I TORNEO WARHAMMER FANTASY Arkham Asylum - El Palmar -

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1 I TORNEO WARHAMMER FANTASY Arkham Asylum - El Palmar - INSCRIPCIÓN El día del torneo: sábado 01/Diciembre/2012. La inscripción termina el 29/noviembre/2012. Ejércitos: puntos, 8ª edición. El número máximo de jugadores: 22. Inscripción: 10 La inscripción mediante correo electrónico strategos@tiendastrategos.com Es imprescindible dejar: Nombre y Apellidos. Nº DNI Edad Nick, si lo tenéis, de Internet Ejército. Teléfono de contacto (si tenéis, claro) de contacto (si tenéis, claro) Ciudad y Club o asociación, si pertenecéis a alguno. La inscripción del torneo supondrá el consentimiento tácito del jugador para que su nombre, nick, ciudad, club y ejército puedan ser publicados en la lista de inscritos y en la clasificación del torneo. Según los términos previstos en los artículos 5 de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre y 12.2 de este reglamento tendrá un plazo de treinta días para manifestar su negativa al tratamiento, en caso de no pronunciarse a tal efecto se entenderá que consiente el tratamiento de sus datos de carácter personal, según la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, (LOPD). No se considerará efectiva la inscripción hasta que no se disponga de la lista de ejército correspondiente, enviada por y se haya abonado el importe de la inscripción. El importe será abonado en la cuenta de la BBVA Será imprescindible hacer constar el nombre del jugador en el ingreso. Así mismo, se deberá enviar un correo electrónico a strategos@tiendastrategos.com indicando la fecha, hora y sucursal donde se ha hecho el ingreso o la entidad que la envía en caso de transferencia así como guardar y traer al torneo los correspondientes resguardos de la operación. Si ya hubiese abonado la inscripción y no pudiera venir por causa de fuerza mayor, se le devolvería la inscripción después de justificarlo, siempre que fuese con al

2 menos 7 días de antelación al torneo, ya que de otro modo el dinero ya estará entregado y gastado en los premios y trofeos, que se encargan por adelantado. RECEPCIÓN, CALENDARIO Y LUGAR DEL TORNEO Durante la recepción de participantes se entregará a cada jugador su lista completa, al final de la partida se comprobara dicha lista con cada uno de los adversarios a los que se enfrenten, y Hojas para el control de partidas, escenarios, etc El torneo se disputará en EL PALMAR Espacio Joven Dirección: Calle Artemisa, s/n, El Palmar (justo a la espalda de las Bodegas Bernal y a escasos metros del Barrio de Los Rosales) El horario será: 09:30-12:00 primera partida. 12:30-14:30 segunda partida. 16:30-18:30 tercera partida. 19:00-19:30 entrega de premios. Las puertas se abren a las 9:00, y la primera ronda empezará a las 9:30. Los organizadores se reservan el derecho de penalizar de manera adecuada a aquel que no se presente a la hora convenida. Los árbitros avisarán cuando se acaba el tiempo para las partidas LISTAS DE EJÉRCITO Los ejércitos se regirán por los libros vigentes a 22 de noviembre de 2012, junto con las correspondientes rectificaciones OFICIALES publicadas por los diferentes medios de GW. Serán aceptadas las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer octava edición. Se utilizará el criterio del árbitro para cualquier duda o problema que pudiera surgir y no esté contemplado en FAQ o erratas, por encima de cualquier otra consideración. La lista debe de estar totalmente detallada, de forma que refleje los atributos, armamento, objetos y cualquier circunstancia de la unidad. La no inclusión en la lista de algún dato, supondrá que no se podrá utilizar el mismo en la batalla. A tal efecto será obligatorio utilizar el programa Army Builder de Lonewolf, entregando las listas en formato army (*.rst) y HTML. Debéis usar las listas en español traducidas en la web de LCS: CONFECCIÓN DE LISTAS Ejércitos de puntos, sin comandantes (se permiten héroes especiales solo de libros de 8ª, seleccionar personajes especiales en el army builder) No se pueden repetir más de 3 veces cualquier personaje o unidad (singulares de más de 100 puntos solo una por ejército)

3 Prohibido más de tres unidades/personajes con armas de plantilla No se pueden meter más unidades armadas con proyectiles ni más carros que unidades sin armas de proyectiles Ninguna unidad puede superar los 400 puntos Lista de Objetos mágicos prohibidos Colgante de Kaeleth (elfos oscuros) Marioneta infernal (Guerreros caos) Corona de Mando Cualquier objeto que proporcione hechizos adicionales, señor del conocimiento, o elegir hechizos (báculo vidente, libro de Furión, Maestro de la hechicería, ) Objetos mágicos modificados El favor de los dioses (Guerreros caos): no se podrá usar para elegir una recompensa ya obtenida (con el fin de provocar repetir en la tabla) Puño codicioso (Reinos ogros): recordar que en las FAQ solo funciona cuerpo a cuerpo. Modificaciones a las reglas: Los portaestandartes de batallas de libros anteriores a altos elfos de 7ª tendrán acceso a equipo normal (bretonia, silvanos ) (seleccionar reglas opcionales en el army builder) Bretonia: El ejército tiene la bendición aunque no rece. Una damisela de la dama podrá usar el saber de los cielos Los caballeros del pegaso dejan de ser 0-1 Silvanos: Los espíritus del bosque tienen Salvación especial de 6+ (además de su salvación especial normal por espíritus) Un cantor de los árboles podrá elegir vida o bestias La guardia eterna es básica. Los bailarines puede adoptar la misma danza en turnos consecutivos (ejemplo, puede elegir tres turnos seguidos las sombras inalcanzables). Los silvanos eligen de qué tipo es el bosque que despliegan Hombres bestias: Pueden repetir sin contar el límite de 3 las unidades con emboscada. El Cigor cuesta 250 La Gorgona cuesta 260 Hombres lagartos: 1 chaman eslizón del ejército podrá elegir cualquiera de los 8 saberes del libro básico. Demonios: 1 Heraldo hechicero del ejército podrá elegir cualquiera de los 8 saberes del libro básico. No podrán repetir regalos o dones demoníacos REGLAS Se podrán utilizar miniaturas de cualquier marca siempre y cuando utilicen la misma peana y la misma escala que la miniatura a representar (modelos de entre 25 y 30 mm).

4 Todas las miniaturas deben ser del tipo de tropa a representar. Cualquier aspecto relativo a las miniaturas puede ser consultado con la organización. Las tropas de línea deben estar equipadas, al menos la primera fila, de modo idéntico al tipo de tropas mostrado en la Lista de Ejército (Por ejemplo, si equipas a una miniatura con lanza, ésta debe estar armada con una lanza). Los personajes pueden estar equipados con una combinación de armas, armaduras y objetos mágicos que difiera sensiblemente de lo presentado por la miniatura y deben diferenciarse claramente del resto de las tropas. Los campeones, estandartes y músicos deben estar representados por miniaturas adecuadas, originales o trasformadas. Cada miniatura debe tener la peana CUADRADA O RECTANGULAR que le corresponde en tamaño (excepto maquinas de guerra u otras excepciones) Se ruega encarecidamente el uso de plantillas de movimiento para facilitar el turno de movimiento y las mediciones. Las mediciones se realizan desde las bases de las miniaturas, no contando las plantillas de movimiento. Todas las distancias serán siempre medidas desde la peana de las miniaturas. Antes de cada batalla, enseña tus tropas y comenta con tu adversario la composición de tu ejército. No será necesario que informes a tu rival de los objetos mágicos (o similares) con que estén equipadas tus miniaturas. Las listas de ejército serán revisadas por ambos jugadores al final de la partida. Si cualquier jugador tuviera una duda sobre la lista de su rival, deberá solicitar a un árbitro que revise la lista de ese jugador por si hubiese alguna anomalía. En este torneo se aplicará la regla de unidad movida unidad jugada. Es decir, si mueves una unidad no podrás volver a moverla de sitio bajo ningún aspecto o circunstancia, salvo si el movimiento es ilegal. También se ruega a los jugadores que se traigan suficientes dados para el desarrollo de las partidas así como las plantillas necesarias, metros y cuanto material necesiten para el correcto desarrollo de la partida, como su Libro de Ejército y su reglamento de Warhammer (especialmente los Elfos Silvanos si necesitan bosques). NO están permitidas manías extrañas sobre el uso particular de determinados dados en determinadas situaciones, o lanzamientos extraños o no lanzar los dos dados a la vez en los chequeos de Liderazgo. Los dados deben ser perfectamente visibles en situación normal, o deberán utilizarse otros y todos los dados aportados por ambos jugadores podrán ser usados indistintamente por cualquiera de ellos en cualquier momento. A tal efecto se recomienda usar un juego de dados para ambos o mezclarlos si ello es posible. Cualquier dado borracho (o inclinado) deberá ser lanzado de nuevo. Si los árbitros consideran oportuno o algún jugador realiza una queja formal, la organización puede aplicar SANCIONES si no se cumplen los criterios anteriores, que pueden llegar incluso a la expulsión. MESAS DE JUEGO Y ESCENOGRAFÍA

5 Las mesas de juego tienen una dimensión aproximada de 180 cm x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía. Cuando se deciden los emparejamientos, se sortea el lado de la mesa que ocupa cada jugador antes del despliegue. En principio habrá al menos 6-7 elementos de escenografía por mesa. La escenografía es fija e inamovible en todo el torneo, NO pudiéndose eliminar de mutuo acuerdo ningún elemento. Toda la peana de escenografía se considera el mismo elemento. Todos los elementos de escenografía estarán reflejados en una hoja, señalando sus efectos especiales sobre el juego si los hubiera (ver anexo al final de las bases) Si alguno de los participantes modifica o altera de manera intencionada alguno de los elementos de escenografía será penalizado con 100 puntos de victoria menos, y esta volverá a su sitio. Si persiste se le penalizará con la derrota por el máximo de puntos en esa partida y su contrincante será el vencedor en los mismos términos indicados anteriormente. La escenografía se deberá cuidar adecuadamente y en ningún caso maltratar ya que pertenece a entidades y particulares que la prestan desinteresadamente. Cualquier comportamiento hostil hacia la misma será motivo de expulsión inmediata del Torneo (previo pago de la escenografía dañada) EMPAREJAMIENTOS A excepción de que no exista otra posibilidad en el emparejamiento, un jugador no repite un rival y no podrá enfrentarse a sus compañeros de equipo. Los emparejamientos de la primera partida se realizarán al azar. En posteriores batallas mediante un emparejamiento por sistema suizo Si se diese en algún momento del torneo un número impar de participantes, se otorgará al jugador que no juegue una victoria por el máximo de puntos posibles. UNA VEZ QUE HAYA COMENZADO UNA RONDA, LAS PUNTUACIONES DE LA ANTERIOR SON INAMOVIBLES, por lo que se recomienda que cualquier duda, problema, queja o súplica se comunique en el momento de producirse. Si se detecta un problema en la ronda 2 ó 3, las consecuencias no se extenderán a las rondas anteriores ya jugadas. BATALLAS Y PUNTUACIÓN. Las tres batallas serán LÍNEA DE BATALLA. (1er escenario del reglamento, página 144) con las siguientes modificaciones: Ocupar escenografía: Cada elemento de escenografía ocupado (con una unidad dentro) da 200 ptos de victoria adicionales. Solo puede ocupar unidades de al menos 2 miniaturas que no sean héroes (recordar que monstruos y cuidadores cuentan como 1 miniatura). Si el elemento es impasable, se considerará un área de 3 alrededor suya. En el caso de que

6 los dos bandos posean una o más unidades en dicho elemento, la ocupará la unidad con más miniaturas dentro del elemento (o en el área en caso de ser impasable) Ambos jugadores empiezan con 12 puntos, al final de la batalla divide la diferencia entre 100 y se suma/resta según si han ganado o perdido a esos puntos iniciales con un tope de Ejemplo: Un jugador gana la partida a otro por a 455. La diferencia es ( =945), y entre cien son 9,45=9. Los puntos serian 12+(9)=21 para el que gana y 12-(9)=3 para el que pierde. PINTURA Cada ejército será evaluado por la organización, tanto su calidad de pintado como aspecto visual (peanas, personalización, bandejas ) El jurado recorrerá las distintas mesas de forma individual. Se deberá dejar la lista junto al ejército, para reconocer a quien pertenecen las miniaturas. Si no se hiciese así, el ejército no será evaluado. Se admite miniaturas sin pintar, pero en el caso de que el ejército no está completamente pintado, según el criterio de los jueces, la puntuación en este apartado será reducida, pudiendo llegar a ser cero. ARBITRAJES Y DEPORTIVIDAD En este torneo, no se puntuará deportividad. Aún así, la deportividad será fundamental, no se consentirán actitudes agresivas ni humillantes. Es más importante jugar y pasarlo bien que simplemente ganar a toda costa. Cualquier intento de trampas más allá de algún despiste justificable significará la expulsión del torneo, y la posible exclusión de otros torneos (su rival obtendrá automáticamente una masacre). Las decisiones de los árbitros son inapelables, así como las del juez o jueces de pintura Los árbitros dejarán, en principio, libertad a los contendientes para que resuelvan sus dudas y diferentes puntos de vista de las reglas, interviniendo siempre que se les reclame o si consideran necesario la intervención, siendo entonces su decisión inapelable y definitiva. Llegado ese momento, cualquier protesta del jugador en contra de esta decisión podrá ser sancionada, incluso con la perdida de la partida. Así mismo, los árbitros tienen plena capacidad para expulsar a quien consideren que actúa de forma antideportiva o no se comporta adecuadamente en la sala de juego, así como intervenir de oficio en cualquier momento en cualquier partida, si consideran que se está jugando de forma errónea o antideportiva. Se recomienda a los jugadores que ofrezcan sus dados en todo momento a su rival para evitar suspicacias. PREMIOS Toda la recaudación del torneo irá destinada a los premios, excepto el mínimo necesario para los gastos del mismo (10% máximo. El torneo está dotado con los siguientes premios (que podrán ser aumentados en función del número final de participantes)

7 1º clasificado (aprox 40% de la recaudación) 2º Clasificado (aprox 30% de la recaudación) 3º Clasificado (aprox 15% de la recaudación) Mejor Pintado (aprox 15% de la recaudación) Mejor Equipo El premio de mejor pintado no es acumulativo con los otros. El número mínimo de jugadores para formar equipo es de dos personas. No garantizamos que no se produzcan cruces entre jugadores de un mismo equipo, pero trataremos de evitarlo en la medida de lo posible. Pero solo podrán optar al premio a mejor equipo si son al menos 3 en el grupo. Para la clasificación por grupos se usara la de los tres mejores. Si llegado el día del torneo, no se consiguen reunir al menos 15 participantes, la organización se reserva el derecho a suprimir las categorías premiadas que estime conveniente y reducir el dinero destinado a cada una de ellas. Todos los vales serán canjeables, en la tienda Strategos, Calle Moncayo, bloque 2 bajo 30009, Murcia, tlf: (detrás de la antigua Renault). La tienda puede servir pedidos por correo.

8 ESTOS SON LOS ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA. Los ríos y bosques serán misteriosos Bosque Misterioso Caballería, Caballería Monstruosa o Carros, al marchar, cargar, huir, perseguir o arrasar, chequeo de Terreno Peligroso. Voladores que empiecen o acaben en un bosque terreno peligroso también. Cobertura ligera. Hostigadores y personajes infantería en solitario son Tozudos. 1-2 Bosque normal 3-Bosque Abisal: Una unidad con la mayor parte en este bosque causa Miedo. 4-Bosque de Hongos: Una unidad parcial o totalmente en este bosque tiene Estupidez. Los goblins además son Tozudos. 5-Bosque de matorrales Venenosos: toda miniatura en este bosque obtiene Ataques Envenenados (CaC). Terreno Peligroso. 6-Bosque Salvaje: Al final de la fase de movimiento, cualquier unidad parcial o totalmente en este bosque con 4+ sufre 1D6 impactos de F4. Río Misterioso No se puede marchar. No se obtienen bonificadores por filas durante el combate ni se es impasible. El vado de un río cuenta como terreno abierto. 1- Río normal: 2-Río hirviente: Al final del turno, cualquier miniatura en el río, aunque sea parcialmente, sufre un impacto de Fu4 sin Sv Armadura. Se consideran ataques flamígeros. 3-Río Necrótico: Terreno peligroso. Una unidad que mueva a través del Río Necrótico obtiene ataques envenenados hasta el final del turno del siguiente jugador. 4-Río embravecido: Es terreno peligroso. Toda unidad que cruce o esté en el río +3 a la iniciativa ese turno 5-Río de Sangre: Cualquier unidad que cruce el río causa Miedo hasta el final del turno del siguiente jugador. 6-Río de Luz: Cualquier unidad que entre en el río recibe automáticamente (con el menor valor) un hechizo del saber de la luz aleatorio. Es indispersable Obstáculo Caballería, Caballería Monstruosa o Carros, al marchar, cargar, huir, perseguir o arrasar, chequeo de Terreno Peligroso (o declaran carga a un obstáculo defendido). Los penalizadores son en el turno de carga. 1-Valla: cobertura ligera y las unidades que les carguen -1 a impactar en CaC 2-Muro: cobertura pesada y las unidades que les carguen -1 a impactar en CaC 3-Barricada llameante: cobertura ligera. Las unidades que les carguen sufren un impacto de Fu4 por cada miniatura en contacto con la barricada. 4-Baluarte Bendecido: cobertura pesada. Las unidades que les carguen -1 a impactar en CaC y las fuerzas de la Destrucción reducen a la mitad su iniciativa. 5-Baluarte Maldecido: cobertura pesada. Las unidades que les carguen -1 a impactar en CaC y las fuerzas del Orden reducen a la mitad su iniciativa. 6-Valla fantasmagórica: Cobertura Ligera a las unidades tras ella y causan Miedo durante el primer turno de combate.

9 Pantano Son terreno peligroso para todos excepto hostigadores. Caballerías, caballerías monstruosas y carros fallaran los chequeos de terreno peligroso con un Pantano Tierras Ensangrentadas: Las unidades dentro en la mayor parte, Regeneración (6+) 2-Arenas Movedizas de Khemri: Monstruos, infantería monstruosa o caballería monstruosa que falle su chequeo de terreno peligroso se elimina del juego sin salvación posible. 3-Pantano con niebla: Las unidades dentro en la mayor parte, cobertura pesada. Al final de la fase de movimiento la unidad chequea iniciativa o sufrirá 1D6 bajas como disparos) Colina Se considera terreno abierto 1 -Colina normal 2- Pozo de huesos: Todas las unidades del Orden a 6 de -1 al Liderazgo. Las tropas no muertas obtienen Regeneración (6+). 3-Acrópolis de los Héroes: Unidades a 6 son Tozudas. Unidades dentro +1 a impactar en CaC. 4-Templo de Calaveras: Cualquier mago a 6 pulgadas o menos tiene +1 a lanzar y dispersar conjuros. 5-Colina Pedregosa: Al Cargar, marchar, perseguir o arrasar se considera terreno peligroso. 6-Yunque de Vaul: Las tropas sobre la colina tienen ataques mágicos y flamígeros. Edificios 1- Edificio normal 2-Capilla del Grial: Unidades del Orden a 6 Regeneración (6+). Los Bretonianos además son Tozudos. 3-Torre de los Magos: Un único hechicero a 3 tiene Señor del conocimiento (su/s saber/es elegido/s). 4-Destilería Enana: Unidades a 6 son Tozudas e Inmunes a Psicología. Las unidades enanas son Indesmoralizables, pero tienen chequear Liderazgo con -3 para poder salir del área de efecto. 5-Edificio Arcano: Cualquier mago a 6, a la hora de canalizar puede tirar 4d6. Si saca al menos 3 seis tira en la tabla de disfunciones mágicas. 6-Torre sangrienta: Unidades a 6 tienen Odio. Unidades de la Destrucción, además tienen Furia asesina. Impasables 1- Pilar Maldito: Los impactos exitosos contra unidades a 6 pulgadas o menos tienen +1 para herir. 2-Circulo Mágico: Unidades a 6 Resistencia Mágica (2) 3-Altar Sigmarita: Unidades de la Destrucción a 6 tienen que repetir todas las tiradas exitosas de salvación especial 4-Monolito Élfico: Todo mago a 6 +1 a canalizar. 5- Ídolo de Gorko: Unidades que carguen a 6 pueden repetir las tiradas de carga fallida 6-Altar de Khaine: Toda unidad a 6 obtiene Furia Asesina. En cuanto sale del área de efecto pierde la regla especial.

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