Propedéutico de Programación
|
|
- Daniel Lucas Córdoba Redondo
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Propedéutico de Programación Coordinación de Ciencias Computacionales Semana 3, Segunda Parte Dra. Pilar Gómez Gil Versión
2 Chapter 15 Pointers, Dynamic Data, and Reference Types (continuación) Dale/Weems
3 What happens here? int* ptr = new int; *ptr = 3; ptr = new int; *ptr = 4; ptr // Changes value of ptr ptr Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005
4 Inaccessible Object An inaccessible object is an unnamed object created by operator new that a programmer has left without a pointer to it. int* ptr = new int; *ptr = 8; int* ptr2 = new int; *ptr2 = -5; ptr ptr2 8-5 How else can an object become inaccessible? Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005
5 Making an Object Inaccessible int* ptr = new int; *ptr = 8; int* ptr2 = new int; *ptr2 = -5; ptr = ptr2; //Here the 8 becomes // inaccessible ptr ptr2 ptr ptr2 Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005
6 Memory Leak A memory leak is the loss of available memory space that occurs when dynamic data is allocated but never deallocated Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005
7 Significa colgando.. A Dangling Pointer A dangling pointer is a pointer that points to dynamic memory that has been deallocated Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005
8 Leaving a Dangling Pointer int* ptr = new int; *ptr = 8; int* ptr2 = new int; *ptr2 = -5; ptr = ptr2; ptr ptr2 8-5 delete ptr2; // ptr is left dangling ptr2 = NULL; ptr NULL 8 ptr2 Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005
9 Ejemplo corrida_dangling.pdf apuntadores2.cpp
10 Tipo de Dato Reference ReferenceVariableDeclaration { DataType& Variable; DataType &Variable, &Variable; Este tipo de variables también contienen direcciones de memoria El único operador que manejan es inicialización, después de esto cada aparición de la variable es implícitamente desreferenciado Normalmente las usamos para pasar argumentos tipo by reference Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed.
11 Ejemplo Void Swap( float& x, float& y) /* esta función intercambia el contenido de 2 variables */ { float temp = x ; x = y ; y = temp; } Llamado de la función: Swap(alpha,beta); Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed.
12 Clases y Datos Dinámicos Que pasa cuando una clase tiene un componente que es un dato dinámico? Ejemplo: Message.h
13 Clase Message Message Time time; Char* msg void Print() Void CopyFrom(Message othermsg); Message(Time time,const char* msgstr); Message( const Message& othermsg ); ~Message();
14 Suponiendo que se generaran 2 mensajes.. int main() { Time time; string msg; // Time object // Input message time.set(10, 30, 0); Message msg1(time, Call Boby"); time.set(10, 35, 30); Message msg2(time, Call Sue");
15 Se tendría
16 Consideraciones: Como se libera el espacio dinámico cuando ya no se desea usar el objeto? Como se copia el contenido de todo el objeto, incluyendo a la parte generada dinámicamente Como se pasa este objeto como parámetro by value
17 Constructores El constructor tiene que apartar memoria para un arreglo dinámico de caracteres, con el tamaño requerido por el argumento (string) que se pase al constructor Ver Message.cpp
18 Tipos de constructores/destructores Class constructor Class destructor Deep copy operation Class copy constructor Ver Message.h Ver MessageDemo.cpp
19 Destructores Van precedidos por ~ Son implícitamente invocados cuando se destruye el objeto, esto es, cuando sale de zona de alcance (termina el bloque en que está declarado, si es de tipo automático o termina el programa si es de tipo estático ) No tiene argumentos ni tipo Ver ejemplo de destructor en Message.cpp
20 Copias superficiales vs. Copias profundas El estatuto de asignación en estos casos genera una copia superficial, es decir solo se copia el valor del apuntador del dato dinámico, pero no la información del dato. msg1 = msg2 genera:
21
22 Copias profundas Debe construirse un método que permita copiar no solo el objeto, sino también copiar datos que están apuntados Ver código del método CopyFrom() en Message.cpp El estatuto: msg1.copyfrom(msg2); dará como resultado:
23 Debe ser 35 30
24 Constructores tipo copy class Cuando se pasan objetos by-value, o en un estatuto return por default se pasan los valores a través de hacer una copia superficial, pero puede incluirse un copy-class constructor para hacer una copia de la parte dinámica. Este tipo de constructores tienen la forma: class SomeClass { public: : SomeClass( const SomeClass& someobject); // Copy Constructor : } No hay nada especial que diga que esto es un copy class constructor, excepto que hay como parámetro el mismo tipo del objeto
25 Ejemplo Ver código en Message.cpp Note que el código tiene la palabra const en la definición del parámetro; esto para evitar que se modifique othermsg, aún y cuando pasa by reference
26 Ejemplo Si no existiera un copy constructor y se ejecutara el siguiente código: int main() { Time time; time.set(10,30,0); Message quizmsg(time, Geography quiz ); : DoSomething(quizMsg); : Se mandaría una copia superficial como parámetro (ver figura )
27
28 Plantilla general para objetos con datos dinámicos Class SomeClass { public: : void CopyFrom( SomeClass anotherobject ); // A deep copy operation SomeClass(...); //Constructor, to create data on the free store SomeClass( const SomeClass& anotherobject ); //Copy constructor, for deep copying in initializations ~SomeClass(); //Destructor, to cleanup the free store private: : };
Propedéutico de Programación
Propedéutico de Programación Coordinación de Ciencias Computacionales 6/13 Material preparado por: Dra. Pilar Gómez Gil Chapter 15 Pointers, Dynamic Data, and Reference Types (continuación) Dale/Weems
Más detallesAsignación Dinámica de Memoria. Agustín J. González Versión original de Kip Irvine ELO 326: Seminario II 2do. Sem. 2001
Asignación Dinámica de Memoria Agustín J. González Versión original de Kip Irvine ELO 326: Seminario II 2do. Sem. 2001 1 Asignación Dinámica Asignación Dinámica es la creación de un objeto mientras el
Más detallesProgramación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++
Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ OBJETIVO En este documento se presentan las construcciones básicas de orientación a objetos del lenguaje de programación C++, y recomendaciones
Más detallesManejo de Punteros y objetos en memoria dinámica en C++ Agustín J. González ELO 329
Manejo de Punteros y objetos en memoria dinámica en C++ Agustín J. González ELO 329 Asignación Dinámica Asignación Dinámica es la creación de un objeto mientras el programa está en ejecución. Para ello
Más detallesManejo de Punteros y objetos en memoria dinámica en C++ Agustín J. González ELO 329
Manejo de Punteros y objetos en memoria dinámica en C++ Agustín J. González ELO 329 Asignación Dinámica de Memoria Asignación Dinámica de memoria es la creación de un objeto mientras el programa está en
Más detallesClases y Objetos en C++
Informática II Clases y Objetos en C++ Introducción Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar adecuadamente objetos del mundo real. alto, ancho y longitud para representar
Más detallesObjetos y memoria dinámica
Objetos memoria dinámica 1. Punteros a objetos 2. Vectores dinámicos de objetos 3. Uso de objetos dinámicos 4. Atributos dinámicos 5. Creación de objetos con atributos dinámicos 6. Destrucción de objetos
Más detallesDefinición y Conversión de datos. Agustín J. González ELO-329
Definición y Conversión de datos Agustín J. González ELO-329 1 Calificador Const El calificador const previene que un objeto sea modificado con posterioridad a su definición. El objeto calificado como
Más detallesProgramación Básica. Martin Méndez Facultad de Ciencias Universidad Autónoma de San Luis Potosí
Programación Básica Martin Méndez Facultad de Ciencias Universidad Autónoma de San Luis Potosí Objetivo del Curso Estudiar y aplicar los conceptos básicos de programación estructurada en un lenguaje de
Más detallesPunteros y Memoria Dinámica II
Repaso Punteros y Memoria Dinámica II Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Memoria! Qué necesita el compilador para acceder a una variable?! Punteros! Operadores &
Más detallesTemas. Taller III 2007 Gentile,Vazquez
Temas Arreglos de Objetos Punteros de Objetos Arreglos de Punteros de Objetos Constructor de Copia Herencia Constructores y Destructores en Herencia Accesibilidad en Herencia 1 Arreglo de objetos Televisor
Más detallesPlantillas (Templates) Agustín J. González ELO-329
Plantillas (Templates) Agustín J. González ELO-329 Definición Una plantilla (template) es un patrón para crear funciones o clases usando tipos de datos como parámetros. Hay dos tipos de templates: Funciones
Más detallesTema 3. Herencia. Programación Avanzada. Jorge Badenas
Tema 3. Herencia Programación Avanzada Jorge Badenas 1. Herencia Herencia: relación entre dos clases, donde una clase nueva se define como una extensión de la otra. En la nueva clase sólo necesitamos escribir
Más detallesSobre Carga de Operadores
Programación Orientada o Objetos Univesidad de Los Andes - Facultad de Ingeniería Escuela de Sistemas Programación Digital II Profesor: Gilberto Diaz gilberto@ula.ve Las operaciones tradicionales que se
Más detallesUna lista de operadores que pueden o no sobrecargarse es la siguiente: Operadores que pueden sobrecargarse
La sobrecarga de operadores, aunque puede ser una capacidad exótica, la mayoría de personas las usa implícita y regularmente se valen de los operadores sobrecargados. Por ejemplo, el operador de suma (+)
Más detalles3.4 Clases y Objetos 05/04/2004. Conceptos Generales. Modificadores de la Clase. Estructura de una Clase. Variables Miembros
Conceptos Generales 3.4 Clases y Objetos Clases, miembros, constructores, control de acceso Las clases contienen los métodos que definen la computación Los campos (fields) o variables miembros definen
Más detallesImplementación de las Clases Pila, Cola, Lista y Arbol
1/1 Implementación de las Clases Pila, Cola, Lista y Arbol Josefina Sierra Santibáñez 28 de noviembre de 2017 2/1 Implementación de Estructuras de Datos Implementaremos cada estructura de datos en dos
Más detallesProgramación I Teoría II.
Programación I Teoría II http://proguno.unsl.edu.ar proguno@unsl.edu.ar MODULARIDAD FUNCIONES EN C Modularidad Principio para resolución de problemas: Dividir para reinar Modularidad Módulo Función Procedimiento
Más detallesAnalista Universitario en Sistemas. Taller de Programación II. Instituto Politécnico Superior MEMORIA DINAMICA
MEMORIA DINAMICA 1 Introducción La allocación dinámica de memoria en C trata de la solicitud de memoria en tiempo de ejecución La memoria se administra estática, automática o dinámicamente - Las variables
Más detallesTema 6. Gestión dinámica de memoria
Tema 6. Gestión dinámica de memoria http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz@icc.uji.es Estructuras de datos y de la
Más detallesPropedéutico de Programación
Propedéutico de Programación Coordinación de Ciencias Computacionales 11/13 Material preparado por: Dra. Pilar Gómez Gil Chapter 8 Binary Search Trees Tomado de: Dale, N. Weems, C++ Plus Data Structures
Más detallesGuía práctica de estudio 04. Almacenamiento en tiempo de ejecución
Guía práctica de estudio 04. Almacenamiento en tiempo de ejecución Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio
Más detallesClases y Objetos en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos
Clases y Objetos en Java ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Construyendo clases nuevas La forma más simple de una clase en Java es: Class Nombre_de_la_Clase { } /* constructores */ /* métodos
Más detallesTema 18: Memoria dinámica y su uso en C
Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1
Más detallesManejo de Excepciones. Agustín J. González ELO329
Manejo de Excepciones Agustín J. González ELO329 Manejo de Excepciones El Manejo de Excepciones es un mecanismo interno para comunicar estados de error desde una parte del programa a otra. Comúnmente,
Más detallesClases en C++ Agustín J. González ELO329
Clases en C++ Agustín J. González ELO329 1 Clases y objetos en C++ El concepto de clase y objeto ya visto para Java no cambia en C+ +. Estos conceptos son independientes del lenguaje. Lenguaje: en los
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA POO EN C++
INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general
Más detallesAlgoritmos y Estructurasde Datos II Apuntadores y memoria dinámica
Algoritmos y Estructurasde Datos II Apuntadores y memoria dinámica Dr. Edgard I. Benítez-Guerrero cursofei@gmail.com 1 Apuntadores Un apuntador es una variable cuyo valor es la dirección de memoria de
Más detallesClases en C++ Agustín J. González ELO329
Clases en C++ Agustín J. González ELO329 1 Clases y Objetos Una clase es un tipo de datos definido por el usuario. Provee un molde o diseño" para múltiples objetos del mismo tipo o categoría. Un objeto
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en C++
Unidad I Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos en C++ Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas: Estructura y declaración de una clase
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Uruguay 29 de marzo de 2016 Estructuras de control IV Iteración Sentencia for: for (inicio; condicion; paso) cuerpo for (int i = 0; i < 10;
Más detallesTipo de Dato Abstracto Cadena Prof. Andrés Arcia Programación 2
Tipo de Dato Abstracto Cadena Prof. Andrés Arcia Programación 2 Introduccion Una cadena o string es una hilera o cola de caracteres. El concepto sugiere un principio y un final, entonces deben ser demarcados.
Más detallesCreación de clases en C++ (II)
Clases en C Creación de clases en C++ (II) Programación Orientada a Objeto Ing. Civil en Telecomunicaciones Escribir nuestra propia clase para vectores Vec basada en std::vector Escribir nuestra propia
Más detallesAcademia de computación de IE, ICA e ISISA. Unidad didáctica Programación Orientada a Objetos
Academia de computación de IE, ICA e ISISA Unidad didáctica Programación Orientada a Objetos Elaboración y diseño de cien reactivos de opción múltiple para la unidad didáctica programación orientada a
Más detallesGESTIÓN DE MEMORIA DINÁMICA
UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y CC. Computación E.T.S.I. Telecomunicación GESTIÓN DE MEMORIA DINÁMICA Tema 3 Programación II Programación II 0 Tema 3: GESTIÓN DE MEMORIA DINÁMICA Tema 3: GESTIÓN
Más detallesPlantillas (Templates)
Programación Orientada o Objetos Plantillas (Templates) Univesidad de Los Andes - Facultad de Ingeniería Escuela de Sistemas Programación Digital II Profesor: Gilberto Diaz gilberto@ula.ve Plantillas Los
Más detallesUna función es un miniprograma dentro de un programa. Las funciones contienen varias
TEMA 6. FUNCIONES. Una función es un miniprograma dentro de un programa. Las funciones contienen varias sentencias bajo un solo nombre, que un programa puede utilizar una o más veces para ejecutar dichas
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Programación 2 Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería, Universidad de la República, Uruguay 2 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 2 de marzo
Más detallesTEMA 8: Gestión dinámica de memoria
TEMA 8: Gestión dinámica de memoria 8.1.-Tipo de datos puntero Hasta ahora, los tipos de datos que hemos visto (a excepción de strings y ficheros) eran estructuras de datos estáticas, es decir, estructuras
Más detallesProgramación orientada a objetos I
Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar
Más detallesTema 13: Apuntadores en C
Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción
Más detallesPROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }
PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)
Más detallesMemoria en C++ Punteros - Referencias Clases Y ahora, a trabajar! Memoria Dinámica en C++
Qué es una variable? Variables Memoria Matemática: una etiqueta que representa a un valor en una expresión: f (y) = y 2 + 2y Programación: Nombre simbólico dado a un valor residente en la memoria. Propiedades
Más detallesTema: Plantillas en C++.
Programación II. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Plantillas en C++. Objetivos Específicos Conocer los tipos de plantillas Utilizar las plantillas de
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica
Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica Licenciatura en Ciencias Computacionales Programación Orientada a Objetos
Más detallesLas clases están compuestas por un conjunto de miembros. (datos y funciones) también se conocen como (atributos y métodos)
Clases y Objetos Las clases están compuestas por un conjunto de miembros (datos y funciones) también se conocen como (atributos y métodos) Una clase se usa como el modelo que deben seguir los objetos Un
Más detallesImplementación de las Clases Pila, Cola, Lista y Arbol
1/1 Implementación de las Clases Pila, Cola, Lista y Arbol Josefina Sierra Santibáñez 13 de mayo de 2018 2/1 Implementación de Estructuras de Datos Implementaremos cada estructura de datos en dos niveles.
Más detallesGuia#9: Punteros en C#.
Guia#9: Punteros en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos. Conocer el concepto de punteros y su aplicación en C#. Desarrollar aplicaciones en
Más detallesAPUNTES PROII 2º PARCIAL.
APUNTES PROII 2º PARCIAL. MEMORIA DINÁMICA. Hay que distinguir entre: Estática: memoria que se reserva en tiempo de compilación. Dinámica: memoria que se reserva en tiempo de ejecución. 5 pasos: 1. Declaración
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2
Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2 Contenidos: 1. Definición de clases 2. Implementación de los métodos 3. Constructores y destructores 4. Objetos
Más detallesTema 6: Memoria dinámica
: Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 El tamaño es fijo y se conoce al implementar el programa Declaración de variables int i=0; char c; float vf[3]={1.0, 2.0, 3.0}; i c vf[0] vf[1] vf[2] 0 1.0
Más detallesTipos Recursivos de Datos
1/1 Tipos Recursivos de Datos Josefina Sierra Santibáñez 27 de noviembre de 2016 2/1 Introducción La recursividad no sólo se puede aplicar a la definición de procedimientos (i.e. funciones o acciones),
Más detallesLenguaje de Programación: C++, INPUT OUTPUT(Variables)
UG Lenguaje de Programación: C++, INPUT OUTPUT() Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 MAIN int main (); // no arguments int main (inl argc, char* argv[]); // arguments arcg: cantidad de parámetros
Más detallesConceptos Básicos de Orientación a Objetos (1era parte)
Conceptos Básicos de Orientación a Objetos (1era parte) Contenido Construcciones Básicas Relaciones Despacho Programación 4 - Curso 2013 Conceptos Básicos (1era parte) 2 Caso de Estudio Caso: Usuario
Más detallesSobrecarga de operadores, listas
Sobrecarga de operadores, listas mat-151 Alonso Ramírez Manzanares Computación y Algoritmos 28.02 1 Problema: Alonso Ramírez Manzanares Computación y Algoritmos 28.02 Problema: Dadas 2 listas no vacias
Más detallesPolimorfismo en C++ y Métodos Virtuales. Agustín J. González ELO329
Polimorfismo en C++ y Métodos Virtuales Agustín J. González ELO329 Jerarquía de clases Motor Recordemos la jerarquía de clases establecida para el estudio sobre Herencia: Motor ElectricMotor GasMotor Diseño
Más detallesConstrucciones del Lenguaje Java
Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.
Más detallesTema 8. Listas. José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz
Tema 8. Listas http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz}@icc.uji.es Estructuras de datos y de la información Universitat
Más detallesdirectamente indirectamente
PUNTEROS EN C PUNTEROS Permiten simular el pasaje de parámetros por referencia. Permiten crear y manipular estructuras de datos dinámicas. Su manejo es de fundamental importancia para poder programar en
Más detallesMemoria Dinámica en C++
Memoria Dinámica en C++ Algoritmos y Estructuras de Datos II DC-FCEyN-UBA 26 de Agosto de 2015 AED2 (DC-FCEyN-UBA) Memoria Dinámica en C++ 26 de Agosto de 2015 1 / 46 Repaso: Qué es una variable? Matemática:
Más detalles1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa?
1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? public class PruebaSwitch { System.out.print ("Opcion: "); case 3: System.out.println ("miércoles "); A. 1. B. 4. C. Más de 10.
Más detallesAPUNTADORES. Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable.
APUNTADORES Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable. No hay que confundir una dirección de memoria con el contenido
Más detallesAgustín J. González ELO329
( Friend ) Funciones y Clases Amigas ( Static ) Miembros Estáticos Agustín J. González ELO329 Funciones y Clases Friend El calificador friend se aplica a funciones globales y clases para otorgar acceso
Más detallesPUBLICACIÓN DEL ENUNCIADO: Semana del 10 de noviembre de ENTREGA: Clase de laboratorio de la semana del 8 de diciembre de 2003.
TELECOMUNICACIÓN Página 12 PRÁCTICAS 6ª, 7ª y 8ª: Operaciones con polinomios. OBJETIVOS: Repaso de listas dinámicas. Objetos como datos miembro de otros objetos (introducción a la herencia). Objetos con
Más detallesFundamentos de la Programación Orientada a Objetos Interacción de objetos
Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Interacción de objetos Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense
Más detallesTema 2.- Objetos y mensajes
Tema 2.- Objetos y mensajes 1. Objetos y mensajes: mecanismo de envío de mensajes...2 2. SMALLTALK: EXPRESIONES...3 2.1. LITERALES: designan objetos constantes...3 2.2. NOMBRES DE VARIABLES: identifican
Más detallesHerencia y polimorfismo
Herencia y polimorfismo Programación Orientada a Objeto Ing. Civil en Telecomunicaciones Herencia Hemos visto cómo crear nuestras propias clases Clase InfoAlumno para calcular las notas Supongamos ahora
Más detallesTema 1. Lección 2. Conceptos Básicos de los Lenguajes Dirigidos a Objetos. Departamento de Lenguajes y Sistemas informáticos Universidad de Granada
Tema 1 Lección 2 Conceptos Básicos de los Lenguajes Dirigidos a Objetos Departamento de Lenguajes y Sistemas informáticos Universidad de Granada Tiempo de Enlace Momento en el que se determina el significado
Más detallesIntroducción a C++. Asignatura Estructuras de Datos Curso 2017/2018 ETSISI UPM
Introducción a C++. Asignatura Estructuras de Datos Curso 2017/2018 ETSISI UPM C vs. C++ C es un lenguaje procedural el elemento central del son las funciones. Cualquier función se puede comunicar con
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina
Unidad III Punteros Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina Ejemplo: Paso de Punteros a una Función Arreglos (Arrays) Unidimensionales Los Arreglos son una colección de variables
Más detallesTres elementos esenciales de la programación orientada a objetos
Tres elementos esenciales de la programación orientada a objetos Abstracción Herencia Polimorfismo Modelado en objetos importancia del diagrama de clases: es el diagrama esencial para UML es eldepositorio
Más detallesApuntadores (Punteros)
Apuntadores (Punteros) x9ff10 X int 209 SESION 7 *ptr Definición Llamados también punteros. Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable
Más detallesPrincipios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Ing. Ricardo Coppo rcoppo@uns.edu.ar Qué es un Objeto? Un objeto es una instancia de una clase Las clases actuán como modelos que permiten la creación
Más detallesLenguaje de Programación: C++ Apuntadores y Alocación din
UG Lenguaje de Programación: C++ y Universidad de Guanajuato Octubre 2010 en memoria En C++ guardamos la misma organización de las variables en memoria: locales en M. PILA en memoria En C++ guardamos la
Más detallesLISTAS ENLAZADAS DOBLES C++
LISTAS ENLAZADAS DOBLES C++ fichero nodo.h #ifndef NODO_H #define NODO_H #include using namespace std; class Nodo private: int codigo; string nombre; float nota1; float nota2; float nota3; Nodo*
Más detallesCompiladores: Ambientes para Ejecución. Pontificia Universidad Javeriana Cali Ingeniería de Sistemas y Computación Prof. María Constanza Pabón
Compiladores: Ambientes para Ejecución Pontificia Universidad Javeriana Cali Ingeniería de Sistemas y Computación Prof. María Constanza Pabón Procedimientos Definición de un Procedimiento: es una declaración
Más detallesProgramación de sistemas Listas enlazadas
Programación de sistemas Listas enlazadas Departamento de Ingeniería Telemática 1 Contenidos *** Introducción a los genéricos Estructuras de datos Listas enlazadas La clase Node La clase LinkedList Ventajas
Más detallesLenguaje de Programación: C++ Funciones
UG C++ Lenguaje de Programación: C++ Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 Lenguaje de Programación: C++ Que es una función? Una función es un conjunto de ĺıneas de código que realizan una tarea específica
Más detallesAspectos de los LP. Diseño de compiladores. Estático vs. Dinámico. Estático vs. Dinámico. Scope. Scope 24/03/2015
Aspectos de los LP Diseño de compiladores Lenguajes de Programación Antes de comenzar con la construcción de un compilador, debemos comprender los conceptos basicos del lenguaje de programación con el
Más detallesPolimorfismo y Métodos Virtuales. Agustín J. González ELO329
Polimorfismo y Métodos Virtuales Agustín J. González ELO329 1 Jerarquía de clases Motor Consideremos la jerarquía de clases establecida en la sesión sobre Herencia: Motor ElectricMotor GasMotor 2 Clase
Más detallesEstructura de datos y Programación
Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de
Más detallesPrueba N o 1. Programación II
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 12 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 12 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Herencia
Más detallesApuntadores en C y C++
Apuntadores en C y C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Prof. Marcos A. Gil T. 8 de diciembre de 2004 1. Introducción Los apuntadores en C y C++ son una herramienta
Más detallesClases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II. Enero de 2005
Clases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II Enero de 200 1. Definición de Clases Cada clase contiene: datos (datos miembro o campos),
Más detallesSobrecarga de Operadores II
D é c i m o q u i n t a S e s i ó n Metodologías y Técnicas de Programación II Programación Orientada a Objeto (POO) C++ Sobrecarga de Operadores II 1 Sobrecarga de operadores unitarios (o unarios) Son
Más detallesPRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos Contenido Introducción...1 Objeto...2 Atributo...2 Métodos...2 Clase...3
Más detallesGuía práctica de estudio 02: Aplicaciones de apuntadores
Guía práctica de estudio 02: Aplicaciones de apuntadores Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 02:
Más detallesTema 2: Programación basada en Objetos
Tema 2: Programación basada en Objetos Programación Orientada a Objetos Marcos López Sanz Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual Índice Objetivos Introducción Vista Pública Clases Objetos
Más detallesEstructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas
Introducción Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Modularización Propósito único Identificable Reusable Mayor claridad: programación, depuración, etc. Construcción de librerías
Más detallesIMPLEMENTACIÓN DE PILAS CON LISTAS EN C++
IMPLEMENTACIÓN DE PILAS CON LISTAS EN C++ Fichero nodo.h #ifndef NODO_H #define NODO_H const int cantidad_nodos = 10; class Nodo private: string dato; Nodo* siguiente; public: Nodo(); void setdato(string
Más detallesINTERACCION ENTRE OBJETOS
INTERACCION ENTRE OBJETOS Corina Flores Villarroel UMSS - Contenido Este capítulo se discutirán conceptos relacionados con: Abstracción y encapsulamiento, Modularización, composición Creación de objetos,
Más detallesARRAYS O ARREGLOS. EJEMPLOS CON OBJETOS Y TIPOS PRIMITIVOS. CAMPO LENGTH. RESUMEN TIPOS DE COLECCIONES JAVA. (CU00669B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM ARRAYS O ARREGLOS. EJEMPLOS CON OBJETOS Y TIPOS PRIMITIVOS. CAMPO LENGTH. RESUMEN TIPOS DE COLECCIONES JAVA. (CU00669B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java
Más detalles