04 Nuestro Primer modelo 3D Vamos a realizar un figura que será un peón de Ajedrez. Vamos a eliminar el cubo que tenemos, como este ya está seleccionado lo que haremos será seleccionar la letras X y confirmar su eliminación. A continuación para agregar una esfera seleccionaremos las teclas May + A del menú que parece seleccionaremos una esfera.
Este será el resultado: En el panel de la izquierda en el apartado Segments pondremos 16 y en el apartado Rings (anillos) pondremos 8. Vamos a cambiar a la vista de frente pulsando el número 1 del teclado númérico Vamos a quitar la perspectiva presionando el número 5 del teclado numérico. A continuación con la rueda vamos a acercar la imagen. El siguiente paso será pasar a modo de edición. Lo puedes hacer seleccionando esta opción que se encuentra en el panel de la ventana 3D o bien pulsando Tab.
A continuación la vamos de seleccionar pulsando la tecla A. Vamos a seleccionar con B la parte inferior de la esfera. Vamos a seleccionar el seleccionador de Faces (caras). Pulsaremos la tecla X y confirmaremos su eliminación.
Vamos a presionar el número 1 del teclado numérico para ponerla en frente. A continuación vamos a activar el botón Seleccionar visible. Con la tecla B vamos a seleccionar por la parte inferior.
Seleccionaremos la tecla E para extruir. Seguido de la tecla S para escalar. Seguido de la tecla E para extruir. Todo ello con sus respectivos movimientos. Seguido de la tecla S para escalar. Seguido de la tecla E extruir. Seguido de la tecla S Escalar.
Vamos a pulsar la tecla E de Extruir. Seguido de Escape. Vamos a pulsar la tecla S para escalar. Vamos a pulsar la tecla E para Extruir. Vamos a pulsar E para extruir seguido de Esc. Vamos a pulsar S para escalar en este caso hacia dentro o bien pulsando el número 0.
Ya Tenemos la pieza de ajedrez, el siguiente paso será guardar el proyecto. Como nombre al proyecto pondremos Ficha. Seguido del botón Save Blender File.
Una vez seleccionado en modo objeto seleccionaremos el botón de modificadores que es como una llave Add Modifier y de los modificadores seleccionaremos Este sería el resultado:
En el panel de la derecha donde vemos la opción View: 1 lo pasamos a View: 2, con esto mejoraremos su aspecto. Volvemos en modo edición y vamos a realizar unos cortes y vamos a utilizar las teclas Ctrol + R. Manteniendo pulsado el ratón subiremos hacia arriba y esto lo repetiremos pero bajando hacia abajo.
Con el mismo procedimiento vamos vamos a realizar dos cortes como se muestra en la siguiente figura: Hacemos lo mismo para arreglar la siguiente parte. Vamos a realizar lo mismo con la parte inferior del peón de Ajedrez.
Ahora veremos como nos queda la figura cuando seleccionamos en modo objeto. Del panel de la izquierda seleccionamos Smooth y si queremos que quede como estaba antes seleccionaremos Flat. El aspecto a mejorado.
Si le damos al botón 0 de nuestro teclado numérico veremos lo que está viendo la cámara si seleccionamos con el botón izquierdo el cuadro seguido de la tecla G podremos encuadrar la cámara con el fin que poder ver toda la ficha. Si le damos a la tecla de función F12 veremos el resultado del renderizado.
El siguiente paso será agregar un material. Lo primero que vamos a realizar es seleccionar la pieza. Seleccionaremos: Por mediación de la siguiente ventana cuando hacemos clic en la imagen anterior.
Este será el resultado: Para controlar la intensidad de la luz Este será el resultado:
Vamos a mover la luz para evitar estas sombras. Ahora vamos a renderizar de nuevo para ver los cambios.
Seleccionamos Cambiamos estos parámetros Una vez renderizado con la tecla F12 este será el resultado. Ahora ya podemos guardar la imagen.
Desde el panel de Vista 3D. Pondremos nombre al archivo peon ajedrez este lo guarda en formato PNG. Si el fondo lo quiero transparente seleccionaremos RGB Por último seleccionaremos el botón Save As Image Vamos a abrir la imagen.