LINEAMIENTOS TÉCNICOS CATEGORÍA ANIMACIÓN 3D INSTRUCTOR LÍDER DE CATEGORÍA JUAN DAVID LAVERDE MONCADA INSTRUCTOR APOYO ERICK ORTIZ ALBAN

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1 INSTRUCTOR LÍDER DE CATEGORÍA JUAN DAVID LAVERDE MONCADA CENTRO DE COMERCIO Y TURISMO, REGIONAL QUINDÍO INSTRUCTOR APOYO ERICK ORTIZ ALBAN CENTRO DE TELEINFORMÁTICA Y PRODUCCIÓN INDUSTRIAL, REGIONAL CAUCA

2 Tabla de contenido 1. CONTROL DEL DOCUMENTO: NOMBRE DE LA CATEGORÍA: INTRODUCCIÓN: OBJETIVO: REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN: INSCRIPCIONES: TEMÁTICA DE LA CATEGORÍA: PRIMERA JORNADA: SEGUNDA JORNADA: TERCERA JORNADA: CRITERIOS DE EVALUACIÓN: FECHAS DE EJECUCIÓN DE LA COMPETENCIA: TIEMPO PARA DESARROLLAR LAS PRUEBAS: MATERIALES, EQUIPOS Y HERRAMIENTAS LUGAR DEL EVENTO: CONTACTO... 10

3 1. CONTROL DEL DOCUMENTO: FECHA VERSIÓN DESCRIPCIÓN 28/06/ Publicación nacional del lineamiento de la categoría en sitio web senasoft y carpeta Drive compartida. 25/07/ Inclusión cuadro de control del documento. Cambio fechas de inscripción 23/09/ Aclaración y modificación en el punto 7. Temática de la categoría. Aclaración y modificación en el punto 8. Criterios de evaluación. Aclaración y modificación en el punto 11. Materiales, equipos y herramientas. Lineamientos definitivos. 2. NOMBRE DE LA CATEGORÍA: ANIMACIÓN 3D 3. INTRODUCCIÓN: Las bases y condiciones establecidas en este documento permiten a instructores, aprendices competidores, diseñadores y evaluadores de las pruebas, conocer los parámetros que rigen la competencia SENASoft Quindío 2016 en la categoría Animación 3D. Estos lineamientos son una guía para todos los interesados antes, durante y después del desarrollo de la competencia. 4. OBJETIVO: Definir los requisitos de carácter técnico que regirán la ejecución de las pruebas de la categoría ANIMACIÓN 3D según los criterios y contenidos propios del programa de formación Tecnología en Animación 3D y Tecnología en Animación Digital, los cuales deben ser interpretados e identificados por todos los actores involucrados en la competencia. Página 1

4 5. REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN: a. La participación es en parejas. b. Un centro sólo podrá inscribir una pareja en esta categoría según los cupos asignados. c. No podrán participar: Egresados del SENA. Aprendices que hayan participado en versiones anteriores de SENASOFT. Aprendices que hayan participado o que actualmente hagan parte de la estrategia WORLDSKILLS. Aprendices que sean o hayan sido Instructores SENA. d. Los aprendices participantes deberán portar el carné que lo identifica como aprendiz SENA, la escarapela que lo acredita como participante, el carné de beneficiario del servicio de salud y su respectivo uniforme o la camiseta del evento. e. Los equipos o elementos necesarios que se requieran para la prueba (incluyendo librerías externas) deberán ser asignados al inicio de la competencia por el líder técnico de la categoría. No se permitirán ingresos posteriores. f. Antes de iniciar la prueba, el jurado verificará que la pareja participante no ingrese: Material que constituya ventaja para la realización de la prueba sobre los demás competidores Material dañino para el hardware, software o personas. g. Los aprendices inscritos en la categoría deben pertenecer a los programas de formación Tecnología en Animación 3D o Tecnología en Animación Digital. h. Cada equipo participante deberá traer un (1) equipo de computo por pareja, de inventario del centro de formación origen. Dicho equipo debe tener instalado el software descrito en los lineamientos técnicos y cumplir con las características establecidas. Este equipo debe ser revisado por el comité dispuesto para tal fin. i. Todas las herramientas y elementos que se usen en la competencia deben pertenecer al inventario SENA y deben estar debidamente marcados con el nombre del centro y la categoría. j. Todos los equipos que se utilicen en la competencia deben estar con privilegios de Administrador y sin contraseñas. Página 2

5 6. INSCRIPCIONES: Este proceso estará a cargo del líder SENAsoft de cada centro de formación, siendo a la vez garante del cumplimiento de las condiciones de inscripción con visto bueno del Subdirector(a) y Coordinador(a) Académico del centro de formación al cual pertenece. Para la inscripción de parejas de aprendices participantes en la categoría de ANIMACIÓN 3D, se deben realizar los siguientes pasos: 1. Ingrese al sitio web 2. Haga clic en el enlace Competencias 3. Haga clic en el enlace Inscripción. 4. Ingrese el código de Inscripción asignado al centro de formación y posteriormente haga clic en el botón Ingresar. 5. Seleccione el rol Aprendiz, categoría ANIMACIÓN 3D y proceda a suministrar los datos solicitados para Aprendiz1 y Aprendiz2. 6. Haga clic en el botón Registrar. Tenga en cuenta: a. A cada centro de formación se enviará un código único para realizar el proceso de inscripción. b. Las inscripciones estarán habilitadas de acuerdo a lo definido por el comité organizador y plasmado en el proyecto SENASoft. 7. TEMÁTICA DE LA CATEGORÍA: 6.1. PRIMERA JORNADA: Proceso: PREPRODUCCIÓN Esta etapa constará de una serie de actividades que tendrán como producto final una serie de elementos de diseño dispuestos y descritos en el documento descriptivo de la prueba en la primera jornada. Los procedimientos, actividades y productos solicitados en dicha jornada deberán ser acordes a las temáticas dispuestas y descritas en el programa formativo de la tecnología en Animación 3D para la etapa de preproducción. Los siguientes son elementos indispensables a solicitar para el desarrollo de la prueba, para lo cual el documento descriptivo de la primera jornada deberá listar Página 3

6 en orden de dependencia y cuantificar el máximo de calificación numérica dispuesta a cada elemento sin dar cabida a calificaciones de tipo subjetivo. Definir formato y medio de visualización del producto audiovisual. (Género, formato y plataforma de exhibición). Público al que va dirigido la pieza audiovisual. Creación de la Historia: Idea y sinopsis, Guión Técnico y literario. Guión gráfico (Storyboard), Diseño y concepto artístico de personajes, entornos y pros (Character Sheets y/o Blueprints). Diseño sonoro (si aplica). Tipo de Técnicas de modelado, rigging, animación y renderización a utilizar. Todo lo relacionado a la etapa de producción y postproducción. (Plan de trabajo) SEGUNDA JORNADA: Proceso: PRODUCCIÓN Esta etapa constará de una serie de actividades que tendrán como producto final una serie de elementos construidos en 3D, Personajes, entornos y props según el caso propuesto, dispuestos y descritos en el documento descriptivo de la prueba en su segunda jornada. Los procedimientos, actividades y productos solicitados en dicha jornada deberán ser acordes a las temáticas dispuestas y descritas en el programa formativo de tecnología en Animación 3D para la etapa de producción. Los siguientes son elementos y/o procedimientos indispensables a solicitar para el desarrollo de la prueba, para lo cual el documento descriptivo de la segunda jornada deberá listar en orden de dependencia y cuantificar el máximo de calificación numérica dispuesta a cada elemento sin dar cabida a calificaciones de tipo subjetivo. Modelar los personajes, escenarios y props según los character Sheet y/o blueprints diseñados y aprobados. Todo esto, teniendo en cuenta una buena topología 3D. Definir las texturas según el diseño haciendo un buen uso de UVs. Integración de herramientas de texturizado (ej: photoshop) importación y exportación de archivos. Aplicación de texturas y materiales a la escena Generar un set de luces y probar la iluminación según el diseño y texturizado planteado. Página 4

7 Construir los sistemas de huesos con sus respectivas jerarquías y nomenclaturas necesarias para la animación de los personajes y/o objetos 3D en la escena. Plantear el layout de la pieza audiovisual generando un playblast del mismo. Blocking de Animación para personajes y props. Playblast del blocking y/o blocking plus para revisión y aprobación de la animación TERCERA JORNADA: Proceso: POSTPRODUCCIÓN Esta etapa constará de una serie de actividades que tendrán como producto final una serie de elementos postproducción, pruebas y disposición final de la pieza audiovisual, los cuales serán listados y descritos en el documento descriptivo de la prueba dispuesta para la tercera jornada. Los procedimientos, actividades y productos solicitados en dicha jornada deberán ser acordes a las temáticas dispuestas y descritas en el programa formativo de tecnología en Animación 3D para la etapa de postproducción/entrega final de producto listo para exhibición. Los siguientes son elementos y/o procedimientos indispensables a solicitar para el desarrollo de la prueba, para lo cual el documento descriptivo de la segunda jornada deberá listar en orden de dependencia y cuantificar el máximo de calificación numérica dispuesta a cada elemento sin dar cabida a calificaciones de tipo subjetivo. Realizar el Spline y el posterior Polish o Refine de la animación planteada en el día 2. Realizar los clean-ups de la escena para su optimización y preparación para Render. Renderizado por capas (Objetos, sombras, reflejos, refracciones, bumps, etc) para acortar tiempos de render. Elegir formatos (jpeg, png, targa, tiff) y exportar archivos en secuencias de imágenes para composición. (After effects, Nuke, Fusion, etc.) Realización de la composición final integrando herramientas como After Effects o Premiere con un respectivo audio y efectos visuales. Corrección de color (si es el caso). Compilado final, renderizado y entrega de producto listo para exhibición. Página 5

8 8. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: La competencia consta de 3 jornadas, cada una tiene asignado un porcentaje de evaluación distribuidos de la siguiente manera: PRIMERA JORNADA PREPRODUCCIÓN (30% del total posible en el conjunto de las 3 pruebas) Criterios de evaluación: Crea conceptos para la representación de las ideas según las necesidades del cliente. Elabora el Storyboard según conceptos definidos. Determina los equipos a utilizar de acuerdo con los requerimientos del proyecto. Calibra el funcionamiento de los equipos requeridos para el desarrollo del proyecto. Selecciona la técnica y el software de acuerdo a las características del modelo. Elabora los objetos requeridos para la escena, según los requerimientos del Proyecto. SEGUNDA JORNADA PRODUCCIÓN (40% del total posible en el conjunto de las 3 pruebas) Criterios de evaluación: Interpreta el escenario para estructurar la secuencia de los elementos definido en el Storyboard. Organiza los elementos según definición en el storyboard. Identifica los tipos de animación de acuerdo con los modelos que componen la escena planteada en el storyboard. Construye la animación de los elementos que componen la escena definidos en el storyboard. Analiza los materiales, texturas y técnicas a aplicar en los elementos de la escena definida por el storyboard. Aplica texturas y materiales en los modelos en 3d con de acuerdo con los parámetros definidos por el storyboard. Selecciona la iluminación requerida para la escena de acuerdo con el impacto visual a lograr. Determina los equipos a utilizar de acuerdo con los requerimientos del proyecto. Página 6

9 Calibra el funcionamiento de los equipos requeridos para el desarrollo del proyecto. Selecciona la técnica y el software de acuerdo a las características del modelo. Elabora los objetos requeridos para la escena, según los requerimientos del proyecto. TERCERA JORNADA POSTPRODUCCIÓN (30% del total posible en el conjunto de las 3 pruebas) Criterios de evaluación: Selecciona los efectos especiales, visuales y sonoros requeridos por la escena. Incorpora efectos especiales, visuales y sonoros a la escena de acuerdo con los parámetros definidos en el storyboard. Ajusta la escena para lograr la apariencia visual propuesta en el storyboard. Organiza las escenas de acuerdo con la secuencia establecido en el storyboard. Entrega el producto final con imágenes ajustadas de acuerdo con las condiciones definidas en el proyecto. 9. FECHAS DE EJECUCIÓN DE LA COMPETENCIA: Primera Jornada: Martes 25 de Octubre Segunda Jornada: Miércoles 26 de Octubre Tercera Jornada: Jueves 27 de Octubre 10. TIEMPO PARA DESARROLLAR LAS PRUEBAS: Para el desarrollo de las pruebas, los competidores cuentan con quince (15) horas de competencia, los cuales se distribuyen de la siguiente manera: Primera Jornada: 5 horas Segunda Jornada: 5 horas Tercera Jornada: 5 horas Página 7

10 11. MATERIALES, EQUIPOS Y HERRAMIENTAS Ítem Elemento Imagen Cantidad Observaciones 1 1 SO Windows 7 o superior, OS X o superior. Debe estar instalado en el equipo de los participantes. (1 equipo por pareja) 2 1 Adobe Master Collection CS6 o CC Debe estar instalado en el equipo de los participantes. (1 equipo por pareja) 3 Autodesk Maya o 3ds Max 2014 o superior. 1 Debe estar instalado en el equipo de los participantes. (1 equipo por pareja) 4 Computador all in one, portátil o de escritorio Mac o Windows con los siguientes requerimientos: Máximo, 16gb de Ram, Tarjeta de vídeo de 2gb, core i7, HDD 3Tb. 1 Cada pareja debe contar con su equipo de trabajo y este debe contar con los programas previamente descritos, instalados. 5 Mental Ray 1 Debe estar instalado en el equipo de cada pareja participante. Página 8

11 Ítem Elemento Imagen Cantidad Observaciones 6 Tableta Digitalizadora opcional. 1 Cada pareja participante deberá tener su tableta digitalizadora para trabajar. Se tiene en cuenta que este ítem es opcional. 7 Lápiz 1 Cada dúo deberá traer este elemento desde su centro de formación. 8 Borrador 1 Cada dúo deberá traer este elemento desde su centro de formación. 9 Sacapuntas 1 Cada dúo deberá traer este elemento desde su centro de formación. 10 Papel Bond 1 Cada dúo deberá traer este elemento desde su centro de formación. Página 9

12 Ítem Elemento Imagen Cantidad Observaciones 11 Colores 1 Cada dúo deberá traer este elemento desde su centro de formación. 12. LUGAR DEL EVENTO: La competencia se llevará a cabo en las instalaciones del CENTRO CULTURAL METROPOLITANO DE CONVENCIONES DE ARMENIA. 13. CONTACTO Líder de categoría: Juan David Laverde Moncada Instructor Centro de Comercio y Turismo, Regional Quindío Correo: jlaverdem@sena.edu.co Página 10

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