Tabla 1. Competencias de las Electivas de Profundización. NOMBRE DE LA LÍNEA NOMBRE DEL CURSO COMPETENCIAS ESPECIFICAS
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- María del Carmen Maidana Castilla
- hace 5 años
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1 1. LINEA DE CONSTRUCCIÒN DE SOFTWARE La complejidad de los sistemas computacionales actuales nos ha llevado a buscar la reutilización del software existente y el desarrollo de software basado en componentes permitiendo con esta construcción optimizar diversas tareas, conllevando a diversos beneficios como las mejoras a la calidad, la reducción del ciclo de desarrollo y el mayor retorno sobre la inversión y aún más mejorando los diferentes procesos en las organizaciones. Al comparar la evolución del ambiente de IT con el crecimiento de las metrópolis actuales, podemos entender el origen de muchos problemas que se han presentado históricamente en la construcción de software y vislumbrar las posibles y probables soluciones que nos llevarán hacia la industrialización del software moderno. Por lo tanto, el auge de la tecnología en los diversos ámbitos se ha hecho más indispensable, es por ello que desde la academia se deben formar profesionales capaces de aportar a la competitividad y suplir estas necesidades. Para lograr estar acorde a las necesidades actuales se hace necesario incorporar en el currículo del tecnólogo conocimiento acerca del Desarrollo de Contenidos Digitales y Multimediales, Diseño Web Avanzado y Desarrollo de Videojuegos. La siguiente Tabla 1, muestra las competencias a desarrollar por el estudiante de Tecnología Tabla 1. Competencias de las Electivas de Profundización. Desarrolla contenidos Multimediales y GameObjects desde el uso de cada una de las propiedades implementadas en el entorno de Unity. LÍNEA CONSTRUCCIÒN DE SOFTWARE Desarrollo de Contenidos Digitales y Multimediales Aplica las propiedades y herramientas de la Técnica LipSync en el desarrollo de videojuegos de acuerdo a la interpolación y máscara de un movimiento. Utiliza los elementos y las herramientas entre ellas ActionScript para la creación de animaciones teniendo en cuenta la concepción del marketing digital. Diseño Web Avanzado Emplea marcos de trabajo y tecnologías de desarrollo rápido para la creación de interfaces web dinámicas, utilizando un lenguaje de código abierto. Utiliza componentes a nivel de interfaz desarrollados por terceros para construir
2 aplicaciones web teniendo en cuenta diferentes dispositivos. Desarrollo de Video Juegos Construye el diseño 3D para video juegos, las técnicas fundamentales de manejo de software especializado, para creación de modelados, texturizado, animación, iluminación y render. Desarrolla contenidos GameObjects desde el uso de cada una de las propiedades implementadas en el entorno de Unity. Utiliza los componentes a nivel de interfaz desarrollados por terceros para la construcción de escenarios del video juego Unity 3D. 2. LÍNEA ADMINISTRACIÒN DE DATOS En la actualidad las Bases de Datos juegan un papel importante en la mayoría de las áreas donde se utilizan sistemas computacionales, puesto que permite a las organizaciones almacenar grandes volúmenes de datos acerca de la empresa, los cuales son percibidos a través de los usuarios, de la misma manera la información obtenida de los datos almacenados debe estar en una forma que sirva para administrar, planear, controlar y tomar decisiones dentro de una organización Para lograr estar acorde a las necesidades actuales se hace necesario incorporar en el currículo del tecnólogo conocimiento acerca del Cloud Computing, Web Services y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. La siguiente Tabla 2, muestra las competencias a desarrollar por el estudiante de Tecnología Tabla 2. Competencias de las Electivas de Profundización. LÍNEA ADMINSITRACIÒN DE DATOS Cloud Computing Describe el paradigma de computación en la nube, sus herramientas y enfoques de programación para el desarrollo de un servidor que brinde una solución beneficios de la Internet. Reconoce los asuntos técnicos de sistemas que tienen que ver en general con el soporte, mantenimiento y administración para gestión de las tecnologías de computación en la nube teniendo en cuenta el uso de forma amplia a nivel mundial.
3 Analiza las características del cómputo en la nube, sus riesgos y beneficios; así como los diferentes modelos de implementación para el desarrollo de una aplicación informática en la nube en una organización teniendo en cuenta su impacto en diferentes sectores y el marco jurídico. Web Services Construye un CRUD a nivel de prototipo de manera ágil con un marco de trabajo base para la codificación y tratamiento de datos utilizando XML y el formato JSON. Construye Web Services en lenguaje PHP para integrar diferentes aplicaciones web utilizando un gestor de bases de datos relacional. Construye aplicaciones para integrar aplicaciones web independiente de su lenguaje o plataforma de acuerdo con el consumo de Web Services Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Utiliza lenguajes, librerías y herramientas para el desarrollo de software que permitan gestionar de forma integral al información almacenada de acuerdo a las especificaciones del contexto Integra contenidos gráficos y componentes multimedia en aplicaciones multiplataforma a partir de herramientas específicas teniendo en cuenta los requerimientos establecidos por el cliente Desarrollar aplicaciones multiproceso y multihilo empleando librerías y técnicas de programación específicas para ofrecer servicios en red mecanismos de comunicación. 3. LÍNEA COMUNICACIONES Y REDES En la actualidad y debido al surgimiento de conceptos como OPC, se busca estandarizar la comunicación entre los dispositivos y se comienza a incursionar en el desarrollo de software de gestión y supervisión bajo el paradigma de software libre y sistemas multiplaforma 1. 1 Libro Redes Industriales. Capitulo I. Unicauca [Sitio Web].
4 Para lograr estar acorde a las necesidades actuales se hace necesario incorporar en el currículo del tecnólogo conocimiento acerca del Internet de las Cosas (IOT), Tecnologías para Redes de Área Amplia y Administración de Servidores Avanzados. La siguiente Tabla 3, muestra las competencias a desarrollar por el estudiante de Tecnología Tabla 3. Competencias de las Electivas de Profundización. Internet de las Cosas (IOT) Explica las formas de comunicar objetos para el análisis de los datos a través de redes de información. Aplica técnicas de programación para configurar elementos que funcionen sobre IoT. Diseña redes inteligentes para que diferentes objetos interactúen y funcionen según lo programado. LÍNEA COMUNICACIONES Y REDES Tecnologías para Redes de Área Amplia Comprende el concepto y características de las comunicaciones y redes de datos para apoyar las labores empresariales, teniendo en cuenta su impacto, utilidad y evolución en las organizaciones Identifica los modelos de referencia OSI, y TCP/IP para diseñar soluciones de conectividad en las organizaciones, teniendo en cuenta los requerimientos particulares. Selecciona correctamente una topología de red de datos para implementar una solución de conectividad de área amplia, requerimientos de la organización Administración de Servidores Avanzados Identifica la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos para la resolución de problemas propios de la ingeniería fundamentos de su programación, y su aplicación
5 Utiliza aplicaciones informáticas para la creación de servicios de administración y mantenimiento con base a las necesidades del contexto.
Aprovechar las capacidades nativas de los dispositivos. Diseño y experiencia de usuario nativa. Seguridad y reportes automáticos e integrales
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