Curso de Arte Digital_
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- Aarón Araya Martín
- hace 9 años
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Transcripción
1 Curso de Arte Digital_ INICIO: 8 DE MARZO DE 2016 DURACIÓN: 300 HORAS
2 CURSO DE ARTE DIGITAL_ Desde sus inicios, las diferentes disciplinas de la creatividad digital siempre han necesitado del soporte del experto en arte, un profesional dotado de la capacidad de concebir todos los recursos visuales que necesite el proyecto. Para convertirte en ese profesional, el Curso de Arte Digital te presenta un programa específicamente pensado para enseñarte a sacar lo mejor de la ilustración con Photoshop y conocer los pormenores del diseño de personajes (su psicología, distribución anatómica, la paleta de colores ) así como de animales, criaturas fantásticas, escenarios, props o la narrativa visual. Esta modalidad está especialmente orientada a alumnos con nociones básicas en medios visuales, procedentes de carreras y/o módulos de Comunicación, Bellas Artes, Diseño, Marketing y Publicidad que deseen especializarse en el campo de la Ilustración. En este curso utilizarás los softwares: Photoshop
3 CURSO DE ARTE DIGITAL_ ESTHER MORALES DIRECTORA Y PROFESORA DEL ÁREA DE ILUSTRACIÓN Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca y especializada en Dibujo, Ilustración Digital, Animación 2D y Diseño Gráfico, Esther Morales ha demostrado en numerosos proyectos editoriales cómo juventud y un enorme talento pueden ser perfectamente compatibles. Morales ha desarrollado trabajos como ilustradora y escritora en Tatanka Editorial, Mumablue o Legendary Cauldron. Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos.
4 MÓDULO I ARTE DIGITAL_ En este primer módulo te adentrarás en los conceptos clave de la ilustración 2D, aproximándote tanto a la historia como a los diferentes tipos de estilos, métodos de trabajo o aplicaciones de la disciplina: diseño de personajes, animales, escenarios y props. Da rienda suelta a tu mayor talento perfeccionando las técnicas de dibujo, coloreado y bocetado más avanzadas.
5 PROFESORES_ Esther Morales DIRECTORA & PROFESORA Esther Morales ha demostrado en numerosos proyectos editoriales cómo juventud y un enorme talento pueden ser perfectamente compatibles. Ha desarrollado trabajos como ilustradora y escritora en Tatanka Editorial. Sergio Jimenez COLABORADOR Ilustrador freelance especializado en ilustración y lettering, sus creaciones ya forman parte de XBOX360, Random House, Sra. Rushmore, Attik London, Dalziel&Pow, El País, Yorokubu, Público y Rolling Stone. FERNANDO HALCÓN COLABORADOR Artista multidisciplinar que ha combinado en su larga trayectoria trabajos de dirección de arte para Cruz Roja, Leroy Merlin, o Yorokobu entre otros, con una extensa carrera como artista con obras de collage y pintura. JUANMA MOTA COLABORADOR Ha trabajado en Toch Studio y Serial Cut como Director de Arte y Animador. A lo largo de su carrera ha trabajado para marcas como Nike, Antena 3, Loewe, Canal +, Ford, Nokia, Reebok,.
6 TEMARIO_ 01/ Introducción al arte digital (10 horas) Historia de la ilustración y marco laboral. Concept Art y Visual Development para videojuegos y animación. Ilustración editorial: lenguajes y medios. Estilos gráficos: del realismo al cartoon. Métodos de trabajo. 02/ Ilustración con Adobe Photoshop (35 horas) Interfaz. Formatos de resolución y modos de color RGB / CYMK. Herramientas y menús. Crear y personalizar pinceles. Capas y modos de fusión. Crear volúmenes, iluminación y composición. Color directo y color a partir de grisalla. Filtros, tratamiento final de la imagen. 03/ Diseño de personajes (90 horas) Introducción. Artistas y referencias. Emblocar figuras humanas mediante formas geométricas. Anatomía humana: esqueleto y masas musculares. Análisis de anatomía femenina y masculina. V ariantes en la morfología corporal. Línea de acción y poses en movimiento. Retrato y cuerpo: estilo realista y cartoon. Expresiones y psicologías faciales y corporales. Diseño de vestimentas y accesorios. Diseño de peinados. Roles y morfología. Personajes secundarios y NPCS. Colorear personajes: estilos. Paletas y armonías. 04/ Diseño de animales y criaturas fantásticas (40 horas) Anatomía animal: proporción y volumen según las especies. Plantígrados, digitígrados, ungulados, nadadores y voladores. Texturas y efectos de pelaje, plumas y escamas. Lenguaje corporal, movimiento y psicología animal. Criaturas fantásticas híbridas y antropomórficas. Monstruos y grandes criaturas mitológicas. Pequeñas criaturas adorables y mascotas. Técnica de silueta para diseño de criaturas fantásticas. 05/ Diseño de escenarios (70 horas) Perspectiva cónica y puntos de fuga. Perspectiva atmosférica. Perspectiva isométrica. Thumbnails: tipos de composición y planos de profundidad. Tipos de iluminación. Tipos de escenarios arquitectónicos. Tipos de escenarios naturales. Psicología del color y percepción en entornos.
7 TEMARIO_ 06/ Diseño de props (30 horas) Props y objetos cotidianos. Diseño de armas y armaduras. Diseño de vehículos terrestres, acuáticos y voladores. Textura y realismo en los objetos. Cartoonizar objetos inanimados. Hibridar elementos orgánicos e inorgánicos. 07/ Narrativa visual (25 horas) Introducción a narrativa y guión. Storyboard. Color script. Composición y maquetación en la narrativa visual.
8 Cuesta de San Vicente Madrid
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