Práctica 7c: Uso de estructuras en C.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Práctica 7c: Uso de estructuras en C."

Transcripción

1 Práctica 7c: Uso de estructuras en C. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos del uso de estructuras y librerías de funciones en C. Evaluación La práctica consta de tres cuestiones, de los cuales habrá que realizar correctamente al menos una para aprobar la práctica. Procedimiento En cada cuestión se pide la definición de una función de la cual se proporciona el prototipo y una descripción de lo que debe realizar. Adicionalmente en algunas cuestiones se proporciona un programa de ejemplo con llamadas a esa función para poder comprobar el correcto funcionamiento de la misma. Entrega de la práctica a través del servidor Los resultados de todas la práctica se entregará usando el Servidor de Docencia. Para el correcto funcionamiento de las siguientes páginas su navegador debe permitir cookies y la ejecución de javascript. El servidor de docencia se encuentra situado en la siguiente dirección: La entrega de la práctica consiste en copiar el código desarrollador en cada cuestión en el cuadro de respuestas correspondiente del Servidor de Docencia. Hay que copiar el código una vez se haya comprobado el correcto funcionamiento del programa. IMPORTANTE: Cada ejercicio se debe resolver utilizando el prototipo de la función pedida. No está permitido el uso de lápices de memoria ni acceder a páginas web, en particular al correo electrónico. Está permitido crear y utilizar funciones auxiliares para resolver un ejercicio. Para poder entregar correctamente una cuestión que use funciones adicionales, hay que definir el prototipo de la función de forma local en la función que la utiliza y proporcionar su definición en la respuesta. 1

2 Cuestión 711 Se desea diseñar un programa que calcule la traspuesta de una matriz, cuyo número de filas y columnas tendrán un valor menor o igual que 100. Se definen los siguientes tipos de datos para realizar este programa: struct matriz float A[100][100]; int fil; int col; ; Diseñar una función que dada una estructura tipo struct matriz que contiene la matriz a la cual se quiere calcular su traspuesta, devuelva en otra estructura tipo struct matriz, la matriz resultante. Prototipo: struct matriz traspu_mat(struct matriz); #include <stdio.h> struct matriz float A[100][100]; int fil; int col; ; struct matriz traspu_mat(struct matriz); void escribe_matriz(struct matriz); main(void) struct matriz A=1,2,3,4,5,6,2,3; struct matriz R; R=traspu_mat(A); escribe_matriz(r); void escribe_matriz (struct matriz a) int i,j; for(i=0;i<a.fil;i++) printf("\n"); for(j=0;j<a.col;j++) printf("%f \t", a.a[i][j]); struct matriz traspu_mat(struct matriz a) /*************INICIO CÓDIGO DE ALUMNO*****************/ /***************FIN CÓDIGO DE ALUMNO******************/ 2

3 Cuestión 705 Programe una función que permita calcular la diferencia entre dos instantes de tiempo correspondientes a un mismo día. Cada instante de tiempo está expresado en horas, minutos y segundos, y se almacenan en estructuras tiempo. La diferencia se calculará entre el primer parámetro y el segundo con su signo correspondiente. struct tiempo ; Ejemplo: Si la función recibe como primer parámetro la estructura que codifica el instante 14 h 25 min 16 seg y como segundo parámetro la estructura que codifica la hora 6 h 20 min 46 seg, la función devolverá una estructura conteniendo 8 h 4 min 30 seg. Si por el contrario la función recibe como primer parámetro la estructura que codifica el instante 14 h 25 min 16 seg y como segundo parámetro la estructura que codifica la hora 14 h 30 min 46 seg, la función devolverá una estructura conteniendo 0 h - 5 min -30 seg. Prototipo struct tiempo dif(struct tiempo A, struct tiempo B); void main(void) struct tiempo A1=14,25,16, B1=6,20,46; struct tiempo A2=14,25,16, B2=14,30,46; struct tiempo A3=1,13,45, B3=8,37,03; struct tiempo A4=23,54,59, B4=6,25,8; struct tiempo R1,R2,R3,R4; R1=dif(A1,B1); R2=dif(A2,B2); R3=dif(A3,B3); R4=dif(A4,B4); seg\n",a1.hor,a1.min,a1.seg,b1.hor,b1.min,b1.seg,r1.hor,r1.min,r1.seg); seg\n",a2.hor,a2.min,a2.seg,b2.hor,b2.min,b2.seg,r2.hor,r2.min,r2.seg); seg\n",a3.hor,a3.min,a3.seg,b3.hor,b3.min,b3.seg,r3.hor,r3.min,r3.seg); seg\n",a4.hor,a4.min,a4.seg,b4.hor,b4.min,b4.seg,r4.hor,r4.min,r4.seg); 3

4 Cuestión 701 Se desea diseñar un programa para hacer una lista con todas las películas en DVD de un videoclub. Para almacenar toda la información de las películas (título, género, año y duración), se ha pensado en utilizar un vector de estructuras, en el que cada elemento tiene la información de una película. El número de películas del videoclub puede cambiar, pero nunca será mayor de 1000, por lo que se utilizará un vector de dimensión Se definen los siguientes tipos de datos para realizar este programa: struct dvd char titulo[100]; char genero[100]; struct tiempo duracion; ; struct tiempo ; El número de DVDs del videoclub se almacena en la variable entera numdvd. Ejemplo de lista ordenada (las más modernas al inicio): Braveheart, Drama histórico, 1995, 2h37 00 Forest Gump, Drama, 1994, 2h2 00 La lista de Schindler, Drama y suspense, 1993, 2h55 00 Diseñar una función que dada la información de una película la almacene en la lista de forma ordenada (las más modernas al inicio) según el año. La función recibe la dirección de inicio del vector de estructuras, el número de DVDs del videoclub y el título, género, año y duración de la película (en horas, minutos y segundos). Debe devolver el nuevo número de DVDs del videoclub. Si el videoclub ya tenía 1000 películas, la función debe devolver -1 para indicar que no se ha podido almacenar. La lista original se supone que está ordenada. Prototipo int nuevodvdorden(struct dvd* lista, int numdvd, char* titulo, char* genero, int anio, int hor, int min, int seg); #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct tiempo ; struct dvd char titulo[100]; char genero[100]; struct tiempo duracion; ; int nuevodvdorden(struct dvd* lista, int numdvd, char* titulo, char* genero, int anio, int hor, int min, int seg); 4

5 void main(void) struct dvd lista[1000]; int numdvd = 0; char tit[100]; char gen[100]; int continua; int i; printf("nuevo dvd? 1 SI, 0 NO\n"); scanf("%d",&continua); while(continua) printf("introduzca titulo: "); scanf("%s",tit); printf("introduzca genero: "); scanf("%s",gen); printf("introduzca anio: "); scanf("%d",&anio); printf("introduzca horas: "); scanf("%d",&hor); printf("introduzca min: "); scanf("%d",&min); printf("introduzca seg: "); scanf("%d",&seg); numdvd = nuevodvdorden(lista,numdvd,tit,gen,anio,hor,min,seg); printf(" Nuevo dvd? 1 SI, 0 NO\n"); scanf("%d",&continua); printf("lista de DVDs del videoclub:\n"); for(i=0;i<numdvd;i++) printf("%-20s %-20s %-5d %dh%d'%d''\n",lista[i].titulo,lista[i].genero,lista[i].anio,lista[i].duraci on.hor,lista[i].duracion.min,lista[i].duracion.seg); Nota: Al usar scanf con el argumento %s para leer el título y el género, sólo se podran leer títulos y género que no contengan espacios. 5

Práctica 7e: Uso de estructuras en C.

Práctica 7e: Uso de estructuras en C. Práctica 7e: Uso de estructuras en C. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos del uso de estructuras y librerías de funciones en C. Evaluación

Más detalles

Práctica 8b: Estructuras y listas enlazadas.

Práctica 8b: Estructuras y listas enlazadas. Práctica 8b: Estructuras y listas enlazadas. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos del uso de estructuras, reserva dinámica y listas enlazadas

Más detalles

Fundamentos de Informática. Primer Curso de Ingenieros Industriales

Fundamentos de Informática. Primer Curso de Ingenieros Industriales Práctica 8 Vectores, Cadenas y Matrices en C Introducción En esta práctica se pretende que el alumno practique el uso de vectores, cadenas de caracteres y matrices en lenguaje C mediante un conjunto de

Más detalles

Práctica 3: Vectores y matrices en C.

Práctica 3: Vectores y matrices en C. Práctica 3: Vectores y matrices en C. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos de algoritmia (bucles y bifurcaciones) empleando vectores y matrices.

Más detalles

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales OBJETIVO GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales Entender el concepto y funcionamiento de los arreglos Realizar programas en C, haciendo uso de arreglos, a través de su recorrido

Más detalles

ESTRUCTURAS. Struct Identificador_ tipo_estructura { Tipo miembro_1; /*Declaración de los miembros*/

ESTRUCTURAS. Struct Identificador_ tipo_estructura { Tipo miembro_1; /*Declaración de los miembros*/ DECLARACION DE ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS La estructura es una colección de variables, la cual puede poseer distintos tipos de datos (a diferencia de los arreglos que solamente pueden tener un solo tipo de

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs SEPTIEMBRE 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, una clase derivada puede acceder

Más detalles

Punteros. Índice. 1. Qué es un puntero y por que son importantes.

Punteros. Índice. 1. Qué es un puntero y por que son importantes. Punteros Índice 1. Qué es un puntero y por que son importantes. 2. Punteros a tipos básicos. 3. Punteros sin tipo. 4. Memoria dinámica. 5. Punteros a estructuras. 6. Punteros a matrices. 7. Punteros a

Más detalles

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

Programación. Test Autoevaluación Tema 3 Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.

Más detalles

Examen Fundamentos de Programación 15 de enero de 2016 Curso 2015/16

Examen Fundamentos de Programación 15 de enero de 2016 Curso 2015/16 Problema 1: [1 punto] Examen Fundamentos de Programación 15 de enero de 2016 Curso 2015/16 Duración: 2,45 horas 10 PUNTOS Publicación de notas 26 de enero Revisión de examen 1 de febrero En el horario

Más detalles

for(i = 0; i <= 45; i+=5) { x = (i*3.1416)/180; printf( seno(%d) = %f\n,i,seno(x));

for(i = 0; i <= 45; i+=5) { x = (i*3.1416)/180; printf( seno(%d) = %f\n,i,seno(x)); Ejemplo #include #include float seno(float x); int main(){ int i; float x; for(i = 0; i

Más detalles

Punteros. Programación en C 1

Punteros. Programación en C 1 Punteros Programación en C 1 Índice Variables y direcciones de memoria. Punteros definición, declaración e inicialización. Punteros declaración, asignación y dereferencia. Puntero nulo, tipo void. Aritmética

Más detalles

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof:

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof: UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014 Distancias entre localidades Temas evaluados: Resolución de problemas, estructuras de datos, matrices, y lenguaje de programación Contexto

Más detalles

EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO

EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3

Más detalles

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 1: Punteros Objetivos Se hará hincapié en la aritmética de punteros

Más detalles

Práctica 2 - Manejo de estructuras de datos y punteros

Práctica 2 - Manejo de estructuras de datos y punteros Práctica 2 - Manejo de estructuras de datos y punteros Organización del Computador 2 1er Cuatrimestre 2017 1. Estructuras estáticas: Vectores y Matrices Ejercicio 1 Para cada uno de los siguientes ítems,

Más detalles

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1

Más detalles

TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C

TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPO char int float double void ANCHO EN BIT 64 0 TIPOS DE DATOS RANGO EN PC -12 a 127 3.4E-3 a 3.4E+3 1.7E-30 a 1.7E+30 sin valores TIPO ANCHO EN BIT RANGO EN PC char

Más detalles

Práctica Guiada: Vectores y Matrices

Práctica Guiada: Vectores y Matrices Práctica Guiada: Vectores y Matrices 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de vectores y matrices de tipos básicos. 2. Escribir el código necesario para recorrer

Más detalles

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico.

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería ARREGLOS Y ESTRUCTURAS Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Trabajando

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA) La duración del examen es de 2 horas. JUNIO 2016 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++ para cada

Más detalles

Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++)

Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Codificación en C Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Plantilla Librerias Constantes Algoritmo #include #include #define PI 3.1416 int main(void){ /*Variables*/

Más detalles

PROBLEMAS DEL TEMA 8: Estructuras de Datos Complejas

PROBLEMAS DEL TEMA 8: Estructuras de Datos Complejas PROBLEMAS DEL TEMA 8: Estructuras de Datos Complejas EJERCICIOS RESUELTOS 1. Diseñar un programa que lee las calificaciones de un alumno en 5 asignaturas, las almacene en un vector y calcula e imprime

Más detalles

PUNTEROS (Apuntadores)

PUNTEROS (Apuntadores) PUNTEROS (Apuntadores) Unidad III INTRODUCCIÓN A PUNTEROS. CONCEPTOS BÁSICOS. DECLARACIÓN DE PUNTEROS. PUNTEROS Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ella se almacenan los distintos

Más detalles

Estructuras de datos: vectores en C. Clase 7 y 8 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn

Estructuras de datos: vectores en C. Clase 7 y 8 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn Estructuras de datos: vectores en C Clase 7 y 8 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn Estructuras de Datos Son agrupaciones de datos si el tamaño de la estructura es conocido en tiempo de

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 2 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 2 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Reserva

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

Memoria Dinámica. Jornadas de Marzo 2010 Grupo de Usuarios de Linux Tania Pérez

Memoria Dinámica. Jornadas de Marzo 2010 Grupo de Usuarios de Linux Tania Pérez Jornadas de Marzo 2010 Grupo de Usuarios de Linux Tania Pérez 1. PUNTEROS 2. MEMORIA DINÁMICA 2 1. PUNTEROS 3 Qué es un puntero? Un tipo de variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable.

Más detalles

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n Matrices Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Tipos de

Más detalles

Algoritmos y Programación I

Algoritmos y Programación I Algoritmos y Programación I ARREGLOS Y ESTRUCTURAS EN C Arreglos Un arreglo o vector es un conjunto de datos del mismo tipo, almacenados de forma contigua (es decir uno al lado del otro) en memoria principal.

Más detalles

Práctica 3: Realce de imágenes

Práctica 3: Realce de imágenes Prácticas de laboratorio Práctica 3: Realce de imágenes 1. DESCRIPCIÓN Y REALIZACIÓN DEL PROBLEMA Se trata de desarrollar un conjunto sencillo de algoritmos en C para ejecutar operaciones de REALCE por

Más detalles

Lenguaje C, tercer bloque: Funciones

Lenguaje C, tercer bloque: Funciones Lenguaje C, tercer bloque: Funciones José Otero 1 Departamento de informática Universidad de Oviedo 28 de noviembre de 2007 Índice 1 Tipo puntero Concepto de puntero Operador dirección Operador indirección

Más detalles

Funciones y paso de parámetros

Funciones y paso de parámetros Unidad Didáctica 24 Funciones y paso de parámetros Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0 Índice Consideraciones sobre funciones Estructura de una función

Más detalles

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 2: Memoria dinámica y Bibliotecas Objetivos Practicar conceptos

Más detalles

Informática II Vectores y Matrices

Informática II Vectores y Matrices UTN Facultad Regional Tucumán Informática II Vectores y Matrices Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Prof. Ing. Oscar Gálvez A.T.P. Ing. César Ovejero VECTORES Y MATRICES Arreglos unidimensionales

Más detalles

Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia

Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia Preguntas sobre teoría 1. Es C un lenguaje interpretado

Más detalles

Funciones Definición de función

Funciones Definición de función Funciones Definición de función Una función es un bloque de código que realiza una tarea específica. Una función es una porción de programa, identificable mediante un nombre, que realiza determinadas tareas

Más detalles

identificador: Es el nombre que le damos a la variable matriz y por el cual la referenciaremos en nuestro programa.

identificador: Es el nombre que le damos a la variable matriz y por el cual la referenciaremos en nuestro programa. Matrices La matriz es una estructura de datos básica dentro de los lenguajes de programación y conceptualmente son identicas a sus homónimas matemáticas. Por tanto una matriz es un conjunto de datos de

Más detalles

Tema 6: Memoria dinámica

Tema 6: Memoria dinámica : Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 El tamaño es fijo y se conoce al implementar el programa Declaración de variables int i=0; char c; float vf[3]={1.0, 2.0, 3.0}; i c vf[0] vf[1] vf[2] 0 1.0

Más detalles

Introducción a la Programación en C Funciones

Introducción a la Programación en C Funciones Christopher Expósito-Izquierdo cexposit@ull.edu.es Airam Expósito-Márquez aexposim@ull.edu.es Israel López-Plata ilopezpl@ull.edu.es Belén Melián-Batista mbmelian@ull.edu.es José Marcos Moreno-Vega jmmoreno@ull.edu.es

Más detalles

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA MATRICES ARREGLOS BIDIMENSIONALES Matrices 1 INTRODUCCIÓN Supóngase que se tiene la siguientes calificaciones de los alumnos de Pseudocodigo de la sec. 107 arreglados de la siguiente

Más detalles

OPERADORES Y EXPRESIONES

OPERADORES Y EXPRESIONES OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador

Más detalles

LENGUAJE. Tema 5 Estructuras de datos

LENGUAJE. Tema 5 Estructuras de datos LENGUAJE Tema 5 Estructuras de datos TIPOS DE ESTRUCTURAS Una estructura es una agrupación de datos (posiblemente) heterogéneos (de distintos tipos), que se denomina bajo un único nombre, proporcionando

Más detalles

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C. El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos

Más detalles

Objetivos. El alumno conocerá y aplicará el concepto de archivo para el almacenamiento y recuperación de datos persistentes.

Objetivos. El alumno conocerá y aplicará el concepto de archivo para el almacenamiento y recuperación de datos persistentes. Objetivos El alumno conocerá y aplicará el concepto de archivo para el almacenamiento y recuperación de datos persistentes. Al final de esta práctica el alumno podrá: 1. Utilizar las herramientas para

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA º PRÁCTICA 4: Funciones y vectores CURSO 5/6 Área de Ingeniería de Sistemas y Automática ISA-UMH R-2-FI4v. FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 4: Funciones y vectores curso 25-26

Más detalles

Manipulación de archivos estructurados

Manipulación de archivos estructurados Capítulo 1 Manipulación de archivos estructurados 1.1. Introducción Definición Un archivo es un medio de almacenamiento no volátil, es decir permanece luego de terminar la aplicación que la utiliza o luego

Más detalles

Paso de Parámetros a una Función

Paso de Parámetros a una Función Paso de Parámetros a una Función Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad

Más detalles

LENGUAJE. Tema 3 Elementos de un programa II

LENGUAJE. Tema 3 Elementos de un programa II LENGUAJE Tema 3 Elementos de un programa II ELEMENTOS DE UN PROGRAMA II Funciones. Procedimientos. Entrada/Salidadedatos. Variables locales / globales. Programación con archivos múltiples. FUNCIONES Además

Más detalles

Estructuras. //identificador del cliente

Estructuras. //identificador del cliente Estructuras 1 Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de una estructura de datos convenientemente especificada 2. Escribir el código necesario para acceder a un

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Uruguay 29 de marzo de 2016 Estructuras de control IV Iteración Sentencia for: for (inicio; condicion; paso) cuerpo for (int i = 0; i < 10;

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Introducción Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Modularización Propósito único Identificable Reusable Mayor claridad: programación, depuración, etc. Construcción de librerías

Más detalles

Un puntero no es más que una variable estática cuyo contenido es una dirección de memoria.

Un puntero no es más que una variable estática cuyo contenido es una dirección de memoria. Los punteros en C 1 Introducción Cómo se organiza la memoria asociada a un programa? Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ellas se almacenan los distintos tipos de datos, que ocupan,

Más detalles

TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8

TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8 TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 1.1 VECTORES O ARRAYS UNIDIMENSIONALES 2 1.2 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES 3 1.3 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS 4 1.3.1 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS SIN

Más detalles

TADs en C. Matías Bordese Algoritmos y Estructuras de Datos II - Laboratorio 2013

TADs en C. Matías Bordese Algoritmos y Estructuras de Datos II - Laboratorio 2013 TADs en C Matías Bordese Algoritmos y Estructuras de Datos II - Laboratorio 2013 1. Objetivos Definición de TADs en C Ocultación de la implementación del TAD Manejo básico de memoria dinámica 2. Usando

Más detalles

E s c u e l a P o l i t é c n i c a S u p e r i o r d e E l c h e

E s c u e l a P o l i t é c n i c a S u p e r i o r d e E l c h e EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES (SOLUCIÓN PRÁCTICAS) La duración del examen es de 2 horas. SEPTIEMBRE 2016 En este examen se solicita al alumno realizar una función para ordenar un vector

Más detalles

Tema 5. Entrada y Salida

Tema 5. Entrada y Salida Tema 5 Entrada y Salida Contenidos 1. Conceptos Previos de Entrada y Salida de Datos. 2. Funciones de Salida de Datos. putchar puts printf 3. Funciones de Entrada de Datos. getchar gets scanf 4. Ficheros

Más detalles

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador.

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Departamento de Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Uso de punteros Objetivos de la práctica: - Entender la representación de números (enteros y reales) en el

Más detalles

Práctica 4: Funciones en lenguaje C/C++.

Práctica 4: Funciones en lenguaje C/C++. Práctica 4: Funciones en lenguaje C/C++. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos del uso de funciones en lenguaje C/C++. Evaluación La práctica

Más detalles

Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas

Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz}@icc.uji.es Estructuras de datos y de

Más detalles

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados

Más detalles

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C

Más detalles

Programación I Funciones

Programación I Funciones 1 Funciones Iván Cantador 2 Funciones: definición, sintaxis, ejemplos (I) Una funciónes un bloque de sentencias identificado con un nombre que se ejecutan de manera secuencial ofreciendo una funcionalidad

Más detalles

Vectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I

Vectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Vectores y matrices Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I 1 Ejemplo de utilización n de vectores: gráfico de producción En una compañía nos han encargado escribir un programita que

Más detalles

Tema 10: Tipos de datos definidos por el usuario

Tema 10: Tipos de datos definidos por el usuario Tema 10: Tipos de datos definidos por el usuario Indice 1. Introducción 2. Registros 2.1. Elementos de un registro 2.2 Arrays de registros 2.3. Registros con arrays 2.4. Registros con registros 2.5. Paso

Más detalles

EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007

EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007 Preguntas teórico prácticas - Pregunta 1 EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007 a) Una variable de tipo boolean es aquélla que nos indica si algo es cierto o falso, por ejemplo una expresión, una comparación,

Más detalles

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767

Más detalles

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F) Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:

Más detalles

Programación. Ejercicios Tema 6 Tipos de Datos Estructurados: Vectores y Matrices

Programación. Ejercicios Tema 6 Tipos de Datos Estructurados: Vectores y Matrices Programación Ejercicios Tema 6 : Vectores y Matrices Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordóñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro

Más detalles

Tipos de datos y Operadores Básicos

Tipos de datos y Operadores Básicos Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1. Qué es un ordenador? Tema 2. Cómo se representan los datos en un ordenador? Tema 3. Qué es un lenguaje de programación? Tema 4. Cómo se hace un programa informático?

Más detalles

OBJETIVOS. Explicar el manejo de archivos de texto. Explicar el manejo de archivos binarios. Desarrollar programas que usen archivos.

OBJETIVOS. Explicar el manejo de archivos de texto. Explicar el manejo de archivos binarios. Desarrollar programas que usen archivos. / OBJETIVOS Explicar el manejo de archivos de texto. Explicar el manejo de archivos binarios. Desarrollar programas que usen archivos. LABORATORIO 6 MANEJO DE ARCHIVOS DE TEXTO Y BINARIOS Msc. Walter Fernandez

Más detalles

Programación I Teoría II.

Programación I Teoría II. Programación I Teoría II http://proguno.unsl.edu.ar proguno@unsl.edu.ar MODULARIDAD FUNCIONES EN C Modularidad Principio para resolución de problemas: Dividir para reinar Modularidad Módulo Función Procedimiento

Más detalles

Práctica 0: Repaso de C básico

Práctica 0: Repaso de C básico Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura Departamento de Sistemas e Informática Escuela de Electrónica Informática Aplicada Práctica 0: Repaso de C básico Contenido: Esta práctica está diseñada

Más detalles

SESIÓN DE EJERCICIOS E1

SESIÓN DE EJERCICIOS E1 SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)

Más detalles

Curso de Programación en C. Licenciatura, FCQeI. APUNTADORES.

Curso de Programación en C. Licenciatura, FCQeI. APUNTADORES. APUNTADORES. La memoria de una máquina esta ordenada en forma de celdas numeradas consecutivamente y que se pueden manipular individualmente o en grupos contiguos. La siguiente figura muestra una representación

Más detalles

Prácticas de Programación Resueltas: Máquinas de Turing

Prácticas de Programación Resueltas: Máquinas de Turing Prácticas de Programación Resueltas: Máquinas de Turing 1. Realizar un programa que simule la actuación de una máquina de Turing que al serle introducida una sucesión de `1' escritos en casillas consecutivas

Más detalles

Tipos de Datos Estructurados

Tipos de Datos Estructurados Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tipos de Datos Estructurados Programación de Computadores IWI-131-p1 Prof.: Teddy Alfaro Olave Arreglos (array) El arreglo es un tipo

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 02/ 2012 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #08 Uso de Arreglos

Más detalles

Ejercicios de la sesión 4 de C resueltos

Ejercicios de la sesión 4 de C resueltos Ejercicios de la sesión 4 de C resueltos 1. Usando el procedimiento del ejercicio 2 del seminario anterior, escribe un programa que multiplique dos matrices A y B leídas de ficheros, la primera de tamaño

Más detalles

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3 ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3 Tipos de Datos Estructurados Prof. Jaime Soto Sección (007) Material original de Prof. AURELY LEAL Introducción a las Estructuras de Datos Una estructura de datos es

Más detalles

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES Introducción. En este guión vamos a introducir aquellas estructuras en C que nos permiten seleccionar qué parte del código queremos que se ejecute. A este

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general

Más detalles

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 07-07-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: PROBLEMAS: 1) Especifique en el lenguaje C++ una función denominada calc_fecha() que tenga como

Más detalles

Arrays y Cadenas en C

Arrays y Cadenas en C Arrays y Cadenas en C Los arrays son variables estructuradas, donde cada elemento se almacena de forma consecutiva en memoria. Las cadenas de caracteres son declaradas en C como arrays de caracteres y

Más detalles

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.

Más detalles

Tema 13: Apuntadores en C

Tema 13: Apuntadores en C Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción

Más detalles

EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C

EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C ASIGNATURA: EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C 2012 D E P A R T A M E N T O D E COMPUTACIÓN UNAN-LEÓN ESTRUCTURAS EN C 1. Crear un programa que contenga

Más detalles

Tema 16: Tipos de datos estructurados en lenguaje C

Tema 16: Tipos de datos estructurados en lenguaje C Tema 16: Tipos de datos estructurados en lenguaje C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo

Más detalles

Principal material bibliográfico utilizado

Principal material bibliográfico utilizado Vectores y Punteros Principal material bibliográfico utilizado www.jorgesanchez.net Fundamentos de Programación C/C++ - Ernesto Peñaloza Romero. Lenguaje C Adolfo Beltramo, Nélida Matas. En C el primer

Más detalles

Tipos de variables. Lenguaje C. Departamento de Electrónica. Tipos de datos, variables y constantes. Fundación San Valero

Tipos de variables. Lenguaje C. Departamento de Electrónica. Tipos de datos, variables y constantes. Fundación San Valero Lenguaje C Tipos de variables Departamento de Electrónica Fundación San Valero Tipos de datos, Cinco tipos de datos básicos: Carácter (char): 8 bits -128 a 127. Entero (int): 32 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647.

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SALTA Sede Regional Orán AÑO: 2013 Carreras: TIG - TUP

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SALTA Sede Regional Orán AÑO: 2013 Carreras: TIG - TUP TRABAJO PRÁCTICO N 4: Modularidad Ejercicio 1: Dados los siguientes prototipos de módulos, explicar cada elemento que los conforman. a) int suma(int a, int b); b) double area(double base, double altura);

Más detalles

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5 EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5 1.- Realizar una función llamada par, que toma un número entero como parámetro, y devuelve 1 si es par o devuelve 0 si es impar. NOTA: Para saber

Más detalles

Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros

Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas 1. Objetivo de la práctica El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la programación en ensamblador y el convenio de paso de parámetros

Más detalles

PROBLEMAS DEL TEMA 7 SUBPROGRAMAS Y MODULARIDAD

PROBLEMAS DEL TEMA 7 SUBPROGRAMAS Y MODULARIDAD PROBLEMAS DEL TEMA 7 SUBPROGRAMAS Y MODULARIDAD EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribe una función que calcule el factorial de un número, dado como parámetro. A continuación realizar un programa que lea por teclado

Más detalles

Tema 7 Vectores y cadenas de caracteres. Fundamentos de Informática

Tema 7 Vectores y cadenas de caracteres. Fundamentos de Informática Tema 7 Fundamentos de Informática Índice 1. Qué es un vector? 2. Vectores unidimensionales 3. Cadenas de caracteres 4. Paso de vectores unidimensionales a funciones. 5. Vectores multidimensionales: matrices

Más detalles

REPRESENTACIÓN DE DATOS

REPRESENTACIÓN DE DATOS REPRESENTACIÓN DE DATOS Tipos de datos primitivos Tipos de Datos Estructurados TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Dato Longitud Rango 2 TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Surgen de la necesidad de tener

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es

Más detalles