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1 Instituto de Banca y Comercio Recinto de Humacao Biblioteca Programa de Literacia de Información & Tecnología Ley del Derecho de Autor: Conoce tus derechos y responsabilidades en el uso de la información Vilmarie Torres Lamboy Bibliotecaria Agosto 2010

2 I. Introducción Todos utilizamos información en nuestro diario vivir, ya sea por razones de trabajo, estudio o personales. Es importante conocer las leyes que rigen el uso de ésta y cuales son nuestro derechos y responsabilidades cuando la usamos. Esta guía tiene como propósito el orientarte sobre el uso correcto de la información. Aquí definiremos los conceptos de: propiedad intelectual, Ley del Derecho de Autor, Dominio Público, Creative Commons y plagio. Explicaremos los conceptos y sus implicaciones de manera básica. La Ley del Derecho de Autor abarca muchas áreas de la creatividad, si te interesa conocer más sobre esta ley puedes visitar la página oficial del Copyright Office de los Estados Unidos, accesando la página web II. Propiedad Intelectual Propiedad Intelectual se refiere a la creación producida por la mente, ya sea un invento, una obra literaria, imagenes y diseños utilizados en la industria (World Intellectual Property Organization, 1). Por lo tanto, cuando una persona desarrolla una idea y la plasma en un formato tangible se considera propiedad intelectual de esa persona. La propiedad intelectual se divide en dos (2) categorías: 1. Propiedad Industrial incluye toda creación comercial. Este tipo de propiedad intelectual es protegida por patentes. Ejemplo: inventos, diseños industriales, trademarks, logos de compañías, etc. 2. Ley del Derecho de Autor (Copyright) ley que protege toda creación artítica, literaria, arquitectónica, páginas. web, etc. Ejemplo: una pintura, una película, coreografía, una novela, un plano arquitectónico, etc. Esta guía se enfoca en la propiedad intelectual que es protegida por la Ley del Derecho de Autor.

3 III. Ley del Derecho de Autor (Copyright) La Ley del Derecho de autor protege la creación original de una o más personas que está fijado en una forma tangible. La creación original puede estar plasmada en papel, video, audio, electrónico, digital, etc. La ley protege trabajos registrados, no registrados, publicados, no publicados, anónimos, etc. Ella tiene como propósito proteger los intereses del autor del material original y el derecho del público para utilizarla. Cómo sabes qué obra está protegida por la ley? La obra protegida por la ley tiene la notificación de Copyright. Esta notificación tiene que estar en un lugar visible y debe incluir la siguiente información: la palabra o el símbolo de Copyright, el año en que se creó la obra y el nombre del autor. Ejemplo: C 1868 Louisa May Alcott Copyright 2009 James Cameron A. Derechos del creador del material protegido Bajo la ley se define el dueño de la propiedad intelectual cómo el creador del material, los herederos del autor o la persona que compró los derechos del material. Debemos aclarar que la persona puede renunciar a los derechos de propiedad, pero sigue siendo el autor y creador del material y así se le reconoce. En la Sección 106 de la ley se establece que el dueño de la obra protegida tiene derecho y autorización a: 1. reproducir el material en copias utilizando el formato que prefiera; 2. puede crear trabajos derivados o basados en la obra original (incluyendo traducciones, adaptaciones, etc.); 3. distribuir el material al público (lo puede vender, alquilar o regalar); 4. lo puede presentar al público (ya sea una canción, baile, película, obra de teatro, etc.); 5. puede exhibir sus obras artísticas; y 6. en cuanto a obras musicales puede interpretarlas en público y transmitirlas por un transmisor audio digital.

4 Esto quiere decir que el propietario del material tiene el derecho de reproducir, distrubir, basar sus trabajos en él y de publicación. La ley es muy rigurosa especialmente cuando la obra nunca a sido publicada. B. Derechos del público bajo la ley La Sección 107 de la ley establece unas guías de uso justo de materiales protegidos, conocido como Fair Use. El propósito de esta guía es establecer las pautas para uso del material por el público general sin afectar la reputación y las regalias del autor. Por lo tanto, toda persona puede utilizar un material protegido sin tener que pedirle autorización al autor siempre y cuando sea para: 1. hacer una crítica; 2. hacer una reseña de la obra; 3. realizar un reportaje sobre ella; 4. para enseñar; 5. para realizar una investigación científica y/o académica. La persona debe determinar si el uso que le quiere dar al material es justo considerando los factores que establece la guía. Los factores a considerarse son: 1. Propósito de uso: * Propósito con fines educativos (enseñar o realizar una asignación) se considera un uso justo * Propósito sin fines de lucro ( ya sea uso personal u organización) se considera un uso justo * Propósito con fines de lucro (vas a generar algún tipo de dinero) se considera uso injusto 2. Naturaleza del trabajo: * Si la obra es una obra literaria o artística (dibujo, pintura, escultura, música, coreografía, etc) caerá en uso justo sólo si tiene un propósito sin fines de lucro. * Si la obra es una investigación científica y/o académica basada en datos y en otras investigaciones caerá en uso justo siempre y cuando su propósito sea

5 sin fines de lucro. 3. La cantidad de información que se va a utilizar con relación a su totalidad: * Para que se considere un uso justo la cantidad debe ser mínima (10% del total). 4. El efecto que tendrá el uso en el valor potencial del trabajo en terminos monetarios y la reputación del autor: * Si la sección del material que vas a utilizar releva los datos más importantes y al revelarlos, puedes afectar las ventas del material de manera negativa, entoncés cae en uso injusto. * Si el uso del material es para desacreditar al autor también se concidera un uso injusto. Es importante mencionar que todo esto aplica también a la información y materiales que se encuentran en la red. C. Duración de la protección La protección de la propiedad intelectual no es eterna. La ley establece un periodo de tiempo por el cuál se protegerán los privilegios del autor y sólo si renueva la protección se le extiende unos años más. Por lo general, todo trabajo está protegido por la ley desde el momento de su creación hasta 70 años después de la muerte del autor o dueño del material. Si el trabajo es anónimo o registrado bajo un pseudonimo (y no se conoce el nombre verdadero del autor) entoncés la protección dura 95 años o 120 años, contando el momento en que se publicó por primera vez. Si el dueño del material quiere renovar la protección debe solicitar por escrito la renocación durante el último año de protección. Si solicita la renovación durante el primer año en que el material ha dejado de ser protegido, el juez determina si se le otorga la renovación o no.

6 IV. Dominio Público Hay información y/o materiales a las que la ley no les aplica porque son considerados comunes y que toda persona tiene derecho a utilizar sin limitaciones. A estos materiales se les conoce cómo materiales de Dominio Público. Los materiales que caen en esta categoría son: 1. palabras, 2. frases, 3. procedimientos, 4. sistemas, 5. métodos de operación, 6. descubrimientos, 7. documentos gubernamentales preparados por oficiales de gobierno (cómo las leyes, proyectos, etc.), y 8. toda creación intelectual al que se le venció la protección y no se le renovó. El que el material esté en Dominio Público implica que se puede utilizar en su totalidad sin pedir autorización por escrito al autor. Se puede utilizar la información, hacer adaptaciones, distribuirla y hacer representaciones de ellas sin algún tipo de limitación. Cuando haces una adaptación de un material que está en Dominio Público y el por ciento (%) de tu aportación es mayor que la del autor original, ese nuevo material puede llevar tu nombre y puede ser protegido por la Ley del Derecho de Autor. Quiero aclarar que el hecho de que el material esté en Dominio Público no implica que no se le reconoce al autor por su trabajo. Lo único que hace el Dominio Público es darle a las personas libertad de uso del material, pero el autor siempre debe ser reconocido por su trabajo.

7 V. Creative Commons La Ley del Derecho de Autor siempre a sido controversial, especialmente en las últimas décadas. Se pensó que con el acceso a información por medio de la red se podría compartir mayor información para crear nuevos conocimientos especialmente en el área científica y académica. Pero no ha sido así. El acceso a la información rápida y libre que provee la red ha causado que dueños de propiedad intelectual plasmada de manera digital hayan luchado y logrado limitar y controlar su uso por medio de la Digital Millennium Copyright Act de Un grupo de personas de diversas profesiones (abogados, directores de cine, escritores, etc.) crearon una organización sin fines de lucro en el 2001 con el propósito de proveer a autores que desean que el uso de sus materiales no sea tan restringido una alternativa que proteja su trabajo de manera más flexible. Creative Commons le provee al autor unas licencias (libres de costo) y otras herramientas legales para proteger sus creaciones y ofrecerle al público la libertad de utilizar el material. El autor retiene los privilegios que quiere y crea las limitaciones de su protección. Tipos de licencias bajo Creative Commons: 1. Attribution (Reconocimiento) el autor le da permiso al público a reproducir, distribuir. exhibir, publicar y crear obras derivadas siempre y cuando le de crédito al autor siguiendo las especificaciones que establezca. CC 2. Attribution Share Alike (Reconocimiento Compartir Igual) el autor le da permiso al público a generar trabajos basados en el suyo siempre y cuando se acoja a la misma licencia que el original y reconozca los créditos de la obra cómo lo especifica el autor. CC

8 3. Attribution No Derivatives (Reconocimiento Sin Obras Derivadas) el público puede reproducir, distribuir, exhibir, hacer pública la obra siempre y cuando no realice trabajos derivados del original y reconozca la obra siguiendo las especificaciones que el autor estableció. CC = 4. Attribution Non-Comercial (Reconocimiento No Comercial) el público puede reproducir, distriuir, exhibir, hacer pública la obra, y hacer obras derivadas siempre y cuando sea con propósitos sin fines de lucro y reconozca la obra siguiendo las especificaciones del autor. CC 5. Attribution Non-Commercial Share Alike (Reconocimiento No Comercial Compartir Igual) el autor le da permiso al público a generar trabajos basados en el suyo siempre y cuando se acoja a la misma licencia que el original, reconozca los créditos de la obra cómo lo especifica el autor y el propósito de crear el material sea sin fines de lucro. CC 6.Attribution Non-Commercial No Derivative (Reconocimiento No Comercial Sin Obras Derivadas) el público puede reproducir, distribuir, exhibir, hacer pública la obra siempre y cuando no realice trabajos derivados del original, reconozca la obra siguiendo las especificaciones que el autor estableció y el propósito de uso sea sin fines de lucro. CC = Las primeras 3 licencias definidas arriba permiten el uso del material sin importar si es con fines de lucro. Es importante aclarar que estas licencias no afectan las normas establecidas por la guía de Fair Use y Dominio Público.

9 En adición, hay una licencia que permite a los autores con materiales protegidos por la ley, cambiar su trabajo al Dominio Público. Los materiales digitales que ya están en Dominio Público porque así lo dictó la ley que han sido identificados compartirán el símbolo para que las personas puedan identificarlas fácilmente. Símbolo de Dominio Público o CCO: Creative Commons también ha creados unas licencias para los programas de computadora (software) que son los siguientes: 1. Creative Commons GNU GPL esta licencia trabaja en conjunto con la GNU General Public License de Free Software Founation. La licencia permite el uso del programa o software para todo tipo de propósito: estudiar el programa y adaptarlo a tus necesidades, distribuir el material, de mejorar el programa y lanzar tus mejoras al público, siempre y cuando sigas las especificaciones que establece GNU. 2. Creative Commons GNU LGPL - esta licencia trabaja en conjunto con la LGPL Lesser General Public License de Free Software Founation. La licencia permite el uso del programa o software para todo tipo de propósito: estudiar el programa y adaptarlo a tus necesidades, distribuir el material, de mejorar el programa y lanzar tus mejoras al público, siempre y cuando sigas las especificaciones de establece LGPL. 3. Creative Commons No Endorsement - (No Endorso) está licencia para software permite que se distribuya el programa, que se comparta y se realicen trabajos derivados de él. Lo que estipula es que no se use el nombre del creador del programa original para promover el nuevo trabajo sin autorización por escritor.

10 Es importante que se retenga la notificación de Copyright en los materiales originales y que se distruibuyan junto con él. VI. Plagio Todas estas licencias y la Ley del Derecho de Autor buscan eliminar el plagio y la piratería que perjudican al autor del material. Todos conocemos lo que es piratería ya que el mundo del cine y la música se han dado a la tarea de informar a las personas los aspectos negativos de este acto ilegal. Pero muchas personas no conocen el concepto de plagio. Si la piratería es el acto ilegal de la distribución de un material protegido por el Copyright, el plagio es el acto ilegal de apropiación de información, sin importar si el material está protegida por Copyright, Creative Commons o si está en el Dominio Público. Una persona comete plagio cuando hace pasar un trabajo realizado por otra persona como si fuera suyo. Algunos ejemplos de plagio: 1. Entregar un trabajo de otra persona con tu nombre. 2. Copiar las ideas de otra persona palabra por palabra sin darle crédito al que lo creo. 3. Un grupo de personas entreguan el mismo trabajo con diferentes nombres. 4. Entregar un trabajo que es productor del Copy/Paste y no contiene ninguna aportación intelectual de su parte. 5. No incluir una lista de referencias al final de su trabajo. 6. No citar dentro del contenido. El plagio se considera un robo de la propiedad intelectual y puede ser razón para una expulsión de una institución académica o de su trabajo.

11 VII. Cómo evitar cometer plagio Estos son algunos consejos a seguir para evitar caer en plagio y utilizar la información de manera responsable: 1. Siempre incluye la lista de referencia al final de todos los trabajos en los que citastes el trabajo de otra persona (no importa si está bajo Copyrgiht, Creative Commons o Dominio Público). Hay diferentes formas de preparar la lista de referencia, todo depende del manual de estilo que utilice tu programa de estudio. Pero toda referencia básica debe incluir la siguiente información: nombre del autor, año de publicación, título del material, casa publicadora y si es una página web debes de incluir la dirección web completa, y la fecha de cuando encontrastes la información. 2. Siempre que menciones las ideas de otra persona, citala correctamente usando las reglas establecidas por el manual de estilo que sigue tu programa de estudio. Toda cita, ya sea directa (escribes exactamente lo que dijo la persona) o indirecta (escribes las ideas de otra persona en tus propias palabras), debe incluir el apellido del autor, el año en que se publicó el material y en que página o sección se encuantra lo que citastes. 3.Cuando vas a preparar una presentación oral donde quieres incluir material audiovisual en ella lo puedes hacer si cumples con las siguientes especificaciones: a. El uso es extricamente académico, ya sea una presentación a clase, portafolio profesional, taller, etc. b. El uso no pasa de 2 años. 3. c. No te excedes de la cantidad del material audiovisual y digital establecida por Fair Use : 1. Películas 10% o 3 mins. 2. Música (audio y videos músicales) 10% o 3 mins. 3. Ilustraciones o fotos 5 o menos imagenes de un artista 4. Data numérica 10% ó 2,500 celdas 5. Proyectos multimedia se pueden hacer 2 copias del proyecto 6. Material informativo (texto) aplica lo mismo que formato impreso.

12 4. Antes de utilizar información o material de páginas web verifica que licencia o ley lo protege y lee el Terms of Use (Termino de Uso). VIII. Conclusión Todos podemos utilizar la información que existe y está a nuestro alcance, lo importante es respetar las condiciones de uso establecidas y darle el crédito al autor del material. Siempre recuerden que si necesitan utilizar el material en su totalidad pueden contactar al dueño de esa propiedad intelectual y pedirle permiso para utizarla. La petición debe hacerse por escrito.

13 IX. Referencias Circular 92 Copyright Law of the United States and Related Laws Contained in Title 17 of the United States Code. (2009, octubre). Copyright United States Copyright Office. Recuperado el 18 de marzo del 2010, en Copyright-serif.svg. (2009, 23 de marzo). Wikimedia Commons. Recuperado el 25 de marzo de 2010, en Copyright United States Copyright Office. (2010, 31 de marzo). Recuperado el 5 de abril de 2010, en Creative Commons. (n.f.) Recuperado el 26 de agosto de 2010, en Creative Commons International: Puerto Rico. (n.f.). Creative Commons. Recuperado el 26 de agosto de 2010, en University of Maryland University College. (2010). Copyright and fair use in the classroom, on the Internet, and the World Wide Web. Information and Library Services. Recuperado el 22 de marzo de 2010, en What is Intellectual Property? (n.f.). World Intellectual Property organization. Recuperado el 4 de abril de 2010, en

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