PROGRAMAR! Empieza a. Paquete de programación. Este paquete incluye: Póster Cartas de programación Adhesivos Información general
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- Gloria Quiroga García
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1 Empieza a R! Paquete de programación Este paquete incluye: Póster Cartas de programación Adhesivos Información general SCRATCH Archivo Editar Sugerencias Acerca de? Guardado s nombre de usuario Menos dormir y más programar!
2 MENOS DORMIR Y MÁS R! Qué es Scratch? Scratch, creado por Lifelong Kindergarten Group en el Media Lab del MIT, es un lenguaje de programación gratuito y una comunidad on-line que permite a los jóvenes crear y compartir sus historias, juegos, animaciones y mucho más! scratch.mit.edu Qué es el Día de Scratch? El Día de Scratch es una red mundial de actos dedicados a Scratch y a los jóvenes que programan y crean con él. Durante el Día de Scratch, jóvenes y adultos se reúnen para compartir proyectos y aprender unos de otros. Cómo puedo participar? Para saber más: Visita la página web del Día de Scratch para saber más acerca de organizar un Día de Scratch en tu comunidad u organización. Para saber más acerca de cómo participar, recibir consejos e ideas de actividades para anfitriones, descargar logos y herramientas y registrar un acto local, visita: day.scratch.mit.edu Scratch scratch.mit.edu ScratchJr scratchjr.org ScratchEd scratched.gse.harvard.edu Fundación Scratch scratchfoundation.org
3 Empieza a R! SCRATCH Archivo Editar Sugerencias Acerca de? Guardado s nombre de usuario Menos dormir y más programar! 3069 Comp Coding Kit Poster.indd 1 20/04/16 10:44
4 Qué es Scratch? Los ordenadores no tienen un cerebro inteligente como tú, por lo que todo lo que quieras que hagan has de desmenuzarlo en listas de instrucciones sencillas llamadas «programas». Dar instrucciones al ordenador se llama «programar» o «escribir código». Qué comprende un ordenador? Las instrucciones para los ordenadores se han de escribir siguiendo unas reglas especiales, y empleando solo palabras que el ordenador entienda. Estas reglas y palabras conforman «lenguajes de programación». Hay muchos tipos diferentes de lenguajes de programación. Muchos tienen nombres curiosos, como JavaScript, C++ o Python. Qué es Scratch? Scratch es un lenguaje de programación de ordenadores fácil para principiantes. En Scratch, los programas se crean uniendo con el ratón bloques de colores. Estos grupos de bloques (llamados scripts) dicen a los personajes de la pantalla (llamados sprites) qué tienen que hacer. Scratch es gratis, seguro y muy divertido para experimentar. Proyectos de Scratch Con Scratch puedes crear tus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y obras de arte. Scratch tiene grandes colecciones (o «bibliotecas») de gráficos chulos y sonidos divertidos con los que jugar. Deja volar tu imaginación! Pronto adquirirás las habilidades que necesitas! Qué aprenderás: Para realizar tareas, los ordenadores necesitan sencillas «instrucciones» llamadas programas. Scratch es un gran lugar para aprender a programar. Los ingredientes para un proyecto de Scratch. Un programa es una lista de instrucciones para un ordenador Los bloques encajan como en un rompecabezas Podemos hacer muchos sonidos! En qué consiste un proyecto de Scratch? Aquí puedes ver un proyecto de Scratch. Piensa en él como en una obra de teatro. La acción se desarrolla en una zona llamada «escenario». Los «actores» (sprites) se controlan con una lista de instrucciones (los scripts). Detrás está el telón de fondo (el «fondo»), que se puede cambiar. Fondo (imagen de fondo) Añade un script para que el sprite del tiburón se mueva Usamos sprites para todos los objetos que queremos mover o controlar al presionar por siempre siguiente disfraz esperar 0.25 segundos mover 10 pasos rebotar si toca un borde Demuestra lo que sabes Patrulla de tiburones por abcd (no compartido) Scripts para sprites He aquí un ejemplo de script. Hace que el sprite del tiburón salte por el escenario, abriendo y cerrando la boca. Cada bloque da una orden al sprite. Un bloque puede decir a un sprite que se mueva, que cambie su apariencia, que hable con burbujas, que reaccione ante otros sprites o que haga un sonido. Llena los espacios en blanco para practicar el lenguaje clave de Scratch. Clica en la bandera verde para ejecutar (iniciar) un programa Clica en el botón rojo para detener el programa Este es el escenario 4) ejecutar; 5) biblioteca. 1) script; 2) sprites; 3) escenario; 1. Un... es un grupo de instrucciones (programa) en Scratch. 2. Los objetos que realizan acciones en un proyecto se llaman En un programa de Scratch, la acción tiene lugar en el Iniciar un programa se llama Una colección de sonidos o gráficos es una... Respuestas: Glosario de Scratch JERGA Por qué se llama Scratch? El «scratching» es una técnica para mezclar diferentes sonidos y crear nueva música. El lenguaje de programación Scratch te permite mezclar imágenes, sonidos y scripts para crear nuevos programas informáticos. ÚNETE A LOS DORES PARTICIPA EN NUESTRO EVENTO animación Sucesión muy rápida de imágenes que crea la ilusión de movimiento. biblioteca Colección de sprites, disfraces o sonidos que se pueden usar en programación de Scratch. bloque Instrucción de Scratch que puede unirse a otros bloques para construir un script. bucle Parte de un programa que se repite para evitar teclear el código otra vez. «bug» Fallo de programación que provoca que un programa se comporte de una manera inesperada. Reciben dicho nombre por los bichos (bugs, en inglés) que entraban en el cableado de los primeros ordenadores y causaban todo tipo de fallos. cadena Serie de caracteres; pueden contener letras, números o símbolos como, por ejemplo, los dos puntos (:). condición Enunciado «verdadero o falso» empleado para tomar una decisión en un programa. datos Información, como texto, símbolos o números. depurar Buscar y reparar cualquier tipo de fallos («bugs») en un programa. disfraz Imagen que muestra un sprite en el escenario. Cambiar rápidamente los disfraces de un mismo sprite puede crear una animación. ejecutar Comando que da inicio a un programa, y acción de iniciarlo. escenario Área en forma de pantalla de la interfaz de Scratch en la que se ejecutan los proyectos. evento Algo a lo que un programa puede reaccionar, como presionar una tecla o clicar en el ratón. fondo Imagen situada detrás de los sprites, en el escenario de Scratch. input Datos que se introducen en un ordenador. Para ello se pueden emplear el teclado, el ratón y el micrófono. mochila Área de almacenaje de Scratch que permite intercambiar cosas entre proyectos. programa Conjunto de instrucciones que sigue un ordenador para llevar a cabo una tarea. operador Bloque de Scratch que utiliza datos para realizar operaciones con ellos, como comparar si dos valores son iguales o sumar dos números. script Paquete de bloques de instrucciones bajo un bloque de encabezado que se ejecutan en orden. sistema operativo (OS) Operating system, en inglés. Programa que controla todo en un ordenador, como Windows, OS X o Linux. sprite Imagen en el escenario de Scratch que un script puede mover y cambiar. variable Lugar en el que se almacenan los datos que pueden cambiar en un programa como, por ejemplo, la puntuación del jugador. Una variable tiene nombre y valor. fecha hora lugar Menos dormir y más programar! 3069 Comp Coding Kit Poster.indd 2 20/04/16 10:44
5 MUÉVETE AL RITMO Haz que tu sprite baile al ritmo de un tambor. CAMBIO DE COLOR Pulsa una tecla y cambia el color de un sprite. MOVERSE CON LAS TECLAS Usa las flechas del teclado para mover el sprite. DECIR ALGO Qué quieres que diga tu sprite? Menos dormir y más programar!
6 CAMBIO DE COLOR Pulsa una tecla y cambia el color de un sprite. MUÉVETE AL RITMO Haz que tu sprite baile al ritmo de un tambor. Escoge tu sprite: Escoge tu sprite: Nuevo objeto: Escoge un sprite de la biblioteca al presionar tecla espacio Nuevo objeto: Escoge un sprite de la biblioteca al presionar cambiar efecto color por 25 por siempre mover 30 pasos Pulsa la barra espaciadora para cambiar colores tocar tambor 1 durante 0.25 pulsos mover -30 pasos tocar tambor 2 durante 0.25 pulsos Consejo: cambiar efecto color por 25 Puedes escoger un efecto diferente o Escribe un número distinto Luego pulsa otra vez la barra espaciadora Clica la bandera verde para ejecutar (iniciar) un programa DECIR ALGO Qué quieres que diga tu sprite? Escoge tu sprite: Nuevo objeto: Escoge un sprite de la biblioteca al hacer clic en este objeto decir Menos dormir y más programar! por 2 segs MOVERSE CON LAS TECLAS Usa las flechas del teclado para mover el sprite. al presionar tecla flecha arriba apuntar en dirección 0 al presionar tecla flecha abajo apuntar en dirección 180 Escribe lo que quieras al presionar tecla flecha izquierda al presionar tecla flecha derecha apuntar en dirección -90 apuntar en dirección 90 Clica en el sprite para comenzar Presiona las flechas del teclado para moverte
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