UNIDAD 1 HARDWARE DEL COMPUTADOR



Documentos relacionados
El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información.

II UNIDAD. Componentes Físicos y Lógicos de un Computador

NTRODUCCION. "Tipos de Computadoras" Tipos de Computadoras

La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador.

INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Introducción a la computación e informática

TEMA 4. Unidades Funcionales del Computador

Temario. Informática y Nuevas Tecnologías I. Informática y Mundo Penitenciario. Informática y Nuevas Tecnologías I. Dra. María Paula González 1

Temario. Temario. Informática IE. Informática en enfermería. Informática en enfermería. Dr. Luciano H. Tamargo 1

Hardware Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos

Temario. Introducción a la Operación de Computadoras Personales. Computadora. Computadora. Computadora IOCP Dr.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS. Ing. Erlinda Gutierrez Poma

HARDWARE DE UN ORDENADOR. Elementos básicos

Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas.

ACTIVIDADES TEMA 1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES. 4º E.S.O- SOLUCIONES.

Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos).

M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

TEMA 1. CONCEPTO DE ORDENADOR: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO

TEMA 2: UNIDADES DE MEDIDA PARA EL ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

I NTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA

PARTES DE UN COMPUTADOR

Desde el punto de vista físico en un ordenador se pueden distinguir los siguientes elementos:

ÍNDICE SISTEMAS OPERATIVOS... 5

Software Hardware Tendencias de Hardware y Software... 7

U.D. 1. SOFTWARE Y HARDWARE

Figura 1.4. Elementos que integran a la Tecnología de Información.

PROBLEMAS DE FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES T5. MEMORIAS

TEMA 4: TEORÍA DE LOS ORDENADORES

Guía de selección de hardware Windows MultiPoint Server 2010

Sistemas de almacenamiento informático

Ing.Luis Felipe Castellanos Castellanos UNIDAD I

EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE

APLICAR MANTENIMIENTO CORRECTIVO Y PREVENTIVO A UN EQUIPO DE COMPUTO MILLAN MARQUEZ LAURA RUBI 5MI1 PROF. LUIS ENRIQUE MERCADO LOZANO

Componentes Internos y Externos del Ordenador. Prof: Ronald Méndez

CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS

Tema 1. Hardware. Fundamentos de Informática Grado en Ingeniería Mecánica

La Computadora. Introducción a las Computadoras. Introducción a las Computadoras / Profesor: J. Romero

Capítulo 3 Fundamentos de una PC

Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: El Hardware y el Software.

Qué es una Tarjetas Madre? El Procesador. Partes de una tarjeta madre. Tarjetas madres

CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

Es el corazón del ordenador. En el procesador se realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir.

Hardware: dentro de la caja. Introducción a la Informática

HARDWARE DE UN ORDENADOR. 2. Cómo se llama a la parte de los ordenadores formada por los programas y las instrucciones para que funcione el ordenador?

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION: ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

Tutorial 2 LAS UNIDADES (I)

LIC. SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ GRADOS 6 A B CESCOJ

Sistemas Informáticos. Los sistemas informáticos: Conceptos fundamentales. 1. LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS: CONCEPTOS

LA COMPUTADORA DIGITAL Parte 2

Tecnologías de Información y Comunicación

Computación Tercer Año

Los mayores cambios se dieron en las décadas de los setenta, atribuidos principalmente a dos causas:

Denominamos Ordenador o Computadora, a una máquina electrónica que es capaz de dar un tratamiento automatizado a la información.

El Computador. Software

Curso Introducción A Los Computadores Y Open Office Writer

Fundamentos básicos sobre computación

TARJETA MADRE y sus PARTES

Desde un punto de vista funcional las componentes de un ordenador se dividen en dos grandes grupos HARDWARE y SOFTWARE.

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo

Básico de Arquitectura del Computador. Ing. Irvin Cuervo

UF0512: Transmisión de información por medios convencionales e. informático. TEMA 1. Conexión y funcionamiento

Generalidades Computacionales

Introducción a la informática

Lectura # 1. Lectura de apoyo al curso. Clasificación de las computadoras >>>

Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito

Tema: Hardware de una Computadora. Profesora : LSC Sujey Anahí Díaz Herrera

UNIDAD 6.- TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

Unidades de medida para el almacenamiento de información

CURSO BÁSICO DE COMPUTACIÓN

Bits y bytes. Tema 5. Administración de activos hardware y software. Del 0 al Del 0 al 1. Potencias de 10 y potencias de 2.

Software Computacional y su clasificación

ENTRADA PROCESAMIENTO SALIDA

Conceptos iniciales. Sistema informático. La informática. Componentes del ordenador

EL ORDENADOR. 1.- El ordenador y sus componentes Hardware

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

Práctica de laboratorio Determinación de la capacidad de almacenamiento de datos

INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI A.C. Per crucem ad lucem Preparatoria (1085) Ciclo Escolar

... partes internas del computador!...

#SoftwareLibre13 Reutiliza tu Antiguo PC con Linux

Partes de la Computadora

Unidad 1. La información

Imagen Verdadera en Tecnología y Servicio

MANUAL BÁSICO DE INFORMATICA


TEMA 1 ELEMENTOS DE UN ORDENADOR BLOQUE 1 HARDWARE

EL ORDENADOR: 1. INTRODUCCIÓN. Qué es un ordenador?

Qué es un bit? Es el espacio más pequeño para almacenar la información en una computadora. Cada cero (0) y cada uno representa un bit.

Arquitectura Von Neumann

Componentes y Ensamble, Componentes Básicos.

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA

Capítulo 1 Introducción a la Computación

Representación de la Información

UNIDAD I CONCEPTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN

Tema 1: Sistemas Informáticos Unit 1 : Computing systems. Parte 1: arquitectura de un ordenador personal Part 1 : architecture of a personal computer

Arquitectura basica de un computador

Sistemas de Computadoras Índice

Breve 1 y 2 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Programación. Fundamentos de Informática

Tarjeta de video. Fax Modem. Microprocesador. Memoria RAM. Disco Duro Seccionado. Gabinete. Disquetera. Lisandro Abello

Nombres: Noemi y Rebeca.

Transcripción:

UNIDAD 1 HARDWARE DEL COMPUTADOR

1.1 Tipos de computadoras Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras o PC s

Tipos de Computadoras Supercomputadoras Es el tipo de computadora más potente y rápida, están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Su precio alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más. Tareas que pueden realizar: - Búsqueda de yacimientos petrolíferos - El estudio y predicción de tornados. - El estudio y predicción del clima. - Simuladores de vuelo. Etc. NO COPIAR

Macrocomputadoras o mainframes Los mainframes son grandes, rápidos y caros. Son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Su precio va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. NO COPIAR

Minicomputadoras En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Realiza tareas específicas y soporta de 10 a 200 usuarios a la vez. Su tamaño ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento, son usados para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. NO COPIAR

Microcomputadoras o PC s Tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es un CHIP", o sea un circuito integrado independiente. Son para uso personal y relativamente baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. MICROPROCESADOR NO COPIAR

Cuadro comparativo de la clasificación de las computadoras Categoría Tamaño Velocidad Número de usuarios en línea Rango de Precios Supercomputadora Cuarto completo Miles de MIPS Miles de usuarios Varios millones en adelante Microcomputadoras Mainframe Cuarto parcial o completo Cientos de MIPS Cientos a Miles de usuarios $300,000 a varios millones Minicomputadora Estación de Trabajo De pequeño a archivo grande De escritorio a archivo pequeño Cientos de MIPS 25 a 200 MIPS 2 a 4,000 usuarios 2 a 1,000 usuarios $15,000 a varios cientos de miles de $ $5,000 a $150,000 Microcomputadora De mano a escritorio 1 a 100 MIPS un usuario Cientos a Miles de dólares Mips millones de instrucciones por segundos

1.2 Tipos de microcomputadoras a. Desktop: Es otro nombre para la PC que está encima del escritorio. b. Portátil o Laptop: Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y la mayoría usa una batería como fuente de poder. c. Palmtop: Es la computadora del tamaño de una calculadora de mano. Utiliza batería y puede ser conectada a la desktop para transferir datos

1.3 Otros Tipos de dispositivos computacionales 1. Scanner (P/E) 2. Impresora (P/S): 3. Cámara (P/E) 4. Joystick (P/E) Matriz de punto Inyección Láser Plotter Webcam Cámara de fotos digital Cámara de Video 5. Equipos multimedia: PE: Periférico Entrada PS: Periférico Salida PA: Periférico Almacenamiento Unidad de CD-ROM (P/A) Micrófono (P/E) Parlantes (P/S) Tarjeta de video (P/E)

SCANNER: Dispositivo de entrada. Su función es convertir una imagen o texto impreso a un archivo de computador el cual puede ser editado y guardado. NO COPIAR

IMPRESORA, es un periférico de salida, su función es la de presentar informes y datos impresos en papel. Existen tres tipos: de matriz de punto, de inyección y láser. NO COPIAR

PLOTTER: Dispositivo de salida, es una impresora de gran tamaño diseñada especialmente para imprimir planos a gran escala. NO COPIAR

CÁMARA: cámara web, cámara que esta simplemente conectada a INTERNET. Cámara de fotos y de video permite transmitir información a un ordenador. NO COPIAR

JOYSTICK: Es una palanca que se mueve apoyada en una base, al igual que el ratón maneja un cursor que le proporciona al computador órdenes en cierto tipos de aplicaciones como juegos. NO COPIAR

EQUIPO MULTIMEDIA: 1. UNIDAD DE CD-ROM: Permite escuchar los discos compactos sean estos de música, enciclopedias, películas o software. 2. MICROFONO: es un dispositivo que permite grabar sonidos. (P/E) 3. PARLANTES: permiten escuchar el sonido grabado en el computador. (P/S) NO COPIAR

4. TARJETA DE VIDEO: Permite conectar una videograbadora/cámara de video y grabar películas para ser guardadas y editadas en el computador. NO COPIAR

1.4 La Unidad Central de Procesamiento Siglas CPU = Central Processing Unit Es un Chip que en su interior tiene pequeñísimos elementos montados en una pieza de poco espesor generalmente cuadrada, es el cerebro del computador ya que en él se guarda, procesa y controla toda información y archivos. Se conectan a una placa base que se denomina socket o a una ranura llamada slot (véase la Figura)

1.5 Velocidad del microprocesador La velocidad de un microprocesador se mide en: Mega hertzios (MHz) Giga hertzios (1 GHz = 1000 MHz). Todos los micros modernos tienen dos velocidades: 1. Velocidad interna: De 550 MHz, 1000 MHz o 2 GHz. 2. Velocidad externa: Del bus, es aquella a la que el micro se comunica con la placa base. Va entre 100 y 400 MHz.

Marcas Existen principalmente dos marcas: Intel y AMD. Hay muchas discusiones sobre que marca es la mejor, lo que está claro es que actualmente Intel es la que más vende.

1.6 Los tipos de memorias y almacenamiento La memoria es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Memoria RAM Memoria ROM Memorias AUXILIARES

MEMORIA RAM: (Memoria de acceso aleatorio) Memoria de lectura y escritura, contiene de forma temporal el programa que están siendo usados por el usuario del computador. Es volátil es decir se borra al apagar el ordenador. MEMORIA ROM: (Memoria inalterable) Memoria de solo lectura, ya se han grabado de antemano los datos. Conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga.

MEMORIAS AUXILIARES Esta compuesta por discos duros, discos flexibles, CD s, ZIP s, cintas magnéticas, etc. Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario de un computador. Dispositivos removibles: Se denominan así porque graban la información en soportes (discos o cartuchos) que se pueden extraer e introducir en otra máquina.

1.7 La medición de la memoria La memoria de una computadora se la mide por el Byte también llamado Octeto. La capacidad de una memoria se resume así: 1 Bit Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0). 1 Byte Byte equivale a 8 Bits 1 KiloByte Kb equivale a 1024 Bytes 1 MegaByte Mb equivale a 1024 Kbytes 1 GigaByte Gb equivale a 1024 Mbytes 1 TeraByte Tb equivale a 1024 Gbytes

1.8 Flujo de información entre los dispositivos de almacenamiento hacia el microprocesador y la RAM El mapa conceptual muestra, cómo funciona el flujo de los datos en una computadora, para luego convertirse en información útil para el usuario.

1.9 Diferencias entre grandes sistemas y las computadores de escritorio y sus usos Grandes sistemas Por su tamaño ocupan cuartos enteros Son caros Se dedican a una tarea específica Procesan grandes cantidades de datos. Se dedican a una tarea específica Usados para fines científicos. Computadores de escritorio Son más pequeñas Son más baratos Pueden realizar varios procesos al mismo tiempo Procesan un número limitado de datos. Son multitareas, ejecutan varios programas al mismo tiempo. Son computadores personales para usuarios sencillos.

1.10 Integración de las computadoras a sistemas más grandes Esto permite que una computadora conectada a una red se comunique con cualquier otra computadora en la misma red o en una red diferente, estableciendo reglas de comunicación que permiten el intercambio información.

1.11 Compartir datos, archivos, Hardware y Software Una computadora es una máquina electrónica que nos permite procesar información, manejar, recibir y almacenar datos con exactitud así como también transferir información a diversos dispositivos de almacenamiento.

Las computadoras están formadas por partes que suelen reunirse en dos grandes grupos: HARDWARE o componentes Físicos SOFTWARE o componentes Lógicos Son los elementos tangibles: lo físico o palpable de las computadoras Son los elementos no tangibles; programas que emplea la computadora para funcionar Ej.: el monitor, el teclado, el mouse o ratón, monitor, impresora, etc. Ej.: Sistema Operativo. Programas y aplicaciones.