Propedéutico de Programación

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1 Propedéutico de Programación Coordinación de Ciencias Computacionales Semana 3, Segunda Parte Dra. Pilar Gómez Gil Versión

2 Chapter 15 Pointers, Dynamic Data, and Reference Types (continuación) Dale/Weems

3 What happens here? int* ptr = new int; *ptr = 3; ptr = new int; *ptr = 4; ptr // Changes value of ptr ptr Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005

4 Inaccessible Object An inaccessible object is an unnamed object created by operator new that a programmer has left without a pointer to it. int* ptr = new int; *ptr = 8; int* ptr2 = new int; *ptr2 = -5; ptr ptr2 8-5 How else can an object become inaccessible? Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005

5 Making an Object Inaccessible int* ptr = new int; *ptr = 8; int* ptr2 = new int; *ptr2 = -5; ptr = ptr2; //Here the 8 becomes // inaccessible ptr ptr2 ptr ptr2 Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005

6 Memory Leak A memory leak is the loss of available memory space that occurs when dynamic data is allocated but never deallocated Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005

7 Significa colgando.. A Dangling Pointer A dangling pointer is a pointer that points to dynamic memory that has been deallocated Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005

8 Leaving a Dangling Pointer int* ptr = new int; *ptr = 8; int* ptr2 = new int; *ptr2 = -5; ptr = ptr2; ptr ptr2 8-5 delete ptr2; // ptr is left dangling ptr2 = NULL; ptr NULL 8 ptr2 Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed. Instructor material, 2005

9 Ejemplo corrida_dangling.pdf apuntadores2.cpp

10 Tipo de Dato Reference ReferenceVariableDeclaration { DataType& Variable; DataType &Variable, &Variable; Este tipo de variables también contienen direcciones de memoria El único operador que manejan es inicialización, después de esto cada aparición de la variable es implícitamente desreferenciado Normalmente las usamos para pasar argumentos tipo by reference Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed.

11 Ejemplo Void Swap( float& x, float& y) /* esta función intercambia el contenido de 2 variables */ { float temp = x ; x = y ; y = temp; } Llamado de la función: Swap(alpha,beta); Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem solving With C++. 4th. Ed.

12 Clases y Datos Dinámicos Que pasa cuando una clase tiene un componente que es un dato dinámico? Ejemplo: Message.h

13 Clase Message Message Time time; Char* msg void Print() Void CopyFrom(Message othermsg); Message(Time time,const char* msgstr); Message( const Message& othermsg ); ~Message();

14 Suponiendo que se generaran 2 mensajes.. int main() { Time time; string msg; // Time object // Input message time.set(10, 30, 0); Message msg1(time, Call Boby"); time.set(10, 35, 30); Message msg2(time, Call Sue");

15 Se tendría

16 Consideraciones: Como se libera el espacio dinámico cuando ya no se desea usar el objeto? Como se copia el contenido de todo el objeto, incluyendo a la parte generada dinámicamente Como se pasa este objeto como parámetro by value

17 Constructores El constructor tiene que apartar memoria para un arreglo dinámico de caracteres, con el tamaño requerido por el argumento (string) que se pase al constructor Ver Message.cpp

18 Tipos de constructores/destructores Class constructor Class destructor Deep copy operation Class copy constructor Ver Message.h Ver MessageDemo.cpp

19 Destructores Van precedidos por ~ Son implícitamente invocados cuando se destruye el objeto, esto es, cuando sale de zona de alcance (termina el bloque en que está declarado, si es de tipo automático o termina el programa si es de tipo estático ) No tiene argumentos ni tipo Ver ejemplo de destructor en Message.cpp

20 Copias superficiales vs. Copias profundas El estatuto de asignación en estos casos genera una copia superficial, es decir solo se copia el valor del apuntador del dato dinámico, pero no la información del dato. msg1 = msg2 genera:

21

22 Copias profundas Debe construirse un método que permita copiar no solo el objeto, sino también copiar datos que están apuntados Ver código del método CopyFrom() en Message.cpp El estatuto: msg1.copyfrom(msg2); dará como resultado:

23 Debe ser 35 30

24 Constructores tipo copy class Cuando se pasan objetos by-value, o en un estatuto return por default se pasan los valores a través de hacer una copia superficial, pero puede incluirse un copy-class constructor para hacer una copia de la parte dinámica. Este tipo de constructores tienen la forma: class SomeClass { public: : SomeClass( const SomeClass& someobject); // Copy Constructor : } No hay nada especial que diga que esto es un copy class constructor, excepto que hay como parámetro el mismo tipo del objeto

25 Ejemplo Ver código en Message.cpp Note que el código tiene la palabra const en la definición del parámetro; esto para evitar que se modifique othermsg, aún y cuando pasa by reference

26 Ejemplo Si no existiera un copy constructor y se ejecutara el siguiente código: int main() { Time time; time.set(10,30,0); Message quizmsg(time, Geography quiz ); : DoSomething(quizMsg); : Se mandaría una copia superficial como parámetro (ver figura )

27

28 Plantilla general para objetos con datos dinámicos Class SomeClass { public: : void CopyFrom( SomeClass anotherobject ); // A deep copy operation SomeClass(...); //Constructor, to create data on the free store SomeClass( const SomeClass& anotherobject ); //Copy constructor, for deep copying in initializations ~SomeClass(); //Destructor, to cleanup the free store private: : };

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