Arquitectura General. CI-2657 Robótica M.Sc. Kryscia Ramírez Benavides
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- Eduardo Flores Toro
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1 M.Sc. Kryscia Ramírez Benavides
2 Componentes de un Robot Un robot está formado por: Sistema de control (sistema nervioso) Sensores Efectores y actuadores Sistema de locomoción/manipulación 2
3 Componentes Típicos de Robots Móviles Un conjunto de sensores: Sonares, utilizan el sonido para medir las posiciones de los objetos. Buscadores de alcance láser, utilizan un rayo láser para determinar la distancia de un objeto. Detectores infrarrojos de proximidad, utilizan la luz para determinar la presencia de objetos. Cámaras de video, pueden ser utilizadas para una serie de tareas diferentes. Táctiles, informan las fuerzas ejercidas sobre el robot de los objetos de su alrededor. 3
4 Componentes Típicos de Robots Móviles (cont.) Un conjunto de efectores: Ruedas, piernas, y brazos. Altavoces (para sonidos). Dispensadores para diversos materiales, etc. 4
5 Introducción a Robótica Introducción a Robótica Sistema de Control 5
6 Sistema de Control Su función es controlar las acciones que ejecuta el robot de tal forma que pueda cumplir con la tarea que le ha sido asignada y tomando en consideración la información del medio ambiente. 6
7 Sistema de Control (cont.) Corresponde al sistema nervioso del robot, el cual puede variar en complejidad, de igual forma como varía la complejidad del sistema nervioso de los diferentes animales. 7
8 Sistema de Control (cont.) Las acciones a desarrollar por un robot son gatilladas por la información que éste capta del medio ambiente, pero considerando el estado interno (mental) del mismo y la tarea a realizar. 8
9 Estrategias de Control Las diferentes estrategias de control que pueden ser utilizadas se dividen en: Control Reactivo (no piense, reaccione) Control Deliberativo (piense intensamente, luego actúe) Control Híbrido (Piense y actúe independientemente, en paralelo) Control basado en la conducta (Piense en la forma en que actúa) 9
10 Control Reactivo Conjunto de reglas estímulo/respuesta Sensar Actuar Inherentemente concurrente (paralelo) No hay memoria Muy rápido y reactivo Incapaz de planificar y aprender 10
11 Control Deliberativo Basado en el modelo clásico Sensar Planificar Actuar Inherentemente secuencial Planificar requiere búsqueda, la cual es lenta Buscar requiere poseer internamente un modelo del mundo La búsqueda y la planificación requieren mucho tiempo El modelo del mundo muchas veces queda obsoleto (el mundo cambia) 11
12 Control Híbrido Combina los dos esquemas anteriores y es llamado frecuentemente sistemas de 3 capas: Reactivo en su capa inferior Deliberativo en su capa superior Tercer capa que conecta las 2 capas anteriores Las capas deben operar en forma concurrente Existen diferentes tipos de representaciones y escalas de tiempo en las diferentes capas 12
13 Control Basado en la Conducta Alternativa a los sistemas híbridos, pero sin capa intermedia También posee la habilidad de actuar en forma reactiva y deliberativa Utiliza una representación y una escala de tiempo única en todo el sistema, esto permite la existencia de conductas concurrentes 13
14 Familias de Robots La forma en que el sistema de control es construido da lugar a dos grandes familias de robots: Robots clásicos. Están construidos en base a componentes digitales, microprocesadores que procesan información en base a programas, y memorias que almacenan la información y los programas. Similar al sistema nervioso central de los humanos. Robots BEAM (Biology Electronics Aesthetics Mechanics). Están construidos en base a componentes analógicos, los cuales implementan en hardware (su estructura) la funcionalidad que necesitan. Similar al sistema nervioso de los insectos. 14
15 Introducción a Robótica Introducción a Robótica Sensores 15
16 Sensores Son dispositivos físicos que miden cantidades físicas. El objetivo es permitir que los robots puedan recibir y percibir información desde el mundo que los rodea. Su función es similar a la de nuestros sentidos. El tipo de sensores a utilizar dependerá de la de propiedad física que necesita ser sensada (ver la siguiente tabla). 16
17 Tipo de Sensores Propiedad Física Contacto Distancia Luz Nivel de luz / Imagen Sonido Olor Temperatura Inclinación Altitud Tecnología Switch, sensor de contacto Ultrasonido, radar, infrarrojo Diodo infrarrojo, fotoresistencia Cámaras Micrófono Química Termal, infrarrojo Inclinómetro, giroscopio Altímetro 17
18 Conjuntos de Sensores Buscadores de alcance: sonar (tierra, bajo el agua), telémetro de láser, radar (aviones), sensores táctiles, GPS. Sensores propioceptivos: decodificadores de eje (articulaciones, ruedas), sensores inerciales, sensores de fuerza, sensores de torque. Codificadores de eje: miden la rotación de un eje de la rueda o el motor como el odómetro de un automóvil. Esta información puede utilizarse para medir la velocidad o para calcular la posición. Sensores de movimiento pyro-eléctricos: reportan la presencia de una fuente de calor en movimiento, como un ser humano. 18
19 Características El rango de complejidad de los sensores varía dependiendo de la cantidad de información que estos entregan: Un switch es un sensor simple de tipo on/off Una cámara de video entrega una gran cantidad de información (ej. 512x512 pixeles) Los sensores no proveen directamente la información que uno necesita (símbolos) sino que señales. Generalmente estas señales deben ser procesadas (ej. digitalizadas, filtradas) para poder obtener información que el robot pueda entender. 19
20 Características (cont.) Los sensores de los robots pueden ser manejados de forma activa o pasiva. Un sensor de temperatura es generalmente un sensor de tipo pasivo, es decir, solo capta información del medio ambiente. Una cámara de video puede ser activa si posee la capacidad para moverse y activamente buscar objetos en su medio ambiente (por ejemplo: nuestros ojos). El tipo de percepción que tiene un robot puede ser dividida en: Propio-percepción: Sensa estados internos (por ejemplo: tensión de los músculos, posición de un motor) Extero-percepción: Sensa estados externos (por ejemplo: visión, audición) 20
21 Introducción a Robótica Introducción a Robótica Efectores y Actuadores 21
22 Efectores y Actuadores Un efector corresponde a cualquier dispositivo que afecte o modifique al medio ambiente. Ejemplos: piernas, ruedas, brazos, dedos y pinzas. Un efector robótico está siempre bajo el control del robot. Un actuador corresponde a cualquier mecanismo que permita al efector ejecutar una acción. Ejemplos: motores eléctricos (servomotores, de paso, de corriente continua, etc.), cilindros neumáticos y cilindros hidráulicos. 22
23 Características de Actuadores 23
24 Introducción a Robótica Introducción a Robótica Sistema de Locomoción/Manipulación 24
25 Sistema de Locomoción/Manipulación Los robots pueden tener un sistema de locomoción y/o de manipulación. El sistema de locomoción permite que el robot se mueva. El sistema de manipulación permite que el robot pueda mover o alcanzar objetos que estén cerca de él. En base a estas características los robots se dividen en robots móviles y manipuladores robóticos. 25
26 División según Locomoción/Manipulación Robots móviles Manipuladores robóticos 26
27 Tipos de Efectores para Locomoción Los tipos de efectores que pueden ser utilizados son: Piernas/patas (para caminar, gatear, trepar, saltar, rebotar) Ruedas (para rodar) Brazos (para trepar, gatear, colgar) Aletas (para nadar) 27
28 Estabilidad en la Locomoción La locomoción en base a piernas es mucho más complicada que la en base a ruedas. Esto principalmente debido a problemas de estabilidad. Existen dos tipos de estabilidad: Estática Dinámica 28
29 Estabilidad en la Locomoción (cont.) La estabilidad estática implica que el robot puede estar parado sin caerse. La estabilidad dinámica implica que el robot puede desplazarse sin caerse. Poseer estabilidad dinámica no quiere decir que se posea estabilidad estática (por ejemplo: saltar en un pie, equilibrar una escoba invertida en la palma de la mano). 29
30 Estabilidad en la Locomoción (cont.) A modo de ejemplo los seres humanos no poseemos estabilidad estática. Nosotros podemos estar de pie porque poseemos un control activo de nuestro balance, logrado por la acción de músculos, nervios y tendones. Este control es aprendido y es la razón de que los bebés no puedan estar de pie. 30
31 Estabilidad en la Locomoción (cont.) Para que un robot posea estabilidad estática su centro de gravedad debe estar dentro de su polígono de soporte. El polígono de soporte es la proyección de sus puntos de soporte en la superficie sobre la que se encuentra. En un robot de 2 piernas el polígono de soporte es una línea y por lo tanto no estable. En un robot de 3 piernas, con las piernas organizadas en forma de trípode y con el cuerpo sobre las mismas, el polígono de soporte es estable. 31
32 Estabilidad en la Locomoción (cont.) Normalmente mientras más piernas posea un robot más estable será. La mayor parte de los robots posee 6 piernas (hexápodos) tal como los insectos. El controlar la caminata de un robot es una tarea complicada, dado que se deben enviar las órdenes a los actuadores que controlan el movimiento de éstas. 32
33 Estabilidad en la Locomoción (cont.) Desde el punto de vista de gasto de energía es más eficiente el utilizar ruedas para desplazarse. Al utilizar piernas siempre se debe levantar parte del cuerpo del robot para mover una pierna. Por otra parte, al utilizar piernas se posee la capacidad de caminar por diferentes tipos de terrenos (este es el motivo por el cual los animales poseen piernas y no ruedas). 33
34 Estabilidad en la Locomoción (cont.) En este ámbito las posibles tareas a realizar son: Llegar a una posición determinada Seguir una trayectoria determinada (más complicado) 34
35 Manipulación Robótica El objetivo de un manipulador robótico es mover parte de su cuerpo de tal forma que uno de sus efectores (mano, dedo, pinza) alcance una posición y una orientación dada en el espacio. Con el objetivo de tomar o tocar algún objeto. Los manipuladores robóticos más comunes son los brazos robóticos. 35
36 Manipulación Robótica (cont.) Las uniones permiten conectar partes de los manipuladores. A modo de ejemplo en el caso humano tenemos la muñeca, el codo, la rodilla, etc. Los tipos de uniones más comunes son: Rotacional (rotación alrededor de un eje fijo) Prismática (movimiento lineal) 36
37 Manipulación Robótica (cont.) La manipulación robótica es una tarea bastante complicada. Al alcanzar un objeto dado en el espacio, el robot debe poseer mecanismos de control en las uniones que permiten mover la parte del manipulador que alcanzará dicho objeto, respetando las leyes físicas de la cinemática y la dinámica. 37
38 Manipulación Robótica (cont.) En el contexto de la robótica se entiende por cinemática a la correspondencia que debe existir entre el movimiento del actuador y el movimiento resultante del efector. Para controlar un manipulador debemos conocer su cinemática (que está conectado con qué, cuántas uniones existen, los DOF de cada unión, etc.). Este conocimiento se formaliza utilizando ecuaciones, que generalmente relacionan ángulos de una unión con movimientos traslacionales (x,y,z) del efector. 38
39 Manipulación Robótica (cont.) La dinámica tiene que ver con la leyes que rigen los movimiento del manipulador (la velocidad y la aceleración de algún efector). Generalmente en las tareas de manipulación no solamente se necesita alcanzar un objeto, sino que también tomarlo. La tarea de tomar un objeto introduce una dificultad adicional dado que se debe controlar la fuerza que se aplica al tomar el objeto, de tal forma de no romperlo. A modo de ejemplo el tomar un huevo o una ampolleta sin romperlos es una tarea difícil para un robot. 39
40 Introducción a Robótica Introducción a Robótica Cinemática y Dinámica 40
41 Cinemática, Cinética y Dinámica La cinemática (kinematics) estudia los movimientos aislados desde las fuerzas y toques asociados con el movimiento linear y angular respectivamente. Además de las derivadas del movimiento con respecto al tiempo, es decir, velocidad y aceleración, incluso derivadas de orden superior están todas combinadas en la cinemática. En pocas palabras la cinemática en robótica puede ser interpretada como los objetos de movimiento mecánico de todo tipo. 41
42 Cinemática, Cinética y Dinámica (cont.) La cinética (kinetic) involucra fuerzas, torques, energía, momentos de inercia, masa, equilibrio, estabilidad, etc. La cinemática y la cinética están juntas combinadas dentro de la dinámica (dynamic). 42
43 Introducción a Robótica Introducción a Robótica Conceptos Importantes 43
44 Grados de Libertad (DOF) Un concepto clave en robótica es el de grado de libertad (DOF degree of freedom). Grado de libertad significa la capacidad de moverse a lo largo de un eje o de rotar a lo largo de un eje. En general un cuerpo libre en el espacio tiene 6 DOF, tres de traslación (x,y,z) y tres de orientación/rotación (roll, pitch and yaw). 44
45 Grados de Libertad (DOF) (cont.) 45
46 Grados de Libertad (DOF) (cont.) Un automóvil posee 3 DOF, 2 de posición (x,y) y uno de orientación (theta). De estos 3 DOF solamente los de posición pueden ser controlados (por este motivo estacionarse es complicado). El brazo humano posee 7 DOF (3 en la espalda, 1 en el codo y 3 en la muñeca), todos los cuales pueden ser controlados. A esto se debe sumar los DOF de la mano. Dado que para tomar alcanzar cualquier objeto en el espacio se necesitan solo 6 DOF. 46
47 Grados de Libertad (DOF) (cont.) La complejidad de las acciones que pueda realizar un robot dependerá de los DOF que posea. Mientras más DOF posea un robot, más complejas serán las tareas que pueda realizar. Lamentablemente más complejo será también el control de estas acciones. No todos los DOF que posea un robot pueden ser controlados (recordemos ejemplo automóvil). Por cada DOF que pueda ser controlado deberá existir al menos un actuador. 47
48 Volumen de Trabajo (Work Space) Corresponde al espacio en el cual el robot puede manipular su muñeca, esta es la convención que se adopta para evitar complicaciones de tamaños diferentes de los efectores que pueden ser colocados en la muñeca del robot, ya que el efector es un adicional al robot básico. Se determina por las siguientes características físicas del robot: Configuración física del robot Tamaño de las componentes del cuerpo, brazo y muñeca. Limites de las articulaciones del robot. 48
49 Precisión y Repetibilidad Precisión (acurracy) es la capacidad del robot para moverse a una posición comandada a una velocidad especificada en su área de trabajo establecida. La precisión corresponde a una medida de error, es decir, que está definida como la diferencia entre el valor medido y el valor comandado. Repetibilidad (repeatability) es una medida de la velocidad de posición en una serie de intentos para posicionar el manipulador en una posición fija. 49
50 Precisión y Repetibilidad (cont.) 50
51 Fuente de Alimentación Depende de la aplicación que se les dé a los robots. Así si el robot se tiene que desplazar autónomamente, se alimentará seguramente con baterías eléctricas recargables, mientras que si no requiere desplazarse o sólo lo debe hacer mínimamente, se puede alimentar mediante corriente alterna a través de un convertidor. En los robots de juguete o didácticos se pueden emplear baterías comunes o pilas, y en los de muy bajo consumo celdas solares. 51
52 Referencias Bibliográficas Esteve, Juan Domingo. Apuntes de Robótica. Universidad de Valencia. España. Fu, K.S.; González, R.C. y Lee, C.S.G. Robotics: Control, Sensing, Vision, and Intelligence. McGraw-Hill Mataric, Maja. The Robotics Primer. MIT Press Murphy, R. An Introduction to AI Robotics. MIT Press Ruíz del Solar, J. y Salazar, R. Introducción a la Robótica. Universidad de Chile. 52
53 53
54 Gracias! M.Sc. Kryscia Daviana Ramírez Benavides Profesora e Investigadora Universidad de Costa Rica Escuela de Ciencias de la Computación e Informática Sitio Web: kryscia.ramirez@ucr.ac.cr kryscia.ramirez@ecci.ucr.ac.cr Redes Sociales: 54
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