Práctica 3 Introducción al Manejo de Bison
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- Joaquín Rivero Juárez
- hace 8 años
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1 Práctica 3 Introducción al Manejo de Bison Tareas 1. Estudia la sección sobre Bison en el documento Intro_Flex_Bison.pdf (página 10 a nal) y descarga el manual de Bison como soporte para consultas (bison.pdf). 2. Lee la introducción de esta práctica y realiza los ejercicios 1 a 4 propuestos. 3. Elabora la memoria de la práctica y entrégala junto con los cheros fuente de los ejercicios 2 a 4 por el mismo procedimiento que en las prácticas anteriores. La fecha tope de entrega será hasta el día anterior al comienzo de la Práctica 4. Debes crear un directorio que contenga exclusivamente el chero con la memoria en formato PDF, los cheros fuente con tu código (.l de Flex y.y de Bison) y los de prueba (.txt de texto). No uses subdirectorios. En caso de que el chero.zip resultante tenga un tamaño mayor de 512 KB deberás repetir la creación del directorio dividiéndolo en varios cheros.zip de como máximo 512 KB cada uno, en ese caso llama a los cheros resultantes nipprx1.zip, nipprx2.zip, etc. Introducción El objetivo principal de esta práctica es familiarizarse con la herramienta de creación de analizadores sintácticos Bison, entender cómo utilizarla en conjunción con Flex y aplicar lo aprendido sobre teoría lenguajes. Para ello, se plantea un ejercicio guiado para desarrollar un reconocedor de palabras del lenguaje formado por las expresiones de enteros bien escritos que utilizan `+' y ` ' y otros dos ejercicios para desarrollar reconocedores de palabras para otros lenguajes. Ejercicio 1 Bison es una herramienta que, usada conjuntamente con Flex, permite construir compiladores. En la asignatura Teoría de la Computación nos interesa para producir programas 1
2 capaces de reconocer palabras que pertenecen a un lenguaje generado por una gramática libre de contexto. Así, en esencia, un chero fuente Bison contendrá la descripción de una gramática y el ejecutable que se genere permitirá determinar si una entrada textual corresponde o no al lenguaje generado por dicha gramática. A diferencia de Flex, se considera toda la entrada como una única expresión sobre la que se verica si pertenece o no al lenguaje generado por la gramática. Un chero fuente Bison tiene una estructura como la siguiente: %token α 1 α 2... α n %start β 1 β 1 : β i... β j... β i : α i β i β k β j : β j α i β k β k : α i λ Donde {α 1, α 2,..., α n } representa el alfabeto o conjunto de símbolos terminales de la gramática, β 1 sería el símbolo inicial de la gramática (no terminal), y β 1,..., β i, β j, β k serían reglas de producción de la gramática. Para el ejemplo de estructura expuesto β 1 produciría no terminales, β i produciría terminales por la izquierda con no terminales o sólo no terminales, β j produciría terminales por la derecha con no terminales o sólo no terminales y, nalmente β k sólo produciría terminales. Los símbolos terminales se denominan tokens en Bison. En la descripción de la gramática en Bison no es necesario declarar las variables de la gramática (conjunto de no terminales de la gramática), ya que todo lo que no sean tokens (que si se declaran) se considerarán variables. Supongamos que se quiere reconocer las palabras del lenguaje formado por las expresiones enteras con paréntesis que utilizan `+' y ` ' (p. ej. 4, 4 + 2,(4 + 3) 5,... ). Para ello se podría crear la siguiente gramática incontextual: S T T T + T T T ENT ERO (S) Una primera aproximación a la codicación en Bison (chero fuente.y): 2
3 %token P ARIZ P ARD MAS P OR ENT ERO %start s s : t t MAS t t P OR t t : ENT ERO P ARIZ s P ARD Adicionalmente, se necesitaría crear un analizador léxico con Flex que permitiera reconocer las ocurrencia de los diferentes tokens de la gramática (chero fuente.l): %{ #include y.tab.h /* GENERADO AUTOMÁTICAMENTE POR BISON */ %} [+ ]?[0 9] + return(ent ERO) + return(m AS) return(p OR) ( return(p ARIZ) ) return(p ARD) \n return(0) \t {/* Ignora tabuladores y blancos */} Se añaden algunas deniciones de funciones necesarias al código fuente del programa en Bison (fuente.y): 3
4 %{ #include <stdio.h> %} %token P ARIZ P ARD MAS P OR ENT ERO %start s s : t t MAS t t P OR t t : INT EGER P ARIZ s P ARD int yyerror(char s){ printf( %s\n, s) return 0 } int main(){ yyparse() } Para compilar: bison -yd fuente.y (genera y.tab.c e y.tab.h) flex fuente.l (genera lex.yy.c) gcc y.tab.c lex.yy.c -lfl -o ejecutable./ejecutable <argumento_1>...<argumento_n> El programa de nombre ejecutable reconoce todas las expresiones enteras bien escritas de acuerdo con la gramática propuesta. Este ejecutable puedes probarlo desde teclado y también usando cheros de prueba. Para este último caso, habría que redirigir la entrada estándar con el pipe `<' como se explicó en clase de prácticas para el caso de Flex. Si la entrada es una palabra del lenguaje, no da ningún mensaje a la salida. En caso contrario, el resultado será parse error. 4
5 Ejercicio 2 Implementa el ejemplo de la introducción a Bison sobre el lenguaje para expresiones de asignación a variable (página 18 del documento Intro_Flex_Bison.pdf que podeis encontrar en la sección "material docente - laboratorio" de la página web de la asignatura) que en el lado derecho tienen una expresión aritmética formada por enteros, paréntesis y signos de suma. Compílalo y haz pruebas para entender qué reconoce exactamente. A continuación, realiza las siguientes modicaciones para que reconozca: Operadores de resta y multiplicación. Enteros negativos y números en punto otante (Ejemplo: E-5). Corchetes correctamente anidados. Ejercicio 3 Implementa un analizador sintáctico para la siguiente gramatica: A CxA ϵ B xcy xc C xbx z Construye ejemplos de árboles de derivación y compruébalos con el programa. ¾Qué lenguaje reconoce? Ejercicio 4 Implementa en Bison analizadores sintácticos que reconozcan los siguientes lenguajes: L = {0 n 1 m m 1, n = 3m} L = {a i (b c) j i = 2j + 1, i > 1} L = {a m b n m > n m, n > 0} Notas: Es importante que documentes tus decisiones de diseño de las gramáticas y su implementación con Bison. Así, es posible que encuentres conictos de desplazamientoreducción o reducción-reducción que puedes tratar de resover modicando las gramáticas y/o introduciendo directivas de asociatividad en las producciones de Bison. 5
6 En caso de que no logres eliminar los conictos, puedes asumir el comportamiento estandar de Bison (desplazar) y documentar los problemas de tu implementación, acompañándolos de trazas de ejecución. En cuanto a la ejecución de los programas Bison, para las entradas válidas, los programa no han mostrar nada por pantalla y para las que no pertenezcan al lenguaje deben mostrar por pantalla parse error. Se recomienda no usar nombres para los tokens como a, b, c,... en Bison, ya que se pueden producir colisiones con algunas variables internas de Flex. Para el caso anterior, utiliza mejor T _a, T _b, T _c,.... 6
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