Instituto Universitario Politécnico. Santiago Mariño. Unidad I Revisión de conceptos de Sistemas. Operativos. Elaborado por: Ing. Víctor Valencia.

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1 Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Unidad I Revisión de conceptos de Sistemas Operativos

2 Definición de Sistema Operativo Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario de un computador y el hardware de éste. El propósito del sistema operativo es crear un entorno en el que un usuario pueda ejecutar programas. El objetivo primario de un sistema operativo es hacer al sistema de computador cómodo de usar. Un objetivo secundario es utilizar el hardware del computador de forma eficiente.

3 Definición de Sistema Operativo Un sistema operativo es una parte importante de casi todos los sistemas de computación. Estos últimos se pueden dividir a grandes rasgos en cuatro componentes: 1. Hardware 2. Sistema Operativo 3. Programas de aplicación 4. Usuarios. En general, no existe una definición perfecta de SO. Los SO existen porque son una forma razonable de resolver el problema de crear un sistema de computación útil. El objetivo fundamental de los computadores es ejecutar los programas del usuario y facilitar la resolución de problemas de los usuarios.

4

5 El Sistema Operativo como administrador de recursos El concepto de SO como algo cuya función primordial es ofrecer a los usuarios una interfaz cómoda es una visión descendente. Una visión ascendente alternativa postula que el SO está ahí para administrar todos los componentes de un sistema complejo. Las computadoras modernas constan de procesadores, memorias, discos, teclados, impresoras, etc. En la visión alternativa, la misión del SO es asegurar un reparto ordenado y controlado de todos los componentes y dispositivos E/S entre los diferentes programas que compiten por ellos. Ejemplos: administración de impresión y de redes.

6 El SO desde el punto de vista de proceso El concepto clave para de todos los sistemas operativos, es el proceso. Un proceso es básicamente un programa en ejecución. Cada proceso tiene asociado un espacio de direcciones, una lista de posiciones de memoria desde algún mínimo hasta algún máximo, que el proceso puede leer y escribir. El espacio de direcciones contiene el programa ejecutable, los datos del programa, y su pila. A cada proceso también se asocia un conjunto de registros, que incluyen el contador de programa, el apuntador de la pila y otros registros de hardware, así como toda la demás información necesaria para ejecutar el programa

7 Máquina Virtual o Extendida Es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".

8 Máquina Virtual o Extendida Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario. Utilizando planificación de CPU y técnicas de memoria virtual, un sistema operativo puede crear la ilusión de que múltiples procesos se ejecutan cada uno en su propio procesador con su propia memoria (virtual).

9 Máquina Virtual o Extendida

10 Máquina Jerárquica A medida que fueron incrementando las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del SO, donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de capas. Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos. Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran multicapa.

11 Máquina Jerárquica La principal ventaja del enfoque de capas es la modularidad. Las capas se escogen de modo que cada una utilice sólo funciones (operaciones) y servicios de capas de los niveles inferiores. Una capa no necesita saber cómo se han implementado dichas operaciones; sólo necesita saber qué hacen.

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