Herencia y polimorfismo

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Herencia y polimorfismo"

Transcripción

1 Herencia y polimorfismo Programación Orientada a Objeto Ing. Civil en Telecomunicaciones Herencia Hemos visto cómo crear nuestras propias clases Clase InfoAlumno para calcular las notas Supongamos ahora que el curso tiene alumnos de postgrado y de pregrado Alumnos de postgrado tienen que hacer un trabajo extra Solución: crear clase nueva que hereda métodos de la clase existente Herencia Concepto básico para programación orientada al objeto Una clase derivada hereda funciones y atributos de la clase superior ó base Establece una jerarquía de clases unida por relación es un tipo de Un tenedor es un tipo de cubierto Un camión, una bicicleta y un avión son tipos de medios de transporte Herencia Clase Postgrado hereda la parte pública de Base Funciones miembro Otras variables y Funciones miembro funciones miembro Clase Base() Clase Postgrado() Clase Base // Define la interfaz Base(); Base(std::istream&); std::string nombre() const; std::istream& leealumnos(std::istream&); double nota() const; private: // Define la implementacion std::istream& leecomun(std::istream&); std::string n; double examen1, examen2; std::vector<double> tareas; ; Clase Postgrado Nueva clase Postgrado hereda la interfaz pública de Base Tiene su propio constructor y y agrega variables y funciones miembro class Postgrado: public Base { // Define la interfaz Postgrado(); Postgrado(std::istream&); std::istream& leealumnos(std::istream&); double nota() const; private: // Define la implementacion double extra; // nota extra para postgrado ; 2015 Mario Medina C. 1

2 Clase Postgrado Clase derivada de clase Base Toda función pública miembro de Base también es función pública miembro de Postgrado Excepto constructores, destructor y operador de asignación Si se usa private Base, las funciones públicas de Base son funciones privadas de Postgrado Clase Postgrado puede definir sus propias funciones miembro redefinir funciones miembro definidas en Base Clase Postgrado Hereda la interfaz pública de Base, la que ahora forma parte de la interfaz pública de Postgrado Clase Postgrado no define una función miembro nombre() porque puede invocar a la función nombre() de la clase Base No hay acceso a la implementación de Base La clase Postgrado no tiene acceso a las notas, ya que son variables privadas de Base Datos protegidos (protected) Notas y función leecomun() de clase Base no son accesibles a Postgrado Redefinirlos como elementos protegidos (protected) Permite acceso a elementos por parte de funciones miembro de clases derivadas No permite acceso por parte de los usuarios de estas clases derivadas Tipos de acceso Acceso en clase base Especificador de acceso en clase derivada Acceso en clase derivada private: : private Inaccesible : private private: : private private: private: : public Inaccesible : public : public private: : protected Inaccesible : protected : protected Clase Base Clase Base // Define la interfaz Base(); Base(std::istream& in); std::string nombre() const; std::istream& leealumnos(std::istream& in); double nota() const; // Estas funciones y variables // son accesibles por clases derivadas std::istream& leecomun(std::istream& in); double examen1, examen2; std::vector<double> tareas; private: // Esta variable es privada std::string n; ; string Base::nombre() const { return n; double Base::nota() const { // Llama a funcion no-miembro return ::nota(examen1, examen2, tareas); istream& Base::leeComun(istream& in) { in >> n >> examen1 >> examen2; return in; istream& Base::leeAlumnos(istream& in) { leecomun(in); leenotas(in, tareas); return in; 2015 Mario Medina C. 2

3 Clase Postgrado es istream& Postgrado::leeAlumnos(istream& in) { leecomun(in); in >> extra; // lee nota extra leenotas(in, tareas); return in; double Postgrado::nota() const { return min(base::nota(), extra); Supondremos que el alumno de postgrado tiene como nota el mínimo entre su trabajo extra y la nota calculada sin este trabajo Error por llamada recursiva si escribimos min(nota(), extra) Para construir un objeto de clase Postgrado, Se reserva espacio para el objeto Se invoca al constructor correspondiente de la clase Base Se inicializan los miembros de la clase Base Se invoca al constructor de la clase Postgrado Se inicializan los miembros de la clase Postgrado Se ejecuta el cuerpo del constructor de la clase Postgrado es Ejemplo: clase base Circulo // por omision Base(): examen1(0), examen2(0) { // que recibe un istream Base(std::istream& is) { leealumnos(is); //... ; class Postgrado: public Base { // ambos constructores llaman a Base::Base() Postgrado(): extra(0) { Postgrado(std::istream& is) { leealumnos(is); ; #define PI class Circulo { double radio; // Circulo(double r = 1.0) { radio = r; double calcula() { return PI*radio*radio; ; Ejemplo: clase derivada Cilindro class Cilindro : public Circulo { double largo; // Cilindro(double r = 1.0, double l = 1.0) : Circulo(r), largo(l) { double calcula() { return largo*circulo::calcula(); ; Ejemplo: clase derivada Cilindro Comentarios al código Clase Cilindro hereda funciones públicas y protegidas de la clase Circulo de Cilindro llama explícitamente al constructor de Circulo Compilador hace esto implícitamente Cilindro podría inicializar su variable radio Cálculo de área de Cilindro llama explícitamente a función calcula() de la clase base Circulo 2015 Mario Medina C. 3

4 Ejemplo: clase derivada Cilindro Ejemplo: clase derivada Cilindro Circulo circ_1, circ_2(2); Cilindro cil_1(3, 4); cout << Circ_1 = << circ_1.calcula() << endl; cout << Circ_2 = << circ_2.calcula() << endl; cout << Cil_1 << cil_1.calcula() << endl; // Asigna un cilindro a un circulo circ_1 = cil_1; cout << Circ_1 = << circ_1.calcula() << endl; return 0; Un objeto de una clase derivada puede ser asignado directamente a un objeto de la clase base En el ejemplo, se asigna un cilindro a un círculo Sólo los miembros públicos ó protegidos de la clase base del objeto son asignados Asignación inversa (clase base a clase derivada) requiere de un constructor Clases derivadas Clase Cilindro contiene la parte pública de Circulo Funciones miembro Otras variables y Funciones miembro funciones miembro Clase Circulo() Clase Cilindro() Polimorfismo El polimorfismo permite usar el mismo nombre de función para obtener una respuesta en los objetos de una clase base y otra en los objetos de una clase derivada Ejemplo: Función compara() bool compara(const Base& b1, const Base& b2) { return b1.nombre() < b2.nombre(); Polimorfismo compara(base& b1, Base& b2) Función compara() está definida para objetos Base Se puede aplicar esta función a objetos Postgrado? Objeto Postgrado no incluye función nombre() Objeto Postgrado incluye un Objeto Base! Este objeto base incluye una función nombre() Aplicar función compara() a objeto Postgrado aplica la función al objeto Base contenido en el objeto Postgrado nombre() Clase Base() compara(b1, p2) nombre() Otras variables y funciones miembro Clase Postgrado() 2015 Mario Medina C. 4

5 Polimorfismo Función compara() anterior recibe como argumentos referencias a objetos Base Postgrado p; Base b; compara(b, p); Función compara() recibe referencia al objeto Base contenido en el objeto Postgrado Función puede invocar a las funciones miembro de ese objeto Base Pero, no puede invocar a las funciones miembro de Postgrado que no están contenidas en Base Polimorfismo Problema ahora se presenta al pasar objetos como argumento y acceder a función nota() bool comparanotas(base b1, Base b2) { return b1.nota() < b2.nota(); Tipo de objetos conocidos en tiempo de compilación Postgrado p; Base b; compara(b, p); Llama a función Base::nota() de ambos objetos Función comparanotas() comparanotas(base& b1, Base& b2) Función compara notas en vez de nombres bool comparanotas(const Base& b1, const Base& b2) { return b1.nota() < b2.nota(); La función comparanotas() falla Invoca a función nota() de objetos Base Objeto Postgrado define su propia función nota(), que no es llamada Función nota() de Postgrado sobrecarga a función nota() de Base comparanotas(b1, p2) nota() Clase Base() nota() Otras variables nota() Clase Postgrado() Sobrecarga de funciones Funciones virtuales Una función de una clase derivada sobrecarga (overrides) una función de la clase base si ambas Tienen el mismo nombre Tienen el mismo tipo de argumentos Tienen el mismo número de argumentos Son (o no son) const Retornan el mismo tipo Excepción: pueden retornar punteros a sus respectivas clases virtual double nota() const; //... Se determina qué versión de nota() usar dependiendo del tipo de los objetos involucrados al tiempo de ejecución Función compara() aplicada a objetos Base y Postgrado invoca funciones Base::nota() y Postgrado::nota() 2015 Mario Medina C. 5

6 comparanotas(base& b1, Base& b2) Funciones virtuales comparanotas(b1, p2) virtual nota() Clase Base() virtual nota() Otras variables nota() Clase Postgrado() Una función virtual debe ser declarada como tal en la clase base puede estar definida en la clase base puede estar definida en las clases derivadas El compilador decide qué función invocar al momento de ejecutar el programa La calidad de virtual se hereda a las clases derivadas Enlace dinámico Clase Base Base b; Postgrado p; Base* p_b; Base& r; b.nota(); // Enlace estático a Base::nota() p.nota(); // Enlace estático a Postgrado::nota() p_b = &b; // Puntero apunta a objeto Base p_b->nota(); // Enlace dinámico, llama a Base::nota() r = b; // r es una referencia a objeto Base r.nota(); // Enlace dinámico, llama a Base::nota() p_b = &p; // Puntero apunta a objeto Postgrado p_b->nota(); // Enlace dinámico, llama a Postgrado::nota() r = p; // r es una referencia a objeto Postgrado r.nota(); // Enlace dinámico, llama a Postgrado::nota() // Define la interfaz Base(): examen1(0), examen2(0) { Base(std::istream& in) { leealumnos(in); std::string nombre() const; virtual std::istream& leealumnos(std::istream& in); virtual double nota() const; std::istream& leecomun(std::istream& in); double examen1, examen2; std::vector<double> tareas; private: // Define la implementacion std::string n; ; Clase Postgrado Usando la clase derivada class Postgrado: public Base { Postgrado() : extra(0) { Postgrado(std::istream& in) { leealumnos(in); // Estas funciones son virtuales por herencia double nota() const; std::istream& leealumnos(std::istream& in); private: double extra; ; // Funcion no-miembro bool compara(const Base&, const Base& in); Hemos creado la clase Postgrado como una versión de la clase Base Cómo usarlas para calcular las notas de los alumnos? Dos versiones del programa que calcula notas, una para cada tipo de alumnos Se muestran en las transparencias siguientes 2015 Mario Medina C. 6

7 Función main para Base (I) Función main para Base (II) vector<base> alumnos; Base alumno; string::size_type maxlen = 0; while(alumno.leealumnos(cin)) { maxlen = max(maxlen, alumno.nombre().size()); alumnos.push_back(alumno); // Ordena los alumnos sort(alumnos.begin(), alumnos.end(), compara); for(vector<base>::size_type i = 0; i!= alumnos.size(); ++i) { cout << alumnos[i].nombre() << string(maxlen + 1 alumnos[i].nombre().size(), ); try { double nota_final = alumnos[i].nota(); streamsize prec = cout.precision(); cout << fixed << setprecision(3) << nota_final << setprecision(prec) << endl; catch(domain_error e) { cout << e.what() << endl; return 0; Función main para Postgrado (I) Función main para Postgrado (II) vector<postgrado> alumnos; Postgrado alumno; string::size_type maxlen = 0; while(alumno.leealumnos(cin)) { maxlen = max(maxlen, alumno.nombre().size()); alumnos.push_back(alumno); // Ordena alumnos sort(alumnos.begin(), alumnos.end(), compara); for(vector<postgrado>::size_type i = 0; i!= alumnos.size(); ++i) { cout << alumnos[i].nombre() << string(maxlen + 1 alumnos[i].nombre().size(), ); try { double nota_final = alumnos[i].nota(); streamsize prec = cout.precision(); cout << fixed << setprecision(3) << nota_final << setprecision(prec) << endl; catch(domain_error e) { cout << e.what() << endl; return 0; Polimorfismo y enlace dinámico Polimorfismo y enlace dinámico Los 2 códigos anteriores usan enlace estático Los tipos de objetos son conocidos al tiempo de compilación Las funciones virtuales nombre() y notas() también son escogidas al tiempo de compilación Queremos tener una versión que maneja ambos casos a través de referencias a objetos En ese caso, es necesario usar referencias ó punteros a objetos Base en vez de objetos Reemplazar Base por Base* Pero, puntero Base* debe apuntar a algo vector<base*> alumnos; Base *alumno; while(alumno.leealumnos(cin)) { El puntero *alumno no apunta a nada! Necesario reservar memoria para objeto Pero, para un objeto Base o Postgrado? Supondremos archivo contiene B ó P 2015 Mario Medina C. 7

8 Función de comparación Necesitamos nueva función de comparación que compare 2 punteros a objetos Base Tiene que llamar a función compara() que compare lo apuntado por los punteros bool comparabaseptrs(const Base* pb1, const Base* pb2) { return compara(*pb1, *pb2); Función main (I) vector<base*> alumnos; Base* alumno; char ch; string::size_type maxlen = 0; while(cin >> ch) { if (ch = B ) alumno = new Base; else alumno = new Postgrado; alumno->leealumnos(cin); maxlen = max(maxlen, alumno->nombre().size()); alumnos.push_back(alumno); sort(alumnos.begin(), alumnos.end(),comparabaseptrs); Función main (II) Comentarios al código anterior for(vector<base*>::size_type i = 0; i!= alumnos.size(); ++i) { cout << alumnos[i]->nombre() << string(maxlen + 1 alumnos[i]->nombre().size(), ); try { double nota_final = alumnos[i]->nota(); streamsize prec = cout.precision(); cout << fixed << setprecision(3) << nota_final << setprecision(prec) << endl; catch(domain_error e) { cout << e.what() << endl; delete alumnos[i]; return 0; Código anterior supone que los datos de cada alumno tienen antepuesto B o P Se cambiaron los objetos por referencias a objetos Se solicitan objetos dinámicamente Se libera memoria de los objetos al final A través de un puntero a objeto Base Pero, qué pasa al destruir un objeto Postgrado? es virtuales Funciones virtuales Código mostrado libera sólo la memoria del objeto Base contenido en un objeto Postgrado debe ser virtual también virtual ~Base() const; //... ; Ahora delete llama al destructor correcto En el ejemplo, Base declara la función nota() como virtual y define una implementación Base::nota() Clase derivada Postgrado también define una implementación Postgrado::nota() Enlace dinámico decide cuál función invocar en tiempo de ejecución Es posible instanciar un objeto de clase Base 2015 Mario Medina C. 8

9 Clase abstracta Es una clase que sólo sirve como base para clases derivadas No es posible instanciar objetos de esta clase, sólo de sus clases derivadas Para hacer una clase abstracta, basta definir una función virtual igual a 0 Las clases derivadas se ven obligadas a definir la función No puede estar definida en la clase base Ejemplo: Clase abstracta Figura() // Clase abstracta Figura class Figura { // Interfaz // por omision Figura() { // Funcion de acceso string nombre() const { return n; // Funcion virtual abstracta // No se define en la clase base virtual double area() const = 0; string n; ; Clase derivada Triangulo() class Triangulo: public Figura { // Interfaz Triangulo() { // por omision n = "Triangulo"; Triangulo(double b, double h) { n = "Triangulo"; base = b; altura = h; double area() const { return base*altura/2.0; private: // Implementacion double base; double altura; ; Clase derivada Rectangulo() class Rectangulo: public Figura { // Interfaz Rectangulo() { // por omision n = "Rectangulo"; Rectangulo(double a, double b) { n = "Rectangulo"; ladoa = a; ladob = b; double area() const { return ladoa*ladob; // Implementacion double ladoa; double ladob; ; Clase derivada Cuadrado() class Cuadrado: public Rectangulo { // Implementacion Cuadrado() { // por omision n = "Cuadrado"; // que define un rectangulo de // lados iguales Cuadrado(double a): Rectangulo(a, a) { n = "Cuadrado"; // Clase Cuadrado hereda funcion area() de clase // base Rectangulo ; // Funcion de comparacion de figuras bool compara(figura& f1, Figura& f2) { return f1.area() < f2.area(); Herencia de funciones virtuales La calidad de virtual se hereda al siguiente nivel de clases derivadas Clase Base A Clase derivada B Clase derivada C virtual f1() f1() f1() Función f1() de B es virtual Función f1() de C es virtual Clase Base A Clase derivada B Clase derivada C virtual f1() f1() Si clase B no define función f1(), la función f1() de C no es virtual 2015 Mario Medina C. 9

Necesidad de la herencia pertenencia variedad is a has a herencia variedad definir una clase modificando una o más clases añadir nuevos miembros

Necesidad de la herencia pertenencia variedad is a has a herencia variedad definir una clase modificando una o más clases añadir nuevos miembros Necesidad de la herencia La mente humana clasifica los conceptos de acuerdo a dos dimensiones: pertenencia y variedad. Se puede decir que el Ford Fiesta es un tipo de coche (variedad o, en inglés, una

Más detalles

Por ejemplo, considerando la jerarquía de herencia de Figuras Geométricas de la siguiente figura, es posible hacer uso del concepto de polimorfismo.

Por ejemplo, considerando la jerarquía de herencia de Figuras Geométricas de la siguiente figura, es posible hacer uso del concepto de polimorfismo. POLIMORFISMO El polimorfismo es la característica de la programación orientada a objetos que permite modificar la instancia de un objeto en tiempo de ejecución basado en una jerarquía de herencia. De esta

Más detalles

Tema 6. Gestión dinámica de memoria

Tema 6. Gestión dinámica de memoria Tema 6. Gestión dinámica de memoria http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz@icc.uji.es Estructuras de datos y de la

Más detalles

Polimorfismo. Métodos virtuales

Polimorfismo. Métodos virtuales Polimorfismo. Métodos virtuales El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender

Más detalles

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++ PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++ 1- INTRODUCCIÓN El lenguaje C++ representa el resultado de los esfuerzos realizados para proporcionar las ventajas de la programación Orientada a Objetos a un lenguaje

Más detalles

Introducción. Herencia y Polimorfismo. Ejemplos (I) Ejemplos (II) Control de Acceso. Herencia

Introducción. Herencia y Polimorfismo. Ejemplos (I) Ejemplos (II) Control de Acceso. Herencia Introducción Herencia y Polimorfismo Se pueden definir jerarquías de clases, con clases generales que definen el comportamiento común a unos objetos y clases específicas que sólo añaden o redefinen el

Más detalles

Definición y Conversión de datos. Agustín J. González ELO-329

Definición y Conversión de datos. Agustín J. González ELO-329 Definición y Conversión de datos Agustín J. González ELO-329 1 Calificador Const El calificador const previene que un objeto sea modificado con posterioridad a su definición. El objeto calificado como

Más detalles

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 5 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas

Más detalles

Iteradores y contenedores en C++

Iteradores y contenedores en C++ Iteradores y es en C++ Programación Orientada a Objeto Ing. Civil en Telecomunicaciones Se desea saber qué alumnos el curso Escribir función que identifique si un alumno tiene nota menor a 3.95 bool notarep(const

Más detalles

Derechos de Acceso: COMPOSICION

Derechos de Acceso: COMPOSICION CLASES Una clase es un tipo definido por el usuario que describe los atributos y los métodos de los objetos que se crearan a partir de la misma. class nombre_clase cuerpo de la clase Derechos de Acceso:

Más detalles

Aplicaciones de Escritorio

Aplicaciones de Escritorio Aplicaciones de Escritorio Introducción n a la Programación Orientada a Objetos con Java Disertantes: Ing. Rasjido, Jose. AdeS Montenegro, Cristian. Agenda Clases y Paquetes. Clases y Paquetes. Modificadores

Más detalles

Clases y Objetos en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

Clases y Objetos en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Clases y Objetos en Java ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Construyendo clases nuevas La forma más simple de una clase en Java es: Class Nombre_de_la_Clase { } /* constructores */ /* métodos

Más detalles

Tutorial de C# Delegados y Eventos. Por: Óscar López, M.Sc.

Tutorial de C# Delegados y Eventos. Por: Óscar López, M.Sc. Tutorial de C# Delegados y Eventos Por: Óscar López, M.Sc. olopez@uniandino.com.co DELEGADOS Delegados Son unos objetos que implícitamente extienden de System.Delegate y definen un tipo referencia soportado

Más detalles

INSTITUTO TECNOLOGICO de la laguna Programación Orientada a Objetos en C++

INSTITUTO TECNOLOGICO de la laguna Programación Orientada a Objetos en C++ 5.- Herencia Múltiple. Un hecho natural es que una persona tenga más de un pariente mayor, esta situación también se puede dar en la herencia de clases, naturalmente este tipo de herencia involucra un

Más detalles

Principios de Computadoras II

Principios de Computadoras II Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Ing. Ricardo Coppo rcoppo@uns.edu.ar Qué es un Objeto? Un objeto es una instancia de una clase Las clases actuán como modelos que permiten la creación

Más detalles

Métodos que devuelven valor Dado el siguiente triángulo rectángulo:

Métodos que devuelven valor Dado el siguiente triángulo rectángulo: Métodos que devuelven valor Dado el siguiente triángulo rectángulo: hipotenusa altura base Para dibujar este triángulo necesitamos los siguientes datos: base y altura La base y la altura, se utilizarán

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas

PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo 1 Qué es UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general

Más detalles

Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II.

Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Programación II. Guía No. 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Objetivos Implementar clases, objetos, propiedades, métodos y

Más detalles

TEMA 8: Gestión dinámica de memoria

TEMA 8: Gestión dinámica de memoria TEMA 8: Gestión dinámica de memoria 8.1.-Tipo de datos puntero Hasta ahora, los tipos de datos que hemos visto (a excepción de strings y ficheros) eran estructuras de datos estáticas, es decir, estructuras

Más detalles

PRÁCTICA No 4 POO Encapsulación. El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos

PRÁCTICA No 4 POO Encapsulación. El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos Objetivos El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos Introducción En esta práctica se abarcará el concepto de la encapsulación, así

Más detalles

Conceptos a tratar. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Ampliación sobre clases y objetos

Conceptos a tratar. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Ampliación sobre clases y objetos Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Ampliación sobre clases y objetos Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad

Más detalles

El patrón Composite (Compuesto) Propósito Componer los objetos a una estructura de jerarquía de relación partetodo.

El patrón Composite (Compuesto) Propósito Componer los objetos a una estructura de jerarquía de relación partetodo. Definición más precisa de los patrones Un patrón del diseño nomina, abstrae y identifica los aspectos claves de un diseño común para crear un diseño orientado a objetos reutilizable. Son descripciones

Más detalles

Clases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II. Enero de 2005

Clases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II. Enero de 2005 Clases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II Enero de 200 1. Definición de Clases Cada clase contiene: datos (datos miembro o campos),

Más detalles

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1 Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos

Más detalles

Test : Conteste exclusivamente en una HOJA DE LECTURA ÓPTICA, no olvidando marcar que su tipo de examen es A.

Test : Conteste exclusivamente en una HOJA DE LECTURA ÓPTICA, no olvidando marcar que su tipo de examen es A. SISTEMAS INFORMÁTICOS I Junio 2003 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA - Código Carrera 55 - Código Asignatura 077 Tipo de Examen: A NO SE PERMITE EL USO DE NINGÚN MATERIAL Tiempo: 2 horas Apellidos: Nombre: DNI:

Más detalles

Programación Orientada a Objetos (POO)

Programación Orientada a Objetos (POO) Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción La programación orientada a objetos es una técnica de programación en la cual expresamos el código en términos relacionados a como vemos las cosas en

Más detalles

PROYECTO FIGURAS DIAGRAMA DE FLUJO

PROYECTO FIGURAS DIAGRAMA DE FLUJO FIGURAS JAVA ~ 1 ~ PROYECTO FIGURAS 1. Crear una clase Figura, abstracta 2. Añadirle los métodos vacíos a. CalcularPerimetro() public Devolver double b. Calcular() public Devolver double 3. Crear la clase

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Estructuras de Datos y Algoritmos. Primeros ejemplos de TDA

Estructuras de Datos y Algoritmos. Primeros ejemplos de TDA Estructuras de Datos y Algoritmos Primeros ejemplos de TDA Repaso POO Programación Orientada a Objetos Principios encapsulamiento abstracción herencia polimorfismo POO y Java: encapsulamiento Todo está

Más detalles

Clases en C++ Agustín J. González ELO329

Clases en C++ Agustín J. González ELO329 Clases en C++ Agustín J. González ELO329 1 Clases y Objetos Una clase es un tipo de datos definido por el usuario. Provee un molde o diseño" para múltiples objetos del mismo tipo o categoría. Un objeto

Más detalles

Herencia e Interfaces

Herencia e Interfaces Herencia Introducción En C# cualquier dato es un objeto porque todos los tipos derivan implícitamente de este tipo, y heredan los métodos y campos definidos en dicha clase. Cada nuevo tipo tiene todo lo

Más detalles

Objeto Clase Atributo / Método Encapsulamiento Mensaje Herencia Polimorfismo Encadenamiento Dinámico

Objeto Clase Atributo / Método Encapsulamiento Mensaje Herencia Polimorfismo Encadenamiento Dinámico Conceptos Objeto Clase Atributo / Método Encapsulamiento Mensaje Herencia Polimorfismo Encadenamiento Dinámico Objeto Representa una instancia de un elemento del mundo del problema Es cualquier elemento

Más detalles

- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo

- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo - Introdución a Java - Breve historia de Java - Características del lenguaje Java - Estructura del JDK 1.6 - Documentación del API (JavaDoc) - Instalar y configurar el ambiente de desarrollo - La variable

Más detalles

HERENCIA Y TIPOS. Articulo. Video Audio Altavoces. Amplificador

HERENCIA Y TIPOS. Articulo. Video Audio Altavoces. Amplificador HERENCIA Y TIPOS. Las clases con propiedades y funciones comunes se agrupan en una superclase. Las clases que se derivan de una superclase son las subclases. Las clases se organizan como jerarquía de clases.

Más detalles

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote METODOS CONSTRUCTORES Y LA REFERENCIA THIS

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote METODOS CONSTRUCTORES Y LA REFERENCIA THIS METODOS CONSTRUCTORES Y LA REFERENCIA THIS Un Constructor es una función, método, etc, de las clases, la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. Por ser métodos, los constructores

Más detalles

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra l.guerra@upm.es Curso INEM. Programación en Java Marzo 2011 Índice Previo Repaso y encapsulación Empaquetado Relaciones entre clases Herencia

Más detalles

Tema: Sobrecarga de Operadores.

Tema: Sobrecarga de Operadores. Programación II. Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen

Más detalles

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy. Descripción y Contenido del Curso Programación C++ Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo

Más detalles

CONTENIDOS. La herencia permite: - Adoptar automáticamente características ya implementadas. Ahorro de tiempo y esfuerzo

CONTENIDOS. La herencia permite: - Adoptar automáticamente características ya implementadas. Ahorro de tiempo y esfuerzo CONTENIDOS 1. Introducción 2. Cuándo se aplica el mecanismo de herencia 3. Un ejemplo de herencia 4. Terminología 5. Clase derivada. Creación de una clase derivada 6. Miembros que no se heredan automáticamente

Más detalles

La Herencia: Teoría (1)

La Herencia: Teoría (1) Introducción a la Herencia Presentación basada en: 1. Construcción de Software Orientado a Objetos. Bertrand Meyer.1998. 2. Java 2., Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA, 2003.

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Uruguay 29 de marzo de 2016 Estructuras de control IV Iteración Sentencia for: for (inicio; condicion; paso) cuerpo for (int i = 0; i < 10;

Más detalles

Programación orientada a objetos. Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia

Programación orientada a objetos. Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia Programación orientada a objetos Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia Clases y objetos de DoME Modelo de objetos Modelo de clases Crítica de la v1 de DoME - Duplicación de código - Las

Más detalles

2.2 Nombres, Ligado y Ámbito

2.2 Nombres, Ligado y Ámbito 2.2 Nombres, Ligado y Ámbito Ligado estático y dinámico, reglas de ámbito y prueba de tipos. Conceptos Nombres e Identificadores Variables Tipos Ámbito Constantes Nombres Identificador que designa en el

Más detalles

Computación Avanzada Clase 3. Mauricio Hidalgo Barrientos

Computación Avanzada Clase 3. Mauricio Hidalgo Barrientos Computación Avanzada Clase 3 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Definición de Programación Orientada a Objetos Qué es la POO? Según Wikipedia: POO es un paradigma de programación

Más detalles

Tipos algebraicos y abstractos. Algoritmos y Estructuras de Datos I. Tipos algebraicos

Tipos algebraicos y abstractos. Algoritmos y Estructuras de Datos I. Tipos algebraicos Algoritmos y Estructuras de Datos I 1 cuatrimestre de 009 Departamento de Computación - FCEyN - UBA Programación funcional - clase Tipos algebraicos Tipos algebraicos y abstractos ya vimos los tipos básicos

Más detalles

Tema 13: Apuntadores en C

Tema 13: Apuntadores en C Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción

Más detalles

Conceptos de Programación Orientada a Objetos

Conceptos de Programación Orientada a Objetos Paradigmas de programación Prog. orientada a objetos Conceptos de Programación Orientada a Objetos Abstracción de Programación estructurada Programación imperativa 2 Programación estructurada (I) Programación

Más detalles

D é c i m o n o v e n a S e s i ó n. Metodologías y Técnicas de Programación II C++ Herencia III

D é c i m o n o v e n a S e s i ó n. Metodologías y Técnicas de Programación II C++ Herencia III D é c i m o n o v e n a S e s i ó n Metodologías y Técnicas de Programación II Programación Orientada a Objeto (POO) C++ Herencia III 1 E s t a d o d e l P r o g r a m a Introducción a la POO Historia

Más detalles

Programación con Visual C#

Programación con Visual C# Programación con Visual C# Duración: 40.00 horas Descripción Visual C# es uno de los lenguajes de programación desarrollados por Microsoft, basado en la programación orientada a objetos. Es imprescindible

Más detalles

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this.

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Programación II. Guía 6 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Objetivos Manejar objetos por medio de punteros. Utilizar el puntero

Más detalles

C# para no Programadores

C# para no Programadores C# para no Programadores Programa de Estudio C# para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen experiencia

Más detalles

Las plantillas permiten definir funciones genéricas.

Las plantillas permiten definir funciones genéricas. Introducción (Genericidad). Plantillas de funciones o funciones genéricas. Sintaxis de plantillas. Ejemplos de declaraciones. A tener en cuenta Un ejemplo de plantilla de funciones: Máximo de un vector.

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

Los constructores son funciones miembro especiales que sirven para inicializar un objeto de una determinada clase al mismo tiempo que se declara.

Los constructores son funciones miembro especiales que sirven para inicializar un objeto de una determinada clase al mismo tiempo que se declara. Constructores Los constructores son funciones miembro especiales que sirven para inicializar un objeto de una determinada clase al mismo tiempo que se declara. Los constructores tienen el mismo nombre

Más detalles

Modulo 11. Clases y Objetos en Java

Modulo 11. Clases y Objetos en Java El siguiente texto es una traducción no oficial del documento publicado por el grupo JEDI, Introduction to Programming 1, no pretende en ningún momento reemplazar los contenidos generados por este grupo.

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Relación entre clases. Ejemplo de Clase: Punto !

Programación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Relación entre clases. Ejemplo de Clase: Punto ! Programación Orientada a Objetos con Java Rafael Rivera López Elementos Básicos del Lenguaje Java II Ingeniería en Sistemas Computacionales Agosto-Diciembre de 2004 Veracruz, Ver. Relación entre clases

Más detalles

Arrays. Programación. Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías

Arrays. Programación. Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Arrays Programación Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías 2007-2008 Agenda Definición Declaración, creación, inicialización Acceso a los elementos del array Propiedades de los arrays Array como

Más detalles

Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos

Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos Programación 2008 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Repaso: API de Java API = Application Programming Interface Una API describe

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos E.T.S.I. Informática Universidad de Málaga http://www.lcc.uma.es/ Contenido Introducción histórica Conceptos básicos de la Programación O. O. Conceptos avanzados de la

Más detalles

Introducción a C++ y Code::Blocks

Introducción a C++ y Code::Blocks Introducción a C++ y Práctica Imperativo Clase 1 Luis Agustín Nieto Departamento de Computación, FCEyN,Universidad de Buenos Aires. 28 de mayo de 2010 Menu de esta Tarde Funcional Vs. Imperativo (Intérprete

Más detalles

Guía - Taller # 2 (JAVA)

Guía - Taller # 2 (JAVA) CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.

Más detalles

CURSO DE LENGUAJE C. 4.1 Conceptos básicos de funciones 4.2 Funciones que regresan valores no enteros 4.3 Variables externas 4.4 Reglas de alcance

CURSO DE LENGUAJE C. 4.1 Conceptos básicos de funciones 4.2 Funciones que regresan valores no enteros 4.3 Variables externas 4.4 Reglas de alcance Capítulo 1. Introducción general 1.1 Comencemos 1.2 Variables y expresiones aritméticas 1.3 La proposición FOR 1.4 Constantes simbólicas 1.5 Entrada y salida de caracteres 1.6 Arreglos 1.7 Funciones 1.8

Más detalles

CURSO 2º GRUPO Junio 2011

CURSO 2º GRUPO Junio 2011 APELLIDOS NOMBRE Nº Mat. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL Departamento El.A.I. ASIGNATURA INFORMÁTICA INDUSTRIAL Calificación CURSO 2º GRUPO Junio

Más detalles

Prácticas de Programación

Prácticas de Programación Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 3. Herencia y Polimorfismo Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los tipos de datos Tema 6.

Más detalles

Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos

Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 04: Clases y

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi

Más detalles

Tema 5: Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2009/2010 Begoña Moros Valle

Tema 5: Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2009/2010 Begoña Moros Valle Tema 5: Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2009/2010 Begoña Moros Valle Contenido Introducción Clases y Objetos en C++: Módulos: Clases, estructuras y espacios

Más detalles

20483 Programación en C#

20483 Programación en C# 20483B 20483 Programación en C# Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Introducción Este curso enseña a los desarrolladores las habilidades

Más detalles

Tema 7: Polimorfismo. Índice

Tema 7: Polimorfismo. Índice Tema 7: Polimorfismo Antonio J. Sierra Índice Introducción. Sobrecarga de métodos. Objetos como parámetros. Paso de argumentos. Devolución de objetos. Recursividad. Control de acceso. Static. Final. Argumento

Más detalles

Tema 7. El sistema de clases

Tema 7. El sistema de clases Programación Declarativa Haskell Informática Sistemas Curso 2003-2004 Pepe Gallardo Universidad de Málaga Tema 7. El sistema de clases 7.1 Funciones Sobrecargadas Clases e Instancias 7.2 Algunas Clases

Más detalles

Diseño Basado en Componentes. Curso 2008 / 09

Diseño Basado en Componentes. Curso 2008 / 09 Beneficios de OOP Diseño Basado en Componentes Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Programación Orientada a Objetos (OOP) en VB.NET Diseño Basado en Componentes. Curso Conceptos orientados

Más detalles

Tema 3. Programación orientada a objetos en Java (Parte 1)

Tema 3. Programación orientada a objetos en Java (Parte 1) Programación en Java Tema 3. Programación orientada a objetos en Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Clases y objetos (I) Clase Cojunto de datos (atributos) y funciones (métodos)

Más detalles

16. Herencia Definición de herencia. 168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

16. Herencia Definición de herencia. 168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 16. Herencia Objetivos: a) Definir el concepto de herencia entre clases b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen clases relacionadas mediante

Más detalles

Parte I: Elementos del lenguaje Ada

Parte I: Elementos del lenguaje Ada Parte I: Elementos del lenguaje Ada 1. Introducción a los computadores y su programación 2. Elementos básicos del lenguaje 3. Modularidad y programación orientada a objetos 4. Estructuras de datos dinámicas

Más detalles

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información

Más detalles

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs. Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1

Más detalles

Clases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica

Clases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica Clases y Objetos Informática II Ingeniería Electrónica Los Tipos de Datos Hasta ahora, en un programa podemos usar para representar variables a: Tipos fundamentales : enteros (int), caracteres (char),

Más detalles

Tema: Herencia Simple y Múltiple en C++.

Tema: Herencia Simple y Múltiple en C++. Programación II. Guía 9 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herencia Simple y Múltiple en C++. Objetivos Específicos Crear clases a través de la herencia de clases

Más detalles

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga Programación orientada a objetos Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga 4.1 Conversión de tipos (1) Conversiones implícitas: La conversión entre tipos primitivos se realizan de modo automático de un tipo

Más detalles

Unidad V Análisis Semántico. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Unidad V Análisis Semántico. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Unidad V Análisis Semántico M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 5.1 Analizador semántico 5.2 Verificación de tipos en expresiones. 5.3 Conversión de tipos. 5.4 Acciones agregadas en un analizador sintáctico

Más detalles

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. TRUJILLO 1.- Resumen de Prog1 Comentarios es C++ Declaraciones de variables.

Más detalles

Tema: Clases y Objetos en C++. Parte II.

Tema: Clases y Objetos en C++. Parte II. Programación II. Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C++. Parte II. Objetivos Específico Implementar clases, objetos, propiedades, métodos

Más detalles

Python: Programación Orientada. JESSE PADILLA AGUDELO Ingeniero Electrónico

Python: Programación Orientada. JESSE PADILLA AGUDELO Ingeniero Electrónico Python: Programación Orientada a Objetos JESSE PADILLA AGUDELO Ingeniero Electrónico Licencia de la Presentación 3 Objetivos Dar un repaso general a la Programación Orientada a Objetos, comprendiendo de

Más detalles

PRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos

PRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos Contenido Introducción...1 Objeto...2 Atributo...2 Métodos...2 Clase...3

Más detalles

1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante)

1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1. : La clase Cuenta. Uso de la clase Cuenta 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1 Una clase para cuentas de un banco Vamos a modelar con una clase, un nuevo tipo de datos, donde los

Más detalles

Tema: Tipos Abstractos de Datos (TAD s) en C++.

Tema: Tipos Abstractos de Datos (TAD s) en C++. Programación II. Guía 12 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Tipos Abstractos de Datos (TAD s) en C++. Objetivos Específicos Explicar el concepto "Tipo Abstracto

Más detalles

Herencia. Hay clases que comparten gran parte de sus características.

Herencia. Hay clases que comparten gran parte de sus características. Herencia Hay clases que comparten gran parte de sus características. El mecanismo conocido con el nombre de herencia permite reutilizar clases: Se crea una nueva clase que extiende la funcionalidad de

Más detalles

Lección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos

Lección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos Lección 2: Creando una Aplicación en Java 1. Estructura del archivo de una clase 2. Usando una clase 3. Definiendo clases fundamentos Objetivos Conocer: La forma en la cual está se está estructurado el

Más detalles

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas:

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas: NOMBRE DE LA Ejercicios aplicando polimorfismo OBJETIVO: El estudiante elaborará diagramas de clases en UML que apliquen relaciones de herencia y polimorfismo MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Se recomienda

Más detalles

MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5

MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5 MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5 TEMARIO MODULO I. EL LENGUAJE C# 5 Introducción al desarrollo de soluciones informáticas. El Framework.NET. o Descripción de la plataforma. o Las especificaciones

Más detalles

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial

Más detalles

Programación Concurrente y de Tiempo Real Guión de Prácticas 3: Reutilización de Clases: Modelo de Herencia en Java

Programación Concurrente y de Tiempo Real Guión de Prácticas 3: Reutilización de Clases: Modelo de Herencia en Java Programación Concurrente y de Tiempo Real Guión de Prácticas 3: Reutilización de Clases: Modelo de Herencia en Java Natalia Partera Jaime Alumna colaboradora de la asignatura Índice 1. Herencia en la Programación

Más detalles

Categorías de métodos. Métodos constructores y destructores

Categorías de métodos. Métodos constructores y destructores 1. Categorías de los métodos 2. Inicialización de miembros 3. Métodos constructores 4. Inicialización de objetos con y sin constructores 5. Sobrecarga de funciones constructoras 6. Argumentos implícitos

Más detalles

La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra:

La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra: DEFINICIÓN DE CLASES Y OBJETOS EN C# Sintaxis de definición de clases La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra: class nombreclase miembros De este modo se definiría

Más detalles

Métodos, clases, y objetos

Métodos, clases, y objetos Métodos, clases, y objetos H. Tejeda Febrero 2016 Índice 1. Llamada a métodos y colocación 2 2. Diseño de un método 3 3. Parámetros en los métodos 4 4. Métodos que devuelven un valor 6 5. Clases y objetos

Más detalles

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación 1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos

Más detalles

Ejercicios propuestos de. Programación orientada a objetos. con C++ Cristina Cachero Pedro J. Ponce de León

Ejercicios propuestos de. Programación orientada a objetos. con C++ Cristina Cachero Pedro J. Ponce de León de Programación orientada a objetos con C++ Cristina Cachero Pedro J. Ponce de León Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Alicante Esta obra está bajo licencia Creative Commons

Más detalles