My Family Party. Hever Márquez Gonzalez Niub Curso 2015/16 Numérica

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1 My Family Party Hever Márquez Gonzalez Niub Curso 2015/16 Numérica

2 Indice Idea inicial Referentes Proceso de trabajo Conclusión

3 Idea inicial La mi proyecto será recrear un juego como el party& Co Extrem 3.0 pero entorno al concepto de la familia. Porque he elegido el juego como proyecto de reproductibilidad? Es un tipo de juego de mesa, que se desarrolla diferentes facetas del individuo en colectivo, como conocimientos de cultura general, conocer a la otra persona o tener empatía, a demás que es divertido, puede ser muy familiar. Eligiendo este concepto familia, porque a nivel personal es un tema que estoy descubriendo, ya que no siempre tuve un concepto como actualmente lo tengo de mi familia. Utilizando la misma mecánica que el juego original pero abordando el mundo familiar, en si es una reflexión de que es la familia y que significa familia para la sociedad, televisión, cine, en el arte y otros campos. Referentes que he pensado para desarrollar preguntas y pruebas, han sido como la imagen tiene iglesia, instituciones publicas de que es la familia, como la serie televisión modern family, que es un ejemplo de esa diversidad que actualmente se puede encontrar, O la familia Adams que aunque es una familia atípica por su estilo de vida pero tienen la misma base que una típica. Para dar mas énfasis a ese mundo, la estética del juego la cambiaré el diseño, así como el paquegin, las tarjetas pruebas, por ejemplo en las tarjetas-objetivos en vez de forma de cacahuete, eran miembros de familia) así como el tablero, o los cacahuetes en si. Esto lo abordare con estética de pictograma que universalmente es reconocido. Imagen de los personajes de la película la familia Addams Imagen de los personajes de la serie de tv Modern Family Imagen Familia de Carlos IV de Goya

4 Croquis de posibles formas para las tarjetas. Referentes de pictogramas

5 Referentes artísticos He elegido el pictograma como recurso visual ya que es recurso visual, ya he trabajado con ese concepto en otro ámbito. Artistas que trabajan con pictogramas Lars Arrhenius Migrantas

6 Proceso de trabajo Para llevar a cabo este proyecto me he documentado en curiosidades, costumbres típicas de diferentes países, en series de tv, películas famosos, leyes. Este proyecto lo he centrado en 3 cosas, las preguntas, el diseños del interfaz del juego, y el paqueging. Lo primero que hice fue tener claro como iba a funcionar el juego a base de preguntas y respuestas, después de tener previos bocetos de como quería que fueran eos iconos, me centre en las preguntas, el alma del juego. Sorpresa! Si superáis la prueba ganáis un familia r. Si no perdéis un familiar del color que prefiráis. Un jugador de vuestro equipo debe apuntar en un papel una de las tres opciones. El resto debe adivinarla. Qué te daría más terror encont rarte en un callejón oscuro después de salir de fiesta? A. A tu madre. B. A tu pareja. C. A tu suegra. Ejemplo de una pregunta Dime cómo soy Creo que lo más costoso ha sido formular las preguntas, ya que de las 4 categorías estas a su vez se dividían en 3, de las cuales hice 24 de cada subcategoría en un total de 288 preguntas, así que me he dedicado muchas horas investigando costumbres de otros lugares curiosas, y a la vez familiares. Lo segundo después de crear esas preguntas tenia que diseñar las tarjetas, en formato de gran tiraje, elegir la tipografía, el tamaño, y la transparencia. La tipografia que usado a sido una verdana, a cuerpo 8pt excepto los titulos que eran de cuerpo 12pt. Después de montar todas las tarjetas lo peor a sido la reproducción, montar las imagenes como de gran tiraje.

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8 Tablero del juego

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12 Conclusión He llevado a cabo mi proyecto, fielmente como mi mente lo percibía aunque he tenido algunos baches por el camino como la impresión, y tiempos, el tiempo ha sido un factor muy duro ya que sin el no podía avanzar. Uno de los problemas más sufridos por mi y que no podía hacer gran cosa por solucionarlo ha sido a la hora de imprimir, el sitio de imprenta, por motivos de tienda a ultima hora he tenido que modificar un diseño creado desde el primer momento, los errores de las sangres y sobretodo los de la doble cara ha echo que pierda en acabado y el corte de las tarjetas. Si hubiera sido para un reproductibilidad en masa, como de comercio, se hubieran fabricado unos truqueles para cortar. El factor económico ha producido que me limitara en cuanto a materiales, ya que si hubiera tenido otro las piezas de los personajes hubieran sido en 3d y no en 2d y papel de tarjeta. Esos detalles son los que por mis medios no he podido cambiar o hacer algo ya que aunque en el ordenador calculara, la máquina al final influye mucho el acabado. Un aspecto negativo que no he podido finalizar con éxito ha sido el paqueging exterior, falta de tiempo o de dedicarme más unos aspectos que a otros, como por ejemplo dedicar mucho más tiempo a la creación de las preguntas y los encuadres. A pesar de todo he logrado el objetivo de poder crear el juego, que es jugable y divertido, con gran valor significativo.

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