DISCIPLINA DEPORTIVA DE FUTBOL 7 REGLAMENTOS GENERALES

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1 DISCIPLINA DEPORTIVA DE FUTBOL 7 REGLAMENTOS GENERALES Requisitos de los Participantes: Los Equipos deberán de integrarse por jugadores mayores de 16 años, siendo un mínimo de 10 Jugadores y un máximo de 20 Jugadores por Equipo. Los Documentos para la Inscripción de los Equipos en las Ligas de Fútbol 7, serán entregados en La Oficina de Promoción Deportiva del Club Bancario (Cédula de Inscripción de cada Equipo y La hoja de control individual de cada jugador) La Cuota por juego será de $ , con IVA integrado y en caso de pagar todo el Torneo por Adelantado, se les hará un descuento del 10%. No tener adeudo con el Centro Deportivo Bancario. Cubrir la Cuota de Inscripción de $ pesos con el IVA integrado, teniendo 4 jornadas para pagarla. Uso de Balones $ pesos por torneo debiéndose pagar en la jornada No.1. El balón oficial será del No.4. Presentar la Cédula Oficial de Inscripción, debidamente requisitada y con firma del Departamento De Recursos Humanos de su Institución Bancaria, o del Delegado del Equipo Externo, acreditando A un Mínimo de 10 jugadores y un máximo de 20 jugadores y en Orden Alfabético. Cada jugador deberá de llenar y firmar en forma obligatoria la Hoja de Control que le Proporcionará el Centro Deportivo Bancario. Entregar tres fotografías tamaño INFANTIL actualizada y visible de cada jugador. Todos los jugadores deberán de presentar la Credencial que les entregará la Oficina de Promoción Deportiva como participantes de la Liga de Fútbol 7 y que les permitirá el acceso al Club Bancario Para su participación en los días que tengan juego. El Jugador que no esté registrado, no podrá ser elegible para participar en la competición de ningún tipo o nivel; así como las participaciones en la liguilla por el título, los jugadores participantes deberán tener como mínimo la participación de 5 juegos anteriores a este evento. Los Entrenadores, Auxiliares, Masajistas y Doctores, deberán de presentar 2 fotografías (Tamaño infantil) y Memorándum de presentación por el Torneo en curso, emitida por él Departamento de Recursos Humanos o del Delegado del Equipo Externo, para ingresar al Club Bancario y realizar sus funciones correspondientes. Los Equipos de Instituciones Bancarias, podrán reforzarse hasta con 3 jugadores externos avalados Por el Departamento de Recursos Humanos correspondiente. 1

2 Dicha Documentación deberá ser entregada de acuerdo a la Convocatoria. El equipo que gane por de Fault deberá cubrir la cuota de $ pesos para acreditar sus 3 puntos del partido de lo contrario lo perderá y será sancionado con una multa de $ pesos y se le restara un punto en la tabla de posiciones. El equipo que pierda por de Fault, tendrá que pagar su cuota de $ pesos más la multa de $250 pesos (dicho pago tendrá que ser en la siguiente jornada de lo contrario perderá su juego por de Fault nuevamente) además de restarle un punto de la tabla de posiciones. El equipo que tenga dos derrotas por de Fault, será dado de baja del torneo. Los partidos decretados se podrán reprogramar con solicitud elaborada y con 48 horas de anticipación, siempre y cuando el equipo contrario este de acuerdo a dicha petición, serán re programados en la próxima semana de la fecha del decreto inicial del partido, en día viernes en el horario disponible, de no acceder a la reprogramación por parte del equipo contrario, se tendrá que jugar según el decreto inicial, aplicándose el reglamento, en caso de suceder, en los partidos por de Fault. Será obligatorio a partir de la jornada No. 2 el uso de uniforme con número visible, jugador que no porte el mismo, no se le permitirá participar en el encuentro. Art. 1. De los Equipos: REGLAMENTO DE COMPETICION Regla I 1.- Los Equipos deberán de presentar al Árbitro, la Hoja de Alineación 10 minutos antes de la hora Programada para su Juego conforme al Calendario Oficial, junto con la Hoja de Alineación de los jugadores que participarán en el juego, llenada con los nombres, apellidos y número de cada jugador con la firma del Capitán del Equipo. 2.- El mínimo de jugadores para iniciar un partido es de 4 jugadores de campo y 1 portero. En caso de no cumplir con éste requisito al momento del inicio del juego, el Equipo que no esté completo perderá por de fault, con un marcador de 5 goles a 0, estos goles se acreditarán al Equipo que sí esta completo en el terreno de juego y no a algún jugador en específico. En caso de no estar completo ningún de los dos Equipos, ambos perderán por de fault, acreditando cada Equipo 5 goles en contra. 3.- Está prohibido ingresar a la cancha con calzado no autorizado. Debiendo utilizar Tenis de Fútbol rápido siendo de taquetes cortos, o bien con zapatos tenis común y corrientes. 4.- En la banca de jugadores y en el terreno de juego está prohibido masticar goma de mascar, fumar, e ingresar alimentos y/o bebidas ó tener aliento alcohólico alguno o todos los jugadores, en caso de que un equipo incurra en esta falta, se suspenderá el partido y el equipo perderá el encuentro con marcador de 5-0 en contra. 2

3 Art. 2 Uniformes: 1.- Los Equipos deberán de presentarse con uniformes completos con números, en el caso de que los jugadores en la primer jornada no tengan uniforme completo el Club Bancario les permitirá casacas para su participación y a partir de la 2da. Jornada será de carácter obligatorio el presentar su uniformes oficiales Los números deberán ser de fábrica y no sobre puestos, no se permitirán números planchados o puestos con cinta adhesiva, ya que de no cumplir con éstos requisitos no se les permitirá jugar. 2.- El uniforme de los jugadores consistirá en camiseta o playera, short, medias o tines, zapatos tenis especiales para Fútbol rápido o tenis comunes y corrientes. Queda estrictamente prohibido jugar con zapatos de futbol soccer. 3.- Todas las playeras deberán de tener el número del jugador en la espalda y en forma visible, el uniforme deberá de ser idéntico para todos los jugadores con excepción del Portero del Equipo, el cuál deberá de portar colores que lo distingan a los demás integrantes del equipo y del árbitro. 4.- Si se alinea a un jugador que no porte el uniforme completo, conforme a lo establecido el árbitro no le permitirá participar en el juego. 5.- Los jugadores deberán de estar debidamente uniformados y registrados antes del inicio del juego. Art. 3 Sustituciones Ilimitadas. Durante el juego, mientras el balón esté en juego los cambios o sustituciones ilimitadas pueden ser realizadas en cualquier momento sin autorización del Árbitro, entendiéndose que primero tiene que salir el jugador que abandona el terreno de juego y posteriormente ingresará el que sustituye, y éste, podrá tocar el balón hasta la 2da. Jugada. El ingreso de los jugadores será realizará por la puerta de acceso a la cancha. Art. 4 Del Partido: 1.- La duración del partido será de dos tiempos de 20 minutos cada uno y un descanso intermedio de 5 minutos. En caso de que se retrase el inicio del juego a la hora programada por motivo de que un equipo este incompleto se recortará del tiempo efectivo de juego y a criterio del Árbitro, debiendo de informarle el árbitro de dicha situación a ambos Capitanes. 2.- Cada Equipo tiene derecho a 1 tiempo fuera por período, de 60 segundos descontable del tiempo efectivo de juego, siendo esto solicitado únicamente por un jugador que éste en la cancha y será pedido En algún momento de una detención normal del juego y que dicho Equipo tenga posesión del balón. 3.- Si un partido en el Torneo regular quedara empatado, no habrá tiempos extras, ni tiros de penales quedando el marcador como terminó en el terreno de juego, solamente si en la Etapa de Liguilla hubiera empate al término del tiempo regular, se procederá una serie de 5 penales con 3

4 tiradores diferentes, y en caso de persistir el empate se recurrirá a muerte súbita hasta que haya un Equipo ganador. 4.- En caso de que un Equipo incumpliera a sus partidos por dos ocasiones, será dado de Baja del Torneo y no se reembolsara cantidad alguna. 5.- Al inicio del partido, al inicio del segundo tiempo y en la reanudación del juego después de ser anotado un tanto, el movimiento del balón deberá hacerse del círculo central y podrá hacerse hacia cualquier lado(adelante, lateral o atrás). Se puede marcar un gol directamente de un saque inicial una vez iniciada la jugada por el silbatazo ó señal del Árbitro. 6.- En los saque de meta, el balón será puesto invariablemente por el portero mediante un despeje con la mano, este tendrá que salir del área penal para poder ser jugado nuevamente de lo contrario, la posesión del balón pasara al equipo contrario mediante un tiro libre directo con barrera en el borde al centro de la media luna del área penal, un gol puede ser conseguido directamente en saque de meta, el balón no necesita ser tocado por otro jugador antes de ingresar el a la portería. 8.- Cuando un jugador está efectuando un tiro libre, todos los jugadores oponentes deberán estar por lo menos a 7mts. Del balón, si se realiza el tiro libre y no está a la distancia y el balón le pega, éste jugador será acreedor a una tarjeta amarilla. Cuando el jugador pida la distancia, no se podrá poner en juego el balón hasta el silbatazo del árbitro, no es obligación del árbitro marcar la distancia a excepción de que el jugador ofensivo la requiera. 9.- Las barridas están prohibidas y serán consideradas como faltas, se permitirán solo si no hay contrario en disputa del balón Los saques de banda serán efectuados obligatoriamente con la mano, desde el lugar donde salió el balón del terreno de juego, no siendo válido hacer una anotación en un saque de banda en forma directa El jugador que acumule 5 faltas en el partido será sancionado con tarjeta roja, será descalificado del encuentro y no podrá participar en lo que resta del encuentro Cuando un jugador toque con la mano en forma intencional o no el balón, ésta, se acumulará como falta Toda carga legal a la línea de banda o de meta, será considerada como falta para la protección del jugador al que se le aplica dicha carga y será sancionada como falta y con tarjeta amarilla. Art. 5: Jugadores: 1.- Los jugadores cuentan con 7 segundos para poner el balón en juego el balón así como el portero para sacar el balón de su área. 4

5 2.- Cada jugador tendrá una Credencial con fotografía, avalada por el departamento de Promoción Deportiva y será la que presenten obligatoriamente en el Campo de Juego. En caso de extravío de dicha Credencial se deberá de renovar y tendrá un costo de $30.00 pesos cada una. 3.- Las Altas de jugadores quedarán abiertas hasta 5 fechas antes de la última Jornada, posteriormente ya no podrán registrar nuevos jugadores en ése Torneo bajo ninguna circunstancia. Art. 6: Tiros Libres: En el fútbol 7 no existen los tiros indirectos, todos serán tiro libre directo y se puede anotar un gol de un tiro libre. No es permitido, que el jugador que realiza el tiro libre pueda jugar el balón por segunda vez consecutiva, sin que el balón haya sido tocado por otro jugador, la violación a esta regla concede un tiro libre en su contra y tendrá 7 segundos para poner el balón en juego, de no ser así la reanudación se otorga al Equipo contrario. Art. 7: El Capitán. 1.- El Capitán del Equipo deberá de identificarse en forma obligatoria por medio de un brazalete o Gafet de Capitán y él será el responsable de la disciplina del Equipo, de la banca de jugadores, del cuerpo técnico y porra antes durante y después del partido. 2.- En caso de que el Capitán no otorgue garantías al Árbitro, será sancionado con 4 partidos de suspensión y con pérdida del juego. Art. 8: Banca de Jugadores: El Árbitro no permitirá que nadie fuera de los jugadores debidamente uniformados, entrenador y auxiliar técnico acreditados ante la Liga, ingresen a la banca sin su autorización Ninguna persona ajena podrá estar en la banca de jugadores. Art. 1: Regla II Adaptación del Reglamento de la Federación Internacional de Fútbol Asociación para aplicarse en el Fútbol 7 del Club Bancario: Las faltas e incorrecciones serán las siguientes: 1.- Si el portero bota el balón mientras lo tiene en su poder, será sancionado con el cambio de posesión del balón al Equipo contrario mediante un tiro libre con barrera en el centro en el borde del semicírculo del área penal, de igual forma será sancionado si un jugador pasa intencionalmente con el pie el balón al portero y éste lo toma con las manos en sus área. 5

6 2.- El portero en posesión del balón dentro del área penal, tendrá 7 segundos para ponerlo en juego, fuera de su área penal. La posesión se entiende que es con la mano o con el pie, de lo contrario será será sancionado con un tiro libre en su contra, el cuál será cobrado del semicírculo fuera del área penal. 3.- Están prohibidas las barridas, se permiten solo si no existe un jugador de por medio por la disputa del balon. 4.- Todas las faltas serán sancionadas con un tiro libre directo. 5.- No existe en el fútbol 7 la regla de fuera de lugar. 6.- El Equipo favorecido con cualquier falta o reanudación de juego, tendrá 7 segundos para poner el balón en juego, de no ser así la reanudación se otorgará al Equipo contrario, salvo que el Árbitro detenga el juego. 7.- A partir de la 6º Falta de cada Equipo, se sancionarán todas las subsiguientes con un tiro libre directo y sin barrera desde el borde al centro de la media luna del área grande y las faltas se borrarán al medio tiempo del juego y comenzaran a acumularse en el 2do tiempo. Art. 2: TARJETAS. TARJETA AMARILLA queda en el terreno de juego se acumula, dos tarjetas amarillas es una TARJETA ROJA, TARJETA ROJA es expulsión, no hay sustitución de jugador por expulsión. Tarjetas Amarillas: Esta tarjeta será mostrada por el árbitro a los jugadores que cometan durante el partido faltas o Conductas incorrectas a criterio inapelable del Árbitro. 1. Por no colocarse a la distancia de 7 metros en un tiro libre. 2. Por efectuar un cambio de jugadores en forma incorrecta. 3. Por hacer tiempo en forma deliberada. 4. Por jugar o defender el balón con las manos en forma intencional, no siendo el portero dentro de su área penal. 5. Por protestar la decisión de los Árbitros. 6. Por dirigirse al árbitro en forma incorrecta. 7. Por jugar y alejar el balón después del silbatazo del árbitro. 8. Por faltas de respeto a sus compañeros, adversarios, público y /o Árbitro (a criterio del árbitro). 9. Por festejar un gol en forma antideportiva. 10. Por provocar con palabras, gestos o ademanes a sus compañeros, adversarios, público y/o árbitros (a criterio del árbitro). 11. Por pararse frente al balón ó usar tácticas dilatorias. 12. Toda sanción con tarjeta será a criterio del Árbitro. 6

7 Art. 3: Expulsiones con Tarjeta Roja: Esta tarjeta será mostrada por el árbitro a los jugadores que cometan durante el partido faltas de juego brusco grave y conducta violenta: 1. Escupir a un compañero, adversario ó Árbitro. 2. Por acumulación de 2 tarjetas amarillas. 3. Por acumulación de 5 faltas personales. 4. Por insultos o amenazas con palabras soeces a un compañero, adversario, público o Cuerpo a. Arbitral (a criterio del árbitro). 5. Por intento y/o agresión a un compañero, adversario, público o Cuerpo Arbitral. 6. Por golpear a un adversario, no estando el balón de por medio. 7. Por iniciar o provocar una riña campal. No es necesario mostrar una tarjeta roja para que el Árbitro reporte a un jugador, se les recuerda que un reporte se puede hacer por hechos cometidos antes, durante y después de su partido. Todos los jugadores a los que se les muestre la Tarjeta Roja tendrán que abandonar el terreno de juego. Art. 4: Invasión de Cancha: Queda estrictamente prohibido ingresar al terreno de juego durante el lapso de un partido, jugadores, suplentes, entrenadores, médicos, masajistas, porra, etc., sin la autorización del árbitro en caso de infringirlo, ésta falta se considera como invasión de cancha de acuerdo a lo siguiente: 1. Se considera invasión de cancha cuando lo cometen dos o más personas, si una sola persona invade la cancha, se le expulsará del juego y se solicitará la salida de dicha persona del terreno de juego (según el criterio del árbitro). 2. El Equipo que invade la cancha perderá automáticamente el juego con un marcador de 5 0, independientemente del marcador que exista antes de la invasión. 3. El partido será suspendido en el momento de la invasión de cancha, sin derecho a jugarlo posteriormente por falta de garantías. 4. Si los dos Equipos invaden la cancha, ambos perderán el partido 5 0, sin derecho a que se les otorguen los goles al Equipo. 5. Los goles por marcadores de 5 0 serán adjudicados al Equipo, no a los jugadores. 6. Los jugadores, entrenadores, médicos, masajistas, porra, etc., que invadan la cancha serán sancionados conforme al reporte de la Cédula Arbitral y aplicará el castigo en base al r reglamento de Sanciones. Regla III 7

8 Art. 1: Tiempo de espera y Defaults: 1.- En cada juego se podrán tener un máximo de 10 minutos de espera, los cuáles se descontaran del tiempo regular del juego. No habrá reprogramación de juegos bajo ninguna circunstancia. 2.- En caso de default al Equipo ganador se le otorgaran 5 goles y éstos serán acreditados al Equipo y no a un jugador en específico. 3.- Los partidos deberán de iniciar a la hora programada., únicamente cuando los Equipos estén incompletos por 4 jugadores se les permitirá un tiempo de espera de 10 minutos, los cuáles se descontaran del tiempo efectivo de juego del juego. 4.- En caso de no completarse los Equipos con un mínimo de 5 jugadores se perderá por default. Art. 1: Comisión Disciplinaria: 1.- Cuando un jugador comete una falta al Reglamento que amerite un reporte arbitral, el Comisionado de la Liga, determinará la sanción de acuerdo a la Tabla de Sanciones y en caso de Que el Equipo no esté de acuerdo con dicha resolución, podrá presentar una apelación por vía Escrita a más tardar en la semana posterior a la que reciba las Estadísticas Oficiales, dicha Apelación deberá ser dirigida a la Comisión Disciplinaria, la cuál valorará la sanción inicial del Comisionado y el reporte de la Cédula Arbitral y podrá según sea el caso emitir una sanción Diferente a la inicial, reportando al Capitán del Equipo que presento dicha inconformidad el Resultado de la misma. 2.- Las Estadísticas y resoluciones de inconformidades serán enviadas cada quince días a los Delegados de los Equipos vía correo electrónico y publicadas en las Vitrinas del Club Bancario. 3.- No son válidos los acuerdos entre Capitanes o entre Capitanes y Cuerpo Arbitral que vayan en Contra de los Reglamentos Generales. 4.- Las apelaciones de los Delegados obligatoriamente deberán de ser por escrito en la Hoja de Inconformidades que proporcionará la Liga y deberán de ser entregadas al Comisionado a más Tardar al término de la jornada. 5.- El Equipo que abandone el Torneo antes de que se juegue la última fecha, perderá Automáticamente el derecho de jugar en los siguiente Torneos. 6.- En 1er. Instancia el Comisionado será el responsable de analizar la Cédula Arbitral y sancionar de Acuerdo al Reglamento de Competencia y la Tabla de Sanciones. 7.- Todas las apelaciones posteriores presentadas por el Delegado del Equipo, serán resueltas por el Comité Disciplinario. 8.- Todos los casos no previstos en estos Reglamentos. Serán resueltos por el Comité Disciplinario. TABLA DE SANCIONES 8

9 ACCION Conducta antideportiva Insultos a un jugador Contestar insultos Insultos a un arbitro Por retar a golpes al cuerpo arbitral Por intento de agresión Golpear a un arbitro Insultos de porra Juego brusco Juego brusco grave Reincidir juego brusco grave Juego brusco grave sin balón Contestar juego brusco grave sin balón Agresión a un contrario SANCION 1 partido 2 partidos 1 partido 4 partidos 12 partidos 24 partidos Expulsión definitiva Suspensión del partido previo aviso al capitán 1 partido 2 partidos 4 partidos 2 partidos 4 partidos 12 partidos Contestar agresión Escupir a un contrario Escupir a un arbitro 6 partidos 12 partidos Suspensión del torneo Reincidir en un castigo grave Jugador que alinea estando castigado Reincidir en jugar castigado Suspensión del torneo previo análisis del Comité Disciplinario Se reinicia el castigo más 2 partidos y perdida del partido Se reinicia el castigo más 4 partidos 9

10 Invasión de cancha para realizar agresión Conducta violenta Contestar conducta violenta Por ocupar zona técnica o estar en el terreno de juego después de ser expulsado Por negarse a abandonar el terreno de juego después de ser expulsado Por abandono del terreno de juego Por iniciar riña colectiva Por participar en riña colectiva Lesionar intencionalmente a un contrario con luxación o fractura Lesionar accidentalmente a un contrario con luxación o fractura Insultos a algún miembro del comité organizador Agresión física a algún miembro del comité organizador Perder el partido y sanción a los participantes 4 partidos 2 partidos 1 parido Suspensión del partido Perdida de un punto y del partido 8 partidos expulsión del equipo previo análisis del Comité Disciplinario 4 partidos expulsión del equipo previo análisis del Comité Disciplinario Inhabilitación del jugador hasta conocer la gravedad de la lesión previo análisis del comité disciplinario Inhabilitación del jugador previo análisis del Comité Disciplinario Inhabilitación hasta el análisis del Comité Disciplinario Expulsión definitiva TODAS LAS APELACIONES DEBERAN HACERSE POR ESCRITO DENTRO DE LAS PRIMERAS 48 HORAS DESPUES DEL INCIDENTE, ESTAS SERAN RESUELTAS DENTRO DE LAS SIGUIENTES 48 HORAS POR EL COMITÉ DISCIPLINARIO. TODA SITUACION O PUNTO NO REGLAMENTADO SERA RESUELTO POR EL COMITÉ DISCIPINARIO. NINGUN INCIDENTE SERA RESUELTO MOMENTOS ANTES DURANTE NI DESPUES DE CADA PARTIDO. 10

11 Atentamente Comité Organizador 11

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