Unidad 4: Video digital.
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- Hugo Vega Roldán
- hace 10 años
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1 Unidad 4: Video digital. 1. Introducción. Una película es una secuencia de imágenes fotográficas que se visionan mediante un proyector a una velocidad superior a 18 fotogramas por segundo, lo que crea en la retina del ojo humano la ilusión de movimiento. En el video analógico la señal que codifica la imagen es analógica continua de muy alta frecuencia. En el video digital la señal que codifica la imagen es digital y asocia a cada punto, o píxel, de la imagen un valor numérico. 2. Características del video digital. La calidad de un video digital, vine definida por los siguientes parámetros: Proporcionalidad: es la razón entre la anchura y la altura de la imagen. También se conoce como relación de aspecto o aspect ratio. La relación de aspecto de los televisores tradicionales es de 4:3, la relación llamada panorámica es de 16:9 y la que utilizan en cine (Cinemascope) de 2,35:1 Resolución: igual que sucede en la imagen fija digital, en el video digital la resolución de la imagen repercute directamente en su calidad a la hora de visualizarla. La cantidad de píxeles de ancho y alto de la captura es lo que influye en que, al ampliar la imagen para verla en una televisión o en un proyector, pueda verse correctamente o no. Si tiene baja resolución de captura, puede aparecer pixelazos o cuadrados pequeños en la imagen. Flujo de bits: o bit rate (BR), indica la cantidad de bits de información que se transmite en el video. Se mide en bits por segundo (bits/s). cuanto mayor sea la cantidad de información por segundo, mejor es la calidad de video obtenida y mayor espacio ocupan los archivos. 3. FOTOGRAMAS POR SEGUNDO Una película es una sucesión de imágenes fijas llamadas fotogramas. Fotogramas por segundo (FPS) es el parámetro que indica la cantidad de imágenes fijas o fotogramas que muestra un video digital por segundo. 1
2 4. COMPRESIÓN, CÓDECS Y FORMATOS DE VIDEO Cuanto mayor es el tamaño de fotograma y el nº de fotogramas por segundo, mejor es la capacidad del vídeo, pero también se generan unos archivos muy grandes. Un códec de video es un programa que permite comprimir la información de un archivo de audio o de video con el fin de que ocupe menos espacio de disco utilizando fórmulas matemáticas (algoritmos). Normalmente la compresión implica la pérdida de información. Para poder visualizar ese archivo de video necesitaremos tener instalado en el ordenador el mismo códec o código con el que se codificó; así, el archivo se descomprime en tiempo real al ser visualizado. Los códecs más utilizados son: DV, el de las cámaras digitales. MPEG (Moving Picture Experts Group), que utiliza MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4 para video. DivX un sistema de gran compresión que permite grabar una película de un DVD a un CD. Los formatos de video más utilizados son: Formatos de video Características Extensión AVI (Audio Video Interleave =Audio y video intercalado o entrelazado) es uno de los formatos de video más extendido. Las pistas de audio y video se graban de forma consecutiva en diferentes capas. Fue creado por Microsoft y *.avi necesita mucho espacio de almacenamiento. MOV Es el formato nativo de los sistemas Macintosh y necesita el reproductor Quicktime Player para ser visionado. Es un formato ideal para muchas películas cortas por la gran calidad que ofrece, aunque necesita mucho *.mov espacio en el disco. WMV (Windows Media Video). Creado por Microsoft. Añaden al video información relativa al autor y a la gestión de los derechos digitales con el fin de evitar la *.wmv piratería de los videos con copyright. MPEG Este formato consigue una buena compresión y tiene establecidas cuatro modalidades: MEPG-1, MEPG-2, MEPG-3 (de aquí nace el conocido *.mpg formato de uadio MP3) y MEPG-4 (que se utiliza en los videos DivX. FLV (Flash Video). Es el formato de las películas realizadas son software Flash. Se utiliza mucho en páginas como Youtube, Google Video, ya que tienen una buena relación tamaño-calidad. Para reproducir estos ficheros necesitamos tener instalado Flash Player. *.flv 2
3 Ejercicios: 1 Explica cómo se crea la ilusión de movimiento en una película de cine. 2 Qué es el bit rate? 3 Qué es un archivo MP3? 4 Busca los fotogramas por segundo que se emplean en diferentes tipos de películas: animación, dibujos animados 5 Qué es un códec de video? 5. CAPTURA DE VIDEO DIGITAL Antes de poder editar nuestros videos debemos tenerlos guardados en formato digital en nuestro ordenador. El proceso de digitalización del video se conoce como captura de video. Los más utilizados son: Dispositivos analógicos: para visualizar un video VHS, una cámara de video no digital o incluso desde la propia antena de televisión, nuestro ordenador deberá tener una tarjeta capturadota de video que tenga entradas de vídeo compuesto mediante conectores RCA o Super Video. Estas tarjetas suelen ir acompañadas de un software que facilita la captura de la imagen y solo hay que presionar sobre el botón Record para que comience la captura. Cámaras de vídeo digital: en este tipo se encuentran las cámaras DVD (almacenan la información directamente en un Mini DVD regrabable. Están pensadas para reproducir directamente el video grabado en un reproductor doméstico. Se transmite la información al ordenador por un puerto USB o por lectura del DVD grabado). También se encuentran las cámaras de memoria (utilizan memoria flas interna para almacenar directamente el archivo de video, se transmite al ordenador por un puerto USB o un puerto FireWire. Una mejora de estas cámaras son las que disponen de disco duro). 6. PROGRAMAS DE INTER - DOWNVERTER: Es una aplicación gratuita que funciona en todas las plataformas y sirve para descargar y convertir vídeos desde YouTube. Esta aplicación ofrece varias posibilidades de conversión y opciones de descarga con distintas calidades desde la popular plataforma de vídeos on-line. Web oficial: 3
4 - ATube Catcher Descarga videos de sitios Web sociales como MySpace, Dailymotion, Megavideo, Yahoo!, Metacafe, Spike, Megarotic, Yahoo!, Globo TM, RTVE, etcétera. Los vídeos descargados pueden ser exportarlos a otros dispositivos como IPAD, IPOD, PSP, GPS, MP4 Player, Celular, dispositivos Android, DVD, VCD, MP3, Iphone. Son muchos los formatos soportados incluyendo 3GP, 3G2, AVI, XVID, MP4, MP3, MP2, WMA, WMV, GIF, FLAC, WAV, PSP, MPG, VOB, OGG, MOV, AVI. ATube Catcher también puede grabar en DVD/VCD todos nuestros vídeos sin importar en que formato se encuentren y sin usar software de terceros. Entre otras características tiene una función llamada «Screen Recorder» para capturar todo lo que ves en tu pantalla, incluso sesiones de videochat de Windows Live Messenger, Yahoo Messenger, PalTalk, Skype, DVD películas, webinars, conferencias, reuniones o incluso crear presentaciones de video. La interface de ATube Catcher está disponible en múltiples idiomas y funciona para las plataformas Windows siendo una aplicación freeware. Web oficial: 7. PÁGINAS WEB DE INTERÉS - Página de herramienta de personaje lector: - Página de edición de vídeo on-line: - Servicio de música libre: Práctica 1: Instalar aplicaciones de descarga de video en Windows La aplicación atube Catcher sirve para descargar y convertir los videos que se encuentran en la Red. De esta manera podemos almacenar de forma local estos videos en nuestro disco duro. 1. Para instalar el programa: a. Descarga el programa, lo encontrarás en ( b. Ejecuta el programa. c. Si sabes la dirección de Internet donde se encuentra el video, escríbela en URL y con la opción Explorar busca dónde quieres guardarlo, a continuación haz clic en Descargar. 4
5 d. Sino sabes la dirección el programa puede buscarlos. Elige en el menú principal del programa Buscador de videos. Utiliza algún criterio de búsqueda para que sea más ágil. e. Una vez seleccionado, haz clic con el botón derecho sobre el video elegido para copiar la dirección URL que pegarás a continuación en la ventana principal del programa. Práctica 2: Montaje de fotografías utilizando Windows Movie Makers 1. Crea un video utilizando 9 o 10 fotografías, coloca transiciones, efectos y títulos a cada una y ponle música. 2. Guárdalo como película y envíamelo por correo. Práctica 3: Montaje de videos utilizando Windows Movie Makers Para realizar la siguiente práctica vamos a necesitar tener instalada la aplicación atube Catcher. El programa Windows Movie Makers viene incluido en el sistema operativo Windows XP. El tema del montaje es libre (sino se te ocurre ninguno, utiliza el tema del espacio). 1. Descargamos, utilizando atube Catcher, los videos que vamos a utilizar para realizar el montaje. El video completo debe durar unos 15 minutos, por tanto debes bajar videos cuya suma en tiempo esté cercano a ese tiempo por defecto (13 minutos). 2. Vamos también a utilizar imágenes, que intercalaremos en el video, así que descárgate también varias fotografías relacionadas con el tema. 3. Le añadiéremos sonido al video por tanto será necesario varios temas musicales, utiliza el servicio de música libre: 4. En principio ya tienes todos los elementos que vas a utilizar para realizar la cimposición o montaje: videos, fotografías y sonido, ahora viene la inspiración, la imaginación y la diversión. 5. Abrimos el programa Windows Movie Makers: 5
6 6. Importa los elementos que vas a necesitar: videos, música y fotografías. Fíjate bien, en la ayuda del programa, los formatos que acepta en cada uno de los casos, sino es compatible no lo podrás usar. 7. Según las vayas importando te aparecerá en el panel de colecciones: 8. Las partes básicas de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker: El área de creación y edición del proyecto se muestra en dos vistas: el guión gráfico y la escala de tiempo. Cuando crees una película, puedes pasar de una vista a otra. Guión gráfico/escala de tiempo. Indica que la tarea puede ejecutarse tanto en el guión gráfico como en la escala de tiempo. Guión gráfico. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en el guión gráfico. Escala de tiempo. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en la escala de tiempo. 9. Para mejorar las películas que realices puedes añadir diferentes elementos, como los siguientes: Transiciones de vídeo. Una transición de vídeo controla la forma de reproducción al pasar de un clip de vídeo o imagen al siguiente. Puedes agregar una transición entre dos imágenes, clips de vídeo o títulos, en cualquier combinación, en el guión gráfico/escala de tiempo. La transición se reproduce antes de que termine el primer clip y mientras empieza el siguiente. Windows Movie Maker contiene varias transiciones que puede agregar al proyecto. Las transiciones se almacenan en la carpeta Transiciones de vídeo del panel Colecciones. 6
7 Efectos de vídeo. Un efecto de vídeo determina la manera en que aparecerá un clip de vídeo, imagen o título en el proyecto y la película final. Los efectos de vídeo te permiten agregar efectos especiales a la película. Un efecto de vídeo se aplica durante todo el tiempo en que el clip de vídeo, la imagen o el título aparece en la película. Puedes agregar cualquier efecto de vídeo de la carpeta Efectos de vídeo del panel Colecciones. Títulos y créditos. Los títulos y créditos te permiten mejorar la película añadiéndole información basada en texto. Puedes añadir el texto que desees, aunque es recomendable incluir información como el título de la película, el nombre del autor, la fecha, etc. Puede cambiar la apariencia del título o crédito, además de la animación de título, lo que determina la manera en que aparecerán los títulos o créditos en la película. 10. Windows Movie Maker te permite trabajar con audio de diferentes maneras. A continuación se describen algunas de las tareas relacionadas con el audio que puedes realizar en Windows Movie Maker. Narrar la escala de tiempo. Agrega una narración de audio para narrar los clips de vídeo o las imágenes que aparecen en la pista de vídeo de la escala de tiempo. La narración de audio se sincroniza automáticamente con el vídeo, de manera que la narración describe la acción o suceso de la película mientras ésta se reproduce. Ajustar niveles de audio. Ajusta los niveles de audio de manera que puedas determinar el balance de audio y la reproducción cuando aparezca audio en las pistas de audio y audio/música de la escala de tiempo. Agregar efectos de audio. Agrega diferentes efectos de audio, como intensificación, atenuación o silencio. Ajustar el volumen de los clips de audio. Ajusta el volumen de los clips de sólo audio o la parte de audio de un clip de vídeo. Esto te permite ajustar el volumen de audio de los clips para que se puedan oír o no claramente, en función del nivel de volumen que especifiques para el clip de audio. 11. Recuerda que, para iniciar un proyecto y empezar a crear una película, es preciso que agregues todo el vídeo, audio e imágenes importados o capturados al guión gráfico/escala de tiempo. Los clips que se encuentren en él se convertirán en el contenido del proyecto y la futura película. El guión gráfico/escala de tiempo puede utilizarse para crear y editar proyectos. Ambos muestran el trabajo en curso, aunque dan una visión diferente del mismo: El guión gráfico muestra la secuencia de clips. La escala de tiempo muestra la duración de los clips. 7
8 Mientras trabajes en el proyecto, puedes pasar del guión gráfico a la escala de tiempo, y viceversa. Después de agregar clips al guión gráfico/escala de tiempo para crear un proyecto, puedes llevar a cabo las acciones siguientes: Volver a ordenar los clips en la secuencia que desee. Crear transiciones entre los clips. Agregar efectos de vídeo a imágenes y clips de vídeo. Recortar los clips para ocultar los segmentos no deseados (sólo en la vista de la escala de tiempo). Dividir y combinar clips. Agregar narración sincronizada con los clips (sólo en la vista de la escala de tiempo). Mientras trabajes en el proyecto, podrás consultarlo en cualquier momento como vista previa en el monitor a fin de hacerte una idea de cómo será el resultado final. Puedes guardar el trabajo en curso como proyecto y después seguir trabajando en él. 12. Para guardar un proyecto: En el menú Archivo, seleccione Guardar proyecto. En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre de archivo y haga clic en Guardar. 13. Para enviar un proyecto como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico a un servidor Web o bien grabarlo en cinta en una cámara DV, deberá guardarlo primero como película. 8
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