GAMING TECH SOLUTIONS
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- María Antonia Martínez Navarrete
- hace 5 años
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1 GAMING TECH SOLUTIONS
2 GAMING CONTEXTO Nos encontramos ante el sector con mayor potencial de crecimiento e innovación de los que conforman la industria de los contenidos digitales en nuestro país. Se es;ma una previsión de crecimiento anual del 22,4 % (CAGR ), lo que supondría alcanzar en 2019 los millones de euros de facturación y nos llevan a es;mar un crecimiento del 22,7 %, hasta superar los empleos en En España hay censadas 480 empresas de video- juegos en ac;vo, un 20% más que Además, existen alrededor de 125 inicia;vas y proyectos empresariales, a la espera de consolidarse como empresas en el corto o medio plazo. El 85% de las empresas ac;vas al día de hoy, no exissan hace 10 años. Este crecimiento se ha visto acelerado en los úl;mos 5 años, en los cuales se ha creado el 63% de las empresas actuales. La industria de desarrollo de videojuegos facturó 510,7 millones de euros en 2015, un 24 % más que en el ejercicio anterior, incrementando su plan8lla un 32%, alcanzando los profesionales, entre empleados y colaboradores directos. 2
3 GAMING CONTEXTO Incluyendo las es;maciones de empleos generados de forma indirecta, se llega a la cifra total de profesionales vinculados al sector. El emprendimiento está jugando un papel determinante en la configuración del sector. De entre el tejido empresarial, el 86,6% 8ene menos de 25 empleados y un 68% de las empresas 8ene menos de 5 años de vida. La mayor parte de las empresas se dedica al desarrollo de IP propia o desarrollo para terceros. El 93% de capital total cons;tuido y desembolsado por los estudios españoles está conformado por recursos procedentes de fuentes privadas de financiación nacional. La realidad virtual, la más esperada entre las tendencias futuras. El 30% de las empresas ya está llevando a cabo desarrollos en realidad virtual, mientras que prác;camente dos tercios de ellas quiere hacerlo a corto y medio plazo. Por otro lado, las empresas declaran estar listas para adoptar otras tendencias como son los esports, el Cloud Gaming y los Wearables. 3
4 Distribución territorial 4
5 Zemsania Tech Talent Solu;ons, crea el centro de Especialización Gamming Tech Solu;ons para ayudar a las compañías a iden;ficar talento en una industria que afirma tener dificultades para encontrar perfiles adecuados en el mercado laboral español. Para ello Zemsania Tech Talent Solu;ons h a c r e a d o u n a segmentacion de perfiles para llegar a toda la industria : esports, el Cloud Gaming y los Wearables. 5
6 Selección de personal gaming 6
7 Los profesionales del sector cuentan, en su mayor parte, con estudios medios o superiores (90%). Se trata por tanto de un sector que genera puestos de trabajo de calidad, asumidos por profesionales con una alta cualificación técnica. Un elemento a destacar en el sector de los videojuegos es la juventud de las plan;llas. El 45% de los empleados ;ene menos de 30 años. PRODUCCIÓN PERFILES Diseñador de Videojuegos Diseñador 3D Diseñador Gráfico / Web Desarrollador de Personajes Animador 3D Técnico Layout Técnico de Iluminación Técnico de Estereoscopia Técnico de Efectos Visuales Director de Arte Producctor Compositor de Música Programador Técnico Rigger Técnico Render Desarrollador de Aplicaciones Técnico de Testeo Ingeniero de Pruebas NEGOCIO PERFILES Responsable de Estrategia Digital Jefe de Producto Responsable de Licencias Director de Comunicación Director e Marketing Community Manager Especialista en Posicionamiento On-line Especialista en IP Responsable de Monetización Responsable de Inteligencia de Negocio Growth Hacker 7
8 DISEÑO ² Diseñador de videojuegos ² Diseñador 3D ² Diseñador UX/UI ² Desarrollador de personajes ANIMACIÓN ² Animador 3D ² Técnico layout ² Técnico de iluminación ² Técnico de estereoscopia ² Técnico de efectos visuales DESARROLLO DE SOFTWARE ² Programador ² Técnico Rigger ² Técnico Render ² Desarrollador de aplicaciones ² Técnico de testeo ² Ingeniero de Pruebas DIRECCIÓN DE PROYECTOS ² Director de Arte ² Productor ² Responsable estrategia Digital ² Jefe de Producto ² Responsable de Inteligencia de Negocio MARKETING Y DISTRIBUCIÓ N ² Responsable de licencias ² Director de Comunicación ² Director de Marke8ng ² Community Manager ² Growth Hacker 8
9 ² Maya ² Unity ² Unreal Engine HERRAMIENTAS ² Virtual environments (programming, Graphics effects and VFX, AI, photorealis;c ligh;ng, 3D modeling) ² Virtual reality (programming with SDKs - ios, Android, Win, Linux,, Absolute Posi;oning Hardware) ² 3D Produc;on Google Tango ² Oculus rim ² Google cardboard ² 3D Studio MAX 9
10 por Área Diseñador de Diseñador Diseñador 3D Desarrollador de videojuegos gráfico/web Realiza los diseños personajes Diseña el concepto, el Diseña los 3D requeridos y los Diseña el concepto, el esquema de juego, el elementos esté;cos a d a p t a a l a esquema de juego, el diseño a r g u m e n t o, l a apariencia gráfica y y la usabilidad del videojuego p l a t a f o r m a correspondiente a r g u m e n t o, l a apariencia gráfica y todos los elementos todos los elementos destacados del destacados del videojuego a alto videojuego a alto nivel nivel. 10
11 por Área Animador 3d Técnico layout Técnico de Técnico de TÉCNICO DE Genera las Encargado de iluminación estereoscopia EFECTOS animaciones de definir la posición Encargado del color Creación de las VISUALES los personajes de las cámaras y la iluminación del ilusiones 3D y la Recrea mediante animación virtuales y los juegos de luces y videojuego. profundidad del videojuego. ordenador objetos, texturas, paisajes, etc. sombras que dan volumen al videojuego. 11
12 por Área Desarrollo de software programador Desarrolla los contenidos del videojuego m e d i a n t e herramientas de programación Desarrollador de aplicaciones D e s a r r o l l a aplicaciones adaptadas a los disposi;vos móviles Técnico rigger Genera los ejes del movimiento ( esqueleto ) para su posterior modelado Ingeniero de pruebas Valora el resultado final del videojuego Técnico de testeo Examina el c o r r e c t o funcionamiento del videojuego, iden;ficando posibles errores e incidencias Técnico render Genera las imágenes que facilitan el movimiento fluido de los personajes a par;r del modelado del técnico rigger y de la animación e iluminación previas 12
13 por Área Dirección de proyectos Director de arte Encargado de establecer la línea esté;ca del videojuego productor Encargado de buscar, organizar y planificar los recursos necesarios para llevar a cabo la creación de un videojuego Jefe de producto Ges;ona un videojuego desde su concepción hasta su comercialización Responsable de estrategia digital Crea e implementa la estrategia digital de la empresa Responsable de inteligencia de negocio Experto en uso de herramientas de inteligencia de negocio. Responsable de proveer de analí;cas avanzadas a los d i s ; n t o s departamentos de negocio de la compañia 13
14 por Área Responsable Director de Director de Community Growth hacker de licencias comunicación marketing manager P a r t e d e l G e s ; o n a l a D e s a r r o l l a l a D i s e ñ a e G e n e r a departamento de cartera de estrategia de marca i m p l e m e n t a l a contenidos para marke;ng, responsable licencias y de la empresa estrategia comercial dis;ntos canales de tác;cas, diseño de Marketing y distribución licenciatarios de la empresa de comunicación tests A/B, métricas de resultados, etc. Orientado a maximizar la adquisición de usuarios al menor coste posible 14
15 Los profesionales encargados de la producción del contenido (desarrolladores so]ware, diseñadores y especialistas en animación) representan el 60% de la masa laboral del sector. El 55 % de empresas afirma tener dificultades para encontrar perfiles adecuados en el mercado laboral español, estando las mone;zación en el primer lugar en cuanto a perfiles con dificultad a encontrar en el mercado laboral, superando a la programación, lo que pone en relevancia la urgencia de las empresas en buscar líneas de generación de ingresos para sus juegos. 15
16 BANDA SALARIAL En relación a los costes laborales por perfil, los directores de proyectos ;enen un coste medio para la empresa de , seguido de los desarrolladores somware ( ). El resto de perfiles iden;ficados (diseño, animación, marke;ng y distribución) ;enen un coste por debajo de los CRECIMIENTO En relación al empleo que el sector es;ma generar, la distribución por ;po de perfil se detalla en la siguiente gráfica, siendo el perfil de programador el que mayor demanda va a tener. 16
17 METODOLOGÍA 17
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