Conceptos y Estructuras de Sistemas Operativos
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- Esteban Juárez Hernández
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1 Conceptos y Estructuras de Sistemas Operativos
2 Contenido del Curso
3 Evaluación I ex. Parcial 100% prueba escrita II ex. Parcial 100% proyecto Examen final= Nota del proyecto (50%) + prueba escrita (50%) No hay segunda Instancia en los talleres Fechas de exámenes (ver el blog):
4 Contacto: Sitio Web ver el enlace en:
5 Recursos educativos Linux: cualquier distro. Ubuntu, Debian... Leng. De program.: C y Java Libros y enlaces: ver Plan Global
6 Qué es un Sistema Operativo? Un sistema operativo es un conjunto de programas que controlan y administran los recursos de la computadora.
7 OBJETIVOS DE LOS SO s: Los objetivos de un sistema operativo son: Proporcionar servicios eficientemente Hacer accesible los recursos y servicios al usuario. (servir de interfaz)
8 FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo debe servir de interfaz entre el usuario y el hardware. Debe ser amigable ( usuario) Debe permitir trabajar con datos compartidos en modo multiusuario. Debe controlar el acceso de los usuarios a los recursos compartidos (seguridad y privacidad). Debe permitir operaciones de entrada y salida eficientes. Debe restablecer el sistema en caso de errores.
9 Qué administra? Un sistema operativo es administrador de recursos físicos (Hardware): procesador, memoria, disco, dispositivos de entrada y salida. Un sistema operativo interacciona con: administradores del sistema Programadores Programas
10 Comparando los SO Qué les caracterizan a los SO? Facilidad de uso, por ejemplo GUI para usar Facilidad de su administración Respuesta rápida (aceptable) a requerimientos de tareas de los usuarios Reducción de costos de software Métricas Usabilidad Productividad Administración Soporte al usuario Arquitectura
11 MÉTRICAS DE PRODUCTIVIDAD DE LA CPU Cómo se mide la productividad? MIPS (Millones de Instrucciones por Segundo) MFLOP(Millones de Instrucciones de Punto Flotante por segundo). Una supercomputadora 10 TeraFLOP s Otras métricas: DHRYSTONE, WHEATSTONE SPECint(2000) SPECfp(2000)
12 Arquitecturas de Sistemas Operativos Qué es una arquitectura? Describe la funcionalidad de componentes y sus relaciones Ejemplos de arquitecturas Monolítica Multinivel Máquina virtual Cliente/Servidor
13 ESTRUCTURA MONOLITICA Filosofía de todo en un ambiente Las funciones del S.O. son solo una ampliación del lenguaje de programación esas funciones son ejecutadas por subsistemas que se componen por módulos de programas. Aplicaciones so Núcleo
14 JERARQUIA MULTINIVEL. Se basa en el principio de Divida y Conquiste para simplificar el problema. Las ordenes se inician el nivel superior y son ejecutadas por niveles inferiores. Son concepciones de máquina extendida (abstracta). Ejemplo: MULTICS Admin. Memoria Admin. De E/S File System Admin. De Procesos Núcleo Hardware
15 Que es una máquina abstracta? En esencia esta filosofía consiste en convertir las funciones SIMPLES de usuario en operaciones complejas de HARDWARE. En la máquina abstracta se basa en las funciones de la máquina de nivel más bajo y se constituye en una ampliación (extensión) del entorno funcional del usuario. $login: SO Hardware
16 MAQUINA VIRTUAL una ampliación de la máquina abstracta. Permite simular el funcionamiento de un hardware completo como consecuencia de hacer esto para varias máquinas se obtiene un sistema de propósito general. SO1 VM SO2 Hardware Hardware +
17 MODELO CLIENTE SERVIDOR La filosofía es de mantener un núcleo mínimo La idea es trasladar código de núcleo del SO a niveles superiores (nivel de usuario). Divide el SO en partes especializadas (servidores) el control es más simple e independiente de unos respecto a otros Los procesos de usuario acceden a los servidores mediante mensajes User A User B File server RAM server Print server Modo de usuario Comunicaciones Modo de núcleo
18 Formas de interacción UNIX Tres formas de interaccionar: 1. Shell (interprete de comandos) 2. Interfaz gráfica (Xwindows) 3. Llamadas al sistema Programa Usuario-máquina máquina Llamadas al sistema (system calls) son servicios (interfaz de programa) que sirven para construir sistemas y aplicaciones.
19 Arquitectura de UNIX Usuario KERNEL : Todos los módulos de administració n de recursos Trabaja en Modo protegido El kernel es residente en memoria Shell Programa de usuario Interfaz de llamadas al sistema File System Cache Driver de dispositivos Aplicación Administración de Procesos memoria Control de interrupciones Modo de usuario Máquina virtual Modo de núcleo Hardware
20 Android
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24 FIN Tarea N0. 1 Organiza un grupo de trabajo max 3 personas Elabora un documento que contenga: un resumen (máximo de cuatro páginas) de la historia de estos sistemas operativos Comparación de las implementaciones: windows xp y GNU linux, caracteriza a windows vista Indica las referencias y citas bibliográficas
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