TFC. entre la crítica y el oficio

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Transcripción:

18 TFC entre la crítica y el oficio

Arq. Soledad Suanes / Arq. Juan.C. Fabra

1-Qué es la LUZ? (Conceptos básicos) 2-El proyecto de iluminación: Qué iluminar? (Light concept) Cómo iluminar? Con qué iluminar? 3-Ejemplo proyecto(estudio Arq. J. C. Fabra)

Qué es la LUZ? 5

Sin LUZ : nada! El Arquitecto crea el entorno visual mediante modelado de la materia y el control de la luz. El ojo ve lo que el objeto refleja y no la luz. La luz es clave en la arquitectura, la luz al bañar los objetos le da forma, la luz cambia, hace que el ambiente cambie, que la atomsfera posea distintas características

La luz se define como aquella porción del espectro electromagnético a lo que nuestros ojos son sensibles. Crea la sensación de "visión", cuando entra en nuestros ojos. La luz es por lo tanto un fenómeno percibido y depende de la sensibilidad del ojo

Espectro electromagnético El ojo humano es sensible a la radiación electromagnética con longitud de onda comprendida entre 380nm y 780nm, se denomina luz visible. La ondas más cortas corresponden a la luz violeta y las más largas a la luz roja y entre estos extremos se encuentran todos los colores del arcoiris

La luz está compuesta de colores Las ondas de luz se componen de colores Las ondas de luz se pueden dividir en sus colores componentes por refracción a través de un prisma de cristal Cada color se identifica por su longitud de onda y va desde violeta a rojo Todos los cuerpos absorven los colores del espectro excepto los colores que se reflejan y se pueden percibir.

Conceptos Básicos de Luz : unidades W lm lx K CRI Watio es la unidad de potencia (consumo). Lumen es la unidad del flujo luminoso. Lumen = Luz. El éxito real de cualquier proyecto de iluminación es la LUZ (lumenes), no la potencia (Watios) Lux son los lúmenes por metro cuadrado. Es la iluminancia. Luna: 0,1 lx, Sol : 100 000 lux (= 100 000 lm/m 2 ). Kelvin es la unidad de la Temperatura de Color de la Luz. 2700 K es cálida, 6500 K es muy fría Índice de Reproducción Cromática: Capacidad de la luz emitida para representar los colores reales. 60 es un IRC pobre, 90 o más es muy bueno.

El proyecto de iluminación: Qué iluminar? (Light concept) Cómo iluminar? Con qué iluminar?

Qué iluminar? Conceptos de iluminación

ILUMINACIÓN INTERIOR- EXTERIOR Iluminar aquello que queremos ver, la oscuridad es tan importante como la luz. Las sombras suaves son importantes para enteder nuestro entorno. La flexibilidad y la calidad de la luz son más importantes que la cantidad. Como dialoga el edificio con la luz natural? Ilumino superficies verticales, horizontales? Iluminación general, de destaque, de trabajo? Listado especificando cada una de las tareas que se desarrollan en los diferentes espacios. Estudio niveles de iluminación. Estudio colores del espacio, terminaciones, materialidad y como se comportan frente a la luz. (refexiones-transmisión-absorción) La tarea a desarrollar es de precisión? Tener en cuenta las diferencias de claridad. Es importante crear acentos y no claridad total.

ALGUNAS IDEAS: ACENTUACIÓN La acentuación enfatiza objetos o elementos arquitectónicos mediante conos de luz intensivos. Los puntos claros en un entorno oscuro suscitan atención, sitúan objetos visualmente en el primer plano.

ILUMINACIÓN GENERAL La iluminación general con distribución luminosa extensiva posibilita la orientación y la percepción en el plano horizontal. Genera una luz dirigida o difusa, a con el fin de iluminar superficies de trabajo o de tránsito.

BAÑADO DE PAREDES La iluminación vertical define y estructura situaciones espaciales. Contribuye decisivamente a la impresión de luminosidad de espacios, y apoya las tareas visuales en la vertical.

BAÑADO El bañado ilumina con conos de luz extensivos objetos de gran tamaño o zonas del espacio. En comparación con la acentuación, transmite una sensación de amplitud.

ACENTUACIÓN BAÑADOR DE PARED BAÑADO - HAZ EXTENSIVO

Qué iluminar? (Light concept)

Qué iluminar? (Light concept)

Qué iluminar? (Light concept)

Cómo iluminar?

Una vez decidido qué iluminar, es el momento de definir cuál es la mejor forma de hacerlo teniendo en cuenta: Nivel de iluminación( depende de la edad de los ocupanes, la precisión de las tareas, reflectancia del plano de trabajo) Deslumbramiento ( deslumbramiento fisiológico es ocasionado por una fuente de luz que molesta directamente la retina, deslumbramiento sicológico implica alguna fuente de luz que posee la luminancia suficiente como para producir molestias al cabo de un tiempo, Luminancia de velo es cuando se produce un intenso brillo sobre el plano de trabajo) Color de la luz (Es el inidicador de la tendencia cromática de una fuente se mide en K) Rendimiento del color ( IRC mide con que grado de precisión una determinada fuente de luz permitirá reproducir un color) Confort Visual ( correcto equilibrio de los contrastes y las luminancias. Como son las superficies, claras u oscuras, brillanes o mate?)

Niveles de Iluminación

Temperatura de color

Con qué iluminar?

Una vez que se haya decidio qué iluminar y cómo iluminar, decido con que: 1-Tipo de fuente de luz 2-Luminaria 3-Sistema de control

1-Caracteristicas de las fuentes de luz: Tipo de distribución luminosa Temperatura de color Rendimiento de color Consumo de energia Vida util.

Fuentes de LUZ más utilizadas Halógena Fluorescente Led Halogenuros Metálicos Eficiencia : 20 lm/w Eficiencia : 70-90 lm/w Eficiencia : 75-105 lm/w Eficiencia: : 90-105 lm/w Vida útil: 3.000 h Vida útil: 15.000-36.000 h Vida útil: 25.000-50.000 h o mas Vida útil: 12.000-15.000 h

Eficiencia de la Luz Lumen Watt = Eficiencia de una fuente de luz para transformar Vatios (W) en Lúmenes

2-Luminarias Existen multiples tipos de luminiarias, se pueden clasificar de distintas formas. Algunos ejemplos según su distribución lumínica:

2-Luminaria Datos de Downlights Haz extensivo, rotación simétrica Modelo Compact de Erco. Para iluminación general.

2-Luminaria Datos de Downlights Modelo Compact de Erco.

3-EJEMPLO EJEMPLO DEL PROCESO DE DISEÑO DEL CONCEPTO DE ILUMINACIÓN APLICADO A FASHION RETAIL 1. Análisis / Estudios previos 2. Fase de Diseño: 2.1. Diseño del concepto de iluminación 2.2. Criterios de iluminación 2.2. Elaboración documentación gráfica 2.3. Cálculos luminotécnicos 2.4. Documentación técnica 3. Ejecución / soporte técnico

Cómo empezar un diseño de Iluminación estándar

ÁREAS SEGÚN USO Fachada Escaparate/vidriera Entrada Perímetro Áreas display (plataformas decorativas, vitrinas, zonas de promoción) Caja Registradora Probadores Zona central de venta Zonas de comunicación (escaleras, ascensores,..)

ÁREAS LUMÍNICAS EN TIENDAS 1. Perímetro / "Highlight o luz de acento 2. Zona Venta / Pasillos 3. Vidrieras o Escaparates 4. Probadores 5. Cajas Cash Desk 6. Comunicación (accesos principal y/o escaleras)

2/ Tipos de Iluminación 1/ Luz Ambiente 2/ Luz Acento 3/ Luz Perimetral

Tipos de Iluminación Luz de Ambiente Distribución de Luz Uniforme Luz de Acento Ángulos cerrados Directamente sobre objeto Luz Perimetral Luz orientada sobre paredes o muros

Luz Ambiente El nivel de Luxes debe estar entre los 300-1000 Lux. Luz visible en el techo (Fuente de luz visible) El grado de intensidad (luminosidad) puede ser percibido de diferente manera, dependiendo del tipo de luminaria. Darklight : No se ve la fuente de luz (escondida)

Luz de Acento en vidrieras (escaparates) min. 15cm La luz debe iluminar siempre el objeto (maniquí, prenda) de una manera frontal para visualizarlo mejor. Mantener una distancia mínima de 15cm desde el cristal al eje del proyector para permitir una orientación adecuada. En escaparates profundos se recomienda iluminar la pared trasera. El nivel de luxes debe estar en torno a los 3000 lux para captar la atención.

Perímetro El nivel de luxes es muy importante en esta zona, y debe estar entre 600 y 2000 luxes, que es el doble de la zona de iluminación básica (Luz Ambiente) Existe un gran contraste en las diferentes áreas iluminadas: Luz perimetral: Orientada asimétricamente Luz Ambiente Perímetro Escaparate : 500 Lux 1000 Lux 3000 Lux Luz perimetral: Wall-washer asimétrico

2. Fase de diseño 2.1. Diseño del concepto iluminación - Definir nuevo concepto iluminación: - Nivel de iluminación (Lux) - Tipo iluminación: luz focalizada, luz ambiente - Elección de las luminarias: - LED, halogenuro metálico, halógeno - Grado apertura: spot, flood, wide flood - Potencia

2.2. Criterios de iluminación Zonas de paso: - Proyector LED - Flood 40º - Iluminación general Zona de caja: - Proyector LED - Flood 25º - Iluminación general Probadores: - Downlight LED - Wide Flood - Iluminación difusa Escaparate: - Proyector Halogenuro metálico - Mezcla Spot 10º y Flood 25º - Iluminación de acento Iluminación mobiliario: - Proyector LED - Mezcla Spot 17º y Flood 25º - Iluminación focalizada

2.3. Elaboración documentación gráfica - Plano techos - Plano iluminación - Secciones del local - Detalles constructivos

2.4. Cálculos luminotécnicos (DIALUX).

2.4. Cálculos luminotécnicos (DIALUX).

2.5. Documentación técnica

Memoria

Resultado final