Tabletas en el aula. Dibujar con Sketchbook Express. Edición Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com
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- Juan Manuel Muñoz Belmonte
- hace 7 años
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1 Tabletas en el aula Dibujar con Sketchbook Express Edición 2015 Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com
2 Dibujar con Sketchbook Express Índice 1. Qué es Sketchbook Express? Instalación de Sketchbook en Android Dibujo libre Galería de Sketchbook Express Colorear un dibujo Copiar un dibujo Añadir etiquetas a un esquema Componer una imagen Página 1 de 20
3 1. Qué es Sketchbook Express? SketchBook Express es la versión gratuita de una aplicación para pintar y dibujar de carácter profesional diseñada para dispositivos Android de tamaños de pantalla superiores a 4 pulgadas. Ofrece un conjunto de herramientas mejoradas para el diseño de bocetos gráficos mediante una interfaz intuitiva. Entre sus características destacan: Pantalla completa. El espacio de trabajo se muestra a pantalla completa con soporte para cualquier orientación del dispositivo. Zoom. Navegación multitáctil con un zoom de 2.500% Capas. Es posible crear hasta 3 capas como máximo con activación/desactivación de su visibilidad. Transparencia. Se ofrece control del porcentaje de transparencia de cada capa. Importar fotos. Desde cada capa admite la importancian de imágenes de la galería de fotos del dispositivo o de la cámara. Guardar. Contempla guardar el resultado en la galería de trabajos. Herramienta Pincel. Proporciona 15 variantes de pincel con trazado sensible a la presión y difuminado. Textos. Se pueden añadir textos a la capa actual. Transformación libre. Aporta herramientas para editar cada capa: redimensionar, girar, superponer, voltear, etc. Dibujo simétrico. Contiene herramientas de dibujo simétrico horizontal o vertical Rueda de colores. Contempla utilizar distintos colores para pintar y dibujar. Estilos de dibujo. Ofrece líneas y formas geométricas. 2. Instalación de Sketchbook Express en Android 1. Abre el programa Play Store. 2. En el buscador introduce el término Sketchbook Express 3. Tap en la aplicación Sketchbook Express 4. Pulsa en el botón Instalar. Transcurridos unos instantes se completará la instalación de esta aplicación. Página 2 de 20
4 3. Dibujo libre 1. Pulsa sobre el icono de SketchBook Express situado en el escritorio para abrir esta aplicación. 2. Se accede a la interfaz de edición del programa. 3. Pulsa en el botón Pinceles situado en la esquina superior derecha. 4. En el panel de pinceles selecciona un tipo de pincel. Recuerda que en la colección de brochas también se incluyen dos tipos de borradores. Página 3 de 20
5 5. Puedes definir el radio y la opacidad del pincel. Observa que en la vista previa se muestra el trazo en función de los parámetros seleccionados. 6. Pulsa en el botón Color. Selecciona un color en la paleta o utiliza el cuentagotas para elegir otro. 7. A continuación realiza los trazos correspondientes. 8. Para guardar el dibujo pulsa en el botón Galería situado en la esquina superior izquierda. 9. Elige la opción Guardar. Página 4 de 20
6 4. Galería de SketchBook Express 1. Desde la interfaz de edición se puede acceder a la galería de bocetos diseñados con SketchBook X seleccionando Galería > Galería 2. Desde la galería pulsa en una ilustración. 3. Se mostrará la imagen en modo visualización. 4. Para editarla pulsa en el botón Editar. Es el botón situado más a la izquierda en la barra de herramientas superior derecha. 5. Para borrar esa imagen haz tap en el botón Opciones y elige Borrar en el menú desplegable. Página 5 de 20
7 6. Para guardarla como archivo PNG o JPEG pulsa en el botón Compartir y elige la opción Compartir como PNG o bien Compartir como JPEG. Pulsa en el botón Guardar en dispositivo. 7. La imagen exportada se guardará en el formato indicado en la ruta: Memoria interna > Autodesk > SketchBookExpress > export >. 5. Colorear un dibujo En esta práctica se utiliza SketchBook para importar un dibujo y luego colorearlo. Si se introduce en Google el término colorear o bien coloring se pueden descargar multitud de imágenes para colorear. 1. Descarga el archivo colorear.png con la imagen a colorear. 2. Abre un boceto nuevo en SketchBook X haciendo tap en Galería > Nuevo boceto. 3. Selecciona Descartar o Guardar el documento anterior. Página 6 de 20
8 4. Pulsa en el botón Capas situado en la esquina superior derecha. 5. Se muestra el panel de Capas. Recuerda que la versión Express sólo permite disponer de 3 capas. 6. En el panel de Capas pulsa en la capa actual. En el menú desplegado elige Importar foto. Página 7 de 20
9 7. Navega por el explorador de archivos para localizar la imagen a colorear. Se puede encontrar en Reciente, Descargas, Galería o bien en la unidad de Almacenamiento interno. 8. A continuación pulsa en el botón Herramientas para elegir la herramienta Transformar 9. Arrastra la imagen para situarla en el centro del lienzo y magnifícala arrastrando dos dedos en alejamiento. Si deseas cancelar el cambio pulsa en el botón X situado en la esquina superior izquierda. Para aplicar el cambio pulsa en el botón check situado en la esquina superior derecha. 10. Haz tap en el botón Herramientas y elige la herramienta Relleno. Página 8 de 20
10 11. Observa que en la parte superior central se mostrará la herramienta seleccionada. En este caso la herramienta Relleno. 12. Haz tap sobre la rueda de Color para seleccionar un color en la misma. 13. A continuación pulsa sobre un área del dibujo para rellenarlo con el color elegido. 14. Repite los pasos anteriores para elegir otros colores en la paleta de Color. Puedes probar a colorear con colores cálidos, fríos, complementarios, gamas de tonalidades, etc. 15. Para guardar el dibujo pulsa en el botón Galería situado en la esquina superior izquierda. 16. Elige la opción Guardar. Página 9 de 20
11 6. Copiar un dibujo En este ejemplo vamos a situar una imagen en una capa para trazar su contorno en una capa superior y copiarlo de esta forma. 1. Descarga el archivo florpintar.gif con el dibujo a copiar. 2. Abre un boceto nuevo en SketchBook X haciendo tap en Galería > Nuevo boceto. 3. Selecciona Descartar o Guardar el documento anterior. 4. Pulsa en el botón Capas situado en la esquina superior derecha. 5. Se muestra el panel de Capas. Recuerda que la versión Express sólo permite disponer de 3 capas. Página 10 de 20
12 6. En el panel de Capas pulsa en la capa actual. En el menú desplegado elige Importar foto. 7. Navega por el explorador de archivos para localizar la imagen a copiar. Se puede encontrar en Reciente, Descargas, Galería o bien en la unidad de Almacenamiento interno. 8. Observa que la imagen importada se ha situado creando una capa superior. Página 11 de 20
13 9. En el panel de Capas arrastra la capa que contiene la flor por debajo de la otra capa. 10. A continuación haz tap sobre la capa vacía superior para seleccionarla. De esta forma los trazos que añadiremos se situarán en esta capa. 11. Pulsa en el botón Pinceles para seleccionar un tipo. 12. Dibujar sobre el lienzo siguiendo la imagen inferior. 13. Durante la edición puedes ocultar/mostrar la capa inferior con la imagen original pulsando reiteradamente en el icono de ojo situado en el panel de Capas. 14. Una vez terminada la imagen puedes eliminar la capa inferior. Para ello en el panel de Capas pulsa y arrastra la capa que contiene la imagen original para soltarla sobre la papelera que aparece en la parte superior del panel de Capas. 15. Para guardar el dibujo pulsa en el botón Galería situado en la esquina superior izquierda. 16. Elige la opción Guardar. Página 12 de 20
14 7. Añadir etiquetas a un esquema En esta práctica se propone situar etiquetas de texto para nombrar las partes de un esquema gráfico. 1. Descarga el archivo floretiquetar.gif con el dibujo a etiquetar. 2. Abre un boceto nuevo en SketchBook X haciendo tap en Galería > Nuevo boceto. 3. Selecciona Descartar o Guardar el documento anterior. 4. Pulsa en el botón Capas situado en la esquina superior derecha. 5. Se muestra el panel de Capas. 6. En el panel de Capas pulsa en la capa actual. En el menú desplegado elige Importar foto. Página 13 de 20
15 7. Navega por el explorador de archivos para localizar la imagen a etiquetar. Se puede encontrar en Reciente, Descargas, Galería o bien en la unidad de Almacenamiento interno. 8. Pulsa en el botón Herramientas. 9. Haz tap sobre el botón T Texto. Página 14 de 20
16 10. En primer lugar arrastra la etiqueta creada por defecto con la palabra SketchBook para situarla en su posición. 11. A continuación para modificar el texto pulsa en el botón T que se muestra en la barra de herramientas horizontal superior. 12. Introduce el nuevo texto de la etiqueta y pulsa Ok en el teclado. 13. En el cuadro Texto puedes modificar el tipo de fuente con que se mostrará ese texto. 14. Pulsa en la paleta de Color para definir un color de texto. Página 15 de 20
17 15. Recoloca la etiqueta de texto arrastrándola para situarla en la posición adecuada. 16. Para terminar de añadir la etiqueta de texto pulsa en el botón Check situado en la esquina superior derecha de la barra superior. Si pulsas en el botón X situado en la esquina contraria se cancelaría la tarea de agregar el texto al dibujo. 17. Una vez que realices esta acción ya no se podrá volver a editar el contenido, color, opacidad, etc del texto. Sin embargo se puede eliminar la etiqueta añadida pulsando inmediatamente en el botón Deshacer. 18. Repite los pasos anteriores para añadir el resto de etiquetas de texto al esquema gráfico de la flor. 19. Para guardar el dibujo pulsa en el botón Galería situado en la esquina superior izquierda. 20. Elige la opción Guardar. Página 16 de 20
18 8. Componer una imagen En este apartado se plantea componer un escena utilizando una imagen de fondo, un personaje en formato PNG fondo transparente que se coloca encima y un texto. 1. Descarga los archivos pizarra.jpg y mickey.png 2. Abre un boceto nuevo en SketchBook X haciendo tap en Galería > Nuevo boceto. 3. Selecciona Descartar o Guardar el documento anterior. 4. Pulsa en el botón Capas situado en la esquina superior derecha. 5. Se muestra el panel de Capas. 6. En el panel de Capas pulsa en la capa actual. En el menú desplegado elige Importar foto. Página 17 de 20
19 7. Navega por el explorador de archivos para localizar la pimera imagen de la pizarra. Se puede encontrar en Reciente, Descargas, Galería o bien en la unidad de Almacenamiento interno. 8. Pulsa en el botón Herramientas > Transformar Página 18 de 20
20 9. Utiliza el gesto de aproximar dos dedos para reducir el tamaño de la imagen al espacio disponible en el lienzo. 10. Pulsa en el botón Check- Ok situado en la esquina superior derecha para confirmar la transformación realizada. 11. Pulsa en el botón Capas para visualizar las capas de la ilustración. 12. Haz tap sobre una capa y elige de nuevo Insertar foto. 13. Navega para elegir el archivo PNG de fondo transparente con la imagen del personaje. 14. Observa que esta se ubica en una capa distinta. 15. Al igual que antes elige Herramientas > Transformar para reducir el tamaño del personaje a unas dimensiones oportunas y para situarlo adecuadamente en el escenario. 16. Para añadir el texto selecciona Herramientas > T Texto. 17. En primer lugar arrastra la etiqueta creada por defecto con la palabra SketchBook para situarla en su posición. 18. A continuación para modificar el texto pulsa en el botón T que se muestra en la barra de herramientas horizontal superior. Página 19 de 20
21 19. Introduce el nuevo texto de la etiqueta, por ejemplo: 1+1 = Pulsa Ok en el teclado. 21. En el cuadro Texto puedes modificar el tipo de fuente con que se mostrará ese texto. 22. Haz tap en la paleta de Color para definir un color de texto. 23. Recoloca la etiqueta de texto arrastrándola para situarla en la posición adecuada. 24. Para terminar de añadir la etiqueta de texto pulsa en el botón Check situado en la esquina derecha de la barra superior. 25. Para guardar el dibujo pulsa en el botón Galería situado en la esquina superior izquierda. 26. Elige la opción Guardar. Página 20 de 20
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