00_EJERCICIOS CON AUTODESK 3DS MAX
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- Eva María Acuña Sandoval
- hace 8 años
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1 00_EJERCICIOS CON AUTODESK 3DS MAX En éste documento, se explicarán las herramientas que se han dado a lo largo de las clases de DAO IV con el programa 3D MAX.
2 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Por defecto se nos abre la ventana de 3dmax con las cuatro opciones de visualización correspondientes tal y como aparece representado en la primera imagen que se ofrece arriba a la izquierda. (Alzado, Perfil, Planta y Perspectiva). Pero si querémos modificar éstas opciones de visualización por que nos resultan incómodas o querémos personalizarlas, podrémos modificarlas de las siguientes formas.
3 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Opciones de vistas Una forma de cambiar la vista es pulsando con el botón derecho sobre el nombre de la vista de la ventana que querámos seleccionar para modificar. Se desplegará una ventana de opciones y ahí se nos da la opción de elegir entre todas las vistas posibles existentes dentro de 3D MAX. Podrémos hacer lo mismo en las cuatro ventanas que presentábamos anteriormente. (En el ejemplo hemos pasado de una vista PERSPECTIVE a una TOP.)
4 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Cambio vistas ventana Por el contrario, si al empezar a usar la herramienta no nos gusta la estructura de las vistas que se nos ofrece, siempre podrémos ir un poco más allá cambiando el número de ventanas que querámos que aparezcan. Esto lo hacemos desde: VIEWS / VIEWPORT CONFIGURATION / LAYOUT, y seleccionando la ventana que más nos guste. Podémos observar en el ejemplo de la derecha cómo las vistas ya no són como las del primer ejemplo inicial.
5 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Vistas objetos Una vez vistas las diferentes opciones para cambiar los puntos de vistas del programa, nos metemos con las opciones de visualización que tienen los cuerpos una vez los empecemos a crear. Observámos cómo aparece una forma simple en la imagen donde solo vemos las cuatro caras de la caja, veamos que podémos hacer con las vistas de objetos.
6 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Vista facetado El tipo de vista que tenemos en la imagen de éste ejemplo se llama facetado y en ella se puede apreciar el número de facetas o segmentos que componen la figura representada, en éste caso y a diferencia del anterior donde no veíamos nada, podemos observar que la figura estaba formada por tres facetas verticales y tres facetas horizontales formando así el conjunto de ellas un cubo. Se puede realizar la visualización seleccionando la forma y pulsando F4.
7 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Vista transparente La imagen que se presenta a continuación pertenece a la misma que en los dos anteriores ejemplo pero el tipo de visualización del cubo es distinto, en el anterior caso veíamos el facetado del cuerpo así como también las propiedades de color del mismo, mientras que en éste ejemplo tan solo podemos ver las líneas que componen el facetado, siendo lo demás transparente. Este tipo de visualización lo obtenemos si pulsamos F3.
8 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Zoom En éstos dos ejemplos, mostramso las opciones de Zoom, en el primero de la izquierda, el objeto queda acercado solamente en una de las vistas, mientras que en el zoom aplicado en la derecha, el zoom es generalizado y queda aplicado a todas las figuras que se encuentran dentro de las distintas vistas.
9 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Primitivas standar Para la realización de objetos, tendremos que seleccionar primeramente en la ventana de la derecha el tipo de objeto que querémos realizar, y a continuación colocarnos en el plano y hacer click sobre el mismo para empezar a ver la forma de dicho objeto seleccionado. En éste ejemplo se muestra cómo se realiza un cono.
10 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN AEC Extended Para la realización de ésta segunda imagen, se ha llevado acabo con el tipo de objetos llamados AEC Extenden el cúal tiene imágenes ya diseñadas, nosotros lo que hemos hecho ha sido añadir al cono éste árbol y alinearlo en el centro para que cono y tronco esté al mismo nivel.
11 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Save as La opción de guardar como, nos ofrece hasta cuatro posibilidades diferentes. La primera es guardar el archivo con distinto nombre como pasaría en cualquier otro programa. La segunda nos permite guardar lo que estamos realizando como una segunda copia de la primera. La tercera nos permite guardar enun archivo distinto cualquier selección de objeto que hallamos hecho. Y Por última la cuarta nos permite guardar en formato zip comprimiendo el archivo realizado.
12 01_OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Export Esta opción de exportación nos ofrece hasta tres alternativas a la hora de poder llevar a otro sitio y en otro formato un objeto. La primera opción de exportación nos permite llevarla a algún archivo que no sea de formato de escena 3dmax. La segunda opción nos permite exportar una selección realizada sobre una escena del archivo en el que se trabaje, y por último la tercera opción nos permite exportar el archivo en otro formato diferente al de 3dmax.
13 02_OPCIONES DE MULTIPLICACIÓN Copias Para realizar una copia de un objeto, tan solo deberemos de seleccionarlo y arrastrar en la dirección ue lo queramos copiar manteniendo presionada la tecla del Mayus. Una vez se ha copiado la forma nos ofrecerá tres posibilidades, en el ejemplo se muestra la copia normal, hace una copia idéntica del objeto.
14 02_OPCIONES DE MULTIPLICACIÓN Copia Instance En éste segundo ejemplo, hemos hecho lo mismo que en el primero pero hemos seleccionado la segunda opción instance. Esta opción de copia, es idéntica a la anterior a diferencia de que ésta hace un clón del objeto, y si le aplicamos cualquier modificación a uno, se va a ver reflejado también en el otro. Observamos como aparecen los dos en la misma curvatura.
15 03_OPCIONES DE MODIFICADORES Doblar / Retorcer Pasamos a realizar modificaciones en las piezas creadas. Para doblar una pieza, es necesario seleccionar el modificador BEND tal y como vémos en la primera imagen y después darle un número al ángulo que querámos que tenga en el arco. Posteriormente, hemos aplicado otro modificador llamado TWIST con el cúal hemos logrado dar esa forma enrroscada a la pieza.
16 03_OPCIONES DE MODIFICADORES Derretir / Estrechar A la figura de la izquierda se le ha aplicado el modificador MELT para lograr un efecto de derretido, posteriormente en la imagen de la derecha podemos ver cómo se ha logrado estrechar la figura aplicándole el modificador STRECH para hacer más esbelto el resultado final de la forma. A la derecha en los ejemplos podémos ver también los modificadores.
17 03_OPCIONES DE MODIFICADORES FFD 3x3x3 / Latice A la imagen de la izquierda se le ha aplicado el modificador FFD 3x3x3 el cúal nos permite seleccionar diferentes puntos del cuerpo y aplicarle posteriormente modificaciones. La segunda imágen muestra la aplicación de LATICE, una maya metálica.
18 03_CREACIÓN DE OBJETOS BOLEANOS Unión Intersección Resta Para ir a la herramienta de Booleanos, accedemos desde GEOMETRY / COMPOUND OBJETS / BOOLEAN. Seleccionamos uno de los dos objetos y a continuación pinchamos en boolean, se desplegará una ventana y en ellos seleccionamos la opción deseada, sumar, restar, intersección etc. Después seleccionamos la otra forma y obtenemos el resultado.
19 04_CREACIÓN DE OBJETOS A PARTIR DE FORMAS PLANAS Para la realización de una extrusión en texto, previamente deberemos seleccionar la herramienta texto y escribirlo deseado (DAO IV 3D MAX). Encontrámos la herramienta texto en SHAPES / SPLINES / TEXT. Una vez hemos escrito lo deseado, ejecutamos la el modificador EXTRUDE para lograr el efecto de la segunda imagen.
20 04_CREACIÓN DE OBJETOS A PARTIR DE FORMAS PLANAS En la imagen de la izquierda tenemos representado un trazado realizado con la herramienta LINE, si nos fijámos bién solo aparece un cuerpo silueteado, para posteriormente aplicarle la herramienta TORNO, logrando así el resultado final de la copa que se puede apreciar en la seguna imagen.
21 04_CREACIÓN DE OBJETOS A PARTIR DE FORMAS PLANAS Para la realización de un Solevado o LOFT, primero tenemos que trazar dos formas planas. En la primera imagen vémos como hay una línea y un circulo. Querémos aplicarle a la línea la forma circular y lo conseguimos llendo a GEOMETRY / COMPOUND OBJETS / LOFT. Seleccionamos uno y el otro lo hacemos desde Get Shape realizándose así el solevado.
22 EJERCICIOS RENDERIZADOS CON AUTODESK 3D MAX
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