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GRADO EN DISEÑO Módulo MÓDULO TRABAJO FIN DE GRADO Materia Asignatura CÓDIGO: 804126 NOMBRE: TRABAJO FIN DE GRADO DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Curso: Cuarto Carácter: Obligatoria Período de impartición: 1er semestre o 2º semestre Carga Docente: 12 ECTS Teórica 6 ECTS Práctica 6 ECTS Tutorías 6 horas/semana Departamento responsable: DIBUJO II (DISEÑO E IMAGEN) Coordinador: Eugenio Bargueño Gómez Correo electrónico: ebarguen@ucm.es Teléfono: 91 3943653 DATOS ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA Haber obtenido los créditos ECTS correspondientes a los 6 primeros semestres de la titulación. DESCRIPTOR Todas las actividades formativas están directamente relacionadas con el conjunto de competencias generales y específicas del Grado, ya que el Módulo representa la culminación del proceso de aprendizaje y recoge por tanto todos los conocimientos y habilidades adquiridos a lo largo de los otros módulos que le preceden. OBJETIVOS Objetivos generales: OG.1. Proveer a los estudiantes de las capacidades para obtener un perfil de Diseñador Experto que pueda sostener sus actividades en todos aquellos aspectos técnicos del diseño desde la primera fase de concepción hasta las fases últimas de producción y distribución. OG.2. Dotar al estudiante de una formación que le permita actuar como un Diseñador experto que, al mismo tiempo, sea capaz de integrarse profesionalmente asimilando los códigos de buena conducta que han de regir la práctica profesional. OG.3. Promover en el estudiante el conocimiento y el dominio de las habilidades que son propias de la manera de pensar y trabajar de los diseñadores en el ejercicio de su labor. OG.4. Fomentar una aproximación al diseño orientada al conocimiento de sus diferentes modalidades y tradiciones, a la comprensión de los procesos técnicos y tecnológicos, así 1

como al conocimiento de los materiales y las habilidades técnicas necesarias para trabajar con ellos. OG.5. Promover el conocimiento de aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del contexto del diseño y de sus productos a lo largo de todo su ciclo de vida. OG.6. Dar a conocer el rol social del diseñador enfatizando la necesidad social de innovación y sostenibilidad, así como promover y facilitar las colaboraciones entre profesión, industria y sociedad. OG.7. Desarrollar y cultivar en el alumno las habilidades comunicativas en las relaciones interpersonales y en las situaciones profesionales hasta que sea capaz de presentar y defender oralmente y por escrito su propio trabajo. OG.8. Promover una aproximación ordenada al diseño que potencie la interactividad entre el diseñador y los demás profesionales involucrados en el proceso. OG.9. Hacer entender al alumno que el continuo reciclaje es imprescindible en el futuro desarrollo profesional de un diseñador, debiendo comprometerse con el autoaprendizaje como instrumento de desarrollo y responsabilidad profesional, y prepararle para tener capacidad innovadora. OG.10. Promover la investigación como la base para un desarrollo continuo del diseño y su cultura así como también para ejercer el rol estratégico que le corresponde. Iniciar al estudiante en las prácticas de la investigación, haciéndole comprender las reglas del rigor y la exigencia para con el propio trabajo. OG.11. Capacitar a los graduados españoles para poder continuar con unos estudios de postgrado nacionales o europeos OG.12. Todo lo cual se puede resumir en un objetivo primordial: que la titulación se dirige a potenciar la formación integral de los diseñadores dotándoles de una base adecuada para intervenir en el desarrollo, proyección y producción de la cultura material y visual del hombre en su dimensión social, cultural, estética y económica. Objetivos específicos: Objetivos del Título de Graduado/a en Diseño por la UCM. Formar profesionales que dominen en profundidad las condiciones requeridas para la creación de productos gráficos, tridimensionales y escénicos desde su concepción hasta su realización definitiva. Formar profesionales que puedan competir en formación y capacidad profesional en el mercado internacional con los egresados de los centros europeos cuyos estudios han sido considerados correspondientes o afines Formar profesionales cuya formación satisfaga los requisitos y se adecue a las recomendaciones hechas por las asociaciones internacionales de profesionales, de modo que puedan ser aceptados en esas asociaciones como miembros de pleno derecho. Formar profesionales capaces de desempeñarse con éxito en el mercado laboral de acuerdo con las exigencias de la profesión, integrándose en el nivel laboral que les corresponde. Favorecer la integración laboral de los egresados dotándoles del reconocimiento de la formación recibida y que se les exige para ejercer la profesión en el mercado laboral. Permitir la incorporación del sistema de educación superior español a la corriente internacional de la investigación en diseño. COMPETENCIAS Competencias transversales 2

CT.1. Haber demostrado poseer y comprender conocimientos en el área del Diseño, partiendo de la base de la educación secundaria general, y alcanzando un nivel universitario que implique una sólida base de humanidades y ciencias además de los conocimientos propios de dicha área. CT.2. Saber aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y poseer las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de propuestas o proyectos para la resolución de problemas y estudio de casos. CT.3. Tener la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes para emitir juicios que incluyan una reflexión madura sobre temas de índole científica, tecnológica y empresarial. CT.4. Poder presentar y transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. CT.5. Haber desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. Competencias generales: CG.1. Comprender y utilizar el lenguaje y las herramientas gráficas para modelizar, simular y resolver problemas, reconociendo y valorando las situaciones y problemas susceptibles de ser tratados en el ámbito del Diseño. CG.2. Adquirir la capacidad básica para enunciar resultados relevantes por su implicación práctica en los distintos campos del Diseño, integrando la información procedente de otras disciplinas, para desarrollar nuevas propuestas y soluciones así como para transmitir y transferir los conocimientos adquiridos. CG.3. Conocer los métodos y técnicas relevantes en distintas áreas de aplicación del Diseño participando en la creación de nuevas soluciones que contribuyan al desarrollo de la sociedad. CG.4. Aplicar los necesarios conocimientos de modelización, tecnología de los materiales y técnicas de producción al desarrollo de los proyectos de diseño atendiendo a su viabilidad y a los condicionantes sociales, tecnológicos y medioambientales. CG.5. Conocer las posibilidades operativas de las herramientas informáticas y familiarizarse con el manejo de los programas adecuados a cada una de las actividades inherentes a las diferentes áreas del Diseño. Competencias específicas: CE.1. Resolver casos reales planteados en el ámbito de la sociedad mediante habilidades de ideación, representación, proyectación, modelización y optimización, entendiendo sus condicionantes sociológicos, antropológicos, psicológicos y ergonómicos. CE.2. Aplicar una metodología adecuada al proceso de la elaboración del proyecto. CE.3. Conocer y utilizar adecuadamente las herramientas y técnicas tradicionales y digitales más adecuadas a la resolución de los problemas específicos que sean planteados en el campo del diseño. CE.4. Planificar la producción de un diseño en función de los procesos necesarios y su interdependencia, asignando una correcta distribución de las herramientas de que se disponga y de las restricciones de tiempo y recursos. CE.5. Entender las interrelaciones existentes en la historia del diseño, el arte y la tecnología y aplicar los fundamentos estéticos de estructura, forma, color y espacio a las distintas soluciones en función del contexto sociocultural. 3

CE.6. Dominar los procedimientos y técnicas de dibujo, representación, acotación, delineación y modelización tridimensional que permitan la correcta visualización e interpretación de una solución de diseño. CE.7. Ser capaz de realizar trabajos profesionales en los campos del diseño gráfico, objetual, escenográfico y en los nuevos medios. CE.8. Conocer y entender las teorías y corrientes de pensamiento relativas a los estudios de la imagen y del diseño. CONTENIDOS Seguridad, higiene y buenas prácticas en la asignatura. Resolución de ejercicios en el aula taller. Preparación de evaluaciones. Lectura y estudio. Seminarios. Debates. Investigación bibliográfica y fuentes auxiliares. Trabajos de campo. Resúmenes teóricos. Redacción de trabajos teóricos. Actividad autónoma del estudiante. Elaboración de porfolios de trabajos realizados. Preparación de evaluaciones. METODOLOGÍA El método a seguir en el desarrollo de los contenidos incluirá una necesaria metodología investigadora y tiene la siguiente estructura: Introducción al tema, donde se pretende exponer de manera sucinta los contenidos a tratar. Desarrollo teórico de los contenidos. En la mayoría de los casos se pondrán ejemplos prácticos mediante problemas resueltos, clasificados por tipos, según las ideas o conceptos más significativos de cada contenido tratado. Propuesta de ejercicios. Se pretende que los estudiantes comprueben si van asimilando los conceptos explicados según se van tratando. Cuestiones y problemas. Al final de cada tema se desarrollarán estas actividades para contribuir a que los estudiantes refuercen los conocimientos adquiridos. Actividad Formativa: Actividad Lecciones magistrales centradas en contenidos teóricos con exposiciones y explicaciones con apoyo de referencias visuales. Clases de presentación de ejercicios, trabajos o proyectos a desarrollar. Resolución de ejercicios individualmente o en grupos. Exposición y presentación de trabajos ante el profesor. Debates dirigidos por el docente y realización de exámenes programados. Competencias generales y específicas CT5. CG1.CG2. CG3. CG4. CG5. CE1. CE2. CE3. CE4. CE5. CE6. CE7.CE8. ECTS 3 4

Realización por parte del estudiante de los ejercicios y propuestas indicadas por el docente. CT5. CG1.CG2. CG3. CG4. CG5. CE1. CE2. CE3. CE4. CE5. CE6. CE7.CE8. 60-70% de los 3 ECTs de trabajo autónomo del estudiante. Investigación bibliográfica y fuentes auxiliares. Empleo del Campus Virtual. Preparación de evaluaciones. Lectura y estudio. Resúmenes teóricos. Visitas a museos y exposiciones. CG2. CE2. 40-30% de los 3 ECTs de trabajo autónomo del estudiante. Actividad del estudiante: Estudio de los contenidos teóricos. Realización en clase y entrega de ejercicios breves de aplicación de cada una de las unidades temáticas. Proyectos de aplicación en los que el alumno profundiza en los fundamentos del diseño, en la percepción visual de la forma y en el contenido y el uso de las imágenes. Breves proyectos personales de investigación sobre temas que se desarrollan en los contenidos de la asignatura. Participación en debates, talleres, ejercicios en grupo y otras actividades de clase. Cronograma Las actividades que los estudiantes han de realizar a lo largo del curso se expondrán por el profesor al comienzo de éste. EVALUACIÓN El rendimiento el alumno se medirá de forma proporcional: El trabajo tutelado del estudiante supondrá un 20-30% de su evaluación. Su trabajo autónomo en el taller o laboratorio proporcionará un 50-70%. La corrección realizada por el profesor en exámenes, tutorías y controles un 10-20%. Se emplea para ello el siguiente sistema de evaluación: Evaluación continua a través del seguimiento del trabajo en el aula. Evaluación continua de la exposición de trabajos autónomos y de sus resultados. Evaluación global del proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias y conocimientos. Calificación numérica de 0 a 10 según la legislación vigente. BIBLIOGRAFÍA Dado que los contenidos teóricos y prácticos del TFG varían en función de las características del trabajo elegido por el estudiante y que pueden dirigirse al Diseño Gráfico, el Diseño Escenográfico, el Diseño Objetual, los Nuevos Medios, el profesor facilitará una bibliografía específica para cada tipo de diseño. 5