Definiciones preliminares

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1 Definiciones preliminares Entorno Distribuido 2 Conjunto de recursos (datos, CPU, programas, impresoras, unidades de disco, etc.), que se encuentran diseminados a lo largo de diversas direcciones físicas. Sistema de Comunicaciones 2 Vincula a los recursos de un Entorno Distribuído proveyéndoles los mecanismos de distribución necesarios para que puedan intercambiar datos entre sí. 2 Es trasparente a los usuarios Nodo 2 Punto al que se encuentra conectado un recurso cualquiera del Sistema: Una PC de escritorio, una impresora, un servidor de correo electrónico, un Router, un Switch, un Firewall, etc Link 2 Conexión directa entre uno a mas Nodos. 1

2 Definiciones preliminares Red 2 Conjunto de Nodos interconectados a través de un vínculo eléctrico, sin capacidad de enrutar información por medio de inteligencia propia. internet 2 Conjunto de redes interconectadas por medio de dispositivos (Routers, Switches, y Gateways) que tienen la inteligencia para dirigir los datos desde la red que contiene al nodo origen de los datos, hacia la red en la que se encuentra el nodo destino de los mismos. host o server 2 Componente de hardware que realiza una función principal en el sistema que controla al Sistema de Comunicaciones. Name 2 Es la denominación de un proceso, de un nodo, o de un recurso cualquiera del sistema. Ej: address 2 Indica en donde está ubicado el objeto nombrado (named) 2

3 Definiciones preliminares route (ruta) 2 Indica como llegar hasta esa dirección. Protocolo: 2 Conjunto de convenios y formatos necesario para comunicar dos nodos de un sistema de comunicaciones independientemente de la arquitectura particular de cada uno. 2 Establece reglas precisas de comportamiento. Modelo Client-Server: 2 Es una forma de distribución de las tareas a realizar entre diferentes sistemas de procesamiento de modo de realizar la tarea total en menos tiempo. Client: 2 Programa que como parte de su ejecución resuelve determinadas tareas enviándole un requerimiento de servicio a un server, ubicado en un Nodo remoto. 3

4 Definiciones preliminares Server 2 Programa que ofrece un servicio que puede ser accedido a través de la red de un sistema distribuido desde cualquier nodo. 2 Acepta requerimientos que le llegan desde la red, realiza las funciones necesarias para prestar el servicio para el que está diseñado y finalmente devuelve el resultado a través de la red al nodo que lo ha requerido. 2 No son otra cosa que programas de aplicación, por ello pueden residir en cualquier computadora conectada a un nodo del Sistema Distribuido independientemente de la arquitectura de la misma. 2 Ante un requerimiento con un determinado formato devuelven un resultado también con un determinado formato. Backbone 2 Enlace troncal de alta capacidad de transmisión (ancho de banda) sobre el que están conectadas las diferentes redes que componen el sistema de comunicaciones. 2 Ejemplos: desde el anillo de fibra en el caso de una WAN, hasta el cable troncal de un edificio que viaja por las montantes y al que están conectadas las diferentes LANs, instaladas. 4

5 5 Ejemplo de Server: echo Cliente Requerimiento enviado a un port conocido Server Cliente Respuesta devuelta a un port conocido Server

6 Funciones de un Sistema de Comunicaciones. 6 Naming y Addressing Segmentación Control de Flujo Sincronización Priorización Control de Errores

7 Modelo de Layers. Modelo de Comunicaciones OSI Modelo únicamente referencial desarrollado por Open System Interconection para el estudio de los sistemas de comunicaciones. Permite dividir en forma horizontal las funciones de modo de asignarlas a cada layer del modelo, y establecer un orden. De este modo cada capa dialoga con su peer (par) en el extremo remoto, tal como si el resto no existiese. Dentro del nodo local, cada capa interactúa con sus adyacentes superior e inferior, pero solo actúa sobre la información que colocó su peer en el stack remoto. 7

8 8 Modelo OSI - Encapsulado Header layer Presentación Datos Payload Aplicación Presentación Header layer Sesión Payload Sesión Header layer Transporte Payload Transporte Header layer Red Payload Red Header layer Enlace Payload Enlace Físico

9 Modelo OSI : Transmisión de la información APLICACIÓN PRESENTACI ÓN SESIÓN TRANSPORTE Protocolo de aplicación Protocolo de presentación Protocolo de sesión Protocolo de transporte APLICACIÓN PRESENTACI ÓN SESIÓN TRANSPORTE RED RED RED RED ENLACE ENLACE ENLACE ENLACE FÍSICO FÍSICO FÍSICO FÍSICO Máquina A Máquina B Red 9

10 10 Modelo LAN El IEEE define a una LAN como un sistema de comunicaciones que permite intercomunicar entre sí un número de dispositivos independientes, dentro de un área geográfica de tamaño Moderado y sobre un canal de comunicaciones físico de velocidad Moderada. Normalmente se tiene una LAN dentro de un mismo predio (Edificio, Campus Universitario, etc.).

11 Modelo WAN WAN, por Wide Area Network (Redes de Area Extensa). En las grandes empresas se requiere interconectar equipos a lo largo de un área geográfica extensa. Se requiere arrendar vínculos exclusivos para la interconexión. Esto asegura la privacidad La interconexión involucra a la red pública de Telecomunicacion es de los paises. 11

12 Redes Privadas Virtuales VPNs Una Red Privada Virtual es una WAN que utiliza Internet (www) para montar redes privadas corporativas que cumplan con los mismos estándares de Seguridad que cualquier red privada física. Red construida sin equipamiento ya que utiliza la red pública de los Carriers de Telecomunicacio nes. Apunta a reducir los costos de Internetworking de las empresas. 12

13 Topologías de Redes A mayor cantidad de estaciones en una LAN es más compleja su interconexión directa. Si se desea establecer conexiones punto a punto se necesita derivar los datos a través de la ruta que los dirija al nodo destino. Esa forma de derivación se denomina conmutación. Técnicas posibles: 2Conmutación de circuitos Establece un vínculo físico permanente entre los nodos origen y destino Mientras el circuito esté establecido, se garantiza la derivación del mensaje al destinatario 2Conmutación de paquetes Se divide el tráfico a enviar a la Red en segmentos de tamaño acotado denominados paquetes Los paquetes se multiplexan dentro del sistema de interconexión para su transmisión desde un nodo hasta otro, aprovechando el canal de comunicaciones en toda su capacidad cada vínculo está compartido por todos los nodos conectados a él 13

14 14 Topologías de Redes BUS Terminador Terminador Concentrador Estrella Anillo

15 Medios físicos de transmisión LAN 2Coaxil 2Par Trenzado WAN 2Fibra 2wireless 15

16 OSI Capa 2 Febrero de 1980: IEEE lanza el proyecto 802 Objetivo: identificar y dar forma a estándares de LAN de data rates de hasta 20 Mbps El conjunto de estándares 802 subdividió la capa 2 del Modelo OSI en dos sub-capas: Control de Acceso al Medio (MAC = Media Access Control) Limita con el nivel inferior en la jerarquía OSI (Nivel Físico), y determina la técnica con que se accede al medio físico compartido. Control de Enlace Lógico (LLC = Logic Link Control). Interactúa con el Nivel OSI superior (Nivel de Red) de modo tal de garantizarle independencia de la forma en que se accede al medio físico. 16

17 Ethernet Tecnología de conmutación de paquetes para LANs desarrollada por Xerox a principios de la década del 70. Sus definiciones están plasmadas en el estándar de IEEE. Método de acceso al medio: CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access Colision Detection) Hay conectadas al mismo medio de transmisión muchas estaciones y todas utilizan el mismo criterio para acceder al medio. 17

18 18 Ethernet: Acceso al Medio Protocolo escuchar antes de hablar. Portadora (carrier) = presencia de transmisión por otra estación en el medio de transmisión. Antes de iniciar la transmisión, una estación Ethernet chequea si existe Portadora en el medio, es decir si hay alguna otra estación transmitiendo. Si detecta portadora en el medio de transmisión se inhibe de transmitir. Una vez que haya pasado por el medio el último bit que estaba siendo transmitido, introduce un delay de 9,6 µseg. (espacio entre frames). Transcurrido este lapso, si existe en la estación un paquete de datos esperando para su transmisión, la estación inicia su transmisión. Si la estación no tiene datos para transmitir, reinicia la actividad de sensado de portadora. Si una estación intenta transmitir cuando el canal está ocupado, se produce lo que se denomina una colisión.

19 Ethernet: Colisiones Durante la operación normal de las LANs Ethernet, ocurren colisiones Si hay Sensado antes de transmitir... por qué las coliciones? Una estación que necesita transmitir, lo hará siempre que haya detectado ausencia de portadora. Sin embargo, no puede conocer el estado de encolamiento de frames para transmitir en las restantes estaciones. El tiempo de propagación del medio, es 0,77 veces la velocidad de la luz en cables coaxiles, o 0,65 veces en los cables twisted pair. t 1 > t 0 Inicia la transmisión Sensa portadora t 2 > t 1 Progreso de la transmisión Inicia la transmisión En consecuencia asumen ausencia de portadora, e inician también su transmisión. t 0 Este pequeño delay, es suficiente como para que las estaciones que en un instante t0 sensan presencia de portadora no lleguen a recibir, el dato que una estación pone en el medio para iniciar su transmisión en ese mismo instante t0 19

20 Ethernet: Corrección de colisiones Como resultado de una colisión, ambas estaciones abortan la transmisión. La primer estación que detecte la colisión envía hacia la red un pulso especial de congestión (jamming pulse) destinado a alertar a todas las estaciones acerca de la situación. Al recibir esta señal cada estación dispara una demora de duración aleatoria. Transcurrida la demora recobra la actividad de intento de transmisión. Introducir delays aleatorios antes de la transmisión disminuye la probabilidad de colisiones. Si éstas ocurriesen con demasiada frecuencia se duplica el rango de valores de delays. Esto reduce la probabilidad de colisiones si se tienen hasta 10 colisiones consecutivas. Mas allá de este valor ya no incide sobre la mejor performance de la red. 20

21 Ethernet: Colisiones vs. tráfico Caso más desfavorable: una estación Ethernet encuentra siempre el medio ocupado, o cada vez que intenta el acceso colisiona con otra estación. De este modo puede estar esperando indefinidamente para acceder a la red sin conseguirlo Sin bién esta situación límite es improbable en implementaciones reales intenta representar el efecto de una situación de tráfico intensivo en una red Ethernet. Esto hace que Ethernet no sea adecuada para aplicaciones de tiempo real (a menos que se asegure que el tráfico será sumamente moderado en esa red) Este es el principal factor de limitación frente a Token Ring que se suele señalar de las LANs Ethernet cuando se establecen comparaciones entre ambos estándares. Para niveles de tráfico Moderados Ethernet es muy eficiente, debido a que el acceso al medio en la mayoría de los casos es inmediato (solo tiene que haber ausencia de portadora). Esto hace que para condiciones de tráfico bajo a Moderado, la performance de una LAN Ethernet a 10 Mbps, sea comparable con la de una LAN Token Ring a 16 Mbps. 21

22 22 Ethernet: Formato de un frame bytes 6 bytes 6bytes 2 bytes 64 a 1500 bytes 4 bytes Preámbulo Dirección Destino Dirección Origen Tipo de frame Datos CRC Calculado a partir del contenido del frame para detección y corrección de errores Payload: Se envía /recibe de capa 3 Indica al S.O el Protocolo de capa 3 (Red) con que debe tratar el paquete recibido. Esto permite utilizar múltiples Protocolos de Red en una misma máquina a la vez. MAC Address del Nodo Destino 64 bits alternados en 1s y 0s MAC Address del Nodo Origen

23 OSI Layer 3: TCP/IP (IETF RFC 0791) Para identificar unívocamente a cada nodo en una red el sistema de comunicaciones le asigna a cada nodo una dirección. En el layer 3 del modelo OSI una dirección de red permite identificar a un nodo en una internet (en una red de redes). Cada red que conforma la internet tiene un rango de direcciones, de modo que estas no se repitan a lo largo de la internet (unívoca!!). La dirección es un número. En el caso del protocolo IP (Internet Protocol), una dirección de red se compone de cuatro números que pueden valer desde 0 hasta 255. Notación punto : Representa a la dirección IP mediante los cuatro números separados por el punto decimal. Ej Esta dirección IP de cuatro números se subdividen en dos campos. 23

24 Determinación de la dirección de hardware de destino: ARP HARDWARE TYPE PROTOCOL HLEN PLEN OPERATION SENDER HA (bytes 0 a 3) SENDER HA (bytes 4 y 5) SENDER IA (bytes 0 y 1) SENDER IA (bytes 2 y 3) TARGET HA (bytes 0 y 1) TARGET HA (bytes 2 a 5) TARGET IA (bytes 0 a 3) Mensaje ARP Header frame Ethernet Area de datos frame Ethernet

25 25 OSI Layer 3: Uso de ARP Routers y nodos extremo en una Red :00:20:00:00:02 08:00:20:00:00:03 08:00:20:00:00:04 08:00:20:00:00:01 Router Direc. Ethernet. Destino Direc. Ethernet. Origen Tipo Direc. IP Destino Direc. IP Origen 08:00:20:00:00:03 08:00:20:00:00:02 IP Datos Direc. Ethernet. Destino Direc. Ethernet. Origen Tipo Direc. IP Destino Direc. IP Origen 08:00:20:00:00:01 08:00:20:00:00:04 IP Datos

26 OSI Layer 3: Clases de direcciones IP El organismo internacional encargado de adiminstrar la asignación de direcciones IP públicas para Internet (Internic), dividió el espacio de direcciones en clases de acuerdo a los tamaños de los campos Network Number y Host Number Los operadores compran estas direcciones (redes completas) para su propio uso o para asignarlas a sus clientes Clase A (/8): Pocas redes (126 ) de muchos hosts ( ). Rango: 1.xxx.xxx.xxx a 126.xxx.xxx.xxx Problema: 126 redes consumen la mitad del espacio de direciones Clase B (/16): redes de hosts. Rango xxx.xxx a xxx.xxx Clase C (/24): Muchas redes ( ) de pocos hosts (254) Rango: xxx a xxx 26

27 IP: Encabezado - Definición de nodo origen y destino Versión IP (4bits) longitud del encabezado (4bits) Identificación (16 bits) Tiempo de vida (time to live) (8 bits) Tipo de servicio (8 bits) protocolo (8 bits) 32 bits Longitud total del datagrama (en bytes) Flags (3 bits) dirección IP de origen Desplazam. del fragmento (13 bits) Secuencia de verificación: Checksum del encabezado IP (16 bits) 20 bytes dirección IP de destino opciones (si las hay) datos Header layer Red Payload Red Header layer Enlace Payload Enlace Físico 27

28 28 Fragmentación del Datagrama IP DATAGRAM header Data1 600 bytes (a) Data2 600 bytes Data3 200 bytes HEADER FRAGMENTO 1 Data 1 Fragmento 1 (offset 0) HEADER FRAGMENTO 2 Data 2 Fragmento 2 (offset 600) HEADER FRAGMENTO 3 Data 3 Fragmento 3 (offset 1200) (b)

29 OSI Layer 4: TCP (IETF RFC 0793) La Capa 3 del modelo OSI nos posibilita llegar hasta el nodo destino. Por ejemplo: Una PC. Una vez arribados al nodo, para cumplir el requerimiento que nos trajo hasta aquí, necesitamos acceder a un servicio. Esta es la función básica de la capa 4 TCP (Transmision Control Protocol, provee acceso a servicios en nodos remotos: 2 De manera confiable: por cada paquete transmitido se recibe un acuse de recibo denominado Acknowledge (ACK) Si no se recibe ACK luego de un tiempo se retransmite el paquete Si se recibe ACK se procede a transmitir el siguiente paquete 2 Con control de flujo: transmite varios paquetes en paralelo y controla el acuse de recibo (ACK) de manera individual. 2 Estos dos mecanismos permiten implementar servicios orientados a conexión. Una conexión es especificada por un par dirección IP: port en cada extremo. Cuando 2 procesos desean comunicarse, TCP establece una conexión. Cuando la comunicación se completa, la conexión se termina para liberar los recursos. 29

30 Servicios vs. Ports Por lo general un Servicio está relacionado con un número de port Porque? Para identificar a un servicio en la red independientemente de cualquier detalle hard. 2 Ej: http funciona por el port Desde cualquier Navegador, en cualquier PC con Windows, Linux, o en una MAC, abrir un Navegador de Internet y escribir significa enviar un requerimiento al port remoto 80 de un servidor. Ejemplos mas comunes: 2 http: port 80 (web), para navegación por la web 2 ftp: port 21 (File Transfer Protocol), para transferencia de archivos. 2 smtp: port 25 (Simple Mail Transfer Protocol), para transmisión de páginas web. 2 Pop3: port 110 (Post Office Protocol 3), para descarga de correo a un equipo local 30

31 Servicios vs. Ports Por lo general un Servicio está relacionado con un número de port, que puede valer desde 0 hasta Para que?: Para identificar a un servicio en la red independientemente de cualquier detalle hard. 2 Ej: http funciona por el port 80, de modo que desde cualquier Navegador, en cualquier PC con Windows, Linux, o en una MAC, abrir un Navegador de Internet y escribir significa enviar un requerimiento al port remoto 80 de un servidor. Ejemplos mas comunes: 2 http: port 80 (web), para navegación por la web 2 ftp: port 21 (File Transfer Protocol), para transferencia de archivos. 2 smtp: port 25 (Simple Mail Transfer Protocol), para transmisión de páginas web. 2 Pop3: port 110 (Post Office Protocol 3), para descarga de correo a un equipo local Los servicios mas comunes tienen asignados números de ports fijos por Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) Se conocen como well known ports, y permiten estandarizar el acceso a los servicios mas comunes. Corresponden a los números 0 a

32 Header TCP: Definición de port origen y port (SERVICIO) destino Bit Significado cuando está seteado ( 1 ) URG ACK PSH RST SYN FIN Campo URGENT POINTER es válido El campo NUMERO DE ACKNOWLEDGE es válido Este segmento requiere un push Reset de la conexión Sincroniza los números de secuencia El extremo origen ha alcanzado el final de su stream de bytes Longitud del encabezado (4bits) número del puerto de origen (16 bits) Reservados (6 bits) Secuencia de verificación: checksum del paquete TCP (16 bits) número secuencial (32 bits) número secuencial de confirmación (32 bits) URG ACK PSH RST SYN FIN 32 bits número del puerto de destino (16 bits) tamaño de la ventana (16 bits) puntero urgente de 16 bits 20 bytes opciones (si es que las hay) Payload (si lo hay) Header layer Enlace Header layer Red Header layer Transporte Payload Payload Payload Transporte Red Enlace Físico 32

33 33 OSI Layer 4: Conexión TCP (1) Eventos del lado origen Envío paquete 1 Recepción ACK 1 Envío paquete 2 Recepción ACK 2 Eventos del lado origen Envío paquete 1 Envío paquete 2 Envío paquete 3 Recepción ACK 1 Recepción ACK 2 Recepción ACK 3 Mensajes en la Red Eventos del lado destino Recepción paquete 1 Envío ACK1 Recepción paquete 2 Mensajes en la Red Envío ACK 2 Eventos del lado destino Recepción paquete 1 Envío ACK1 Recepción paquete 2 Envío ACK 2 Recepción paquete 3 Envío ACK 3 Eventos del lado origen Envío paquete 1 Arranca Timer Momento teórico para Recepción de ACK 1 Expiración del timer Re-envío paquete 1 Arranca Timer Recepción ACK 1 Cancela Timer Mensajes en la Red Eventos del lado destino Pérdida del paquete Arribo esperado paquete 1 Envío esperado de ACK1 Recepción paquete 1 Envío ACK 1

34 34 OSI Layer 4: Conexión TCP (2) Eventos del lado origen Envío SYN seq=x Recepción segmento SYN + ACK Envío ACK y+1 Mensajes en la Red Eventos del lado destino Recepción segmento SYN Envío SYN seq=y, ACK x+1 Recepción segmento ACK Eventos del lado origen La aplicación cierra la conexión Envío FIN seq=x Recepción segmentoack Recepción segmento FIN + ACK Envío ACK y+1 Mensajes en la Red Eventos del lado destino Recepción segmento FIN Envío ACK x+1 (Informa a la aplicación) La aplicación local cierra la conexión) Envío FIN seq=y, ACK x+1 Recepción segmento ACK

35 OSI Capa 4: UDP (IETF RFC 0768) UDP provee un simple, pero poco confiable servicio de transferencia de mensajes principalmente para servicios orientados a transacción. Cada UDP header lleva la identificación del port fuente y destino, permitiendo a los protocolos de alto nivel alcanzar aplicaciones y servicios específicos entre los hosts. En UDP la entrega de datagramas no está garantizada (no incluye acuse de recibo ). Las aplicaciones que requieren entrega confiable y ordenada de datos deberían usar TCP. Las principales aplicaciones son: 2 Trivial File Transfer Protocol 2 SNMP (Sikple Network Manage Protocol), protocolo standard de gestión para Redes de datos. 2 Radius, protocolo de autenticación 35

36 Header UDP Source port: Es un campo opcional. Cuando se utiliza, indica el port del proceso fuente y puede asumírselo como el port al cual deben dirigirse la respuesta en ausencia de cualquier otra información. Si no se utiliza debe completarse con valor 0 (cero). Destination port: Tiene significado dentro del contexto de una dirección de internet en particular. Port Origen Port Destino Length Checksum Header layer Enlace Header layer Red Header layer Transporte Payload Payload Payload Payload Transporte Red Enlace Físico 36

37 37 Elementos de Red: Bridges Flujos de tráfico entre estaciones Actúan en la capa 2 del modelo OSI Aplicaciones: interconectar redes de topología distinta (como Ethernet y Token Ring). Separar Tráfico entre des segmentos para evitar colisiones y mejorar la performance total Bridge

38 Switches Segmenta la LAN del mismo modo que un Bridge pero al poseer mayor capacidad de procesamiento de paquetes permite generar a cada usuario su propio segmento LAN (segmenta hasta el nivel de la workstation). Hay dos tipos de Switching: 2 Switch de Segmento: A la Boca del swith se conecta un segmento de relativamente pocos usuarios 2 Switched LAN: Se conecta un solo usuarioa la boca LAN Trabaja con una de las dos variantes tecnológicas para conmutar los frames de la capa 2: 2 Cut-Trough: Cuando ariba un paquete a la boca del switch, se analiza su dirección de destino, aunque no se haya terminado de recibir el frame completo, y se dirige hacia la boca de salida correspondiente a través de una matriz de conmutación, o al bus, a medida que van llegando los bits. La matriz de conmutación permite al switch tratar paquetes en paralelo. 2 Store and forward. Antes de enviar el paquete a la boca de destino o al Bus, el switch completa la recepciónde un paquete. En comparación con los Bridges, los switches permiten crear LANs virtuales o agrupaciones lógicas de estaciones de rabajo, permitiendo configurar LANs en forma independiente de la ubicación física de los usuarios. 38

39 Ethernet Conmutada servidor switch Ethernet 100 Mbit/s 10 Mbit/s cliente 10 Mbit/s cliente 10 Mbit/s cliente Para aumentar la eficiencia de una Ethernet, se puede sustituir el bus compartido por un switch. De este modo se evitan las colisiones y se tiene máximo rendimiento de la red. El switch debe estar dimensionado de forma tal de manejar simultáneamente un volumen de tráfico igual a la suma del tráfico máximo en cada boca. El switch tiene un puerto dedicado para cada estación o segmento de red. Permite mezclar puertos de velocidades distintas, por ejemplo, 100 Mbit/s para un servidor y 10 Mbit/s para los clientes 39

40 40 Elementos de Red A Red 1 B R Red 2 C Host A Aplicación TCP Capas del OSI transparentes a los detalles físicos Router R Host C Aplicación TCP IP Bridge B IP IP Ethernet Ethernet Ethernet Ethernet Ethernet Ethernet Red1 Red 2

41 Elementos de Red: Routers RED 1 Bridge RED 2 RED 3 Router Router 2 Determina la mejor ruta entre dos redes en función de diversos parámetros, como por ejemplo, tráfico, menor cantidad de redes a atravesar, etc. 2 Ingresan hasta el nivel de red. 2 Trabajan datos específicos del Protocolo 2 Sumamente dependientes de los Protocolos de red 2 Si el router no soporta el Protocolo, con el que se construyó el datagrama, lo desechará. 41

42 Enrutamiento de paquetes Los routers conocen la topología e la red mediante una tabla que les indica como enviar cada paquete para que llegue a destino. Se denominan Tablas de Enrutamiento. Se actualizan en forma estática (manual) o dinámica (mediante Protocolos de Enrutamiento). En este caso el formato de la tabla depende del protocolo de Enrutamiento en uso RED 1: RED 2: RED 6: RED 5: RED 3: RED 4:

43 Sockets (1) Creación int int int int socket (familia, tipo, Protocolo); familia; tipo; Protocolo; Enlace (Bind) int bind (sock, direccion, tam) int sock; struct sockaddr * direccion; int tam; Proceso Servidor socket () bind () listen () accept () Abre vía de comunicación Da a conocer la dirección Queda esperando requerimientos de servicio Proceso Cliente socket () connect () struct sockaddr_in { read () Requerimiento de servicio write () short sin_family; /*AF_INET*/ u_short sin_port; /* Número de port */ write () struct in_addr sin_addr; /*Identificación dentro de la red y host */ Respuesta read () char sin_zero [8]; }; close () 43

44 Sockets (2) Listo int listen (sock, buffer); int sock; int buffer; Aceptada int accept (fd, direccion, tam); int fd; void* direccion; int tam; Proceso Servidor socket () bind () listen () accept () Abre vía de comunicación Da a conocer la dirección Queda esperando requerimientos de servicio Proceso Cliente socket () connect () Conectando int connect (fd, direccion, tam ); read () Requerimiento de servicio write () int fd; struct sockaddr *direccion; write () Respuesta read () int tam; close () 44

45 Sockets (3) Lectura Int read (fd, array, tam); Int fd; char *array; int tam; Escritura int write (fd, array, tam); int fd; void *array; int tam; Proceso Servidor socket () bind () listen () accept () read () Abre vía de comunicación Da a conocer la dirección Queda esperando requerimientos de servicio Requerimiento de servicio Proceso Cliente socket () connect () write () Cierre int close (fd); write () Respuesta read () int fd; close () 45

46 Sockets (4) Otras Funciones de Lectura ssize-t readv (fd, array, tam); int fd; const struct iovec *array; ssize_t tam; int recv (fd, puntero, tam, control) int fd; void *puntero; int tam; int control; */ int recvmsg (fd, msg, control) int int fd; }; struct msghdr msg[]; int control; int recvfrom (fd, puntero, tam, control, origen, tam_origen) int fd; void * puntero; int tam; int control; void *origen; int tam_origen; Struct iovec { caddr_t iov_base;/* Puntero al comienzo del espacio reservado */ int iov_len;/* Tamaño de memoria reservada)*/ }; struc msghdr { caddr_t msg_name; int tam_msg_name; /* Estructura con los datos. Ya fue vista */ struct iovec *msg_iov; /*Numero de elementos de msg_iov */ int tam_msg_iov; /* Flags de acceso */ caddr_t msg_accrights;/* Tamaño de msg_accrights msg_accrightslen; 46

47 Sockets (5) Otras Funciones de Escritura ssize-t writev (fd, array, tam); int fd; const struct iovec *array; ssize_t tam; int sendto (fd, puntero, tam, control, destino, tam_destino); int fd; struc msghdr { void *puntero; caddr_t msg_name; int tam; int control; void *destino; int msg_accrightslen; int tam_destino; }; int sendmsg (fd, msg, control); int fd; struct msghdr msg[]; int control; int send (fd,puntero,tam,control); int void int int fd; * puntero; tam; control; Struct iovec { caddr_t iov_base; /* Puntero al comienzo del espacio reservado*/ int iov_len;/* Tamaño de memoria reservada)*/ }; int tam_msg_name; /* Estructura con los datos. Ya fue vista */ struct iovec *msg_iov; /*Numero de elementos de msg_iov */ int tam_msg_iov; /* Flags de acceso */ caddr_t msg_accrights;/* Tamaño de msg_accrights */ 47

48 48 Sockets (6) Proceso Servidor socket () Abre vía de comunicación bind () listen () accept () Da a conocer la dirección Queda esperando requerimientos de servicio Proceso Cliente socket () Cuando el servidor requiere recibir pedidos enviados desde un port determinado debe intercalarse esta función. connect () bind () read () Requerimiento de servicio write () write () Respuesta read () close ()

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