entendera que han elegido continuar el juego
REGLA 20 MELE DEFINICIONES: Una mele se forma en el campo de juego cuando tres jugadoras de cada equipo, agarradas en una linea, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las jugadoras quedan intercaladas. Asi se forma un tunel al cual la medio mele introducira el balon para que las jugadoras puedan disputar la posesion talonando el balon con cualquiera de sus pies El tunel es el espacio entre las dos lineas de jugadoras La linea media es una linea imaginaria en el suelo dentro del tunel debajo de la linea donde su juntan los hombros de las dos lineas de jugadoras. La jugadora del medio es la talonadora 1 FORMANDO UNA MELE (f) Numero de jugadoras: Tres. Una mele debe tener tres jugadoras de cada equipo. Las tres jugadoras deben permanecer agarradas a la mele hasta que esta finalice Sancion: Puntapie de castigo 8 JUGADORAS DE LA PRIMERA LINEA (d) Patear el balon hacia fuera (e) Ninguna jugadora de la primera linea debe patear el balon voluntariamente fuera del tunel o fuera de la mele en direccion a la linea de marca del equipo oponente Sancion: Puntapie de castigo REGLA 21 PUNTAPIES DE CASTIGO Y PUNTAPIES FRANCOS PUNTAPIÉS DE CASTIGO Y PUNTAPIÉS FRANCOS No se permitirá el lanzamiento a palos. NOTA: La posibilidad de jugar al pie no debe confundirse y el juego a la mano debe predominar en casi la totalidad de las situaciones de juego.
EGUTEGIA ORDUA: TOPAKETAK EMAITZAK E.E. E.K. 0 a 10 Nº1 1 C 6 10 a 20 Nº2 5 C 2 20 a 30 Nº3 3 C 4 30 a 40 Nº4 5 C 6 40 a 50 Nº5 1 C 3 50 a 60 Nº6 2 C 4 60 a 70 Nº7 3 C 5 70a 80 Nº8 1 C 2 90 a 100 Nº9 4 C 5 100 a 110 Nº10 2 C 6 110 a 120 Nº11 1 C 5 120 a 130 Nº12 3 C 6 130 a 140 Nº13 1 C 4 140 a 150 Nº14 2 C 3 150 a 160 Nº15 4 C 6 SAILKAPEN OROKORRA CLASIFICACION GENERAL Equipos participantes : TALDEA PUNTOS Nº1 LA UNICA NESKAK 1ª Nº2 HERNANI RCE 2ª Nº3 GAZTEDI RT 3ª Nº4 DURANGO RT 4ª Nº 5 EIBAR RT 5ª Nº6 GETXO RT 6ª