Programando con Eventos y Acciones
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- Hugo García Luna
- hace 8 años
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Transcripción
1 Fundamentos para programación y robótica Módulo 2 Programación y robótica Capítulo 4 Programando con Eventos y Acciones
2 Agenda Analizar el comportamiento de los sensores. Programar ejemplos.
3 Objetivos Conocer más en profundidad la operación del kit.
4 Requisitos para este capítulo Haber completado el capítulo 3.
5 Programemos un ejemplo que imprima continuamente el valor de un sensor.
6 Imprimir valores de sensores Una de las formas más cómodas para saber el valor de un sensor es mostrar continuamente el valor leído. Para esto, utilizar el bloque imprimir en la paleta de opciones adicionales. Como estructura de control, utilizar el por siempre.
7 Imprimir valores de sensores
8 Primero, el sensor de distancia. Recordar que...
9 Sensor de ultrasonido TortuBots y NXT Es un dispositivo electrónico capaz de emitir impulsos ultrasónicos y medir el tiempo que demora en retornar el eco. Usos en robótica: Evitar obstáculos Ejemplos en la naturaleza: Delfines Murciélagos En nuestras vidas: Sonares
10 Lecturas del sensor de distancia. El sensor de distancia devuelve valores entre 0 y 255. Probarlo
11 Lecturas del sensor de distancia. Cómo cambia su lectura? Devuelve siempre el mismo valor por más que se mantenga todo igual? Qué pasa con las distancias mayores a 1m? Y si lo ponemos paralelo a una superficie?
12 Ahora, el sensor de luz. Recordar que...
13 Sensor infrarrojo (Sensor de luz) Es un dispositivo electrónico capaz de generar luz infrarroja y medir la radiación reflejada. Usos en robótica: Seguir líneas, evitar obstáculos Ejemplos en la naturaleza: Algunas serpientes Mosquitos En nuestras vidas: Control remoto TortuBots y NXT
14 Lecturas del sensor de luz Probemos leer ahora el sensor de luz. Utilizar el mismo ciclo de control que para el sensor de distancia.
15 Lecturas del sensor de luz. Cómo cambia su lectura? Devuelve siempre el mismo valor por más que se mantenga todo igual? Qué pasa si apagamos la luz? Y si estamos al sol?
16 Lecturas del sensor de luz. Hay que tener cuidado al utilizar el sensor de luz a la hora de repetir un experimento. Precisa ser calibrado!
17 Qué pasa con el sensor de contacto?
18 Lecturas del sensor de contacto (botón) Es más sencillo. No requiere calibrado. 2 posibles valores.
19 Lecturas del sensor de contacto Cómo cambia su lectura? Devuelve siempre el mismo valor por más que se mantenga todo igual? Cambia su valor si nos vamos de una habitación a otra?
20 Hagamos algo de ejercicio...
21 Podríamos implementar un botón de encedido/apagado?
22 Botón de encendido/apagado Como el del control remoto de la tele. Podemos implementarlo con lo que sabemos hasta ahora?
23 Podemos. Necesitamos almacenar el estado del sistema.
24 Estados Para almacenar el estado utilizamos una variable. En nuestro caso, serían dos estados: Encendido y Apagado.
25 Estados Las acciones que se realizan varían según el estado. En nuestro caso, para el estado Encendido se debe girar el motor. Para el estado Apagado se debe detenerlo.
26 Estados Cómo identificamos un estado en una variable? Hay que codificarlo. Es necesario tener una representación para los estados. Una representación usual: Números. Ej: 1- Encendido, 0- Apagado.
27 Botón de encendido/apagado Esperamos entonces a que se presione por el botón. Qué hay que hacer cuando se presiona el botón?
28 Botón de encendido/apagado Al presionar el botón, hay que cambiar el estado. Para esto, hay que saber el estado anterior. Además, hay que realizar una acción.
29 Posible solución:
30 Botón de encendido/apagado Cuántas veces sensa por segundo? Puede ser necesario utilizar un bloque esperar.
31 Y si utilizamos el clic del mouse?
32 Clic de encendido/apagado Cambia mucho respecto a la solución anterior? Recordar el bloque botón presionado.
33 Posible solución:
34 Supongamos que deseamos implementar un sistema que apague un motor si se aproxima muy rápido a un obstáculo.
35 Es posible detectar obstáculos con el sensor de distancia. Cómo se evalúa la velocidad?
36 Freno Es necesario evaluar la velocidad. No es necesario calcularla. Para esto, pueden obtenerse las distancias cada cierto tiempo. Si hay un cambio brusco entonces debe apagarse el motor.
37 Es necesario medir el cambio entre dos lecturas.
38 Freno Interesa la variación entre dos medidas. No interesa el valor total de ninguna (en este contexto) Cuidado con las variaciones del sensor de distancia. Recordar iniciar el motor con velocidad constante al principio.
39 Freno Medir la distancia. Esperar. Medir nuevamente. Comparar con la anterior y si supera una cota, hacer algo. Actualizar distancia anterior.
40 Posible solución:
41 Fin del Capítulo 4 Programando con Eventos y Acciones
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