Trabajo Práctico N 1
|
|
- Juan José Vidal Cabrera
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Trabajo Práctico N 1 Redacción de un ensayo académico que indague en El cine y la perspectiva de los Nuevos Medios. Desarrollar un análisis y una articulación de conceptos propuestos por los diversos autores en relación con el tema planteado, siguiendo las pautas académicas del ensayo audiovisual. Objetivos: Profundizar en los conceptos trabajados por los autores y ejercitar la escritura de un ensayo audiovisual prestando atención a la forma discursiva ensayo. Conceptos: El cruce entre los viejos y los nuevos medios, los Principios de los nuevos medios - genealogía de la pantalla - Problemática del cine y los nuevos medios en el siglo XXI, la convergencia y divergencia, la visión de la Cibercultura. Proponer un título apropiado para el trabajo, de aproximadamente (5.000 caracteres). Recuerden que el análisis o cita de fragmentos (fotogramas, escenas, secuencias) se adjunta en anexo como un dècoupage, junto con imágenes y referencias. Bibliografía Básica: Machado, Arlindo Convergencia y divergencia de los medios Manovich, Lev Entrevista: "Definitivamente, creo que estamos en el principio" Manovich, Lev, El lenguaje de los nuevos medios (Cap. 1) Virilio, Paul, "Todas las imágenes son consanguíneas, (entrevista en TVE) Youngblood, Gene El cine se expande en el video Filmografía: como ejemplos para el trabajo se pueden usar El hombre en la cosa, Tom Tykwer (2009) Oops, Chris Beckam (2009) 1
2 Introducción Desde principio del siglo XIX la sociedad se ha ido desarrollando, hasta llegar a la evolución en el ser humano. Con respecto al campo visual ha pasado lo mismo, hoy en día es habitual que nuestro cerebro absorba mensajes y haga una selección de información. La humanidad se encargó de que lo medios interactúen, lo podemos ver reflejado en la computadora: antes ordenador; era la máquina en donde se editaba, desde un texto hasta una película, para después ser vista por alguien. 1 Con las nuevas tecnologías podemos decir lo que pensamos, contestar e informar algo, compartir nuestros gustos o intereses a través del celular, tablets, ipod, etc. A través de la transmisión audiovisual, hemos pasado por diferentes etapas: analógicas, digital, e inalámbrica, complementándose unas a otras. Podemos decir que con respecto al mundo virtual las máquinas y los dispositivos se fueron optimizando a través de los últimos años. La fotografía se exhibe y cambia al mundo el 19 de agosto de 1839 en manos de Louis Daguerre, que, frente a un grupo de parisinos curiosos muestra un nuevo proceso de reproducción llamado Daguerrotipo; unos meses después circularon más de treinta descripciones diferentes de la técnica hasta el surgimiento de galerías de retratos. El ingeniero alemán Konrad Zuse construyó el primer ordenador digital, la cinta para controlar los programas eran descartes de película cinematográfica de 35mm. Desde ese momento, el cine paso a depender del ordenador y podemos citar en este caso a Lev Manovich al referirse a ese fragmento de película que 1 MANOVICH, LEV El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (selección). Barcelona, Paidós, (fragmentos) 2
3 desempeñó otra función: Fueran los que fueran el sentido y la emoción que contuviera esa secuencia cinematográfica, habían quedado anulados por su nueva función como soporte de datos. Y la pretensión de los medios modernos de crear simulaciones de la realidad sensible queda igualmente cancelada, los medios se ven reducidos a su condición original de soporte de la información. Nada mas y nada menos. Los medios se traducen a datos numéricos a los que accedemos por ordenador, textos, gráficas, sonidos, las imágenes en movimiento se vuelven computables, se convierten en nuevos medios. Pasamos de tener una máquina que solo estaba diseñada para ciertas operaciones (calculadora, controlador, comunicaciones) ha manejar un dispositivo que manipula los medios. Ahora bien, podemos decir también que los medios pueden estar en un estado de hibridación, es ahí donde tenemos otra conciencia y modo de trabajarlos; por medio del ordenador podemos diseñar la comunicación entre emisor y receptor, clasificándolas de diferentes maneras y formas a las personas a las que le queremos hacer llegar el mensaje, hay diferentes manera de hacer esto: a través de la fotografía, el cine, el video o la televisión. A raíz del ordenador pasamos a tener otro tipo de almacenamiento, la presencia del soporte digital genera un acondicionamiento, aprendemos a hacer uso del funcionamiento, tenemos consciencia de la capacidad, implementamos mejoras si es necesario, siempre pensamos en la efectividad, buen funcionamiento y relación entre hombre-máquina. A través de los llamados software, programas con su respectiva interfaz nos permite desarrollar un universo de información en varios pasos. Por medio de una pantalla, (la del ordenador) nos permite visualizar las aplicaciones o acciones que queramos hacer. El uso de las pantallas ha estado presente en la humanidad desde hace mucho tiempo, desde la pintura del 3
4 Renacimiento al cine del siglo XX 2. Con el desarrollo de aplicaciones como Skype, Windows Live Messenger y las funciones de los Smarthphones las pantallas pasan a estar en otros dispositivos cuyas funciones son cada vez más avanzadas y están al alcance de la mano. Cuando hablamos de cinematografía decimos que es una pantalla dinámica. La imagen de la pantalla trasmite la ilusión completa y la plenitud visual, el espectador debe o no entregarse a ese mundo que se le presenta, desprendiéndose del espacio físico exterior. Lev Manovich menciona una agresividad en la manera como la pantalla muestra la información, ya que aísla el entorno totalmente. Dicha agresividad se puede interpretar también desde la manera como en el cine primitivo la pantalla esclavizaba los espectadores, los inmovilizaba durante el tiempo de proyección de la película. En el caso de la realidad virtual, la pantalla desaparece por completo, pues las imágenes están en la cabeza, son representaciones mentales de la realidad que posee el espectador, se sitúa dentro de él. La pantalla no existe. En la actualidad nos damos cuenta que el cine sigue cambiando, podemos decir que es el caso del cine tridimensional, en las primeras proyecciones utilizaron el método de la doble proyección a partir de dos tiras de celuloide, separaban la imagen por los colores rojo y verde; cada color era captado sólo por uno de los ojos, mediante unos anteojos con cristales rojo y verde. Ese fue el método empleado por el productor Harry K. Fairall y el camarógrafo Robert F. Elder. (ver Anexo). Hoy se pueden comprar anteojos 3D, en centros comerciales y tiendas de electrónica, es un accesorio tecnológico muy utilizado en la actualidad. 2 MANOVICH, LEV El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (selección). Barcelona, Paidós, (fragmentos) Pg
5 En la Argentina son pocos los complejos cinematográficos que cuentan con esta tecnología, no en todas las salas de cine se proyectan estas películas en 3D. Oops - Chris Beckman (2009) El video titulado Oops (ver Anexo) muestra una serie de situaciones cortas, podemos ver personas interactuando con lo que aparenta ser una pequeña cámara de video. Es justamente ese limitado tiempo lo que permite que la unión entre fragmentos sea más interesante, vemos como resultado una interesante secuencia cargada de movimiento, interiores, exteriores, e incluso diferentes tipos de terreno: cuando la cámara esta bajo el agua y en otras tomas cuando está en el aire. Chris Beckman utiliza la imagen con el sonido para pasar de una situación a otra y lleva a cabo los cambios visuales aprovechando la entrada de luz, el movimiento de la cámara y los tonos presentes en el video, sirven como unión para desarrollar una buena elipsis. Como dice Gene Youngblood: el video es cine y lo define como el arte de organizar una serie de hechos audiovisuales en el tiempo. Esto se puede conseguir a través de diferentes medios: film, un video o un ordenador; solo cambia la superficie; considera también que todo lo que se hace con video se puede hacer en cine, siendo consciente de que tanto el tiempo como el gasto va a ser superior en el cine. Gene Youngblood menciona a Godard, 3 el director de cine franco-suizo, haciendo énfasis en que este no hace nada diferente de lo que podría hacer en cine, ya que utiliza el mismo tipo de continuidad y discontinuidad visual y sonora en sus trabajos, y considera que trabaja el video de esta manera porque es mucho mas económico y flexible que el cine. Godard puede ser considerado el ejemplo perfecto de cómo las películas y el cine son independientes del medio con el cual estén realizadas. 3 GODARD, Jean-Luc (Nac: París; 3 de diciembre de 1930) 5
6 En el ciberespacio es el lugar de almacenamiento de videos; diariamente la gente los sube a YouTube o Vimeo y se van creando una gran recopilación de miradas captadas por diferentes objetos. El usuario está constantemente expuesto a actualizaciones para mejorar lo que ya está instalado. Los videos tipo Fluxus (ver Anexo), su ensamblaje está diseñado con un propósito: disparar mensajes visuales cargados de imágenes y movimientos hasta el momento en que se va a perder incluso visualizándolo de nuevo. En la actualidad nos consideramos cibercultura, estamos acostumbrados a pasar de una ventana a otra para continuar viendo el video o la película mientras leemos el diario en línea, etc. En lo correspondiente al dominio de un medio o una técnica: Arlindo Machado 4 bien ejemplifica: Antes, un cineasta tomaba mucho tiempo para llegar a la dirección, pasando por un largo proceso de maduración como asistente de dirección y director de cortometrajes. Hoy, una nueva tecnología o un nuevo medio no dura más que cinco o diez años, imposibilitando por tanto la maduración profesional, la constitución de un lenguaje suficientemente desarrollado 5 Como conclusión podemos decir que por medio de la hibridación estamos avanzando, pero nos surgen desigualdades; no todos los usuarios manejamos los mismos niveles de conocimiento ni manejamos los medios de la misma manera. Estamos inmersos en una sociedad de consumo, los medios nos rodean, estamos conectados virtualmente de este modo podemos conocernos mediante las opiniones, sugerencias, disgustos que cada uno posee mediante las redes sociales, escribiendo o grabando a través de dispositivos móviles o desde ordenadores, que sirven de palomas mensajeras en toda esta masa de comunicación y conocimiento. 4 MACHADO, Arlindo - Convergencia y divergencia de los medios en Revista Miradas, La Habana, EICTV, Disponible en: $id=473<emid=89 5 6
7 BIBLIOGRAFIA MACHADO, Arlindo - Convergencia y divergencia de los medios en Revista Miradas, La Habana, EICTV, Disponible en: $id=473<emid=89 MANOVICH, LEV Entrevista: Definitivamente, creo que estamos en el principio En revista Manía, 2003, versión en inglés diponible en manovich_entrevis1102.html. MANOVICH, LEV El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (selección). Barcelona, Paidós, (fragmentos) VIRILIO, PAUL Todas las imágenes son consanguíneas, (entrevista en TVE) en Aleph.net.arte. net.critique Disponible en: YOUNGBLOOD, GENE El cine se expande en el video 7
8 ANEXO Imagen 1 Ilustración primer cine 3D Xataca Foto 8
9 Imagen 2 Video Smoking (1966) de Joe Jones YouTube 9
10 Imagen 3 Video Oops (2011) de Chris Beckman. Vimeo 10
11 11
Conocer las herramientas de seguridad es un punto vital para mantener nuestro sistema seguro.
Windows 8 Completo Duración: 50.00 horas Descripción Windows 8 es el nuevo sistema operativo desarrollado por Microsoft. Para manejar de forma avanzada y completa el sistema operativo es necesario conocer
Más detallesWindows XP Home. GestionGlobal21.com Página 1
GestionGlobal21.com Página 1 Horas de teoría: 37 Horas de práctica: 27 Precio del Curso: 228 Descripción del entorno básico del sistema operativo Microsoft Windows XP, explicando los conceptos fundamentales
Más detallesFotografía Para todos. Talleres de Fotografía
Fotografía Para todos Talleres de Fotografía 1 2 Master Fotografía formation 2 En su Ciudad Cerca de casa Fotografía Formación, tiene un curso de fotografía a su medida. Una buena oportunidad de aprender
Más detallesSurgimiento del Icono
SEMIOSIS ICÓNICA Signo ICONO Semejanza entre signo y objeto Forma y contenido del signo coinciden. El signo es una copia del objeto. Es el signo de la apariencia externa. Es el signo de lo concreto, del
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 2 Nombre: Multimedia y multimedios. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar qué es multimedia y multimedios,
Más detallesGuía docente 2012/2013
Guía docente 2012/2013 Plan 302 Lic.Publicidad y R. Públicas Asignatura 30751 TECNOLOGIA DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES Grupo 1 Presentación Introducción a los conceptos básicos de la tecnología audiovisual.
Más detallesFundamentos de Animación Digital
Fundamentos de Animación Digital La Animación La Animación por Computadora La Ilusión del Movimiento Los Fotogramas Tipos de Animación Los Formatos Contenidos La animación es un proceso utilizado para
Más detallesCURSO PRACTICO DE FOTOGRAFIA DIGITAL
CURSO PRACTICO DE FOTOGRAFIA DIGITAL Completo Curso Visual diseñado específicamente para el aprendizaje de los conceptos, trucos y técnicas de la fotografía digital de última generación. De la mano del
Más detallesDESCRIPCIÓN GENERAL. Calle 22 Bis No. 43A - 31 / PBX: (+57) (+1) / Bogotá - Colombia / /
DESCRIPCIÓN GENERAL El sistema T-board convierte cualquier superficie como tableros de acrílico, paredes, telones o pantallas (Plasma, LCD o LED) en un ÁREA SENSIBLE con la que se puede interactuar con
Más detallesEn particular para WORD y POWER POINT se recomienda leer los manuales de WORD 2010 y POWER POINT 2010 que fueron la base del curso normal.
GUIA OFICIAL DE INFORMATICA I DEL COBAQ El siguiente link corresponde a la guía oficial del COBAQ para informática I. Se recomienda ampliamente que el estudiante lea completa la guía y responda a todas
Más detallesGraficacion. Prof. Aquiles M. Garcia.
Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Definición. Esta definición la extraje de su programa de asignatura. La generación y representación de imágenes infográficas implica la reducción de un mundo tridimensional
Más detallesINDICE Introducción Capitulo 1. La realidad virtual que podemos conseguir Capitulo 2. Conexión del Power Glove de Mattel a nuestro PC
INDICE Introducción XVII Capitulo 1. La realidad virtual que podemos conseguir 1 Mundos virtuales 2 Qué se necesita para experimentar la realidad virtual? 3 La importancia de una perspectiva en primera
Más detallesJ. CARLOS ALTAMIRANO C. TV or not TV? Una mirada interna de la televisión. Planeta
J. CARLOS ALTAMIRANO C. TV or not TV? Una mirada interna de la televisión Planeta índice Prefacio 11 Introducción...: 13 Primera parte El nacimiento del lenguaje audiovisual 19 El sentido de las comunicaciones
Más detallesHerramientas Tecnológicas de Productividad. Sesión 1. Introducción a la informática
Herramientas Tecnológicas de Productividad Sesión 1. Introducción a la informática Contextualización En la actualidad y con el constante incremento e incorporación de las tecnologías en las instituciones
Más detallesGuía de Estudio: REPRESENTACIÓN DE LA PROFUNDIDAD EN EL PLANO
Liceo Tecnológico Enrique Kirberg B. Artes Visuales/ Profesora: Leticia Muñoz L. 1 medio. Guía de Estudio: REPRESENTACIÓN DE LA PROFUNDIDAD EN EL PLANO En este tema, lo que pretendemos, es iniciarnos en
Más detallesGuía práctica Windows 7 Registro y configuración Francisco Charte Ojeda
Guía práctica Windows 7 Registro y configuración Francisco Charte Ojeda Dedicatoria Agradecimientos Sobre el autor Introducción Mejoras visibles Mejoras no visibles Windows 7 frente a otros sistemas Cómo
Más detallesAsignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia. Academia: Producción audiovisual, multimedia y paquetes computacionales
CUCSH División de Estudios de la Cultura Departamento de Estudios de la Comunicación Social Licenciatura en Comunicación Pública 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO. Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia
Más detallesINSTITUCIÓN EDUCATIVA FEDERICO SIERRA ARANGO NIT: DANE:
Educador: Grado: DECIMO CURSO REMEDIAL 2015, GRADO 10 Área: Grupo: Fecha de entrega: UNIDAD 1 1. La edición de vídeo es: a.. La edición apoyada en computadores de imágenes digitales b.. La creación y modificación
Más detallesLista de Materias por carrera y sus correlatividades
Lista de Materias por carrera y sus correlatividades DG G0011 G0012 G0013 G0014 G0015 Diseño en Comunicación Visual Morfología Psicología General y Evolutiva Introducción a la Historia del Diseño y el
Más detallesINTRODUCCIÓN a la Web 2.0
INTRODUCCIÓN a la Web 2.0 CREAR VÍDEOS CON MOVIE MAKER Y AUDACITY Existen muchos programas para la edición y creación de vídeos, tenemos programas de código libre que nos permiten iniciarnos en el campo
Más detallesOsmo + 2 Baterias Osmo + 2 Baterías
? Osmo + 2 Baterías 1 / 7 Cámara 4K de 12MP con estabilización total optimizada para uso en tierra Cámara lenta y grabación de audio Exposición larga sin necesidad de trípode Control remoto de la cámara
Más detallesMICROSOFT MOVIE MAKER: CREACIÓN DE PELÍCULAS DOMÉSTICAS CON VÍDEOS O FOTOGRAFÍAS DIGITALES
MICROSOFT MOVIE MAKER: CREACIÓN DE PELÍCULAS DOMÉSTICAS CON VÍDEOS O FOTOGRAFÍAS DIGITALES Microsoft Movie Maker es una aplicación que se proporciona con el sistema operativo Windows XP Home Edition o
Más detallesTrabajo Práctico 1 Redacción de un ensayo audiovisual El campo de estudio de los Nuevos Medios
Trabajo Práctico 1 Redacción de un ensayo audiovisual El campo de estudio de los Nuevos Medios que desarrolle el análisis y la articulación de conceptos propuestos por los diversos autores en relación
Más detallesORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR
ORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR 1. Dispositivo de entrada: A través de ellos se ingresan los datos al sistema, estos son convertidos en señales eléctricas, que se envían a la memoria principal para
Más detalles!! "#$%&!'!! 6. Qué son las ilusiones ópticas? 7. Cual es el efecto o ilusión óptica aplicable a la imagen adjunta? Razona la respuesta.
"#$%&' 1. Indica cuál es la diferencia existente entre observación analítica y observación funcional 2. Según el principio de percepción visual de la cercanía a) Los elementos próximos se perciben Individualmente.
Más detallesAprendiendo con videos
Aprendiendo con videos Animación o video? Llegamos a la última clase y nos pareció interesante hacer algunas aclaraciones con respecto a lo que vemos en Internet. Y comenzamos con una pregunta... Es una
Más detallesGestión Digital para Directivos
Gestión Digital para Directivos Descripción: Apuesta por las TIC y mejora tu desempeño profesional como directivo. Este curso está diseñado para promover y acompañar al profesional de dirección que requiere
Más detallesRealizado: Versión: Páginas: Grupo SUPPRESS. Laboratorio Remoto de Automática (LRA-ULE) Universidad de León
Realizado: Grupo SUPPRESS (Supervisión, Control y Automatización) Laboratorio Remoto de Automática (LRA-ULE) Universidad de León http://lra.unileon.es Versión: Páginas: 1.0 7 1. Introducción En el presente
Más detalles10. CALENDARIO DE IMPLANTACIÓN
Graduado o Graduada en Ingeniería en Tecnologías y por la Universidad de Oviedo 10. CALENDARIO DE IMPLANTACIÓN Cronograma de implantación de la titulación Se hará una implantación progresiva de la nueva
Más detallesTema: Configuración de red AD-HOC
Tema: Configuración de red AD-HOC Contenidos Configuración del servidor AD-HOC. Conexión de una segunda computadora a la red AD-HOC. Compartiendo la conexión a Internet. Objetivo Redes de datos inalámbricas.
Más detallesComputadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Más detallesLos componentes de la tarjeta madre del PC. Sistemas Operativos. Febrero 2014.
Los componentes de la tarjeta madre del PC Sistemas Operativos. Febrero 2014. La tarjeta Madre o Motherboard, que es la placa verde, roja, azul o dorada que esta dentro del gabinete de nuestra computadora,
Más detallesALCANCE N 202D DOCUMENTOS VARIOS JUSTICIA Y PAZ Imprenta Nacional La Uruca, San José, C. R.
CARLOS ALBERTO RODRIGUE Z PEREZ (FIRMA) Año CXXXVIII San José, Costa Rica, jueves 29 de setiembre del 2016 Firmado digitalmente por CARLOS ALBERTO RODRIGUEZ PEREZ (FIRMA) Fecha: 2016.09.28 08:58:25-06'00'
Más detallesCultura y P ráctica Digital _ 6º Primaria _ Maristas Sevilla Profesor _ Ramón Rodríguez Galán
Cultura y P ráctica Digital _ 6º Primaria _ Maristas Sevilla Uno de los rasgos que nos caracteriza como seres humanos es la necesidad de relacionarnos con otras personas. 2 Las personas han utilizado muchos
Más detallesVOCABULARIO DEL HARDWARE. Docente Yeni Ávila
VOCABULARIO DEL HARDWARE Docente Yeni Ávila HARDWARE El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
Más detallesActualización profesional en Comunicación Audiovisual (Acredita para la Maestría en Comunicación Audiovisual)
Actualización profesional en Comunicación Audiovisual (Acredita para la Maestría en Comunicación Audiovisual) Inicio: junio Cursado: viernes 18:00 a 22:00 h. + algunos sábados 9:00 a 13:00 h. Duración:
Más detallesECTS. Se estudiará y analizará la influencia de la Tecnología Digital en la articulación clásica del discurso narrativo de FICCIÖN
ASIGNATURA: REALIZACIÓN, EDICIÓN Y POSPRODUCCIÓN DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES DE FICCIÓN. Módulo. LA COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL DIGITAL POR PERSPECTIVAS Y ESPECIALIZACIONES Materia. Materia 2: Créditos 6
Más detallesLas siguientes preguntas tratan sobre distintos aspectos relacionados con los medios y aparatos digitales, incluidos los ordenadores de sobremesa,
Las siguientes preguntas tratan sobre distintos aspectos relacionados con los medios y aparatos digitales, incluidos los ordenadores de sobremesa, los ordenadores portátiles, los notebooks, los smartphones,
Más detallesDESARROLLANDO LA CREATIVIDAD Dra. Lila Silva Labarca Universidad del Bío-Bío
DESARROLLANDO LA CREATIVIDAD Dra. Lila Silva Labarca Universidad del Bío-Bío PRESENTACIÓN: Esta ponencia tiene como objetivo principal, presentar las experiencias del curso Desarrollo de la Creatividad,
Más detallesDepartamento de Electrónica UTFSM. Bluetooth. Proyecto Elo322- Redes de Computadores I
Departamento de Electrónica UTFSM Bluetooth Proyecto Elo322- Redes de Computadores I Alumnos Dante Garin 201030007-2 Mario Hazard 201004502-1 Profesor Agustín J. González Fecha 06 de septiembre 2013 1.
Más detallesUniversidad Central Del Este U C E Facultad de Ciencias y Humanidades Escuela de Pedagogía Mención Informática.
Universidad Central Del Este U C E Facultad de Ciencias y Humanidades Escuela de Pedagogía Mención Informática. Programa de la asignatura: SIS-305 SISTEMA OPERATIVO II Total de Créditos: 3 Teórico: 2 Práctico:
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: PRODUCCIÓN DE TV I CÓDIGO: 14280 CARRERA: NIVEL: COMUNICACIÓN QUINTO No. CRÉDITOS: 4 CRÉDITOS TEORÍA: 4 CRÉDITOS PRÁCTICA: 0 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: PROFESOR:
Más detallesCHINA: RACIONALIZAR LOS RESIDUOS ELECTRÓNICOS
LA ONU EN ACCIÓN Fecha de emisión: enero de 2016 Programa nº 1502 Duración: 5 13 Idiomas: árabe, chino, español, francés, inglés, ruso CHINA: RACIONALIZAR LOS RESIDUOS ELECTRÓNICOS VÍDEO AUDIO RECICLAJE
Más detallesCómo crear el objeto de la Máquina del tiempo en Eduloc
Cómo crear el objeto de la Máquina del tiempo en Eduloc La Máquina del tiempo La Máquina del tiempo es uno de los objetos que hay disponibles en Eduloc. Nos permite introducir diversas fotografías, sobre
Más detallesInstitución Educativa Técnica de Mongui CÓDIGO: PGA-FR-03 PROCESO DE GESTIÓN ACADÉMICA FECHA: 25/01/2016 PLAN DE AULA VERSIÓN: 4
Año lectivo: 2016 Periodo: PRIMERO Área/Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado/Nivel: DÉCIMO Historia de la tecnología OVA (Objetos Virtuales de RECONOCER LA EVOLUCIÓN DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
Más detallesASIGNATURA: ESCRITURA AUDIOVISUAL EN MEDIOS DIGITALES
ASIGNATURA: ESCRITURA AUDIOVISUAL EN MEDIOS DIGITALES Módulo: LA COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL DIGITAL POR PERSPECTIVAS Y ESPECIALIDADES Materia: ESCRITURA AV Créditos 6 Carácter Optativo DIGITAL ECTS Segundo
Más detalles1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA 2. PROFESORADO DE LA ASIGNATURA
Guía Docente NARRATIVA AUDIOVISUAL I CURSO: 2º SEMESTRE: 1 GRADO: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL MODALIDAD: PRESENCIAL CURSO 2015/2016 FACULTAD DE HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN 1. IDENTIFICACIÓN
Más detallesFontcuberta, J. (2003). Estética fotográfica. Barcelona: Gustavo Gili.
Marco Teórico Fontcuberta, J. (2003). Estética fotográfica. Barcelona: Gustavo Gili. Incorvaia, M. (2013). La fotografía. Un invento con historia. (2ª ed.). Buenos Aires: Del Aula Taller. Lister, M. (1997).
Más detallesFicha de Aprendizaje N 1
Ficha de Aprendizaje N 1 Curso: Informática general - Nivel 2 Tema: Los componentes principales del hardware Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Identifica los principales componentes del
Más detallesLA FOTOGRAFÍA. 2ª parte.
LA FOTOGRAFÍA 2ª parte. Fotografiar significa elegir. La fotografía es un fenómeno social. Asumen la gran función de documentación, interpretación, memoria histórica, de investigación social, antropológica.
Más detallesObjetivos específicos
INTRODUCCIÓN Este trabajo, contiene un diagnóstico para la agilización del proceso de edición en el área de producción del Informativo Entre Todos pretende exponer la problemática que tienen los empleados
Más detallesFIRMA ELECTRÓNICA INSTALACIÓN Y USO DE CERTIFICADOS EN ARCHIVO PKCS#12 MANUAL DE USUARIO V1.1 14/07/2015
FIRMA ELECTRÓNICA INSTALACIÓN Y USO DE CERTIFICADOS EN ARCHIVO PKCS#12 MANUAL DE USUARIO V1.1 14/07/2015 Dirección Nacional de Tecnologías de la Información y Comunicaciones Instalación de certificado
Más detallesAPRENDIZAJE DE LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DESARROLLO DE LA BASE DE DATOS DESARROLLO DEL INTERFAZ DE USUARIO Y DEL CÓDIGO VBA
4.- PLAN DE TRABAJO Llegados a este punto, vamos a establecer el siguiente plan de trabajo para dar solución a la problemática presentada y con ello alcanzar los objetivos que nos hemos marcado: FASE I
Más detallesTerapia Ocupacional y Adaptación funcional del medio. Tema 6. El acceso a plataformas informáticas. Curso
Terapia Ocupacional y Adaptación funcional del medio Tema 6. El acceso a plataformas informáticas Curso 2003-2004 2004 Ayudas Técnicas de accesibilidad al ordenador Ayudas técnicas Herramientas (hardware)
Más detallesMASTER EN ENSEÑANZAS ARTÍSTICAS EN: DISEÑO DE COMUNICACIÓN DE CONTENIDOS Y TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN.-
MASTER EN ENSEÑANZAS ARTÍSTICAS EN: DISEÑO DE COMUNICACIÓN DE CONTENIDOS Y TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN.- El máster pretende abordar, en el más amplio sentido, el diseño de la comunicación y transmisión de
Más detallesTérminos informáticos usados en
Términos informáticos usados en la Endutih 2009 Computadora De manera general se concibe como una máquina electrónica capaz de procesar información siguiendo instrucciones almacenadas en programas. Computadora
Más detallesLuces, cámara, sonido, cuerpo, acción: grabando Paula Villegas H. El video danza, la video danza, cine danza, cine de danza aún no se estabiliza el
Luces, cámara, sonido, cuerpo, acción: grabando Paula Villegas H. El video danza, la video danza, cine danza, cine de danza aún no se estabiliza el nombre de un cierto tipo de creación que recoge experiencias
Más detallesCONTENIDOS DE LA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE EPV 2º DE ESO
DE EPV 2º DE ESO Bloque 1. Observación - La percepción visual y la observación. Los principios perceptivos básicos. - Ilusiones ópticas, figuras imposibles y figuras cinéticas. - Lenguaje audiovisual.
Más detallesUnidad 0. Recuerdo que
DE CUARTO CUARTO CURSO Unidad 0. Recuerdo que 1. Distinguir y explicar algunas de las funciones que cumple la música en la vida de las personas, en la sociedad en general, y en la canaria en particular
Más detalles[Seleccione la fecha] [Año] [Escriba el subtítulo del documento] SMS - Sanidad
[eleccione la fecha] [Año] [Escriba el subtítulo del documento] M - anidad Por qué recomendamos usar M? No importa lo grande que sea su centro de salud, hospital o consulta, necesita poder comunicarse
Más detallesAhora veamos algunos de los cables más comunes para conectar los dispositivos a nuestra PC. 1- Cable de power, del toma eléctrico al CPU.
Puertos de una PC Seguimos con la tercer clase de armado de PC s, y hoy vamos a ver en detalle los puertos físicos de una computadora. Y un adicional simple de los cables más comunes que se utilizan para
Más detallesNuestro objetivo es ofrecer acceso remoto y control de cámara las 24 horas del día, 7 días a la semana. Dynamic Transcoding
Nuestro objetivo es ofrecer acceso remoto y control de cámara las 24 horas del día, 7 días a la semana Dynamic Transcoding 2 Dynamic Transcoding Acceso y control remoto 24 horas al día, 7 días a la semana,
Más detallesUNIVERSIDAD IBEROAMERICANA PUEBLA
UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA PUEBLA Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura Maximización de la publicidad de concientización: Un llamado a todo el cerebro Que presenta el alumno: Jaime S. De la Fuente
Más detallesIntroducción a las LCD
Introducción a las LCD El uso de las LCD se ha visto muy requerido tanto en la industria como en los proyectos escolares o de medianas empresas, ya que su uso es bastante agradable a la vista, aunque muchos
Más detallesSistemas Distribuidos. Bibliografía: Introducción a los Sistemas de Bases de Datos Date, C.J.
Sistemas Distribuidos Bibliografía: Introducción a los Sistemas de Bases de Datos Date, C.J. Bases de datos distribuidas implica que una sola aplicación deberá ser capaz de trabajar en forma transparente
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: Lab. de Diseño VI y VII COM. VISUAL CÓDIGO: 11970 / 11988 CARRERA: NIVEL: Diseño 6to. y 7mo. No. CRÉDITOS: 2 CRÉDITOS TEORÍA: 2 CRÉDITOS PRÁCTICA: SEMESTRE / AÑO
Más detallesREGLAMENTO INTERNO PARA EL USO DE EQUIPO DE CÓMPUTO, INTERNET Y CORREO ELECTRONICO
REGLAMENTO INTERNO PARA EL USO DE EQUIPO DE CÓMPUTO, INTERNET Y CORREO ELECTRONICO Puebla, Pué.. 2013 REGLAMENTO INTERNO PARA EL USO DE INTERNET Y CORREO CORPORATIVO Articulo 1 (Definición de Reglamento)
Más detallesUtilizar las redes sociales... Me gusta!
Utilizar las redes sociales... Me gusta! Guía de aplicación: Taller de Identidad Digital y Redes Sociales MÓDULO 1: IDENTIDAD DIGITAL Y REDES SOCIALES 1. Qué es la identidad digital? (40 minutos) Introducción:
Más detallesd. Elaborar una tabla completa de profundidad de campo usando las fórmulas de distancias cercanas y lejanas.
Trabajo Práctico N4 Facultad de Diseño y Comunicación TITULO: Práctica de set GRUPAL Consigna: Investigar y realizar una práctica de encuadre. Estudiar el efecto de diferentes lentes y como la profundidad
Más detallesOPT es la versión USB 2.0, así que por favor asegúrese de que este conectada en el puerto USB 2.0 en el PC.
Qué es un microscopio digital? Es un microscopio adaptado con una cámara digital especialmente diseñado para microscopio. OPT Series es una solución excelente y ofrece imágenes en directo. OPT es una cámara
Más detallesBOLETÍN BIBLIOGRÁFICO PARA LA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
BOLETÍN BIBLIOGRÁFICO PARA LA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA SISTEMA BIBLIOTECARIO UFG ENERO-MARZO 2011 Este libro proporciona técnicas scollantes, sarrolladas paso a paso, que profundizan en las
Más detallesGUÍA DE VIDEOCURSOS PARA ALUMNOS
GUÍA DE VIDEOCURSOS PARA ALUMNOS Bienvenidos al aula virtual de la Escuela Cursiva En este tutorial te presentamos nuestra aula y cómo cursar los videocursos. Aprenderás, paso a paso, desde cómo acceder
Más detallesComponentes de los Ordenadores
Hardware y Software Componentes de los Ordenadores Hardware: Son los componentes físicos de un PC y los componentes electrónicos que no forman parte del PC (impresora, escáner, etc.) CPU (Unidad Central
Más detallesTurnoGes. Sistema de gestión de turnos de espera
TurnoGes Sistema de gestión de turnos de espera descripción 1 Este sistema de Gestión de Turnos y Direccionamiento de Personas está diseñado para gestionar y regular las colas que a menudo se producen
Más detallesMinería de datos (data mining). Qué es y para qué sirve. (2ª parte) (DV00106A)
aprenderaprogramar.com Minería de datos (data mining). Qué es y para qué sirve. (2ª parte) (DV00106A) Sección: Divulgación Categoría: Tendencias en programación Fecha revisión: 2029 Autor: César Krall
Más detallesProblema 2. Preguntas de investigación. 3. Justificación del tema Lista de referencias. 6
Índice Problema 2 Preguntas de investigación. 3 Justificación del tema. 4-5 Lista de referencias. 6 1 Problema El cine como medio audiovisual masivo a través de los años ha empezado a tomar otros objetivos,
Más detallesUso didáctico de material audiovisual en las mediatecas escolares
Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología Biblioteca Nacional de Maestros VIII Jornada Nacional de Bibliotecarios Escolares Uso didáctico de material audiovisual en las mediatecas escolares Mg. Flavia
Más detallesUna película de los años sesenta, llamada Blow Up 1. historia. Un fotógrafo ve a una pareja en un parque, y usando un teleobjetivo les
Lo analógico y lo digital. Una película de los años sesenta, llamada Blow Up 1 cuenta la siguiente historia. Un fotógrafo ve a una pareja en un parque, y usando un teleobjetivo les saca una serie de fotos.
Más detallesSER E VOLTAR TEMAS SUGERIDOS ETIQUETAS SINOPSIS. Ficha Técnico-Artística: El cine dentro del cine. Las diferencias generacionales. La vida rural.
SER E VOLTAR Recomendado para E.S.O., Bachillerato y F.P. Título: Ser e voltar Año: 2014 Duración: 13 minutos Género: documental (drama) Calificación: todos los públicos Idioma: gallego Ficha Técnico-Artística:
Más detallesWindows 8. Windows 8 es el nombre oficial de la última versión del sistema operativo más popular del gigante
Windows 8 1. Objetivos Windows 8 es el nombre oficial de la última versión del sistema operativo más popular del gigante Microsoft. Windows 8 es un sistema de propósito general, para uso en plataformas
Más detallesTEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGEN Y SONIDO
TEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGEN Y SONIDO Manipulación básica de imágenes con GIMP Introducción al audio digital Qué vamos a ver? Los principales programas para trabajo con imágenes digitales Qué formatos
Más detallesDeveloping ASP.NET MVC 4 Web Applications
Código: S28 Duración: 25 horas En este curso, los estudiantes aprenderán a desarrollar aplicaciones ASP.NET MVC con avanzadas tecnologías y herramientas de.net Framework 4.5. Se centrará en la codificación
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : INTRODUCCION A LA INFORMATICA 1.2 Categoría : OE 1.3 Código : IF172AME 1.4
Más detallesEl home Cinema es la máxima expresión del entretenimiento en casa. Nunca ha vivido el cine de igual manera.
Ctrl B es una empresa con certificación oficial JBL Synthesis para la instalación y calibración de cines privados, realizamos el proyecto de su sala de cine en casa desde el principio, incluyendo canalizaciones,
Más detallesTrabajo Práctico Nº 3 Parte 1
Trabajo Práctico Nº 3 Parte 1 Temas: Procesadores de Texto. Microsoft Word. Entorno de trabajo. La Cinta de Opciones. Barras de Herramientas. Creación y edición de Documentos de Word. Imprimir. Plantillas.
Más detallesImpresión en formato PDF con
Impresión en formato PDF con Ya conocemos los recursos que nos ofrece Draftsight para el dibujo 2D y 3D, además de la posibilidad de que incorporemos imágenes externas a nuestro trabajo, con el objetivo
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES Y FINANCIERAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : INFORMATICA I 1.2 Categoría : OFTB 1.3 Código : IF168BCO 1.4 Créditos : 3 1.5
Más detallesCONALEP 150 TEHUACÁN INSTALACIÓN DE SISTEMAS DE CIRCUITO CERRADO DE TELEVISIÓN PROYECTO FINAL DE MÓDULO
CONALEP 150 TEHUACÁN INSTALACIÓN DE SISTEMAS DE CIRCUITO CERRADO DE TELEVISIÓN PROYECTO FINAL DE MÓDULO PLANTEAMIENTO INICIAL Proyecto práctico de aplicación para un Sistema CCTV con elementos de control
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL. PRODUCCIÓN CINEMATOGRÁFICA (Asignatura de dominio)
UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICE RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES ESCUELA DE COMUNICACION SOCIAL PROGRAMA AL PRODUCCIÓN CINEMATOGRÁFICA (Asignatura de dominio) CODIGO SEMESTRE
Más detallesSISTEMA OPEATIVO DEFINICIÓN
DEFINICIÓN 1 DEFINICIÓN El sistema operativo es el software principal de un ordenador o cualquier otro dispositivo electrónico, que permite al usuario manejar dicho dispositivo: 1. Un usuario puede comunicarse
Más detallesManual de Usuario Cambio de unidad certificadora Banco Central de Costa Rica Manual de Operación
Manual de Usuario Cambio de unidad certificadora Banco Central de Costa Rica Manual de Operación Preparado para Dirección de Tecnologías de Información y Comunicación Ministerio de Hacienda 04 de Mayo,
Más detallesPor qué crear un canal en YouTube
Por qué crear un canal en YouTube La creación de un canal en YouTube ofrece numerosas oportunidades a las empresas para mejorar su comunicación. Veamos sus ventajas! Ventajas de un canal YouTube Visibilidad:
Más detallesSOBRE NOSOTROS. ReKamara es una productora especializada en todo tipo de servicios audiovisuales con una amplia trayectoria en el sector.
www.rekamara.com SOBRE NOSOTROS ReKamara es una productora especializada en todo tipo de servicios audiovisuales con una amplia trayectoria en el sector. Nuestra experiencia nos permite comprometernos
Más detallesEquipo y material necesario para instalar una red LAN
Equipo y material necesario para instalar una red LAN Requisitos mínimos para instalar y configurar una red LAN: *Dos computadoras o mas, c/u con una placa de red. *Los drivers de dichas placas instalados
Más detallesSistema Operativo, Búsqueda de la Información: Internet/Intranet y Correo Electrónico (UF0319)
Sistema Operativo, Búsqueda de la Información: Internet/Intranet y Correo Electrónico (UF0319) Duración: 30.00 horas Descripción Enmarcado dentro del Modulo Formativo 7: "Ofimatica" se encuentra la Unidad
Más detallesSubdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela
Convalidaciones FP Universidad Camilo José Cela 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ANIMACIÓN 5 Titulación : TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 6 GRADO EN CIENCIAS DEL TRANSPORTE
Más detallesTableta de 7" SupraPad
Tableta de 7" SupraPad II El nuevo 7'' SupraPad 788TPCII de iview es la próxima generación de tableta. Cuenta con pantalla de alta resolución de 7 pulgadas y con fuertes procesadores de núcleo cuádruple
Más detallesPROGRAMA FORMATIVO WINDOWS XP PROFESIONAL COMPLETO
PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS XP PROFESIONAL COMPLETO www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Curso para conocer y aprender a manejar completamente el sistema operativo Microsoft Windows XP Professional,
Más detallesActualizador del firmware para el COOLSCAN IV ED
Introducción (Pág. 2) Ejecutar el actualizador (Págs. 3 6) 1 Introducción 1.1 Presentación El programa de actualización del firmware del COOLSCAN IV ED, COOLSCANIVED_xxx.exe (versión para Macintosh COOLSCAN
Más detallesSoluciones de Publicidad Digital
Soluciones de Publicidad Digital Brindamos soluciones de publicidad digital adaptada a los requerimientos de cada industria. Despliegue su información publicitaria a través de pantallas LCD, LED, proyectores
Más detalles