lenguaje computacional Vitacora

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1 lenguaje computacional Vitacora

2 Imagen digital mapa de bits Un mapa de bits es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación. Una imagen en mapa de Bits, a diferencia de un grafico vectorial, posee un tamaño determinado por su resolución y dimensiones que al expandirse genera una perdida de calidad. No obstante la imágenes en mapa de bits pueden ser impresas con una resolución adecuada 300dpi mientras que para el monitor y sitios web basta con 72 dpi. imagen mapa de bits Imagen vectorial La imagen vectorial esta formada a base de objetos geométricos cuyas características (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) están regidas por algoritmos matemáticos y que trabajan con coordenadas x y. Este tipo de imágenes poseen la ventaja de que puede ser expandida a voluntad sin que ello implique una pérdida de calidad en la imagen. Se usa en tipografía, generación de gráficos, ilustración digital, logotipos, animación, videojuegos e interfaz grafica. Existen variados programas de edición digital que manejan vectores tales como Illustrator, Freehand, Inkscape, etc. imagen vectorial

3 Pixel Es una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño (0.1 milímetros) o muy grande (1 metro). La cantidad de bits de color por píxel es clave para la calidad de la imagen. Un mapa de bits que almacena 24 bits de información de color por píxel puede representar más matices de color que una imagen que almacene 16 bits por píxel, pero tendrá menos nivel de detalle que un bitmap que presente 48 bits por píxel. Los programas más utilizados para generar, o editar, este tipo de imágenes bitmap son el famoso Photoshop de Adobe y el Photopaint de Corel. Afortunadamente, existe una alternativa de software libre llamada The Gimp. Tamaño El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). Y, como ya te imaginas, el tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución, las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color. 1 byte son 8 bits y que 1 Kilobyte equivale a 1024 bytes.

4 Tamaño impresión El tamaño óptimo de impresión de una imagen digital es el más típico problema de resolución. El tamaño de una imagen está definido por dos factores: La cantidad total de píxeles de la imagen. La exigencia de la impresora o sistema de impresión que se usará. Resolución La resolución, o nitidez, de una imagen viene dada por el número de píxeles que tiene. Por ejemplo, un mayor número de píxeles mejora la resolución de la imagen, lo que permite realizar impresiones más grandes sin perder calidad visual. No obstante cuantos más píxeles tiene una imagen, mayor es el tamaño del archivo. Se mide en dpi (dots per inch = punto por pulgada). Modo Un modo de imagen determina el número de colores que pueden mostrarse en una imagen y que puede afectar también al tamaño del archivo. Photoshop Elements proporciona cuatro modos de imagen: (A) mapa de bits, (B)escala de grises, (C) color indexado y (D) RGB (Imágenes en color de 8 bits o menos.) Extensión La extensión de una imagen depende directamente del uso que le daremos a esta, ya sea para imprimir, o visualizar en pantalla. una forma mas pequeña.

5 Definición de distintos tipo de extensión TIFF (Tag Image File Format o Formato de archivo de imagen de etiqueta). Desarrollado para almacenar imagenes creadas por un escaner, lectores de negativos y programas de edición de fotografías. GIF (Graphics Interchange Format) es un formato grafico utilizado ampliamente en Internet, tanto para imagenes como para animaciones. Se distribuye a 8 bits/pixel, contiene aproximadamente 256 colores. PNG (Portable Network Graphics) es un formato grafico desarrollado, en buena parte, para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imagenes con una mayor profundidad de color y otros importantes datos. JPEG (JPG) (Joint Photographic Experts Group). Es el formato mas popular para el almacenamiento de imagenes fotograficas y publicación en Internet. usa una distribución de 24 bits/pixel, cada imagen contiene alrededor de 16,777,216 colores. BMP (Bit Map). Este formato no comprime mucho las imagenes, por lo cual la mayoría ocupan un mega o mas. EPS (Encapsulated PostScript Languaje). Es un formato característico de Adobe Photoshop, aceptado por la mayoría de los programas graficos.

6 PICT Es un formato que usa Macintosh para las transferencias de archivos entre programas. Comprime con efectividad imagenes con grandes bloques de color sólido (excepto blanco y negro). Formato pdf Portable Document Format. Sistema que permite transmitir archivos sin modificación. Generalmente se utiliza para puentear distintos programas como Indesign, Illustrator, etc. El formato PDF depende del criterio de cuál será el destino del archivo, si se define para una impresión o para verlo digitalmente: Adobe PDF (interactivo) pensado para verlo en la pantalla, la calidad se comprime, ya que la resolución máxima de la pantalla es 72 dpi. Adobe PDF (imprimir) pensado para una impresión, se comprime de tal manera que permite una mayor resolución a los 72 dpi. Adobe PDF (calidad de prensa) opción que permite la mayor calidad del archivo para imprimir, generalmente la resolución es 300 e incluso mayor.

7 Arquitectura de la información La arquitectura de la información es la disciplina encargada del estudio, investigación, clasificación y estructuración de la información en espacios de información, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información. Se trata del diseño inteligente que subyace detrás de una interfaz o espacio de información. Con Internet la arquitectura de la información cobro mayor relevancia a partir de la necesidad de organizar los contenidos de los sitios Web. Se ocupa además de planificar la estructura interna de toda clase de interfaz y soportes multimedia que interactúan con el usuario ya sea aplicaciones, programas, formularios, intranet, etc. Para generar una interfaz de manera efectiva,clara, precisa y sin ambigüedades es necesario plantearse el objetivo, el que o la fundamentación del proyecto, luego el publico objetivo al cual va dirigido este producto, luego se realizan todos los procesos tales como el diseño de interacción,estructura y etiquetado de los contenidos, para finalmente diseñar la interfaz. La finalidad de la arquitectura de información es construir un lenguaje a través del cual la persona pueda comprender los contenidos e interactuar con ellos de la forma adecuada para así lograr su objetivo.

8 Richard Saul Wurman Arquitecto, diseñador grafico y creador de la publicación understanding USA donde aplica la lógica de la arquitectura de le información, la visualización de datos y la exposición infografica para comunicar diferentes datos relativos a la realidad social de estados unidos. El fue uno de los pioneros en emplear el concepto de arquitectura de la información definiéndolo en palabras textuales como El estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información. Taxonomía Es una ciencia que se encarga de elaborar y presentar un sistema de clasificación de ítems y categorías dentro de un discurso o un conjunto de información, utilizada mucho en el área de la biología.la taxonomia busca crear un estructura jerárquica donde el lector es capaz de distinguir secciones.

9 Infografía El término Infografía se deriva del acrónimo de información + grafía. Es un término periodístico que tiene como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicación que llega al receptor de forma visual, Nigel Colmes (diseñador gráfico y teórico, que se centra en la información gráfica y diseño de la información.), uno de los infografistas más prestigiosos del mundo, define este término como: hacer entendibles los números, los procesos y los hechos. La infografía debe ser capaz de contar una historia (storytelling), de crear un relato con la información, debe ser capaz de concluir algo. Además tiene como característica que lo que se informa tiene una intencionalidad específica. El lenguaje infográfico permite la reducción de datos (Por ejemplo la infografía periodística, la cuál reemplaza o apoya la noticia) La intención que se aplica a la infografía se evidencia en la aplicación de adjetivos a lo hecho. Ejemplo de intencionalidad: en el Mercurio de Santiago las páginas más leídas son la segunda y la tercera página; las cartas de opinión, ya que la intención u objetivo de este diario es INFLUIR Otro ejemplo en prensa, es el diario La Estrella, el cuál tiene como objetivo la constatación de hechos. muestre claramente sobre lo que se quiere decir. hasta ese momento no existía.

10 CORRECCIÓN DE LAS TAREAS Uso de Illustrator: la compresión de la imagen debe estar determinada dependiendo del uso que vayamos a darle (diferencia entre el uso para Web y el uso en imprenta). Ser capaces de crear una realidad, de crear leyes claras que demuestren una conclusión específica de la información. Debemos ser capaces de pensar y reflexionar sobre qué sucede con aquellos datos y a partir de ésto tomar decisiones y establecer leyes propias del diseñador pero que sean legibles para el lector. El diseño es una reflexión

11 Imprenta offset La impresión Offset (que significa indirecto) consiste en aplicar una tinta sobre una plancha metálica de aluminio sometida a un tratamiento fotoquímico, se utiliza una plancha por color en la cuatricromía (amarillo, magenta, cian, negro). La plancha se humedece con agua para que repela la tinta en las zonas vacías mientras que el resto de la plancha toma la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrófobo que fue grabado anteriormente en la plancha, la imagen se trasfiere por presión a una mantilla de caucho la cual transfiere la imagen al papel. Este método de impresión es el más utilizado en tiradas de gran volumen por su bajo costo, velocidad y calidad.

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