Tema: Análisis Sintáctico
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- Magdalena Castilla Blanco
- hace 9 años
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1 Compiladores. Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Compiladores Tema: Análisis Sintáctico Contenido En esta guía se abordarán los conceptos pertenecientes al componente de análisis sintáctico de un compilador de forma que sirva de introducción a la simulación del mismo además de complementarlo con el análisis léxico de la guía anterior y los conceptos aprendidos hasta el momento. Objetivos Específicos Conocer las características y principal función de un analizador sintáctico. Analizar e interpretar como un compilador realiza el análisis sintáctico de un programa. Material y Equipo Guía de Laboratorio Nº 6. Computadora con programa Dev-C++. Dispositivo de Almacenamiento (USB). Introducción Teórica Análisis Sintáctico El análisis sintáctico es un análisis a nivel de sentencias, y es mucho más complejo que el análisis léxico. Su función es tomar el programa fuente en forma de tokens, que recibe del analizador léxico, y determinar la estructura de las sentencias del programa. Este proceso es similar a determinar la estructura de una frase en Castellano, determinando quien es el sujeto, predicado, el verbo y los complementos.
2 2 Compiladores. Guía 3 El análisis sintáctico agrupa a los tokens en clases sintácticas (denominadas no terminales en la definición de la gramática), tales como expresiones, procedimientos, etc. El analizador sintáctico o parser obtiene un árbol sintáctico (u otra estructura equivalente) en la cual las hojas son los tokens, y cualquier nodo que no sea una hoja, representa un tipo de clase sintáctica (operaciones). Por ejemplo el análisis sintáctico de la siguiente expresión: (A+B)*(C+D) Con las reglas de la gramática que se presenta a continuación dará lugar al árbol sintáctico de la figura 3: <expresión> ::= <término> <más términos> <más términos>::= +<término> <más términos> - <término> <más términos> <vacío> <término> ::= <factor> <más factores> <más factores>::= * <factor> <más factores> / <factor> <más factores> <vacío> <factor> ::= ( <expresión> ) <variable> <constante> La estructura de la gramática anterior refleja la prioridad de los operadores, así los operadores + y - tienen la prioridad más baja, mientras que * y / tienen una prioridad superior. Se evaluaran en primer lugar las constantes, variables y expresiones entre paréntesis. Los árboles sintácticos se construyen con un conjunto de reglas conocidas como gramática, y que definen con total precisión el lenguaje fuente. Al proceso de reconocer la estructura del lenguaje fuente se conoce con el nombre de análisis sintáctico (parsing). Hay distintas clases de analizadores o reconocedores sintácticos, pero en general se clasifican en 2 grandes grupos: A.S. Ascendentes y A.S. Descendentes. La principal tarea del analizador sintáctico no es comprobar que la sintaxis del programa fuente sea correcta, sino construir una representación interna de ese programa y en el caso en que sea un programa incorrecto, dar un mensaje de error. Para ello, el analizador sintáctico (A.S.) comprueba que el orden en que el analizador léxico le va entregando los tokens es válido. Si esto es así significará que la sucesión de
3 Compiladores. Guía 3 3 símbolos que representan dichos tokens puede ser generada por la gramática correspondiente al lenguaje del código fuente. Ejemplo: Entrada: num*num+num Gramática: E ::= E + T T T ::= T * F F F ::= num (E: expresión, T: término, F: factor) Obsérvese que en el análisis descendente, partiendo del símbolo inicial hasta alcanzar las hojas, obtenemos una derivación por la izquierda. En el ascendente, partiendo de las hojas hasta llegar al axioma obtenemos la inversa de una derivación por la derecha.
4 4 Compiladores. Guía 3 Procedimiento A continuación se presenta la gramática aceptada por nuestro lenguaje de programación llamado MUSIM, utilizando la notación BNF: <Programa> ::= M <bloque> <bloque> ::= <sentencia> <otra_sentencia> <otra_sentencia>::= ; <sentencia> <otra_sentencia> <vacío> <sentencia> ::= <asignación> <lectura> <escritura> <asignación> ::= <variable> = <expresión> <expresión> ::= <termino> <mas términos> <mas términos> ::= + <termino> <mas términos> - <termino> <mas términos> <vacío> <termino> ::= <factor> <mas factores> <mas factores> ::= * <factor> <mas factores> / <factor> <mas factores> % <factor> <mas factores> <vacío> <factor> ::= (<expresión>) <variable> <constante> <lectura> ::= R <variable> <escritura> ::= W <variable> <variable> ::= a b c... z <constante> ::= Puede observarse que este lenguaje sólo permite 3 tipos de sentencias lectura, asignación y escritura. Tiene un solo tipo de datos: entero. Las variables están formadas por una única letra minúscula, y las constantes son de un dígito. Tiene 5 operadores + (adición), - (diferencia), * (producto), / (división) y % (módulo). Se permite el uso de paréntesis. La precedencia de los operadores es la siguiente (de mayor a menor): 1ª. Evaluación de expresiones entre paréntesis ( ). 2ª. Producto, División entera y Módulo. 3ª. Suma y Resta. Las reglas sintácticas siguientes en BNF: <bloque> ::= <sentencia> <otra_sentencia> <otra_sentencia> ::= ; <sentencia> <otra_sentencia> <vacío>
5 Compiladores. Guía 3 5 También puede escribirse en una sola EBNF de la siguiente forma: <bloque> ::= <sentencia> ; <sentencia> Creación del Analizador Sintáctico La técnica a utilizar es la denominada recursivo descendente sin retroceso, para su utilización se deben de cumplir dos requisitos: El lenguaje fuente debe estar definido con una gramática LL(1). Con un solo token se decide la regla de la gramática que debe aplicarse. El lenguaje de implementación debe de permitir la recursividad. Antes de correr y probar el Analizador Sintáctico, cree las librerías Léxico.h y Sintactico.h (desde Dev-C++) Siguiendo estos pasos: a) Cargar el Dev-C++. b) Dar clic a Archivo y seleccionar Nuevo Proyecto a. Seleccionar Consola Application. b. Colocar el nombre de proyecto Guia1. c) Guardar el archivo fuente con el nombre de léxico.h A continuación escriba el código de la guía anterior de la clase léxico de MUSIM/0, insértelo todo excepto la función main. (La Clase Léxico se implemento en la guía anterior). Cree otra librería (sintacti.h) para insertar el código que se presenta a continuación: (Este código es la implementación del analizador léxico). #ifndef sintacti_h #define sintacti_h #include "lexico.h" #include <stdlib.h> using namespace std; class Sintactico void programa (void); void bloque (void); void sentencia (void); void otra_sentencia (void); void asignacion(void); void lectura (void);
6 6 ; Compiladores. Guía 3 void escritura(void); void variable(void); void expresion(void); void termino(void); void mas_terminos(void); void factor(void); void mas_factores(void); void constante(void); void errores (int codigo); Lexico lexico; //objeto léxico miembro de la clase public: Sintactico(char *fuente, int traza); ~Sintactico(void); Sintactico::Sintactico(char *fuente, int traza):lexico(fuente, traza) //se inicializa el constructor de la clase léxico cout<<"inicio DE ANALISIS SINTACTICO"<<endl; programa(); Sintactico::~Sintactico(void) cout<<"fin DE ANALISIS SINTACTICO"<<endl; cout<<"fin DE COMPILACION"<<endl; void Sintactico::programa(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <PROGRAMA>"<<endl; if (token=='m') cout <<"M"; else errores(8); if (token!='') errores(9); bloque(); if (token=='')
7 Compiladores. Guía 3 7 cout<<""; else errores(2); void Sintactico::bloque(void) char token=' '; cout<<"analisis SINTACTICO: <BLOQUE>"<<endl; sentencia(); otra_sentencia(); void Sintactico::otra_sentencia(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <OTRA_SENTENCIA>"<<endl; if (token==';') sentencia(); otra_sentencia(); else lexico.devuelvetoken(token); //vacio void Sintactico::sentencia(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <SENTENCIA>"<<endl; if ((token>='a') && (token<='z')) lexico.devuelvetoken(token); asignacion(); else if (token=='r') lectura(); else if (token=='w') escritura(); else if (token=='') lexico.devuelvetoken(token); return; else errores(6);
8 8 Compiladores. Guía 3 void Sintactico::asignacion() cout<<"analisis SINTACTICO: <ASIGNACION>"<<endl; variable(); if (token!='=') errores(3); expresion(); void Sintactico::variable(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <VARIABLE>"<<endl; if ((token>='a') && (token<='z')) cout<<token; else errores(5); void Sintactico::expresion(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <EXPRESION>"<<endl; termino(); mas_terminos(); void Sintactico::termino(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <TERMINO>"<<endl; factor(); mas_factores(); void Sintactico::mas_terminos(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <MAS_TERMINOS>"<<endl; if (token=='+')
9 termino(); mas_terminos(); else if (token =='-') termino(); mas_terminos(); else lexico.devuelvetoken(token); // <vacio> Compiladores. Guía 3 9 void Sintactico::factor(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <FACTOR>"<<endl; if ((token>='0') && (token<='9')) lexico.devuelvetoken(token); constante(); else if (token=='(') expresion(); if (token!=')') errores(4); else lexico.devuelvetoken(token); variable(); void Sintactico::mas_factores(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <MAS_FACTORES>"<<endl; switch (token) case '*':factor(); mas_factores(); break; case '/':factor();
10 10 Compiladores. Guía 3 mas_factores(); break; case '%':factor(); mas_factores(); break; default: //<vacio> lexico.devuelvetoken(token); void Sintactico::lectura(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <LECTURA> "<<token<<endl; if((token<'a') (token>'z')) errores(5); void Sintactico::escritura(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <ESCRITURA> "<<token<<endl; if ((token<'a') (token>'z')) errores(5); /************************************************/ void Sintactico::constante(void) cout<<"analisis SINTACTICO: <CONSTANTE>"<<endl; if ((token>='0') && (token<='9')) cout<<token; else errores(7); /**********************************************************/ void Sintactico::errores(int codigo) int x; cout<<"linea "<<lexico.lineaactual(); cout<<" ERROR SINTACTICO "<<codigo; switch (codigo) case 1 :cout<<" :ESPERABA UN ;"<<endl;break;
11 Compiladores. Guía 3 11 case 2 :cout<<" :ESPERABA UNA "<<endl;break; case 3 :cout<<" :ESPERABA UN ="<<endl;break; case 4 :cout<<" :ESPERABA UN )"<<endl;break; case 5 :cout<<" :ESPERABA UN IDENTIFICADOR"<<endl;break; case 6 :cout<<" :INSTRUCCION DESCONOCIDA"<<endl;break; case 7 :cout<<" :ESPERABA UNA CONSTANTE"<<endl;break; case 8 :cout<<" :ESPERABA UNA M DE MAIN"<<endl;break; case 9 :cout<<" :ESPERABA UNA "<<endl;break; default: cout<<" :NO DOCUMENTADO"<<endl; cin>>x; exit(-(codigo+100)); #endif Análisis de resultados Agregue comentarios al código digitado y a continuación cree un archivo de texto (prueba.txt), guárdelo en la misma carpeta donde guardo el proyecto guía3 y digite el ejemplo de la guía 1 de MUSIM/0 escogido la semana pasada. Finalmente cree el programa principal (ppal.cpp) para probar el analizador sintáctico: #include<iostream> #include "sintacti.h" using namespace std; int main() Sintactico sintactico("prueba.txt",1); return 0; Después de haber ejecutado con éxito el analizador sintáctico responda lo siguiente: 1. Coloque en el archivo prueba.txt algún carácter no reconocido por el lenguaje MUSIM/0. Vuelva a ejecutar la aplicación generada en C++. Qué observó en la ejecución? cuál es la razón del resultado?
12 12 Compiladores. Guía 3 2. Elimine el carácter ; de alguna de las instrucciones. Vuelva a ejecutar la aplicación. Qué observó en la ejecución? cuál es la razón del resultado? Investigación complementaria a) Investigar cuáles son los tipos de análisis sintáctico y sus características. b) Investigar que es la notación LL(K) y LLR, además de la notación EBNF y BNF. c) Realice el analizador sintáctico para el lenguaje Micro C. Bibliografía Compiladores- principios, técnicas y herramientas Autores: Aho - Lam Sethi Ullman Editorial Pearson Addison Wesley Segunda edición Construcción de compiladores Autor: Kenneth C. Louden Editorial Thomson
13 Compiladores. Guía 3 13 Guía 3: ANÁLISIS SINTÁCTICO Hoja de cotejo: 3 Alumno: Máquina No: Docente: GL: Fecha: EVALUACION % Nota CONOCIMIENTO Del 20 al 30% Conocimie nto deficient e de los fundament os teóricos Conocimiento y explicación incompleta de los fundamentos teóricos Conocimiento completo y explicación clara de los fundamentos teóricos APLICACIÓN DEL CONOCIMIENTO Del 40% al 60% ACTITUD Del 15% al 30% No tiene actitud proactiva. Actitud propositiva y con propuestas no aplicables al contenido de la guía. Tiene actitud proactiva y sus propuestas son concretas. TOTAL 100%
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