Este es un pequeño paso a paso donde muestro como poder crear un reloj en Zbrush de una manera fácil y rápida.
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- Adrián Morales Rubio
- hace 7 años
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1 Este es un pequeño paso a paso donde muestro como poder crear un reloj en Zbrush de una manera fácil y rápida. 1. Lo primero es elegir una malla base para poder empezar a trabajar, y para eso cargamos alguna figura geométrica de las iniciales: No importa la que sea ya que es solo para poder pasar al siguiente paso. Luego la convertimos a Polymesh 3d para poder trabajar con ella libremente. El botón lo encontramos en la pestaña lateral de herramientas llamada Tools. Si no le damos click no podremos activar muchas mas opciones para trabajar en el modelo incluyendo la de #Shadow Box Page 1
2 2. Luego pasaremos a activar la opción de Shadow Box sobre nuestra figura inicial para activar la caja de la herramienta. En mi caso use la figura del cilindro para empezar, acá pueden ver una imagen de cómo esta antes y después de activar la opción de Shadow Box. La opción de Shadow Box la encuentran normalmente en la pestaña Geometry del panel lateral derecho. Tiene 2 valores que se pueden modificar, el primero es res y es para darle mas densidad a la malla creada, de esa forma mantiene mas detalles, y el segundo valor es Polish e influye en que el resultado de la malla este mas o menso suavizado. Así queda la malla base cuando se activa la opción de Shadow Box. (lado derecho). Page 2
3 3. Luego es solo dejar presionada la tecla Ctrl y arrastrar el click izquierdo sobre un espacio vacío de la pantalla de trabajo para de esta forma dejar en blanco nuestra caja de Shadow Box y así empezar a trabar con ella. 4. Es bueno que sepan que Shadow Box trabaja a manera de vistas isométricas, usando la vista frontal, lateral derecha y superior, para poder así crear un diseño basado en estas vistas. La manera de crearlo es por medio de la herramienta enmascarar y usando cualquiera de los brushes asignados para ese trabajo, que son estos: Cada uno trabaja de manera diferente así que pueden probarlos a ver cual se ajusta a lo que quieren realizar. Para enmascarar una zona se deja presionada la tecla Ctrl y se arrastra el click izquierdo sobre la zona del Shadow box que se quiera trabajar, esto se hace de afuera de la caja hacia a dentro, ya sea la frontal,lateral o superior. Para desenmascarar una zona o crear orificios en la mascara se presiona el mismo Ctrl y se arrastra el click izquierdo, pero antes de soltarlo se presiona la tecla Alt para invertir la selección. Al hacer una selección de mascara se tiene la posibilidad de moverla presionando la barra espaciadora si soltar la selección, de esta forma podemos ubicar mejor la selección realizada. Page 3
4 5. Ya sabiendo lo anterior pasamos a la acción: creamos unas formas geométricas usando los brushes de enmascarar sobre los paneles de la shadow box. Superior Lateral Frontal Page 4
5 6. Quedaría algo así como se ve en la imagen a continuación: Este sería el marco de nuestro Reloj y de esta misma forma iríamos creando las distintas partes que se necesiten. Luego de crear cada pieza debemos desactivar el Shadow Box para poder trabajar en ella o en una nueva pieza. Lo que hacemos después de desactivar el Shadow Box en nuestra pieza, es irnos a la opción Remesh que está en la pestaña lateral derecha SubTools y aplicarle esa herramienta a nuestra pieza con una resolución mas o menos de 16 y un valor de pulido cercano al 0 más o menos, para obtener una malla mejor y más organizada ya que al sacarla del Shadow Box nos saldrá muy densa dependiendo de cuanta resolución hallamos usado. Page 5
6 7. Al aplicarle el Remesh nos quedará algo así en nuestra pieza: Lo que hacemos ahora es aplicar el mismo proceso de creación para la pieza superior e inferior de nuestro reloj, recuerden que cada pieza es una subtool distinta y se le realiza el mismo proceso que vieron para la creación de esta. Pueden dejar activa la subtool anterior en la que trabajaron y así al trabajar en la nueva la usaran como referencia para colocar mejor la nueva pieza que estén realizando. Page 6
7 La pieza inferior del reloj: Al aplicarle la opción Remesh Page 7
8 La pieza superior ( el vidrio) Es como ir ensamblando cada nueva pieza en base a la anterior, de esta forma tenemos un mejor control de donde y como colocar cada parte que necesitemos agregar. Esto sería lo que obtendríamos hasta ahora: Page 8
9 8. Luego seria aplicar un poco de suavizado a las piezas dándole una subdivisión para biselar los bordes de las piezas y también darle unas formas más llamativas usando las opciones SBend y Taper de la pestaña Deformations en el panel lateral derecho de herramientas para obtener un resultado más o menos así como lo ven en la imagen: Es bueno experimentar con las opciones de la pestaña Deformation ya que se pueden obtener resultados muy buenos y efectos que de otra forma nos costaría más hacerlos, así que échenle un ojo a esa opción cuando puedan. Page 9
10 9. Le hacemos los pasadores y le agregamos la perilla a nuestro reloj: Page 10
11 10. Ahora a crear la manilla del reloj. Inicialmente creamos 2 rectángulos para que sirvan de agarre al cuerpo del reloj y después le hacemos 3 mas intercalados para crear un eslabón que después copiaremos hasta formar la manilla completa. Son rectángulos que se hicieron de la misma forma que las demás piezas, también se les termino aplicando una subdivisión para biselarlos. Page 11
12 Primer eslabón creado: Copiamos hasta completar la manilla: Page 12
13 11. Ya por ultimo le aplicamos materiales y renderizamos donde queramos. Materiales aplicados en Zbrush: Page 13
14 Materiales y render en Keyshot: Espero que les haya sido de utilidad, saludos y hasta pronto! Mi Blog: Mi Facebook Page: Mi Grupo de 3D en Facebook: 3D y Arte digital Page 14
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