COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE
|
|
- Irene Montero Pereyra
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE Logro Diseña una composición animada involucrando varias escenas, aplicando efectos básicos de movimiento, transiciones, el uso de librerías y sonidos. Indicadores de logro: Diferencia los procedimientos para aplicar diferentes animaciones a los objetos, en diferentes escenas, haciendo uso adecuado de cada layer Reconoce las propiedades de las imágenes y los procedimientos para importarlas en la librería Planifica el diseño de una animación en Flash, de manera coherente y creativa. Edita y diseña los elementos de una animación aplicándoles procedimientos básicos de animación, transición y sondo. Tiene una actitud de escucha y participación que aporta al buen desarrollo de la clase Contenidos: ANIMACIONES CON EFECTOS 1. Efecto Máscara 2. Gifs animados 3. Uso de Librerías Evaluación Bimestral: Presentación Final de la película terminada. Cibergrafía Manual Básico de Flash Cs5 Cursos básicos, ejemplos flash OBJETIVO DE ESTA GUIA DE APOYO: Brindar al estudiante pautas para aplicar los temas vistos durante el primer y segundo bimestres, para crear una animación propia en flash. Aquí se encontrarán algunas explicaciones y sugerencias, teniendo en cuenta que nos son definitivos ni únicos.
2 CREACIÓN DE ANIMACIONES CON EFECTOS Las animaciones con efectos pueden resultar muy llamativas y permiten lograr los objetivos que dirigimos a un público. El diseño de una película se basa en la composición, en las formas, las imágenes y los colores. Hay que saber elegir estos elementos cuidadosamente. Aunque no hay reglas absolutas, tener en cuenta algunas directrices puede ayudarnos a encontrar un diseño armónico. Los efectos se logran partiendo de la creatividad del diseñador y la habilidad para ampliar las animaciones; sin embargo se pueden utilizar algunas ayudas avanzadas. Veamos estos ejemplos: 1. Efecto Máscara Es un efecto sencillo donde una imagen ubicada en una capa determinada se esconde y es presentada a través de otra capa que tiene una forma específica y que se hace transparente. 1. Se crea un PRIMER layer con la imagen que queremos que se vea. Se deja estática el número de frames que se quiera. (Imagen Oculta). 2. Sobre este layer se crea una LAYER NUEVA. Allí se ubica la figura por ejemplo un círculo, (Objeto máscara) No importa su apariencia. 3. A esta layer (Objeto máscara) se le aplica movimiento Clásico (Create Classic Tween) y se van insertando diferentes keyframes, ubicando el objeto en diferentes partes del escenario, con diferentes tamaños, (sobre las partes que se quieren visualizar de la imagen que se encuentra oculta) 4. Por último sobre ésta layer que acabas de darle movimiento, se hace clic derecho con el mouse y se elige la opción Mask 5. Automáticamente los íconos de ambos layers cambian quedando el segundo representado con un círculo (Objeto máscara) y el de la imagen o las imágenes con un recuadro. El creador de la película puede decidir en qué momento aplicarlos. Aquí sólo haremos unas recomendaciones en su utilización Cuando se utilice una máscara es conveniente, que esta se realice detrás de una imagen que descubre otra, para que al presentarse, el fondo no aparezca en blanco También se pueden agregar varios objetos bajo una misma máscara, esto se hace arrastrando la capa hacia la máscara: Puedes ubicar varias imágenes, inclusive con movimiento y luego aplicarles máscara, como se ve en la siguiente línea de tiempo. ACTIVIDAD PROPUESTA Elabora una película donde aparezca un imagen y con la máscara se visualice el interior. Por ejemplo Un auto y la máscara muestre el motor.
3 2. Gifs animados e Imágenes Podemos construir películas utilizando imágenes existentes y gifs animados que le darán más vida y un ambiente más natural a la composición. Los gifs animados al igual que las imágenes se deben importar a la librería de la película y posteriormente llevarlas al escenario para aplicarles el movimiento que queremos: Las imágenes y gifs animados deben estar en una carpeta específica (no se debe copiar y pegar de Internet), luego realizamos el siguiente procedimiento: File-> Import to Library, se busca la carpeta, seleccionar los archivos queremos importar y pulsar Abrir. La extensión de las imágenes debe ser Gif o JPG, no es conveniente png. Para activar la librería Utilizamos la opción F11 del Teclado o seguimos la ruta Window/Library y al abrirse la ventana se escoge la imagen y se arrastra sobre el escenario. JO: Si es un gif animado se debe insertar en la película el objeto que tiene la extensión.gif y el ícono Para la imágenes es importante recordar que al realizar animaciones se utilizan principalmente los Clip de Película o MovieClips. Estos se pueden crear o importar. Para crearlos se utiliza la tecla F8 (Convert to Symbol) y se elige MovieClip Para que las imágenes hagan parte de una buena animación es fundamental que tengan fondos transparentes. Este proceso se realiza en un editor gráfico (Para nuestro caso se utiliza Fireworks, y deben haber sido guardadas con la extensión Gif o Animate Gif y tener en cuenta la opción Alpha Transparency o Index Transparency. ACTIVIDAD PROPUESTA Descarga tres gifs animados o imágenes que requieren transparencia deben estar editadas y con la extensión.gif. Guárdalas en una carpeta del Bimestre, llamada: Imágenes
4 3. Uso de Librerías En flash encontramos dos tipos de Librerías: Las Comunes (Common Libraries) y la que se va conformando en la medida que agregamos objetos y símbolos a nuestra película. Como explicamos antes, al insertar imágenes ésta se habilita con la opción F11 del Teclado o seguimos la ruta Window/Library. - Window/Common Libraries Podemos insertar las imágenes de otra película de flash de la siguiente forma: File-> Import/Open External Library, seleccionar el Archivo Flash (.fla) del que queremos importar sus símbolos de biblioteca y pulsar Abrir. Las librerías comunes nos permiten utilizar diseños y formatos predeterminados que ya existen en el programa. Los más utilizados son: La librería de Botones La Librería de Sonidos Para la composición que realizaremos, podemos utilizar la librería de sonidos. El sonido se debe arrastrar al escenario, sobre una layer específica. ACTIVIDAD PROPUESTA Ubica 5 objetos y a cada uno asígnale un sonido de la librería..
5 Evaluación Bimestral: Presentación Final de la película terminada Construir una película en Flash Cs5, que aplique los temas vistos en Primero y Segundo Periodo, que contenga los siguientes Criterios: Tres escenas Aplique: Movimientos Básicos: Classic Shape y Motion Tween Utilice Imágenes (Fondo) Gifs animados Efecto máscara Sonido Debe tener secuencia y coherencia con el tema elegido. No utilizar temas vulgares, violentos ni subliminales. Ten en cuenta: Para crear una animación sencilla en Flash, es muy importante tener claras las ideas sobre lo que se quiere hacer, por eso se recomienda: a) Pensar en una historia o una idea concreta: En la clase se propone diseñar una Tarjeta Virtual, una Historieta, una Campaña Publicitaria, un Chiste b) Pensar en los elementos que llevará cada escena: Fondos que se pueden crear o cargar de imágenes existentes, personajes concretos de la película y elementos como gifs animados u objetos, que ambientarán cada escena. c) Crear paso a paso las escenas, teniendo cuidado en la importación de las imágenes y la animación que quieres para cada objeto. Ayudas para el proyecto. Las Escenas: (Scene) Permiten que la película se pueda dividir en partes, por lo general las usamos cuando cambian los escenarios dentro de la misma. La ventana se activa pulsando las teclas Shift+ F2 de manera simultánea o siguiendo la ruta Window->Scene Estas herramientas permiten: a) Ordenar las escenas para que se ejecuten de la manera como las ubiquemos. b) Para agregar una escena, donde aparece un nuevo escenario con una línea de tiempo limpias. c) La Caneca para borrar las escenas que no vamos a utilizar. En ocasiones necesitamos dos escenas con contenidos similares, por lo cual podemos duplicar las escenas arrastrando la que se elija, sobre el signo +. Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a la escena, basta con hacer doble clic en el nombre actual.
6 Las Capas (Layeres) Es importante ubicar cada objeto en una capa para poder darle animación de manera independiente, o para insertar objetos en diferentes momentos de la Escena La vista standard de una capa es la que muestra la imagen. Veamos para qué sirven los distintos botones y cómo usarlos. Insertar Capas : Como su nombre indica, sirve para Insertar capas en la escena actual. Inserta capas normales. Crear Carpeta Permite organizar las capas, cuando se utilizan muchas dentro de una misma película Borrar Capa : Borra la capa seleccionada. Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a una capa, basta con hacer doble clic en el nombre actual. En la parte superior encontramos las siguientes opciones activadas y desactivadas: Mostrar / Ocultar Capas : Este botón permite ver u ocultar todas las capas de la película. Es muy útil cuando tenemos muchas capas y sólo queremos ver una de ellas ya que permite ocultar todas a la vez, para después mostrar sólo la actual. Para activar la vista de una capa en concreto (o para ocultarla) basta con hacer clic en la capa correspondiente en el punto (o en la cruz) que se encuentra bajo el icono "Mostrar / Ocultar capas" Bloquear Capas : Bloquea la edición de todas las capas, de modo que no podremos modificarlas hasta desbloquearlas. Para bloquear o desbloquear una capa concreta, procederemos como en el punto anterior, clic en el punto o icono "Candado" situados en la capa actual bajo el icono "Bloquear Capas". Bloquear una capa es muy útil cuando tenemos varios objetos juntos y en capas distintas y queremos asegurarnos de que no modificamos "sin querer" alguno de ellos. En muchas ocasiones, cuando la capa no está bloqueada sin darnos cuenta insertamos más de un objeto a la misma, dañando la animación o uniendo varios objetos como si fueran uno solo. Mostrar/Ocultar capas como contornos : Este botón nos muestra/oculta los contenidos de todas las capas como si sólo estuviesen formados por bordes. De este modo y ante un conjunto numeroso de objetos, podremos distinguirlos a todos de forma fácil y podremos ver en qué capa está cada uno de ellos. Cuando se inserta el objeto se procede a realizar la animación sencilla o con efectos en el Time Line, identificando los puntos donde se encuentran los objetos y los diferentes movimientos.
7 La Línea de Tiempo Muestra lo que sucede en la película: Qué hay en cada capa, qué tipo de movimiento se aplica, el tiempo que dura un objeto en la película y el momento en que un objeto entra o se retira de la animación. EL MOTION TWEEN Y LA TRAYECTORIA: Este movimiento se aplica a objetos que requieran de una trayectoria determinada dentro de la animación: Por ejemplo un avión, un pájaro, una nube, un insecto, una pelota o una persona que sigue una trayectoria al caminar. Generalmente la trayectoria inicia y termina afuera del escenario para que el objeto que ingresa o sale de la sensación de que venía, o se va. LA INTERPOLACION Es un efecto llamativo y se aplica con frecuencia en los fondos, cuando se utilizan cambios de tiempo, por ejemplo día-noche, también en textos, pero es muy importante que éstos estén estáticos al principio y al final para que el espectador pueda leer o ver el efecto. Además se utilizan para cambiar formas. Cuando se utiliza como fondo sucede lo mismo, se debe dejar un espacio de quietud para visualizar el cambio Transición entre escenas Efectos Transición El cambio entre una escena y otra es muy importante en el momento de llevar una secuencia en la película. Las transiciones se logran creando una animación inicial y final, igual para todos y cada uno de los objetos que conforman el principio o final de la escena, es decir, si una escena empieza con el fondo y dos objetos, a todos se les coloca una misma animación: brightness, alpha o un mismo tint para todos. También se logra, animando los objetos desde la parte externa del escenario, realizando entradas y salidas de los objetos. Para que la animación sea más real casi todos los objetos deben estar en movimiento, en particular el fondo.
El proceso para crear una presentación en Microsoft PowerPoint incluye lo siguiente:
Elaborado por : GUSTAVO H. GALVIS C. gugal@msn.com Powerpoint es una aplicación que nos permite realizar presentaciones multimedia por medio de una secuencia ordenada de diapositivas, las cuales iremos
Más detallesElaboración de Documentos en Procesadores de Textos
Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos
Más detallesPráctica 2 Animaciones
Práctica 2 Animaciones Una de las opciones de PowerPoint es la habilidad de mostrar nuestras presentaciones acompañadas con animaciones. Animación es la capacidad de tener texto o imágenes con ciertos
Más detallesOPENOFFICE IMPRESS. Creación básica de presentaciones digitales
OPENOFFICE IMPRESS Creación básica de presentaciones digitales Qué es OpenOffice Impress? Es la herramienta que nos ofrece OpenOffice para realizar presentaciones Las presentaciones permiten comunicar
Más detallesCómo crear animaciones en Flash?
Cómo crear animaciones en Flash? Objetivo: Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación de movimiento. Esta guía tiene como finalidad crear una animación de un pez que se desplaza de un lado
Más detallesPERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS CONTENIDOS OPERACIONES CON LIBROS DE TRABAJO EN EXCEL GUARDAR UN LIBRO CERRAR UN LIBRO. CREAR UN NUEVO LIBRO. ABRIR UN LIBRO OPERACIONES CON CELDAS, FILAS
Más detallesAnimación y transición - Últimos retoques. Imprimiendo transparencias o diapositivas
Detalles finales Animación y transición - Últimos retoques Si tu presentación será expuesta con un retroproyector, deberás imprimir cada diapositiva como transparencias. Esto requiere de un papel especial
Más detallesTECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: SÉPTIMO 01 02 TEMA: INSERTAR O CREAR TABLAS INDICADOR DE DESEMPEÑO: Utiliza la opción de crear tablas en Microsoft Word para agregar, editar y presentar la información tabulada.
Más detallesManual Power Point Trabajar con gráficos
Manual Power Point 2010 Trabajar con gráficos CONTENIDO Partes de un gráfico Modificación de un gráfico Solapa Diseño Solapa Presentación Solapa Formato Grupo Estilos de WordArt Agregar una imagen de fondo
Más detallesUNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN. Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA
UNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA EDUARDO TAGER RAME LICENCIATURA EN DERECHO MATRICULA
Más detallesVemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.
Tablas Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los
Más detallesPERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT
PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo
Más detallesColegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática - Guía de Apoyo 2016 Bimestre: II Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática - Guía de Apoyo 2016 Bimestre: II Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres PERÍODO 2: HERRAMIENTAS DE POWERPOINT Y CYBERSEGURIDAD Logro: Utiliza
Más detallesCómo manejar el editor HTML de Moodle?
Cómo manejar el editor HTML de Moodle? El editor HTML nos permite agregar textos, imágenes, videos y audios, entre otras posibilidades. Cada vez que entramos a alguno de los recursos para Agregar una actividad
Más detallesTABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse
TABLAS WORD 2007 Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Una tabla está formada por celdas
Más detallesCentro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 3. El ENTORNO DE TRABAJO, MANEJO DE DIAPOSTIVAS
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 3 El ENTORNO DE TRABAJO, MANEJO DE DIAPOSTIVAS El entorno de, manejo de diapositivas 1.- EL ENTORNO DE TRABAJO El entorno de trabajo de es el interface
Más detallesPOWERT POINT Tema 2. Para cambiar el color de fondo y los efectos de relleno de las diapositivas de una presentación:
POWERT POINT Tema 2 Aula Municipal de Informática-El Puerto de Santa María Formato de diapositivas Para cambiar el color de fondo y los efectos de relleno de las diapositivas de una presentación: 1. Despliega
Más detallesUna instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.
Capítulo 4 Símbolos 4.1 Qué es un símbolo? U n símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas.
Más detallesUnidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda
Unidad 5. Tablas Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, números o gráficos. Lo principal antes de empezar a trabajar con
Más detallesCOLEGIO PABLO DE TARSO IED CONSTRUCCION DE PROYECTOS DE VIDA PRODUCTIVOS DREAMWEAVER UNO- PRÁCTICAS DOC RAUL MONROY PAMPLONA
Metas de comprensión cuarto periodo Comprende sus responsabilidades a la hora de formular sus propuestas como soluciones a problemas reales que impliquen el uso de las tecnologías de información y la gestión
Más detallesPowerPoint 2010 Edición del contenido
PowerPoint 2010 Edición del contenido Contenido CONTENIDO... 1 AGREGAR TEXTO A UNA DIAPOSITIVA... 2 MOVER Y COPIAR INFORMACIÓN... 5 PANEL DE TAREAS PORTAPAPELES... 7 TRABAJO CON DIAPOSITIVAS... 8 EDICIÓN
Más detallesSeleccionar Copiar. Modificar objeto. Mover
Clic sobre el mismo; verás que el recuadro mostrará un recuadro de puntos, indicando que el objeto está seleccionado. Para quitar la selección, haz clic en cualquier parte fuera del recuadro. Seleccionar
Más detallesTutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5
1 Tutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5 Coffee Cup Firestarter es una aplicación alternativa a Flash para el diseño de animaciones interactivas en formato SWF. 1. La barra de herramientas principal 1 New
Más detallesPara aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los procedimientos siguientes:
MÓDULO 3: COLOR, BIBLIOTECA Y SIMBOLOS TEMA 1: TRABAJO CON COLOR 1. Introducción Flash CS3 permite aplicar, crear y modificar colores. Para elegir colores para aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto
Más detallesManual de Windows XP Copyleft - Jorge Sánchez 2005
Copyleft - Jorge Sánchez 2005 Organización de datos en Windows 4.7 Operaciones sobre archivos y carpetas 4.7.1 Crear nuevas carpetas A parte de saber examinar, guardar y abrir documentos, se hace totalmente
Más detallesUNIDAD 5. calc OPCIONES AVANZADAS. CURSO: LibreOffice
UNIDAD 5 OPCIONES AVANZADAS CURSO: LibreOffice calc 1 Introducción y Objetivos Hasta el momento hemos visto parte de lo fundamental de las hojas de cálculo. Insertar datos, copiar, pegar y borrar, pero
Más detallesAntes de empezar... Crear una presentación
Una vez que conozcas los conceptos básicos sobre cómo crear y editar documentos de Google Docs, y cómo acceder a ellos, lee esto para conocer los conceptos básicos específicos de las Presentaciones de
Más detallesPara ingresar al programa, pruebe una de las siguientes opciones: a) Haga doble clic sobre el ícono de acceso directo del Escritorio.
3.3 Presentador Power Point Powerpoint es un programa de creación de aplicaciones visuales en forma de demostraciones y presentaciones. La filosofía del funcionamiento de Powerpoint es la misma que unas
Más detallesComponer imágenes utilizando diferentes fuentes que proporcionan las capas: fotos digitales, textos, transparencias, etc.
GIMP, aplicaciones didácticas Los textos Para el trabajo docente los textos sobre imágenes son muy necesarios. Nos van a permitir preparar láminas para que nuestros alumnos hagan trabajos o para ser mostradas
Más detallesGUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura.
Diseño Digital II. Guía 3 24 GUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura. Contenidos Pintura y dibujo Herramientas de edición y pintura. Pintando en Photoshop. Objetivo Específico Ampliar el conocimiento
Más detallesPERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT
CONTENIDOS: PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT INICIAR Y CERRAR POWERPOINT ENTORNO DE TRABAJO DE MICROSOFT POWERPOINT CREAR PRESENTACIONES
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Informes
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 5: Informes Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Informes Los informes son la herramienta encargada de presentar los datos
Más detallesCómo escribo mis textos?
Cómo escribo mis textos? Una vez que ha introducido su nombre de usuario que corresponde a su dirección de correo electrónico y su contraseña, accederá a su escritorio. A su izquierda encontrará un menú
Más detalles5. Seleccionamos la del medio y cambiamos sus propiedades para que sea pespunteada.
Día 2 Ejercicio 1 El Electrocardiograma 1. Creamos un archivo nuevo Action Script 3.0 2. Cambiamos el color del Background a negro. 3. Seleccionamos la herramienta de línea y antes de trazar seleccionamos
Más detallesINSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
BASES DE DATOS (ACCES 2007) OBJETIVO: Conocer el concepto de bases de datos y su funcionalidad además de crear destrezas en su creación y manipulación. Elementos básicos de Access 2007 Vamos a ver cuáles
Más detallesPresentaciones con diapositivas.
Presentaciones con diapositivas. Estos programas permiten mostrar información a través de una secuencia de diapositivas. Sirven como apoyo a cualquier presentación oral o escrita y tiene dos funciones
Más detallesEvaluación 1: Entorno y primeros pasos
Evaluación 1: Entorno y primeros pasos Sólo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver
Más detallesDOCUMENTO DE APOYO TUTORIAL DE EXCEL
MEJORES DOCENTES PARA ESCUELAS MEJORES EVALUACIÓN DEL DESARROLLO CURRICULAR Y CONDICIONES INSTITUCIONALES DE LOS PROFESORADOS DE EDUCACIÓN FÍSICA, EDUCACIÓN ESPECIAL Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA 2014 DOCUMENTO
Más detallesGUIA Nº 3 MASCARAS GRAFICOS
GUIA Nº 3 OBJETIVOS: Diseñar mascaras utilizando gráficos o fotos. Identificar la importancia de las máscaras. MASCARAS GRAFICOS Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario
Más detallesImágenes animadas en Gimp. En Gimp es posible crear una imagen animada realizando el siguiente procedimiento:
Imágenes animadas en Gimp. En Gimp es posible crear una imagen animada realizando el siguiente procedimiento: 1) En Gimp, seleccionar la opción Abrir del menú Archivo para abrir la primera imagen que se
Más detallesTutorial de Fireworks MX 2004
1 Tutorial de Fireworks MX 2004 Fireworks MX 2004 es una programa de la saga Macromedia que facilita el diseño de gráficos vectoriales y de mapa de bits con múltiples efectos y posibilidades. Asimismo
Más detallesCapítulo. Gráficos. as de gráficos. Programa Nacional de Informática
Capítulo Gráficos Estadísticos En este capítulo trataremos: Determinar el propósitoo de cada tipo de gráfico Insertar un gráfico de columnas Uso de las herramienta as de gráficos Ejercicios Propuestos
Más detallesESCUELA DE LA SALUD PROGRAMA TÉCNICO EN SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO SUBMÓDULO BÁSICO GUIA WINDOWS-CARPETAS Y COMPRIMIR
ESCUELA DE LA SALUD PROGRAMA SUBMÓDULO BÁSICO GUIA WINDOWS-CARPETAS Y COMPRIMIR 1 CARPETAS Una carpeta es el espacio de un disco que está destinado a almacenar archivos de cualquier tipo (texto, ejecutables,
Más detallesMANUAL DE LA HERRAMIENTA GENERADOR DE CALENDARIOS
MANUAL DE LA HERRAMIENTA GENERADOR DE CALENDARIOS La herramienta Generador de Calendarios nace con el objetivo de facilitar a todos los usuarios del portal el diseño y la creación de calendarios personalizados
Más detallesMICROSOFT EXCEL 2007
INGRESAR A EXCEL 007 MICROSOFT EXCEL 007. Clic en Inicio. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Todos los programas. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Microsoft Office. Clic en Microsoft Excel
Más detallesMICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
MICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT 2013 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE TRABAJAR CON DIAPOSITIVAS 3.1. Insertar una nueva diapositiva Para apreciar mejor cómo se
Más detallesicartoon CÒMO SE UTILIZA
icartoon CÒMO SE UTILIZA icartoon permite realizar animaciones y exportarlas a otros programas. Permite integrar pelìculas, imàgenes y sonido. icartoon està basado en Quick Time que es una tecnologìa idònea
Más detallesÁmbito Práctico I.E.S. Lanjarón - Curso 10/11
Unidad 9 OPEN OFFICE IMPRESS 1. INTRODUCCIÓN Es una herramienta rápida y poderosa para crear presentaciones multimedia con efectos especiales, animaciones y sonido. Tiene la facilidad de abrir y guardar
Más detallesProfesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Hoja electrónica Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: This presentation show the spreadsheet's characteristics and show the principals
Más detallesImagen, Sonido y Video en el aula
Diseño de Guión del Video (Ej.: Ilustración con voz en off del Poema No te salves Mario Benedetti) : Inicio del Programa Windows Live Movie Maker : 3 Clic en Windows Live 2 Clic en Todos los Programas
Más detallesSESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT
SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Barra de título. 2. Barra de estado. 3. Barra de desplazamiento. 4. Barra de menús. 5. Barra de herramientas. 6. Opciones de visualización en Power
Más detallesElementos esenciales de Word
Word 2013 Elementos esenciales de Word Área académica de Informática 2015 Elementos esenciales de Word Iniciar Microsoft Word 2013 Para entrar en Microsoft Word 2013 Haz clic en el botón Inicio para ir
Más detallesImpress III Elementos interactivos
Impress III Elementos interactivos 1. Crea una nueva presentación, con las siguientes condiciones: - El tema de dicha presentación debe estar relacionado con un escritor famoso y sus obras más relevantes.
Más detallesManual Básico Particle Illusion 3
Manual Básico Particle Illusion 3 Debemos comenzar mencionando que Particle Illusion dispone de varios softwares a su disposición: Particle Illusion 3. Particle Illusion es un software independiente de
Más detallesAl entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana:
ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE EXCEL. Al entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana: 1 2 3 4 8 9 10 5 6 7 11 15 12 14 13 En la que se distinguen las siguientes partes: 1. Barra de Inicio Rápido (Nueva
Más detallesCómo realizar un puzzle en JClic
Cómo real lizar un puzzle en JClic ROMPECABEZAS CON JClic LIC. YAMYR JOSE CARRASCO MONROY UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO. (Notas basadas en el programa JClic de Isidoro Espinosa dee los Monteros
Más detallesCAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar
Más detallesManual Power Point Trabajar con diapositivas
Manual Power Point 2010 Trabajar con diapositivas CONTENIDO Insertar nueva diapositiva Seleccionar una o varias diapositivas Copiar diapositiva Duplicar diapositiva Eliminar diapositiva Mover diapositiva
Más detallesInterpolaciones Adobe Flash CS4
Área de Educación Tecnológica Producción Digital I 2 año Interpolaciones Adobe Flash CS4 Año 2013 Interpolaciones En ésta unidad trabajaremos con una de las funciones más ventajosas de la animación por
Más detallesGUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR
GUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR JUAN BOSCO OBRERO NIT: 860.008.010-0 Ciudad Bolívar La Estrella
Más detallesManejo de Filas, Columnas, Celdas y Rangos
Manejo de Filas, Columnas, Celdas y Rangos Selección de filas Selección de columnas Selección de celdas y rangos Ingresar, editar y eliminar datos Tipos de datos Agregar nombres a celdas y rangos Insertar
Más detallesOPERACIONES DE EDICIÓN. SERIES.
OPERACIONES DE EDICIÓN. SERIES. Objetivo. Practicar el uso de las operaciones básicas de copiar, pegar, insertar, filas y columnas. Aprender y entender la utilidad de la creación de Series. Ejercicio paso
Más detallesUNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS
UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS COMPETIC 3 TEXTOS Tipos de elementos gráficos Hay varios tipos de elementos gráficos que se pueden usar en Word. La mayoría son bien conocidos: Portapapeles: Consiste en copiar
Más detallesCreación y Modificación de Blog
Creación y Modificación de Blog El Blog: es un diario personal en línea. Son una forma eficaz de compartir conocimiento y materiales creados y recopilados por el grupo del curso. Puede publicar entradas
Más detallesCapítulo 8: Añadir Animación a una Presentación
Capítulo 8: Añadir Animación a una Presentación 8.1. Crear una animación profesional 8.2. Transiciones de diapositiva a diapositiva 8.1. CREAR UNA ANIMACIÓN PROFESIONAL La animación puede ciertamente potenciar
Más detallesMANUAL Y ACTIVIDADES. Edublogg.wordpress.com. Caeiro Fábregas - Pérez
MANUAL Y ACTIVIDADES Caeiro Fábregas - Pérez INDICE Conocer la ventana de trabajo de Excel 3 Actividad 1 4 Cambiar ancho de columnas 5 Combinar celdas 5 Color de relleno 6 Bordes 6 Alinear el texto 7 Utilizar
Más detallesCómo subir fotos y recortarlas:
Cómo subir fotos y recortarlas: Taller Aulas Virtuales en Moodle El término subir significaría en este contexto de Internet llevar un archivo desde nuestro ordenador, es decir, está en local, a un espacio
Más detallesDiseña una aplicación interactiva utilizando las herramientas generales de animación y programación de Flash.
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA CUARTO BIMESTRE DOCENTE: MÓNICA LILIANA ARENAS VEGA Logro Diseña una aplicación interactiva utilizando
Más detallesCOLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE Logro Reconoce el entorno general de un editor gráfico, sus herramientas básicas y
Más detallesMicrosoft Office Excel 2007.
Microsoft Office Excel 2007. Tema: Gráficos. Ya sabemos que en Excel podemos incluir dibujos e imágenes en las hojas de cálculo, para mejorar su presentación y su diseño. Además, también tenemos la posibilidad
Más detallesCOLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE 2015
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE 2015 Logro Diseña aplicaciones sencillas con contenidos interactivos, utilizando las
Más detalles3.- ACCIONES CON DIAPOSITIVAS
3.- ACCIONES CON DIAPOSITIVAS Una presentación es una secuencia continuada de diapositivas y por tanto éstas son su elemento principal, con lo que tendrás que añadir y diseñar tantas como necesites para
Más detallesINTRODUCCIÓN AL POWER POINT 2007 POWER POINT Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
INTRODUCCIÓN AL POWER POINT 2007 POWER POINT 2007 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE INTRODUCCIÓN AL POWER POINT 2007 Qué es una herramienta de presentación? Una herramienta
Más detallesTablas. Contenido TECNOLOGÍA WORD
Contenido 1. Utilización de tablas rápidas... 2 1.1 Insertar una tabla mediante el uso de tablas rápidas... 2 1.2 Agregar una tabla a la galería de tablas rápidas... 2 2. Dibujar una tabla... 3 3. Convertir
Más detalles1. PRIMEROS PASOS EN POWERPOINT... 3
1 ÍNDICE 1. PRIMEROS PASOS EN POWERPOINT... 3 2. GUARDAR UN DOCUMENTO DE POWERPOINT... 3 3. BARRA DE HERRAMIENTAS... 5 4. FORMATO DE PRESENTACIÓN... 8 5. INSERCIÓN Y AGREGAR OBJETOS... 9 6. IMPRESIÓN DE
Más detallesOrdenador local + Servidor Remoto
Introducción Saber situarse con exactitud en el árbol de servidores, discos y directorios del ordenador que se está usando Conocer los usos básicos del teclado y el ratón (edición de campos texto, escritura
Más detalles3.4 FORMATO DE HOJA DE CÁLCULO
.4 FORMATO DE HOJA DE CÁLCULO.4. El cuadro de diálogo Formato de celdas Use las opciones del cuadro de diálogo Formato de celdas para cambiar el formato de los números y el texto en las celdas seleccionadas
Más detallesIES LUIS BUÑUEL Seminario PowerPoint P01 Primera presentación Óscar Blasco Laín 1
Óscar Blasco Laín 1 Práctica 1 Primera presentación El objetivo de esta práctica es generar una presentación a partir de una plantilla general y dar una visión general de las opciones mas importantes del
Más detallesTrabajar con Tablas. capítulo 07
Trabajar con Tablas capítulo 07 Trabajar con Tablas trabajar con tablas La organización en tablas en Microsoft Word facilita el tratamiento de información dentro del documento, pudiendo dividir dicha
Más detallesPara poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos:
Conceptos básicos de Excel Para poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos: Libro de trabajo Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel, es decir,
Más detallesTrabajar con diapositivas
PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS (POWER POINT) ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO ESTÁNDAR DESEMPEÑO ALTO RECURSOS ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS DURACION Hace uso responsable de los sistemas tecnológicos, la información y
Más detallesMACROMEDIA FLASH. Flash Placer
MACROMEDIA FLASH Flash es una herramienta de edición con la que pueden crearse desde animaciones simples hasta complejas aplicaciones Web interactivas, como una tienda en línea. Las aplicaciones de Flash
Más detallesFundamentos de PowerPoint
Fundamentos de PowerPoint Pow erpoint es una potente aplicación de presentaciones. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta algunas
Más detallesÍNDICE INTRODUCCIÓN TEXTO
POWERPOINT 2000 ÍNDICE INTRODUCCIÓN TEXTO QUÉ ES POWER POINT?...4 EJECUTAR POWER POINT...4 ABRIR PRESENTACIÓN...5 PANTALLA...9 ORGANIZAR VENTANAS...10 CERRAR PRESENTACIÓN...11 SALIR DE POWER POINT...12
Más detallesUNIDAD 1. writer PRIMEROS PASOS. CURSO: LibreOffice
UNIDAD 1 PRIMEROS PASOS CURSO: LibreOffice writer 1 La interfaz En primer lugar vamos a familiarizarnos con los componentes de la pantalla de writer: Barra de título: Muestra el título del documento (O
Más detallesIntroducción Mic i ro r s o of o t t W or o d r
Introducción Microsoft Word Qué es el Microsoft Word? Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para trabajar con documentos en la actualidad. Casi no existe persona con computadora, que
Más detallesElementos esenciales de Power- Point
PowerPoint 2013 Elementos esenciales de Power- Point Área académica de Informática 2015 Elementos esenciales de PowerPoint Introducción PowerPoint es un programa, que nos ofrece la posibilidad de crear
Más detallesI. E. NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA LIC. CARLOS ANDRÉS CASTAÑEDA HENAO GRADO 7º MICROSOFT WORD 2007.
I. E. NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA LIC. CARLOS ANDRÉS CASTAÑEDA HENAO GRADO 7º MICROSOFT WORD 2007 CONTENIDO: Añadir imágenes Modificar una imagen Creación de
Más detallesTutorial sobre EndNote
Tutorial sobre EndNote Tutorial sobre EndNote...1 Características principales de EndNote...1 Introducción...2 Uso del endnote...2 Detalle de la pantalla...2 Trabajar con una referencia...3 Manejo de las
Más detallesUNIDAD 1. Introducción a Photoshop.
UNIDAD 1. Introducción a Photoshop. Photoshop edita imágenes creadas por otros programas, por un escáner o una máquina fotográfica. Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono
Más detallesCOLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA TERCER BIMESTRE
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA TERCER BIMESTRE Logro Diseña una aplicación interactiva controlada con procedimientos básicos de programación,
Más detallesSesión No. 10. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Gestor de Base de Datos (Access)
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 10 Nombre: Gestor de Base de Datos (Access) Contextualización Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos, creado para uso personal y de pequeñas organizaciones,
Más detallesEstilos y temas 1. CREAR UN ESTILO. amos a ver una serie de herramientas que te ayudarán a aplicar fácilmente formatos y diseños a tus documentos.
1. CREAR UN ESTILO V amos a ver una serie de herramientas que te ayudarán a aplicar fácilmente formatos y diseños a tus documentos. Si de los formatos que vayas aplicando a los textos hay alguno que te
Más detalles1. Aplica formato a un documento y genera en forma automática el índice del mismo, con eficiencia y eficacia.
Taller de Computación Básica Curso de Apoyo a la Modalidad Presencial Lección 4: Índices, Estilos y Tablas de Contenido Indicaciones: 1. Aplica formato a un documento y genera en forma automática el índice
Más detallesFundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas.
Fundamentos de Word Word es una potente aplicación de procesamiento de texto y diseño. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta
Más detallesÁrea Académica: Licenciatura en Derecho. Profesor: Lic. Virginia Argüelles Pascual
Área Académica: Licenciatura en Derecho Materia: Computación III Profesor: Lic. Virginia Argüelles Pascual Periodo: Julio-Diciembre 2011 Tema: Power Point Resumen Este trabajo da una idea de como iniciar
Más detallesHERRAMIENTAS AVANZADAS PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
HERRAMIENTAS AVANZADAS PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Sesión 03: Introducción al PERT CHART EXPERT Objetivo de la sesión Conocer las generalidades del PERT Chart EXPERT. Conocer las funcionalidades y comandos
Más detallesUNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS
UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la definición de una tabla como los datos introducidos en ella. Esta unidad está dedicada, principalmente,
Más detallesTécnicas informáticas: El BLOG. José Ramón López
Técnicas informáticas: El BLOG José Ramón López El BLOG También se conoce como cuaderno de bitácora (listado de sucesos). Es un sitio web (accesible desde Internet). El autor escribe artículos, que se
Más detallesTablas. Una tabla se utiliza para ordenar los datos. Facilita y agiliza la lectura.
Tablas Una tabla se utiliza para ordenar los datos. Facilita y agiliza la lectura. Una Tabla es una grilla. Está compuesta por filas - que son horizontales - y columnas -que son verticales -. La unión
Más detalles