INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES (MÓDULO 2)

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES (MÓDULO 2)"

Transcripción

1 INGENIERÍA F. I. M. DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES - IMPLEMENTACIÓN DE PROTOCOLOS F. I. M. L.S.I.I.S L.S.I.I.S INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES (MÓDULO 2) LUIS MENGUAL GALÁN

2 SOCKETS EN JAVA import java.net.*;

3 Interfaz Sockets en Java (I) Implementa en java el interfaz original de los sockets de Berkeley Las funciones en C del interfaz sockets de Berkeley se convierten en clases y métodos en java Independiente del sistema operativo Compatible con los sockets de Berkeley

4 Interfaz Sockets en Java (II) La interfaz sockets en java permite crear un canal de comunicaciones de forma bidireccional Para que esta comunicación se materialice es necesario que se cree una asociación de 5 elementos: Protocolo, Dir IP Local, Pto Local, Dir IP Remota, Pto Remoto Es el procedimiento más utilizado en las arquitecturas Cliente-Servidor

5 Interfaz Sockets en Java (III) Hay dos tipos de sockets: Stream sockets (orientados a conexión): Clases Socket, ServerSocket Datagram sockets (no orientados a conexión): Clases DatagramSocket, DatagramPacket Las operaciones sobre un socket son diferentes en el cliente y en el servidor Las clases de comunicaciones en java están en el paquete java.net

6 Clase Socket (I)

7 Clase Socket (II)

8 Clase Socket (III)

9 Clase ServerSocket (I)

10 Clase ServerSocket (II)

11 Clase ServerSocket (II) Estructura código servidor ServerSocket socket_servidor = new ServerSocket(9999); while (true) { Socket socket_sr = socket_servidor.accept(); System.out.println("CLIENTE CONECTADO... "); OutputStream Flujo_salida = socket_sr.getoutputstream(); InputStream Flujo_entrada = socket_sr.getinputstream(); DataOutputStream Flujo_s = new DataOutputStream(Flujo_salida); DataInputStream Flujo_e = new DataInputStream(Flujo_entrada); //read//readint/readlong/write/writeint/writelong (flujo_s, Flujo_e)

12 Ejemplo1 _TCP (I) Envío de cadena como array

13 Ejemplo1 _TCP (II) Envío de cadena como array Cliente Conexión TCP eco Servidor Socket socket= new Socket(ip,pto);. ServerSocket serversocket = new ServerSocket(9999); Socket socket = serversocket.accept();

14 Cliente Ejemplo1 _TCP (III) Envío de cadena como array Conexión TCP Servidor import java.net.*; Socket socket_cliente= new Socket(dirip,ptoint); OutputStream Flujo_salida = socket_cliente.getoutputstream(); InputStream Flujo_entrada = socket_cliente.getinputstream(); DataOutputStream Flujo_s = new DataOutputStream(Flujo_salida); DataInputStream Flujo_e = new DataInputStream(Flujo_entrada); //calculamos la longitud del mensaje a enviar String mensaje = "mensaje cliente"; int longitud_mensaje= mensaje.length(); //creamos un array de bytes con esa longitud byte[] Mensaje_enviar =new byte[longitud_mensaje]; //Convertimos el mensaje en array de bytes y lo metemos // en el array creado Mensaje_enviar=mensaje.getBytes(); //enviamos la longitud del mensaje al servidor Flujo_s.writeInt(longitud_mensaje); //enviamos el mensaje como un array de bytes Flujo_s.write(Mensaje_enviar,0,longitud_mensaje); socket_cliente.close(); import java.net.*; ServerSocket socket_servidor = new ServerSocket(10001); while (true) { Socket socket_sr = socket_servidor.accept(); OutputStream Flujo_salida = socket_sr.getoutputstream(); InputStream Flujo_entrada = socket_sr.getinputstream(); DataOutputStream Flujo_s = new DataOutputStream(Flujo_salida); DataInputStream Flujo_e = new DataInputStream(Flujo_entrada); //recibimos la longitud del mensaje del cliente int num_recibido = Flujo_e.readInt(); //creamos un array de bytes con esa longitud byte[] Mensaje_recibido =new byte[num_recibido]; //recibimos el mensaje como un array de bytes int bytes_leidos = Flujo_e.read(Mensaje_recibido); System.out.println("MENSAJE RECIBIDO: "+ new String(Mensaje_recibido)+" Leidos " + bytes_leidos+ " bytes");

15 INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES - IMPLEMENTACIÓN DE PROTOCOLOS Ejemplo3_TCP (I) Envío de Fichero corto: certificado digital Cliente Conexión TCP Servidor Socket socket_cliente= new Socket(dirip,ptoint); OutputStream Flujo_salida = socket_cliente.getoutputstream(); InputStream Flujo_entrada = socket_cliente.getinputstream(); DataOutputStream Flujo_s = new DataOutputStream(Flujo_salida); DataInputStream Flujo_e = new DataInputStream(Flujo_entrada); File mi_fichero = new File ( Mi_fichero" ); long tamano_req = mi_fichero.length ( ); Flujo_s.writeLong(tamano_req); byte[] buffer_cliente= new byte[(int) tamano_req]; FileInputStream FicheroReq = new FileInputStream( My_fichero"); int NumBytesLeidos = FicheroReq.read(buffer_cliente); Flujo_s.write(buffer_cliente,0,NumBytesLeidos); socket_cliente.close(); ServerSocket socket_servidor = new ServerSocket(10001); while (true) { Socket socket_sr = socket_servidor.accept(); OutputStream Flujo_salida = socket_sr.getoutputstream(); InputStream Flujo_entrada = socket_sr.getinputstream(); DataOutputStream Flujo_s = new DataOutputStream(Flujo_salida); DataInputStream Flujo_e = new DataInputStream(Flujo_entrada); long num_recibido = Flujo_e.readLong(); byte[] buffer_servidor= new byte[(int) num_recibido]; int NumBytes_req_SR =0; NumBytes_req_SR =Flujo_e.read(buffer_servidor); FileOutputStream Fichero_req_SR= new FileOutputStream( fichero_recibido"); Fichero_req_SR.write(buffer_servidor,0,NumBytes_req_SR); Fichero_req_SR.close();

16 import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; Ejemplo2_TCP (I) Cliente- Servidor Eco Código Cliente public class CLIENTE_ECO { { public static void main(string[] args) try { String dirip; InputStreamReader Flujo = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader teclado = new BufferedReader(Flujo); System.out.print("Direccion IP: " ); dirip=teclado.readline(); System.out.print("Puerto:" ); Scanner sc =new Scanner(System.in); String pto= sc.nextline(); int ptoint= Integer.parseInt(pto); Socket socket= new Socket(dirip,ptoint);

17 Ejemplo2_TCP (II) Cliente- Servidor Eco Código Cliente InputStream inputstream = System.in; InputStreamReader inputstreamreader = new InputStreamReader(inputstream); BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(inputstreamreader); OutputStream outputstream = socket.getoutputstream(); OutputStreamWriter outputstreamwriter = new OutputStreamWriter(outputstream); BufferedWriter bufferedwriter = new BufferedWriter(outputstreamwriter); InputStream inputstream2 = socket.getinputstream(); InputStreamReader inputstreamreader2 = new InputStreamReader(inputstream2); BufferedReader bufferedreader2 = new BufferedReader(inputstreamreader2); String string = null; while (!(string = bufferedreader.readline()).equals("")) { bufferedwriter.write(string + '\n'); bufferedwriter.flush(); System.out.println(bufferedreader2.readLine() ); socket.close(); catch (Exception e) { System.out.println("ERROR CAPTURADO:"+e.toString());

18 Ejemplo2_TCP (III) Cliente- Servidor Eco Código Servidor import java.net.*; import java.util.*; import java.io.*; public class SERVIDOR_ECO { public static void main(string[] args) throws IOException { ServerSocket serversocket = null; Socket socket = null ; PrintStream p; while (true) { try { serversocket = new ServerSocket(9999); System.out.println("SERVIDOR ECO ESPERANDO PTO "); socket = serversocket.accept();

19 Ejemplo2_TCP (IV) Cliente- Servidor Eco Código Servidor InputStream inputstream = socket.getinputstream(); InputStreamReader inputstreamreader = new InputStreamReader(inputstream); BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(inputstreamreader); String string = null; OutputStream outputstream = socket.getoutputstream(); OutputStreamWriter outputstreamwriter = new OutputStreamWriter(outputstream); BufferedWriter bufferedwriter = new BufferedWriter(outputstreamwriter); while ((string = bufferedreader.readline())!= null) { System.out.println(string); Thread.currentThread().sleep(1000); bufferedwriter.write(string + '\n'); bufferedwriter.flush(); socket.close(); serversocket.close(); //try catch (Exception e) { System.out.println("ERROR CAPTURADO:"+e.toString()); socket.close(); serversocket.close(); //main //class

20 Ejemplo3_TCP (I) Factoría Sockets Cliente Conexión TCP Servidor import javax.net.socketfactory; //Socket socket_cliente= new Socket(dirip,ptoint); // Se cambia el programa original para crear una // fábrica de sockets, que luego se utiliza para crear sockets. SocketFactory socketfactory = SocketFactory.getDefault(); // Ahora la fábrica crea el socket. Socket socket_cliente = socketfactory.createsocket(dirip, ptoint); OutputStream Flujo_salida = socket_cliente.getoutputstream(); InputStream Flujo_entrada = socket_cliente.getinputstream(); DataOutputStream Flujo_s = new DataOutputStream(Flujo_salida); DataInputStream Flujo_e = new DataInputStream(Flujo_entrada); String mensaje = "mensaje cliente"; Flujo_s.writeUTF(mensaje); import javax.net.socketfactory; //ServerSocket socket_servidor = new ServerSocket(9999); // Se cambia la clase simplesocketserver original para que utilice // ServerSocketFactory con el fin de crear sockets de servidor. ServerSocketFactory serversocketfactory = ServerSocketFactory.getDefault(); // Ahora, la fábrica ha de crear el socket de servidor. ServerSocket socket_servidor = serversocketfactory.createserversocket(9999); // Un servidor real manejaría más de un único cliente así... Socket socket_sr = socket_servidor.accept(); OutputStream Flujo_salida = socket_sr.getoutputstream(); InputStream Flujo_entrada = socket_sr.getinputstream(); DataOutputStream Flujo_s = new DataOutputStream(Flujo_salida) DataInputStream Flujo_e = new DataInputStream(Flujo_entrada); String mensaje_rev = Flujo_e.readUTF();

21 Comunicación UDP (I) Clase DatagramSocket

22 Comunicación UDP (II) Clase DatagramSocket

23 Comunicación UDP (III) Clase DatagramPacket

24 Comunicación UDP (IV) Clase DatagramPacket

25 Comunicación UDP (III) Cliente Servidor socketcliente = new DatagramSocket(); InetAddress DireccionHostServidor = InetAddress.getByName("localhost"); socketservidor = new DatagramSocket(10001); while (true) { paqueteenvio = new DatagramPacket(datosDatagrama, datosdatagrama.length, DireccionHostServidor, 10001); socketcliente.send( paqueteenvio ); paqueterecibido= new DatagramPacket(new byte[512], 512); socketcliente.receive( paqueterecibido ); paqueterecepcion= new DatagramPacket(new byte[512],512); socketservidor.receive(paqueterecepcion); System.out.write(paqueteRecepcion.getData(), 0, paqueterecepcion.getlength()); socketservidor.send(paqueterecepcion); System.out.write(paqueteRecibido.getData(), 0, paqueterecibido.getlength());

26 Hilos en Java (I)

27 Hilos en Java (II) hilos.java import java.lang.*; public class hilos1 { public static void main(string[] args) { int failed = 0 ; InputThread p = new InputThread("MI HILO "); p.start(); if (p!= null) System.out.println("Hilo creado con éxito"); else { System.out.println("Error en la creacion del Hilo"); failed++; int np=0; while (np<10) { System.out.println("Estoy en el padre " ); np++; //while while(true){

28 Hilos en Java (II) InputThread.java public class InputThread extends Thread{ String name; InputThread() { name = null; InputThread(String s) { name = s; public void run() { if (name == null) System.out.println("Nuevo hilo creado "); else System.out.println("Nuevo hilo cread con nombre: " + name); int n=0; while (n<10) { System.out.println("Estoy en el hilo hijo " ); n++; //WHILE

29 MULTICAST Cliente MULTICAST Servidor socketcliente = new DatagramSocket(); InetAddress groupaddr = InetAddress.getByName(" "); while (true) { byte datosdatagrama[] = lineaentrada.getbytes(); paqueteenvio = new DatagramPacket(datosDatagrama, datosdatagrama.length, groupaddr, 5000); socketcliente.send( paqueteenvio ); InetAddress groupaddr = InetAddress.getByName(" "); MulticastSocket ms = new MulticastSocket(5000); ms.joingroup(groupaddr); while (true) { paqueterecepcion= new DatagramPacket(new byte[512], 512); ms.receive(paqueterecepcion); System.out.write(paqueteRecepcion.getData(), 0, paqueterecepcion.getlength());

Sockets. Los sockets son un mecanismo de comunicación entre procesos que se utiliza en Internet.

Sockets. Los sockets son un mecanismo de comunicación entre procesos que se utiliza en Internet. Sockets La biblioteca estándar de clases de Java nos proporciona todo lo que necesitamos para utilizar sockets en nuestras aplicaciones en el paquete java.net, por lo que tendremos que añadir la siguiente

Más detalles

Arquitecturas cliente/servidor

Arquitecturas cliente/servidor Arquitecturas cliente/servidor Creación de Sockets Cliente Servidor Creación de Sockets Cliente/Servidor Sockets en TCP Sockets en UDP Definición de DAEMON Concepto de Hilos Qué es un socket? Un socket

Más detalles

EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA

EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA 1.- Calcular el Cuadrado TCP En esta aplicación el cliente se conecta al servidor, para ello debe introducir la dirección IP del servidor y los parámetros sobre los

Más detalles

1.- FUNDAMENTOS...2 2.- FUNCIONAMIENTO GENÉRICO...3 3.- JAVA SOCKETS... 4. 3.4.1.- Creación de Streams de Entrada...7

1.- FUNDAMENTOS...2 2.- FUNCIONAMIENTO GENÉRICO...3 3.- JAVA SOCKETS... 4. 3.4.1.- Creación de Streams de Entrada...7 1.- FUNDAMENTOS...2 2.- FUNCIONAMIENTO GENÉRICO...3 3.- JAVA SOCKETS... 4 3.1.- INTRODUCCION... 4 3.2.- MODELO DE COMUNICACIONES CON JAVA...5 3.3.- APERTURA DE SOCKETS... 6 3.4.- CREACIÓN DE STREAMS...

Más detalles

Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es

Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Networking Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Aprender los conceptos básicos de redes y su implementación en Java

Más detalles

FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4

FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4 INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES - IMPLEMENTACIÓN DE PROTOCOLOS SOCKETS SEGUROS CON LIBRERÍAS DE OPENSSL INGENIERÍA DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES - IMPLEMENTACIÓN DE PROTOCOLOS PROTOCOLO DE

Más detalles

UNIVERSIDADE DA CORUÑA Departamento de Tecnoloxías da Información e as Comunicacións LABORATORIO DE RC: TUTORIAL DE SOCKETS EN JAVA

UNIVERSIDADE DA CORUÑA Departamento de Tecnoloxías da Información e as Comunicacións LABORATORIO DE RC: TUTORIAL DE SOCKETS EN JAVA UNIVERSIDADE DA CORUÑA Departamento de Tecnoloxías da Información e as Comunicacións LABORATORIO DE RC: TUTORIAL DE SOCKETS EN JAVA Índice 1. Presentación...3 2. Conceptos básicos...4 2.1. TCP...4 2.2.

Más detalles

Capítulo 5. Programación de aplicaciones de red

Capítulo 5. Programación de aplicaciones de red Capítulo 5. Programación de aplicaciones de red Redes de Ordenadores 2º Grado en Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicación 1 Área de Ingeniería Telemática Capítulo 5: Programación de aplicaciones de

Más detalles

Sockets en Java. Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar

Sockets en Java. Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar Sockets en Java Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar Arquitectura Cliente/Servidor Cliente Request Reply Servidor Cómo permitir comunicación entre objetos situados en diferentes máquinas? Sockets

Más detalles

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE PACHUCA SOCKETS EN JAVA

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE PACHUCA SOCKETS EN JAVA SOCKETS EN JAVA Los sockets son puntos finales de enlaces de comunicaciones entre procesos. Los procesos los tratan como descriptores de ficheros, de forma que se pueden intercambiar datos con otros procesos

Más detalles

Federico Peinado www.federicopeinado.es

Federico Peinado www.federicopeinado.es Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es

Más detalles

Tipos DataInputStream/DataOutputStream: L/E de datos de tipo simple y Cadenas (Strings) ObjectInputStream/ObjectOutputStream: para persistencia de obj

Tipos DataInputStream/DataOutputStream: L/E de datos de tipo simple y Cadenas (Strings) ObjectInputStream/ObjectOutputStream: para persistencia de obj Programación Orientada a Objetos en JAVA Angela C. Carrillo Ramos Manejo de Streams Un Stream representa un flujo de datos, o un canal de comunicación con un escritor o un lector. Tipos: InputStream/OutputStream:

Más detalles

1 SOCKETS EN JAVA. Sistemas Distribuidos::Sockets en Java EUI-SG/INFOR.UVA.ES 1

1 SOCKETS EN JAVA. Sistemas Distribuidos::Sockets en Java EUI-SG/INFOR.UVA.ES 1 1 SOCKETS EN JAVA La programación en red siempre ha sido dificultosa, el programador debía de conocer la mayoría de los detalles de la red, incluyendo el hardware utilizado, los distintos niveles en que

Más detalles

PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA

PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA Qué es la arquitectura cliente servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten

Más detalles

Cliente/Servidor en Java

Cliente/Servidor en Java Cliente/Servidor en Java Grupo ARCOS Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Introducción: 1. Paradigma cliente/servidor 2. Entorno

Más detalles

Lab 01: Programación de Sockets en TCP

Lab 01: Programación de Sockets en TCP UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO Departamento Académico de Informática REDES Y TELECOMUNICACIONES 2 Lab 01: Programación de Sockets en TCP Ingº Manuel Peñaloza Figueroa Dime y lo olvidaré.

Más detalles

Programación para redes con Java

Programación para redes con Java Programación para redes con Java Jorge Eduardo Ibarra Esquer Programación para redes Clases en java.net Protocolos Sockets Datagramas Aplicaciones cliente-servidor 1 Programación para redes Java presenta

Más detalles

PROGRAMACION DISTRIBUIDA

PROGRAMACION DISTRIBUIDA PROGRAMACION DISTRIBUIDA Distribución basada en el patrón proxy-servant Héctor Pérez 2 Distribución de aplicaciones basadas en objetos Objetivo: rediseño de una aplicación orientada a objetos para ser

Más detalles

Direcciones IP y puertos

Direcciones IP y puertos Redes en Java HTTP, Telnet, FTP, SMTP, SNMP, etc (Aplicaciones usuario) TCP/IP TCP UDP IP Acceso a la red TCP: Transmission Control Protocol UDP: User Datagram Protocol IP: Internet Protocol TCP Protocolo

Más detalles

MANUAL TÉCNICO DEL PROXY UTN

MANUAL TÉCNICO DEL PROXY UTN MANUAL TÉCNICO DEL PROXY UTN El Proxy UTN fue desarrollado en Java con el JDK1.1.8, se emplearon los paquetes: java.net.- Para el manejo de comunicaciones de red. java.io.- Para manejo de entrada/salida.

Más detalles

Las clases Java Socket y ServerSocket

Las clases Java Socket y ServerSocket Las clases Java Socket y ServerSocket Lenguajes y Herramientas de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática

Más detalles

Sockets. Introducción. Las redes de computadoras permiten al usuario. Curso Propedéutico Maestría en Ciencias de la Computación BUAP

Sockets. Introducción. Las redes de computadoras permiten al usuario. Curso Propedéutico Maestría en Ciencias de la Computación BUAP Sockets Curso Propedéutico Maestría en Ciencias de la Computación BUAP Introducción Las redes de computadoras permiten al usuario Acceder a datos remotos Procesamiento remoto Recursos remotos Dr. Ivan

Más detalles

LABORATORIO DE RC PRÁCTICA 2: IMPLEMENTACIÓN DE UN CLIENTE Y SERVIDOR DE

LABORATORIO DE RC PRÁCTICA 2: IMPLEMENTACIÓN DE UN CLIENTE Y SERVIDOR DE UNIVERSIDADE DA CORUÑA Departamento de Tecnoloxías da Información e as Comunicacións LABORATORIO DE RC PRÁCTICA 1: IMPLEMENTACIÓN DE UN CLIENTE Y SERVIDOR DE ECO UDP PRÁCTICA 2: IMPLEMENTACIÓN DE UN CLIENTE

Más detalles

Laboratorio de Redes de Comunicaciones Programación con Sockets en Java

Laboratorio de Redes de Comunicaciones Programación con Sockets en Java Laboratorio de Redes de Comunicaciones Programación con Sockets en Java Sockets orientados a conexión Sockets no orientados a conexión Java: Distribuido Java se ha construido con extensas capacidades de

Más detalles

Java: comunicación en Internet. Modem. Satelite UMTS W-LAN. Láser. Fibra óptica. Conceptos básicos

Java: comunicación en Internet. Modem. Satelite UMTS W-LAN. Láser. Fibra óptica. Conceptos básicos Conceptos básicos Los computadores conectados a Internet se comunican entre ellos usando protocolos: Java: comunicación en Internet Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad

Más detalles

Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática

Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Generación de excepciones.

Más detalles

Sistemas Distribuidos ITInformática (UVA) César Llamas Bello - Febrero 2003

Sistemas Distribuidos ITInformática (UVA) César Llamas Bello - Febrero 2003 Comunicación entre procesos Sistemas Distribuidos ITInformática (UVA) César Llamas Bello - Febrero 2003 Indice Interfaz de programación para protocolos de Internet Representación externa de datos y empaquetado

Más detalles

Práctica 5: Servidor web concurrente en Java

Práctica 5: Servidor web concurrente en Java Práctica 5: Servidor web concurrente en Java Esta práctica pretende familiarizar al alumno con la programación de servidores que emplean sockets TCP. Para ello partiremos del servidor web básico visto

Más detalles

Entrada y Salida con Java

Entrada y Salida con Java Entrada y Salida con Java Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense Madrid E/S con flujos (streams) En Java

Más detalles

CAPITULO 5. SOCKETS. M.E Carmen Cerón G Programación Concurrente 109

CAPITULO 5. SOCKETS. M.E Carmen Cerón G Programación Concurrente 109 CAPITULO 5. SOCKETS Una de las grandes potencias del lenguaje de programación Java es la total portabilidad de sus programas gracias a su "máquina virtual". Esto adquiere una importancia aún mayor en Internet

Más detalles

Sockets en Java. La Creatividad proviene de un conflicto de ideas. Uso de Sockets

Sockets en Java. La Creatividad proviene de un conflicto de ideas. Uso de Sockets Uso de Sockets Este pequeño manual, le muestra cómo funciona el Socket Server para crear un pequeño servidor web que envía una página HTML a cualquier Navegador Web como Firefox, Internet Explorer, etc..

Más detalles

COMU ICACIO ES E U IX CO JAVA

COMU ICACIO ES E U IX CO JAVA COMU ICACIO ES E U IX CO JAVA El sistema de Entrada/Salida de Unix sigue el paradigma que normalmente se designa como Abrir-Leer-Escribir-Cerrar. Antes de que un proceso de usuario pueda realizar operaciones

Más detalles

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA Sockets para servidor Daniel Díaz Sánchez Florina Almenárez Andrés Marín Departamento de Ingeniería Telemática Universidad Carlos

Más detalles

Tema 4. Excepciones en Java

Tema 4. Excepciones en Java Programación en Java Tema 4. Excepciones en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Excepciones (I) Permiten la captura de errores en tiempo de ejecución. El control de excepciones permite extraer

Más detalles

Red LSUB. 4 de marzo de 2015 GSYC

Red LSUB. 4 de marzo de 2015 GSYC Red LSUB GSYC 4 de marzo de 2015 (cc) 2015 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada

Más detalles

Posibles implementaciones

Posibles implementaciones Rafa Páez Jaime Ampliación de redes Universidad de Valencia 20 de Noviembre de 2010 Este trabajo consiste en una experiencia personal, concretamente en una práctica que tuve que realizar en la asignatura

Más detalles

Luego lleve el cliente a otra máquina y ejecute desde ahí usando el nombre de la máquina del servidor.

Luego lleve el cliente a otra máquina y ejecute desde ahí usando el nombre de la máquina del servidor. Ejemplos de sockets Los sockets son un mecanismo de comunicación entre procesos de muy bajo nivel, donde el usuario tiene que hacer muchas cosas, pero que siguen siendo muy importantes. En esta práctica

Más detalles

Comunicacion en Java. Alejandro Escobar

Comunicacion en Java. Alejandro Escobar Comunicacion en Java Alejandro Escobar Introducción a las comunicaciones Modelo básico de red Imagen tomada de: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/overview/networking.html Normalmente programamos

Más detalles

Protocolos y arquitecturas de aplicaciones en internet

Protocolos y arquitecturas de aplicaciones en internet Protocolos y arquitecturas de aplicaciones en internet Aplicaciones Web/Sistemas Web Juan Pavón Mestras Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Facultad de Informática Universidad Complutense

Más detalles

Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI)

Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción Hasta el momento hemos visto aplicaciones remotas donde un cliente utiliza un objeto remoto que ha sido publicado

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Flujos de Entrada/Salida 2 Flujos de Entrada/Salida Hay librerías Orientadas a bytes Orientadas a caracteres Se usa la abstracción de un

Más detalles

Sockets. Sockets. 1 Introducción

Sockets. Sockets. 1 Introducción 1 Introducción Los URL y las conexiones URL (URLConnection) proporcionan un mecanismo de un nivel relativamente alto (nivel 7 del modelo OSI) para acceder a los recursos de Internet. Algunas veces, los

Más detalles

Paso de mensajes en Java

Paso de mensajes en Java Paso de mensajes en Java Grupo ARCOS Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Introducción: 1. Paradigma de paso de mensajes 2. Entorno

Más detalles

Práctica III: Streams, Readers y Writers

Práctica III: Streams, Readers y Writers Práctica III: Streams, Readers y Writers Objetivos En esta práctica vamos a aprender a utilizar Streams, Readers y Writers para realizar operaciones de entrada/salida desde programas escritos en el lenguaje

Más detalles

Nota: en el directorio de prácticas y en PoliformaT puedes descargar los ficheros de código fuente de los ejemplos que aparecen en este anexo.

Nota: en el directorio de prácticas y en PoliformaT puedes descargar los ficheros de código fuente de los ejemplos que aparecen en este anexo. Anexo Práctica 2: Entrada / Salida en Java 1.- Flujos de bytes (byte streams) 2.- Flujos de caracteres 3.- Utilidades para E/S de cadenas formateadas 4.- Flujos de E/S Estándar 5.- Flujos de datos 6.-

Más detalles

Ficheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream].

Ficheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Ficheros y streams Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Los streams pueden ser de entrada () de salida (). Los ficheros pueden almacenar

Más detalles

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha Flujos (streams) Programación Nadjet Bouayad-Agha Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias 2007 Agenda Java e argumentos de entrada: args.zip Como leer e escribir datos de/a los flujos estándares.

Más detalles

Java 2 Micro Edition

Java 2 Micro Edition CONCEPTES AVANÇATS DE SISTEMES OPERATIUS Departament d Arquitectura de Computadors Java 2 Micro Edition Introducción a java para dispositivos móviles (Seminaris de CASO) Autors David Chiner Benjuya Antonio

Más detalles

CLASE SOCKET. 1. Crear un nuevo socket usando un constructor de la clase. 2. El socket trata de conectarse al host remoto.

CLASE SOCKET. 1. Crear un nuevo socket usando un constructor de la clase. 2. El socket trata de conectarse al host remoto. CLASE SOCKET 1. Crear un nuevo socket usando un constructor de la clase. 2. El socket trata de conectarse al host remoto. 3. Una vez establecida la conexión, tanto el host local como el remoto obtienen

Más detalles

Bibliografía (Java) Java: Introducción a Java

Bibliografía (Java) Java: Introducción a Java 1 2 De a Contenido Introducción a Variables, tipos de datos y operadores Sentencias de control Subprogramas Tablas y matrices Excepciones Paquetes 3 4 Bibliografía () : Introducción a L. Lemay, C. Perkins.

Más detalles

Examen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial

Examen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial Apellidos, Nombre: Grupo: Examen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial AUTORIZO a los profesores de la asignatura Redes de 2º curso de la ETSIA a publicar las calificaciones de los exámenes

Más detalles

James Gosling, creador de Java

James Gosling, creador de Java Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para

Más detalles

Tema 7. Programacion en red.

Tema 7. Programacion en red. Tema 7 Programacion en red. Departament d Informàtica. Índice 1. Direcciones IP 1 2. UDP 3 2.1. Ejemplo.................................................. 7 3. TCP 7 4. HTTP 10 4.1. La clase URL...............................................

Más detalles

Programando en Java Raspberry Pi (RPi) 2015/05/08 Juan V. Capella

Programando en Java Raspberry Pi (RPi) 2015/05/08 Juan V. Capella Programando en Java Raspberry Pi (RPi) 2015/05/08 Juan V. Capella Contenido Objetivo Introducción Tecnología Java Clases y objetos. Herencia Aplicaciones y Applets Tipos de datos y estructuras Operadores

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Tema 7: Persistencia

Programación Orientada a Objetos. Tema 7: Persistencia Programación Orientada a Objetos Tema 7: Persistencia Tema 7: Persistencia Contenidos 1. LIBRERÍA I/O 2. FICHEROS 3. FICHEROS DE ACCESO DIRECTO 4. FICHEROS DE TEXTO 5. SERIALIZACIÓN DE OBJETOS 6. EJEMPLO

Más detalles

Práctica 4: Herencia. Objetivos:

Práctica 4: Herencia. Objetivos: Práctica 4: Herencia Objetivos: Como se implementa la herencia en Java (superclase - clase descendiente). Utilizar super. Redefinición de métodos Clase Object Clase System Clases abstractas 1. Herencia.

Más detalles

La clase Integer y sus métodos. Los Operadores (concepto). Operadores Lógicos y a nivel de Bits. Operadores de desplazamiento. Concatenaciones. La Con

La clase Integer y sus métodos. Los Operadores (concepto). Operadores Lógicos y a nivel de Bits. Operadores de desplazamiento. Concatenaciones. La Con Fases de POO (Análisis y Diseño). Un ejemplo de Análisis y Diseño. Repaso de conceptos de Abstracción y ejemplos. Repaso y definición de Clases, estructura de una clase en Java. Declaración de atributos

Más detalles

Examen de Redes - Primer Parcial - ETSIA 26 de Enero de 2006

Examen de Redes - Primer Parcial - ETSIA 26 de Enero de 2006 Examen de Redes - Primer Parcial - ETSIA 26 de Enero de 2006 Apellidos, Nombre: Grupo de matrícula: Soluciones al examen Todos 1. (1 punto) Convierte el siguiente servidor iterativo en un servidor concurrente:

Más detalles

Introduciendo datos desde el

Introduciendo datos desde el Introduciendo datos desde el teclado Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Crear programas interactivos que lean datos

Más detalles

JAVA - Serializacíon / RMI. (C) Philippe Roose - 2004, 2005

JAVA - Serializacíon / RMI. (C) Philippe Roose - 2004, 2005 JAVA - Serializacíon / RMI (C) Philippe Roose - 2004, 2005 Serializar objetos- concepto Desde el JDK 1.1 Serializar objetos permite de escribir un objeto en un fichero como un flujo de octets (archivo

Más detalles

Programación Avanzada. Juan Manuel Fernández. Curso 2011 Ejemplo de uso de sockets desde aplicaciones visuales. Usan un hilo en banco.

Programación Avanzada. Juan Manuel Fernández. Curso 2011 Ejemplo de uso de sockets desde aplicaciones visuales. Usan un hilo en banco. Programación Avanzada. Juan Manuel Fernández. Curso 2011 Ejemplo de uso de sockets desde aplicaciones visuales. Usan un hilo en banco. El software que se muestra es un ejemplo sin pulir donde se muestra

Más detalles

sockets Flujo (SOCK_STREAM) Comunicación bidireccional Confiable (entrega garantizada) Información ordenada en el destino Datagrama (SOCK_DGRAM)

sockets Flujo (SOCK_STREAM) Comunicación bidireccional Confiable (entrega garantizada) Información ordenada en el destino Datagrama (SOCK_DGRAM) s s Comunicación punto-a-punto entre procesos Los s son los extremos de la comunicación Diferentes dominios UNIX: Entre procesos de un mismo equipo Internet: Entre procesos de diferentes equipos (TCP/IP)

Más detalles

Capítulo 2: Capa Aplicación - IV

Capítulo 2: Capa Aplicación - IV Capítulo 2: Capa Aplicación - IV ELO322: Redes de Computadores Tomás Arredondo Vidal Este material está basado en: material de apoyo al texto Computer Networking: A Top Down Approach Featuring the Internet

Más detalles

Introducción - por qué usarlas?(1)

Introducción - por qué usarlas?(1) Excepciones en Java Introducción - por qué usarlas?(1) En el mundo de la programación hay algo que siempre ocurre: los errores en los programas. Pero qué sucede realmente después de que ha ocurrido el

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este

Más detalles

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA Comunicaciones en Java Sockets Cliente Daniel Díaz Sánchez Florina Almenárez Andrés Marín Departamento de Ingeniería Telemática Universidad

Más detalles

Tecnologías para el Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Parte 2

Tecnologías para el Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Parte 2 Tecnologías para el Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Parte 2 Sesión 4. Proyecto final. Protocolos de comunicación en red. TCP/IP 2014-2015 Escuela Politécnica Superior Puntos a tratar!

Más detalles

Justamente, una de las formas de crear un objeto de la clase URL permite especificar también el puerto:

Justamente, una de las formas de crear un objeto de la clase URL permite especificar también el puerto: Los Sockets Los sockets (zócalos, referido a los enchufes de conexión de cables) son mecanismos de comunicación entre programas a través de una red TCP/IP. De hecho, al establecer una conexión via Internet

Más detalles

Maestría en Ciencias de la Computación

Maestría en Ciencias de la Computación U niversidad Americana de Acapulco Maestría en Ciencias de la Computación Modulo: Protocolo TCP/IP Trabajos: Practica de Protocolos Sockets Exposición del Proyecto Win 2000 Equipo No 2: Diana Nogueda Anaya

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA

Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es entender mejor el funcionamiento de CORBA (Common Object Request Broker

Más detalles

Información de la lectura en un programa.

Información de la lectura en un programa. I/O Cualquier programa realizado en Java que necesite llevar a cabo una operación de I/O lo hará a través de un stream. Un stream, cuya traducción literal es "flujo", es una abstracción de todo aquello

Más detalles

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es

Más detalles

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA José Luis Pastrana Brincones (pastrana@lcc.uma.es) Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación. Universidad de Málaga

Más detalles

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null;

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null; Examen de Programación Convocatoria de Septiembre 2005 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Tenemos el siguiente programa: public class Numero { int value; public Numero(int i) {

Más detalles

Ataques a Servidores Web

Ataques a Servidores Web Ataques a Servidores Web Seguridad en los Sistemas de Información Dra. Maricela Bravo Un servidor es un programa que se ejecuta en computadoras normalmente más poderosas que las computadoras personales.

Más detalles

Clases Java para comunicaciones en red

Clases Java para comunicaciones en red Clases Java para comunicaciones en red Lenguajes y Herramientas de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática

Más detalles

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría + Java RMI Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría RMI Java RMI 2 + RMI 3 Remote Method Invocation: middleware para que un objeto que se ejecuta en una JVM use métodos de otro objeto que se ejecuta en

Más detalles

Diseño y Evaluación de Configuraciones. Componentes software para cargar el sistema

Diseño y Evaluación de Configuraciones. Componentes software para cargar el sistema Diseño y Evaluación de Configuraciones Componentes software para cargar el sistema J.M. Drake 1 Objetivo de las prácticas. Gestionar la ejecución de aplicaciones complejas para que satisfagan los requisitos

Más detalles

PROGRAMACION DISTRIBUIDA

PROGRAMACION DISTRIBUIDA PROGRAMACION DISTRIBUIDA Ejemplo de uso de estrategias de diseño con RMI Héctor Pérez 2 Ejemplo de callback: SwiftEagle shot() setdirection() Target nearnessreport(target,observer) signal? explode() SwiftEagle

Más detalles

Prácticas de Programación

Prácticas de Programación Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 2. Clases y objetos Tema 3. Herencia y Polimorfismo Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los

Más detalles

CORBA desde Java. Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos. 1. Introducción

CORBA desde Java. Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos. 1. Introducción CORBA desde Java Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos Índice 1. Introducción 1 2. Primeros pasos 1 2.1. Fichero IDL................................... 1 2.2. Cliente......................................

Más detalles

MONITORES EN JAVA. Antonio Tomeu Control de la Concurrencia en Java: API Estándar

MONITORES EN JAVA. Antonio Tomeu Control de la Concurrencia en Java: API Estándar MONITORES EN JAVA Un monitor es un objeto que implementa acceso bajo e.m. a todos sus métodos, y provee sincronización En Java, son objetos de una clase cuyos métodos públicos son todos synchronized Un

Más detalles

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa

Más detalles

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Algoritmos y Lenguajes II Reglas del juego Tal como se le dijo antes, durante este examen usted no puede pedir ABSOLUTAMENTE nada prestado a sus compañeros, ni hablar

Más detalles

Tema 4. Entrada/Salida. Serialización de Objetos.

Tema 4. Entrada/Salida. Serialización de Objetos. Tema 4 Entrada/Salida. Serialización de Objetos. Departament d Informàtica. Índice 1. Entrada/Salida 3 1.1. Entrada orientada a bytes......................................... 6 1.1.1. Entrada de bajo nivel

Más detalles

- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo

- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo - Introdución a Java - Breve historia de Java - Características del lenguaje Java - Estructura del JDK 1.6 - Documentación del API (JavaDoc) - Instalar y configurar el ambiente de desarrollo - La variable

Más detalles

Repaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com

Repaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Repaso desarrollo de software Parte #1 Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/55 Contenido Concepto desarrollo

Más detalles

Técnico Superior en Programación con Java SE Standard Edition

Técnico Superior en Programación con Java SE Standard Edition Código: M087_04 Técnico Superior en Programación con Java SE Standard Edition Modalidad: Distancia Duración: 120 horas Objetivos: Este pack de materiales formativos proporcionará al alumnado la base que

Más detalles

Curso: Programación con JAVA SE Estándar Edition.

Curso: Programación con JAVA SE Estándar Edition. Curso: Programación con JAVA SE Estándar Edition. Código: 1062 Familia Profesional: Programación. Acreditación: Formación reconocida a través de vías no formales Modalidad: Distancia Duración: 150 horas

Más detalles

GUÍA USO MOTOR SCRIPTING SOFIA2

GUÍA USO MOTOR SCRIPTING SOFIA2 GUÍA USO MOTOR SCRIPTING SOFIA2 JULIO 2014 Versión 4 1 INDICE 1 INDICE... 2 2 INTRODUCCIÓN... 3 2.1 REQUISITO... 3 2.2 OBJETIVOS Y ALCANCE DEL PRESENTE DOCUMENTO... 3 2.3 CONCEPTOS... 3 3 DESARROLLO DE

Más detalles

Ejercicios de Programación Tema 7. Programación Orientada a Objetos

Ejercicios de Programación Tema 7. Programación Orientada a Objetos Ejercicios de Programación Tema 7. Programación Orientada a Objetos 22 de diciembre de 2013 1. Haz una clase llamada Agenda para manejar una agenda de teléfonos. Los objetos instanciados a partir de esa

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas

Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas 2 Desarrollo de Aplicacion es Distribuidas 3 Índice Presentación 5 Red de contenidos 6 Sesiones de aprendizaje SEMANA 1 : Java Sockets 7 SEMANA 2 : Threads 17 SEMANA

Más detalles

Metodología y Tecnología de la Programación

Metodología y Tecnología de la Programación Tema 4. Abstracción procedimental y de datos 1. Cuál es el error del siguiente programa? import java.util.scanner; class Respuesta{ static Scanner leer=new Scanner(System.in); int valor = lectura(); System.out.println(valor);

Más detalles

TEMA 6: API Java para Concurrencia de Alto Nivel

TEMA 6: API Java para Concurrencia de Alto Nivel TEMA 6: API Java para Concurrencia de Alto Nivel CONTENIDO API Java 5 de Control de la Concurrencia Clases para Gestión de Variables Atómicas Clase java.concurrent.util.concurrent.semaphore Clase java.concurrent.util.concurrent.cyclicbarrier

Más detalles

Guía - Taller # 2 (JAVA)

Guía - Taller # 2 (JAVA) CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.

Más detalles

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System. CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA

Más detalles

Tema 14: Excepciones

Tema 14: Excepciones Tema 14: Excepciones 0 Excepción Definición Las Excepciones son objetos que definen el estado de la aplicación cuando se producen situaciones anómalas. Son un mecanismo usado por muchos lenguajes de programación

Más detalles

TEMA 4: PROGRAMACIÓN DISTRIBUIDA

TEMA 4: PROGRAMACIÓN DISTRIBUIDA TEMA 4: PROGRAMACIÓN DISTRIBUIDA!" #!$ %! % & '( '')* (+,( -./0%1' 2%1/../ -3% 450 -(.40( %16 2%1/../ -3% /.0-2%..02%% 7-89:08 1! "!;1 %1499: No existe memoria común Comunicaciones No existe un

Más detalles