Codificación y transmisión de video. Caso practico de la TV Autonómica de Castilla-La Mancha El códec en TV, de la ingesta a la antena



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Transcripción:

Codificación y transmisión de video Caso practico de la TV Autonómica de Castilla-La Mancha

Contenido El codec DV base del concepto técnico de la TV de Castilla-La Mancha Ingesta Almacenamiento Transferencias Archivo Red de datos Reducción de costes Formatos de video comunes Broadcast Resoluciones Broadcast Sin compresión Con compresión Encapsulados Formatos comerciales de Sony y Panasonic

Las 5 fases del entorno Broadcast Ingesta Local, video SDI Archivos, local o FTP Producción Estudios, U.M, cambios de formato Servidores de producción Postproducción Audio Video Grafismo Archivo Neararchive, primer nivel Profundo en datos Emisión Distribución TDT Distribución IP

El codec DV base del concepto técnico de la TV de Castilla-La Mancha

El codec DV base del concepto técnico de la TV de Castilla-La Mancha - Planificación de diseño de arquitectura técnica en el año 2001 - Elección de formato DV - DVCAM (4:2:0 fabricado por Sony) - DVCPRO (4:1:1 fabricado por Panasonic) - Interface IEEE 1394 - Posible ingesta desde VTR - Soporte en cinta, posibilidad de archivo - Los discos de la época soportaban gran cantidad de horas para este codec

El codec DV base del concepto técnico de la TV de Castilla-La Mancha Firewire Ethernet Cámara DVCPro Edición No Lineal solo software Video Ethernet Monitor Video PAL Servidor Play-out

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Formatos de video comunes Broadcast

Formatos de grabación

14

12MP Full Frame Sensor with Super Big Pixel 4K Uncompressed 4:2:2 Output with No Aliasing Pro Features : 50Mbps XAVC S / XLR / PictureProfile Creative Functions : S-Log2, 120fps (720p) Slow-Motion

PXW-Z100 and FDR-A1: 4K Handheld camcorders PXW-Z100 1/2.3 Exmor R CMOS 20x Sony Lens G XLR x2 inputs QFHD/HD XAVC S (Long 4:2:0 8bit MP4) AVCHD2.0 (future upgrade) FDR-AX1 Same Camera section Professional MXF Consumer MP4(Long Only) Additional Pro Features for PXW-Z100 1/2.3 Exmor R CMOS 20x Sony Lens G XLR x2 inputs 4K/QFHD/HD XAVC (Intra 4:2:2 10bit MXF) AVCHD2.0 (future upgrade) Microphone bundled HD-SDI (for HD output) Slow & Quick (upto 60fps) WiFi remote TC/UB Setting

CBK-WA100/101, Sony wireless adaptor Wireless Adapter Workflow Field Off shore 1. Shooting Camcorders/ Field Deck w/ HD-SDI Output 3. File Transfer Upload to Cloud services Cloud Services Viewing Dailies In-house Smartphone, Tablet 2. Remote Control Setting Viewing Control Metadata Input 3. File Transfer Direct Connection On-Premises Server 4. Ingest Ingest Server 5. Non Linear Editing

Formatos de grabación

Las 5 fases del Broadcast

A/V Router NLE s REDACCION PLAY-OUT SERVERS PLAY-OUT SERVERS LIVE VIDEO CAMARA SATELITE VIDEO ENCODER PRODUCCION TDT EMISION STREAMING ESPACIO COMUN ACCESO FICHEROS COMPARTIDOS FTP SERVER ALMACENAMIENTO EDIC IONES AVANZADAS INGESTA POSTPRODUCCION GRAFISMO CACHE ARCHIVO ARCHIVO LIBRERÍA DIGITAL

Las 5 fases del broadcast: Ingesta 3 tipos de ingesta: Video: VTR s, señal de satélite, estudios, etc.. Video servidores que codifican al formato de CMT FTP: Delegaciones, Forta, colaboradores Pasarela para dar de alta en el espacio Transcodificador para distintos formatos Ficheros: Tarjetas P2 (formato Panasonic), Pen Drives, etc Pasarela para dar de alta en el espacio Transcodificador para distintos formatos

Las 5 fases del broadcast: Producción Editores Para que el trabajo sea fluido aquí todos los ficheros deben tener el mismo formato, la media que usan esta ubicada en el almacén central Play-out server Estos servidores se encuentran en los controles de los estudios de producción y su función es hacer play a los ficheros listos para emitir, estos ficheros llegan desde el almacén central.

Las 5 fases del broadcast: Postproducción Ediciones avanzadas Ediciones para la incorporación de efectos y capas. En esta fase se pueden incorporar elementos gráficos en modo estático (stills) o dinámico (clips), se utiliza con frecuencia ficheros tipo.mov porque pueden llevar una capa de canal alpha. Todo el material esta contenido en el almacén central Grafismo Clips: Toda clase de cabeceras, cortinillas y elementos gráficos que tienen principio y fin. Se acaban con el codec de CMT DVCPro encapsulado MXF Secuencias: Elementos gráficos con animación que se usan como separadores, capas de animación, elementos gráficos de rotulación (pastillas). Se suelen acabar en ficheros.mov para que lleven canal alpha, también se suelen hacer secuencias de ficheros.tga con canal alpha Frames: Ficheros estáticos con múltiples usos. Se acaban en ficheros.tga con canal alpha.

Las 5 fases del broadcast: Archivo Nearchive: Todo contenido que entra en CMT se da de alta en la base de datos de archivo audiovisual y después de ser usado en las fases de edición y postproducción pasa a un almacén o espacio de trabajo distinto al común donde se cataloga, documenta y se hace una versión en baja resolución, en estos momentos acabamos de empezar a trabajar en H.264 Librería digital: Cuando se acaba el proceso anterior se envian todos los contenidos a una librería digital que trabaja con cintas LTO-5. En estas cintas se guardas todos los clips en su formato nativo de manera que no se produciran perdidas en sucesivos procesos de lectura y escritura.

Las 5 fases del broadcast: Emisión En esta fase se emiten dos tipos de contenidos, los enlatados y los vivos. Los vivos llegan de satélite, estudios, etc y los enlatados en las fases previas se han convertido al formato único de CMT y se pondrán en play desde unos servidores de play-out. Emisión TDT: Tenemos un multiplex en el cual ponemos un canal SD con codificación MPEG-2 a 5 Mb/s y un canal HD con codificación MPEG-4 a 8 Mb/s Emisión IP: En esta emisión se tapa o pone negro todos aquellos contenidos de los que no tenemos derechos para emisión por la red y codificamos a MPEG-4 con un bit rate de 1Mb/s.