Índice. Controles del juego...3. Introducción...4. Controles...4. Navegar por los menús...5. Visor frontal (HUD)...6. Controles de la cámara...
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- Juan José Alvarado Sáez
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2 Índice Controles del juego...3 Introducción...4 Controles...4 Navegar por los menús...5 Visor frontal (HUD)...6 Controles de la cámara...7 Combate básico...7 Golpe de red...7 Ataques especiales...7 Balancearse/Tirolinas con red...7 Sentido arácnido...7 Pruebas de fuerza y de agilidad...7 Decisiones rojas o negras...8 Objetos...8 Servicio técnico...9 Contrato de licencia de producto...9 2
3 Controles del juego Mando Xbox 360 BACK START d botón b botón a botón c botón Xbox Guide Button 3
4 Introducción Cuando una invasión de simbiontes letales amenaza con destruir Manhattan y a todos sus habitantes, Spiderman debe entrar en acción y salvarlos a todos! Controles Movimiento Saltar/Acelerar balanceo Ataque/Acción Cambiar de traje Centrar la cámara Balanceo Tirolina con red Golpe de red Iniciar diálogo Sprint de pared/escalar con redes Sentido arácnido Fijar un enemigo Cambiar entre los blancos seleccionados Disparo de redes Botón a Botón c Clic en Clic en Mantener Pulsar Botón d Botón c Mantener Pulsar Botón b (traje rojo) 4
5 Lanzar/Coger Ataque especial 1 Ataque especial 2 Ataque especial 3 Bloquear/Gatear por paredes Esquivar Petición de ayuda Descartar aliado Botón b (traje negro) Botones + c Botones + d Botones + b Botones + + a Mantener q Mantener m navegar Por Los Menús Pulsa para acceder al menú de pausa mientras juegas a Spider-Man: El Reino de las Sombras. Desde el menú de pausa podrás navegar por el mapa de la ciudad con o acceder a los siguientes menús con o. Misiones Muestra la historia actual y las misiones opcionales, así como todas las misiones completadas. Mejoras Compra mejoras para el traje y para tus habilidades mediante los puntos de experiencia acumulados. Durante el juego, Spiderman ganará puntos de experiencia al usar tres tipos distintos de combate: terrestre, de pared y aéreo. Spiderman puede gastar puntos de experiencia para mejorar el traje negro y el rojo en las siguientes categorías: ataque terrestre, ataque de pared, ataque aéreo, golpe de red, ataque especial y disparo de redes/ataque de zarcillos. Opciones Muestra la configuración del mando, guarda o carga la partida y personaliza los ajustes de la pantalla y de sonido. Guardar la Partida Si has elegido Autoguardar en el menú Opciones, la partida se guardará automáticamente al final de cada misión completada. También puedes guardar la partida manualmente desde el menú Opciones. 5
6 Visor Frontal (HUd) El HUD muestra la siguiente información en la pantalla: adversarios En la esquina superior izquierda se muestra un icono y un indicador de salud del enemigo al que te enfrentas. ataques y Logros En la esquina superior derecha se muestra un indicador de golpes con la cantidad de combos actuales y los tipos de combate usados (terrestre, de pared, y aéreo). Conseguirás experiencia extra si el indicador está alto. Puedes multiplicar tu experiencia si atacas en los tres tipos de combate con un mismo combo. Estado del Héroe En la esquina inferior derecha se muestra el indicador de salud de Spiderman, el indicador especial y el alineamiento rojo/negro. Situación En la esquina inferior izquierda se muestra un minimapa con la posición actual de Spiderman y la de sus enemigos. Información Sobre La Misión Durante la partida se mostrarán mensajes con consejos útiles y datos sobre la misión. 6
7 Controles de La Cámara Para ajustar manualmente la cámara, usa. Haz clic en una vez para centrar la cámara detrás de Spiderman. Si pulsas centrarás la cámara en un enemigo cercano. Combate Básico Spiderman comenzará la partida con un arsenal de ataques básicos. Según avances en el juego, desbloquearás nuevas habilidades que podrás mejorar en el menú de pausa mediante los puntos de experiencia obtenidos durante el combate. Golpe de red Spiderman tiene la capacidad de encadenar diversos ataques seguidos contra múltiples enemigos. Pulsa el Botón d para iniciar un golpe de red. Si te adelantas demasiado, los enemigos se prepararán para el ataque de Spiderman. Hazlo en el momento adecuado para desatar un ataque devastador. Ataques Especiales Si mantienes mientras pulsas los botones c, d o b aparecerá un indicador especial que permitirá a Spiderman realizar ataques exclusivos y más fuertes. Balancearse/Tirolinas Con red El balanceo se controla mediante. Para soltar la red, suelta. Spiderman también puede trepar por su red si pulsas. Así podrás ascender a alturas elevadas. Para usar la tirolina con red, pulsa. Puedes usar la tirolina con red desde el suelo, en el aire o en una pared. Si mantienes pulsado el Botón a mientras te balanceas, aumentará tu velocidad. Sentido Arácnido Spiderman puede ver las amenazas/objetivos mediante su percepción intensificada. Mantén pulsado para sondear una corta distancia alrededor de Spiderman. Si hay algún aliado o enemigo dentro de esta zona, quedará destacado. Para moverse entre los enemigos resaltados, mueve hacia la izquierda o hacia la derecha o mueve el ratón hacia la izquierda o hacia la derecha. Pruebas de Fuerza y de Agilidad Durante los interludios, Spiderman se enfrentará a pruebas de fuerza y de agilidad. Sigue las indicaciones que se mostrarán en la pantalla para superar estas pruebas. Tendrás que repetir secuencias de botones o pulsar un botón lo más rápido que puedas. 7
8 Decisiones rojas o negras El combate y las decisiones rojas o negras determinan el desarrollo de la historia. Cómo reaccionarán la población, los héroes y los villanos? Se convertirán en aliados o en adversarios? Objetos Arañas: hay arañas brillantes escondidas por toda la ciudad. Recógelas para aumentar el indicador de salud de Spiderman, el indicador especial y la velocidad de balanceo. Petición de ayuda Durante el combate, puedes pedir a los villanos o a los héroes con los que estés aliado que te apoyen. Cuando el indicador especial esté lleno, mantén pulsado q para iniciar una petición de ayuda. El aliado luchará junto a Spiderman hasta que el indicador especial se vacíe. Para que el aliado se vaya, mantén pulsado m. MÚSICA ORIGINAL COMPUESTA Y PRODUCIDA POR Jamie Christopherson de Soundelux Design Music Group HISTORIA Y GUIÓN Brian Reed Mark Walters Utiliza Bink Video. Copyright RAD Game Tools, Inc. 8
9 Servicio de atención al cliente Visita nuestro sitio web en para acceder a nuestra extensa base de datos y conseguir la información más reciente sobre cómo obtener ayuda. Tarifa Local: Contrato de Licencia de Producto IMPORTANTE. LEA ATENTAMENTE: EL USO DE ESTE PRODUCTO ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS ESTABLECIDOS DE AHORA EN ADELANTE EN ESTA LICENCIA DEL SOFTWARE. EL TÉRMINO PRODUCTO INCLUYE EL SOFTWARE OBJETO DE ESTE ACUERDO, LOS MEDIOS ASOCIADOS, CUALQUIER MATERIAL IMPRESO, O DOCUMENTACIÓN ELECTRÓNICA O EN LÍNEA Y CUALQUIERA DE LAS COPIAS Y TRABAJOS DERIVADOS DE DICHO SOFTWARE Y DICHOS MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE Y/O USAR EL PRODUCTO, USTED SE COMPROMETE A ACEPTAR LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO CON ACTIVISION PUBLISHING, INC. ( ACTIVISION ). LICENCIA DE USO LIMITADO: Activision le garantiza el derecho limitado, no exclusivo y no transferible, y la licencia para usar una copia de este Producto única y exclusivamente para uso personal. Todos los derechos no mencionados específicamente en este acuerdo quedan reservados por Activision. El uso de este Producto está otorgado a una licencia, no ha sido vendido. Su licencia no le confiere la propiedad de este Producto y no constituye la venta de los derechos contenidos en él. PROPIEDAD: todos los derechos de propiedad y los derechos sobre la propiedad intelectual en lo referente a este Producto y a cualquiera de las copias de éste (incluyendo, entre otros, títulos, códigos informáticos, temas, objetivos, personajes, nombres de personajes, historias, diálogos, eslóganes, situaciones, conceptos, material gráfico, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, métodos de operación, derechos morales y cualquier documentación relacionada e incorporada a este Producto) son propiedad de Activision o de sus proveedores. Este Producto contiene ciertos materiales con licencia y los proveedores de Activision pueden proteger sus derechos en el caso de que se produzca cualquier violación de este Acuerdo. USTED NO PODRÁ: Explotar este Programa ni ninguna de sus partes comercialmente, incluyendo entre otros, su uso en un cibercafé, en centros de juegos de PC o en cualquier lugar parecido. Activision ofrece un Acuerdo de licencia por separado para que pueda disponer de este Producto para uso comercial, consulte la información de contacto más adelante. Vender, alquilar, arrendar, distribuir o transferir este Producto en modo alguno, o cualquier copia del mismo, sin la autorización expresa y por escrito de Activision. 9
10 Aplicar métodos de técnica retroactiva, derivación de los códigos originales, modificar, descompilar, desmontar o crear trabajos derivados de este Producto, en su totalidad o en parte. Eliminar, desactivar o burlar cualquier aviso del propietario o etiquetas contenidas en el Producto. Exportar, reexportar este Producto o cualquier copia o adaptación violando cualquiera de las leyes o disposiciones aplicables. LIMITACIÓN SOBRE DAÑOS: bajo ninguna circunstancia activision será responsable de cualquier daño especial, incidente o consecuente que resulte de la posesión, el uso o el mal funcionamiento de este producto, incluyendo daño a la propiedad, a la buena fe, fallas, o desperfectos del sistema y de acuerdo con las disposiciones de la ley, lesiones personales, incluso en el caso de que se hubiera informado a activision acerca de la posibilidad de dichos daños. La responsabilidad de activision no excederá el precio pagado por la licencia para el uso del mismo. Cierto estados / países no permiten exclusiones o limitaciones a los daños consecuentes o incidentes, por lo cual exclusiones anteriores pueden no corresponderle. TERMINACIÓN. Sin afectar ningún otro derecho de Activision, este Acuerdo se terminará automáticamente si usted no cumple con sus términos y condiciones. En tal caso, debe destruir las copias del Producto y todos sus componentes. REQUERIMIENTO JUDICIAL. Como Activision se vería dañado en forma irreparable si los términos de este Acuerdo no se hicieran cumplir, usted presta su consentimiento a que Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar las acciones necesarias que se desprendan del incumplimiento de este Acuerdo, además de cualquier otro recurso que Activision pueda tener, de acuerdo con las leyes aplicables. COMPENSACIÓN. Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir en forma directa o indirecta de sus actos u omisiones respecto del uso de este Producto de acuerdo con los términos de este Acuerdo a Activision, sus afiliados, contratistas, funcionarios, directores y empleados. MISCELÁNEOS. Este Acuerdo representa el acuerdo completo respecto de esta licencia y tiene preponderancia sobre todos los acuerdos y representaciones anteriores. Sólo puede ser enmendado por escrito con el consentimiento de ambas partes. Si alguna de las disposiciones de este Acuerdo no puede hacerse cumplir por cualquier motivo, dicha disposición se modificará únicamente lo suficiente como para poder hacerse cumplir, sin afectar de modo alguno las restantes. Este Acuerdo se rige por las leyes del Estado de California y dichas leyes se aplican a los acuerdos realizados entre los residentes de California, ejecutados y a ejecutarse dentro del territorio de California, excepto cuando las leyes federales contemplen determinación en contrario. Presta su consentimiento a la exclusiva jurisdicción de las cortes del estado y federales de Los Ángeles, California. LACO.ES
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