2 Año EMP Administración

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1 2 Año EMP Administración Nivelación de Conocimientos Docente Andrea Diego Fuente: Dr. Luciano H. Tamargo Universidad Nacional del Sur

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3 Qué es una computadora? Hardware Hardware: periféricos de entrada / salida Almacenamiento

4 Computadora: arquitectura von Neumann Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica compuesta por: 1. CPU (Unidad Central de Proceso) 2. Memoria 3. Dispositivos de Entrada y Salida Todo interconectado (por buses ) Esta arquitectura, y el concepto de programa almacenado en memoria, (ideados en 1945) se le atribuyen al matemático húngaro: John von Neumann

5 Computadora (Ordenador, computador, PC, etc,) La forma física de una computadora es extremadamente variable. PC (Computadora personal)

6 Computadora La forma física de una computadora es extremadamente variable. Todo en una (All in one)

7 Computadora La forma física de una computadora es extremadamente variable. Computadora portátil, (Notebook, Laptop, Netbook)

8 Computadora La forma física de una computadora es extremadamente variable. Tablet y Smart phone

9 Computadora Hay computadoras de propósito general y otras dedicadas a tareas específicas. Computadora personal Ecógrafo Propósito general Dedicada

10 Computadora Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario una gran variedad de instrucciones que están organizadas precisamente. Necesita de datos específicos (input) para proporcionar el producto final (output).

11 Computadora La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. Debemos distinguir el hardware del software de una computadora

12 Hardware y Software Según la real academia española: Hardware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Software: Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Sistema Operativo Antivirus

13 Hardware Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático. Sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Hardware es una palabra inglesa (literalmente: partes duras).

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15 Hardware

16 Hardware Monitor 1 Utilizado para la salida de información, el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario.

17 Hardware Placa madre (Placa base o Mother Board) 2 Tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

18 Hardware Cooler y Procesador Central (CPU) 3

19 Hardware 3 Cooler y Procesador Central (CPU) 3 Responsable de ejecutar programas. Componentes: Memoria interna y registros que agilizan el procesamiento. ALU: Es la unidad responsable de computar. Unidad de control: procesa cada instrucción y transfiere información entre la ALU y la memoria.

20 Hardware Memoria Principal 4 Los programas que ejecuta el procesador central están almacenados en memoria.

21 Hardware Placas de expansión 5 Placa de audio Placa de video

22 Hardware Fuente de Alimentación 6 Es la parte de la PC que provee de energía a la placa madre y demás dispositivos internos.

23 Hardware Unidad de Disco Óptico (CD o DVD o BlueRay) Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad 7 constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa.

24 Hardware Disco duro (disco rígido) Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por tener una gran capacidad de 8 almacenamiento y una gran velocidad de operación.

25 Hardware Teclado Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo. 9

26 Hardware Mouse El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier 10 parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada.

27 Hardware: Periféricos Periféricos de entrada Periféricos de salida Teclado Modem Unidad de CD o DVD Mouse Parlantes Scanner Monitor Cámara digital Impresora Cámara Web Micrófono Diskette Disco rígido Plotter

28 Hardware: periféricos de E / S Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) permiten que la computadora se comunique con el exterior. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa.

29 Hardware: periféricos de E / S Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales: Periféricos de entrada. Periféricos de salida. Periféricos de entrada/sali da (E/S).

30 Hardware: periféricos de Entrada Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Teclado Mouse Cámara digital Scanner Cámara Web Micrófono

31 Hardware: periféricos de Salida Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información. No todos estos periféricos dan información al usuario. Monitor Parlantes Impresora Plotter

32 Hardware: periféricos de E / S Periféricos de entrada/salida (E/S): son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Pantalla táctil Auriculares con micrófono Modem Impresora con escaner

33 Hardware: periféricos de E / S Periféricos de entrada/salida (E/S) de almacenamiento: sirven para mandar como para recibir información, pero su función principal es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Unidad de Discos Ópticos Disco rígido Diskette Pen drive Tarjetas de Memoria Disco duro externo

34 Medidas de Almacenamiento Toda información que se almacena en un dispositivo electrónico se representa en forma binaria: 1/0. Un bit es la mínima unidad de información. Representa 2 estados, 0 / 1, off / on 1 byte = 8 bits. Como el bit sólo admite dos valores, todas las medidas son potencia de 2. 1 bit es 1 = byte es 8 = 2 3

35 Medidas de Almacenamiento Cant. Bits Unidad (como pot. de 2) Equivale a 1 Bit 1 = Byte 8 = bits 1 Kilobyte (KB) bytes 1 Megabyte (MB) KB = bytes 1 Gigabyte (GB) MB = bytes 1 Terabyte (TB) GB = bytes 1 Petabyte (PB) TB = bytes 1 Exabyte (EB) PB = bytes 1 Zettabyte (ZB) EB = bytes 1 Yottabyte (YB) ZB = bytes

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37 FIN

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