Control de versiones con Mercurial, Bitbucket y SourceTree
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- Blanca Méndez Alarcón
- hace 8 años
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1 Control de versiones con Mercurial, Bitbucket y SourceTree Configurar Unity El siguiente tutorial enseñará como versionar un proyecto en Unity utilizando Mercurial Source Tree y Bitbucket. Primero hay que preparar Unity llego a Edit -> Project Settings -> Editor Hay que cambiar las opciones: - Version Control -> Visible Meta Files. - Asset Serialization -> Force Text.
2 Los archivos.meta son importantes para poder realizar el control de versiones. Nota: Porque utilizar Force Text Con force text es más eficiente ya que si por ejemplo tenemos una escena el cual hicimos una modificación), al realizar un Push se envía el binario completo, en cambio con force text solo se envía el texto generado internamente en el código que fue modificado. Cuando se trabaja en la misma escena o prefab, y si ocurre un conflicto en el versionamiento, podemos ver que exactamente el cambio realizar y cual cambio fue más significativo. Por ejemplo si alguien movió una cámara podemos exactamente cuál era su posición anterior y la actual (así podemos resolver mejor los conflictos) Versionado con Force text Versionado con Mixed
3 Crear el repositorio Al crear un repositorio hacer lo siguiente: - Quitar la selección en Access level (para que el repositorio sea público). - Repository type: Mercurial. - Project management (seleccionar): o Issue tracking o Wiki - Configurando el repositorio local Descargos e instalamos los programas Mercurial y Source Tree. Con Mercurial podremos realizar el control de versiones y con Source Tree podremos utilizar mercurial a través de una interfaz sencilla. Durante la instalación de Source Tree podemos saltarnos la configuración.
4 Una vez finalizada la instalación presionamos en Clone / New Presionamos la pestaña Create New Repository y selecciónalos la ruta del proyecto en Destination Path. Nos aseguramos que el Repository Type sea Mercurial y luego presionamos en Create. Se cargará el proyecto con todos los archivos en el repositorio local.
5 Hay varios archivos que no es necesario versionar, por lo que los agregaremos a la lista para ignorarlos. Para esto debemos ir a Repository -> Repository Settings Primero seleccionar la pestaña Advance, luego presionar en el botón Edit en el apartado donde dice Repository-specific ignore list y abrir con algún editor de texto.
6 Agregar el siguiente texto, guardar y luego presionar en Ok: syntax: glob Library Temp *.pidb *.sln
7 *.userprefs *.csprog *.orig Los archivos a versionar se actualizarán a solo los necesarios. Hay que seleccionar los archivos que deseamos versionar y luego presionar en Commit.
8 Agregar un comentario referente a la actualización y presionar en Commit. Para probar si funciona, podemos agregar cualquier cosa a nuestra escena del proyecto, por ejemplo un cubo y luego guardamos. Luego de guardar, nuestro SourceTree se actualizará y aparecerán los archivos que han sido modificados. Podemos seleccionarlos y realizar un nuevo Commit. Para ver todas las acciones que hemos realizado en nuestro control de versiones, debemos presionar donde dice Branches y podremos ver nuestros 2 Commits. Ahora debemos voler a bitbucket a la página principal del repositorio (Overview), presionar en I have an existing proyect y copiar la url.
9 Subir el proyecto (Push) Para publicar el proyecto al repositorio primero hay que agregar la url del repositorio. Seguir los siguientes pasos. - Repository -> Repository Settings - Ingresar un nombre. - Ingresar en Url / Path el enlace copiado anteriormente.
10 Ahora cada vez que queramos subir nuestro proyecto (los commits realizados) debemos presionar en Push y luego en OK.
11 Clonar proyecto Hay que dirigirse al proyecto en bitbucker y presionar en Clone -> Clone in SourceTree Se abrirá una pantalla en SourceTree, verificar la ruta en donde se descargará y presionar en Clone
12 SubRepositorios Los subrepositorios los utilizaremos para subir nuestros modelos 3D y archivos pesados. Lo que haremos es excluir nuestra carpeta con modelos del repositorio principal y lo trataremos como un subrepositorio. Primero debemos crear un repositorio normal. Agregar a la lista de archivos ignorados la carpeta que queremos (carpeta Modelos). Crearemos la carpeta modelos en neutro proyecto en Unity junto con algunos archivos dentro. Además utilicé un modelo en la escena. En SourceTree se agregaran los cambios para el archivo.hgignore, la escena y solo el archivo.meta de la carpeta de modelos.
13 Si realizamos un commit y luego un push podemos ver que la carpeta Modelos no se subirá al repositorio. Ahora demos crear otro repositorio exclusivamente para la carpeta Modelos de nuestro proyecto.
14 Presionamos en Clone / New, luego en Create New Repository y en Destination Path seleccionamos la capeta Modelos. Podemos escoger un nombre en Name.
15 Agregamos la referencia al repositorio remoto.
16 Se agregará el repositorio. Seleccionamos los archivos y hacemos commit.
17 Luego hacemos Push. Seleccionamos el repositorio principal y hacemos click derecho debajo de remotes y luego en Add Submodule como en la imagen.
18 Selecciona en Source Path / Path el directorio del Modelo. Donde dice Repository Type debe decir This is a Mercurial repository. Se agregará el Subrepositorio. Luego cambiar la Url de referencia.
19 Realizar commit Ahora podremos trabajar con nuestra carpeta de modelos de por separado :D
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