ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y SEGURIDAD INFORMÁTICA.
|
|
- José Miguel Plaza Reyes
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y SEGURIDAD INFORMÁTICA SESION William León Velásquez
2 MODELO DE DIAGRAMA DE DATOS Los modelos basados en diagramas de datos o diagramas de flujos de datos, permiten la representación del ámbito de la información y el ámbito funcional al mismo tiempo.
3 MODELO DIAGRAMA DE CONTEXTO El objeto de un diagrama de contexto es mostrar gráficamente un medio ambiente y las entradas y salidas de un Sistema de Información. Es utilizado durante la fase de conceptualización.
4 MODELO DIAGRAMA DE CONTEXTO El medio ambiente es mostrado a través de Entidades Externas que representan: personas físicas o jurídicas, empresas, otros sistemas, etc. En general entidades que pueden generar y/o recibir información del SI. Mientras que las entradas y salidas son representadas por el flujo de datos.
5 MODELO DE DATOS Indica un sistema de Información, por su nombre. Sistema XYZ Indica entidad externa por su nombre Indica una dirección de flujo en el Sentidodelaflecha de flecha. Nombre Entidad Externa
6 MODELO DE ESTRUCTURA DE DATOS LAS CARTAS DE N-S o DIAGRAMAS ESTRUCTURADOS
7 MODELO DE ESTRUCTURA DE Ejercicio: 1. Se desea obtener la nomina semanal salario-neto de los empleados de una DATOS empresa cuyo trabajo se paga por horas en la siguiente i forma: Las horas inferiores a 35 horas (normales) se pagan a una tarifa determinada que debe ser ingresada, al igual que los datos del trabajador. Las horas iguales o superiores a 35 se pagarán como extras a un precio de 1.5 horas normales. Los impuestos a deducird a los trabajadores varían en función de su sueldo mensual : Sueldo < = S/.200 libre de impuestos. Los siguientes S/.150 al 20%, el resto al 30%.
8 MODELO DE ESTRUCTURA DE DATOS
9 DIAGRAMA DE FLUJO Es una herramienta especializada para representar algoritmos mediante el uso de figuras, las cuales se unen mediante flechas denominadas líneas de flujo que indican el orden en que se deben ejecutar. MODELO DE ESTRUCTURA DE DATOS
10 Elementos de la Diagramación MODELO DE ESTRUCTURA DE DATOS
11 Elementos de la Diagramación MODELO DE ESTRUCTURA DE DATOS
12 Elementos de la Diagramación MODELO DE ESTRUCTURA DE DATOS
13 Elementos de la Diagramación MODELO DE ESTRUCTURA DE DATOS
14 MODELO DE FLUJO DE DATOS Los modelos basados en el flujo de datos, establecen la representación relacionada al ámbito de la información y su funcionalidad d a un mayor detalle. Especifican los flujos entre las entidades y los procesos así como su almacenamiento.
15 MODELO DE FLUJO DE DATOS Entidad Proceso Almacenamiento
16 MODELO DE FLUJO Un diagrama o modelo DE DATOS entidad-relación (a veces denominado por su siglas, E-R "Entity relationship", o, "DER" Diagrama de Entidad Relación) es una herramienta para el modelado de datos de un sistema de información. Estos modelos expresan entidades relevantes para un sistema de información, sus inter-relaciones y propiedades
17 El modelo entidad-relación es el modelo conceptual más utilizado para el diseño conceptual de bases de datos. Fue introducido por Peter Chen en El modelo entidad-relación está formado por un conjunto de conceptos que permiten describir la realidad mediante un conjunto de representaciones gráficas y lingüísticas. MODELO DE FLUJO DE DATOS
18 Entidad MODELO DE FLUJO Cualquier tipo de objeto o DE DATOS concepto sobre el que se recoge información: cosa, persona, concepto abstracto o suceso. Por ejemplo: coches, casas, empleados, clientes, empresas, oficios, diseños de productos, conciertos, excursiones, etc. Las entidades se representan gráficamente mediante rectángulos y su nombre aparece en el interior. Un nombre de entidad sólo puede aparecer una vez en el esquema conceptual.
19 Atributo t Es una característica de interés o un hecho sobre una entidad o sobre una relación. Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos. Gráficamente, se representan mediante bolitas que cuelgan de las entidades o relaciones a las que pertenecen. MODELO DE FLUJO DE DATOS
20 Relación (interrelación) Es una correspondencia c o asociación entre dos o más entidades. Cada relación tiene un nombre que describe su función. Las relaciones se representan gráficamente mediante rombos y su nombre aparece en el interior. MODELO DE FLUJO DE DATOS
21 MODELO DE FLUJO DE DATOS
22 El lenguaje de modelado es la notación (principalmente p gráfica) que usan los métodos para expresar un diseño. El proceso indica los pasos que se deben seguir para llegar aun diseño. UML
23 UML Desarrollo Basado en equipo Lenguaje de Proceso Caso de Uso modelamiento Unificado Use-Case Modelo Objeto
24 ELEMENTOS DEL MODELO DE DATOS Estilo de programación & modelo Cada programador tiene un estilo de programación definido por el lenguaje, por ejemplo: Orientado a Procedimientos Algoritmos Orientado a Objetos Clases y objetos Cada estilo está basado en un modelo, en el caso de los modelos OO es el Modelo objeto
25 Modelar la interfaz hombre - máquina, establece que en la creación de un sistema, se desarrolla un modelo de diseño y un modelo de usuario. MODELO DISEÑO DE INTERFACES El usuario final desarrolla una imagen mental de como quiere que sea el sistema, el cual puede diferir con el modelo del diseño propuesto por el analista.
26 El diseño de interfaz, consiste en reconciliar estas diferencias y generar una representación consistente. MODELO DISEÑO DE INTERFACES El modelo de usuario representa el perfil de los usuarios finales, por lo que para construir una interfaz efectiva, el diseño debe empezar con un conocimiento de los posibles usuarios (Perfiles sobre: su conocimiento, educación, personalidad, procedencia cultural, religión etc..)
27 Es una representación simplificada que permite establecer el sistema de información que requiere la organizaciónenfuncióndeun conocimiento del modelo del negocio. Las reglas del Negocio Procesos necesarios para ejecutar funciones Bases de Datos MODELO DE INFORMACIÓN
28 Este modelo constituye el paradigma del ciclo de vida clásico de los sistemas, el cual exige un enfoque sistemático y funcional del desarrollo de sistema. Este ciclo abarca las actividades. MODELO EN CASCADA Ingeniería del sistema Analísis Diseño Codificación Prueba Mantenimiento
29 MODELO LINEAL SECUENCIAL O CASCADA Ingeniería de Sistemas/Información Análisis Diseño Código Prueba
30 Ingeniería y Análisis del Sistema Debido a que el sistema es siempre parte de un sistema mayor, el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema MODELO EN CASCADA
31 Diseño Es un proceso que emprende varias actividades y se enfoca CASCADA sobre: - La estructura de los datos - Arquitectura del software - Detalle procedimental - Interfaz El proceso de diseño traduce los requisitos de una representación del software que puede ser establecida de forma que se obtenga la calidad d requerida antes de iniciar la codificación. MODELO EN
32 MODELO EN Codificación ió CASCADA El diseño debe traducir en una forma que sea legible para el computador. El paso de codificación realiza esta tarea. Así si el diseño se realiza en una forma detallada, la codificación puede realizarse mecánicamente.
33 Prueba Una vez generado el código, comienza la prueba del programa, el cual se centra en la lógica interna del software, asegurando que todas las sentencias se han probado, asegurando que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren MODELO EN CASCADA
34 Mantenimiento MODELO EN CASCADA El software, indudablemente sufrirá los cambios en su vida operativa, debido a que tiene que adaptarse a cambios en su entorno o por las ampliaciones funcionales o de rendimiento que soliciten los usuarios.
35 MODELO EN El ciclo de vida clásico o modelo CASCADA en cascada es el paradigma más antiguo y más ampliamente usado en la Ingeniería de Software. Sin embargo en el transcurrir de los años se han producido criticas a su aplicabilidad: Los proyectos raramente siguen el flujo secuencial que propone el modelo. Siempre hay alteraciones y se crea problemas en la aplicación del paradigma.
36 MODELO EN Es difícil para el cliente CASCADA establecer explícitamente al principiop todos los requisitos. Existen dificultades en acomodar posibles incertidumbres que pueden existir al inicioi i del proyecto. El cliente debe tener paciencia. Hasta llegar a las etapas finales del desarrollo del proyecto no estará disponible una versión operativa del programa. Por lo que un error importante no detectado hasta que el programa este operativo puede ser desastroso.
37 MODELO EN CASCADA A pesar de estos problemas el paradigma clásico de vida son muy similares a los pasos genéricos aplicables a todos los paradigmas del desarrollo de software y es uno de los más usados a pesar de sus inconvenientes.
38 El modelo en espiral utilizado para la creación de software emplea un enfoque evolutivo en una dimensión ió radial ( comenzando en el centro y avanzando hacia el exterior). Este modelo define cuatro actividades principales, representadas en cuatro cuadrantes: Planificación; Determinación objetivos, alternativas y restricciones. Análisis de Riesgo; Análisis de alternativas e identificación o resolución del riesgo. MODELO EN ESPIRAL
39 Ingeniería; Desarrollo del producto al siguiente nivel. Evaluación del Cliente; Valorización de los resultados de la Ingeniería. MODELO EN ESPIRAL
40 Comunicación con el cliente Punto de entrada al Proyecto Evaluación del cliente Planificación MODELO ESPIRAL (BOEHM) Análisis de riesgos A B C D Construcción y adaptación Ingeniería A: Desarrollo de Conceptos B: Desarrollo de Productos C: Mejora de Productos D: Mantenimiento de Productos
41 Comunicación con el cliente Planificación Evaluación del cliente Análisis de riesgos Construcción y adaptación (ingeniería) MODELO DE ENSAMBLAJE DE COMPONENTES Identificar componentes candidatos Construir n interacciones del sistema Poner componentes nuevos en la biblioteca Buscar componentes en Biblioteca Extraer componentes si están disponibles Construir componentes si no están disponibles
42 Es un proceso que facilita la creación de un modelo de software, el cual es evaluado por el cliente/usuario para refinar los requisitos del software a desarrollar. Se produce un proceso interactivo en el que el prototipo es afinado para satisfacer las necesidades del cliente, al mismo tiempo que facilita al que lo desarrolla una mayor composicióndeloquehayque hacer. MODELO DE PROTOTIPOS
43 Construír y Revisar Maqueta MODELO DE PROTOTIPOS Escuchar al Cliente El cliente prueba la maqueta
44 Inicio i Parada Producto de Ingenieríag Refinamiento prototipo Recolección y refinamiento i de requisitos Diseño rápido Evaluación del prototipo por el Cliente Construcción prototipo MODELO DE PROTOTIPOS
45 MODELO DE PROTOTIPOS Trabajar con módulos manejables Modularidad Construir el Prototipo con rapidez Modificar el Prototipo una vez revisado por los usuarios Enfatizar la Interfaz con el Usuario Menor Tiempo (1 semana/3 días) Baja dependencia de los módulos Amigables y en relación al modelo de usuario
46 Ventajas del prototipo MODELO DE PROTOTIPOS Modificación rápida del sistema en su desarrollo Oportunidad de detener el desarrollo de un sistema que no es útil. Posibilidad de desarrollar otro sistema que se ajuste mejor a las necesidades y a las expectativas del usuario.
47 MODELO DE L i l li t d PROTOTIPOS Desventajas Los usuarios como los analistas pueden considerar el prototipo como un sistema concluido, cuando de hecho no lo es y nunca se planteo como un sistema final. Los usuarios pueden llegar a crear patrones de relación con el sistema prototipo que no son compatibles con el sistema propuesto. Un prototipo puede no realizar todas las funciones requeridas. Eventualmente cuando surgen las deficiencias, el prototipo p semenospreciará si fue adoptado equívocamente como un sistema completo.
48 MODELO DRA Desarrollo Aplicaciones i Rápidas Consiste en brindar soluciones de desarrollo de aplicaciones específicas para cada necesidad, mediante un proceso de construcción de software que permite desarrollar sistemas productivos en muy poco tiempo.
49 MODELO DRA Desarrollo Aplicaciones i Rápidas Equipo # 1 Equipo # 2 Equipo # 3 Modelado de gestión Modelado de datos Modelado de procesos Modelado de gestión Generación de aplicaciones Modelado de datos Pruebas y volumen Modelado de procesos Modelado de gestión Generación de aplicaciones De 60 a 90 días Modelado de datos Pruebas y volumen Modelado de procesos Generación de aplicaciones Modelado de gestión
50 MODELO INCREMENTAL En una visión genérica, el proceso se divide en 4 partes: Análisis, Diseño, Código y Prueba. Sin embargo, para la producción del Software, se usa el principio de trabajo en cadena o "Pipeline", utilizado en muchas otras formas de programación. Con esto se mantiene al cliente en constante contacto con los resultados obtenidos en cada incremento. Es el mismo cliente el que incluye o desecha elementos al final de cada incremento a fin de que el software se adapte mejor a sus necesidades reales. El proceso se repite hasta que se elabore el producto completo. De esta forma el tiempo de entrega se reduce considerablemente.
51 MODELO INCREMENTAL Ingeniería de Sistemas/Información Análisis Diseño Código Pruebas Incremento 1 Incremento 2 Análisis i Diseño Código Pruebas Incremento 3 Análisis Diseño Código Pruebas Tiempo de calendario
52 MODELO DE Diseño de Salidas del Sistema ENTRADA Y SALIDA La salida, es la información que reciben los usuarios del sistema de información, con el fin de crear una salida de utilidad. El analista de sistemas trabaja estrechamente t conel usuario mediante un proceso interactivo, hasta que el resultado llegue a ser satisfactorio. Puesto que una salida útil es esencial para a lograr la aceptación y el uso del sistema de información. El sistema debe alcanzar los objetivos:
53 Elección efectiva del método de salida Asegurar una salida úil MODELO DE ENTRADA Y SALIDA Con significado para el usuario Asegurar la oportunidad Diseño Con un Volúmen Con una distribución adecuada
54 MODELO DE SALIDA / ENTRADAS Diseño de Entradas al Sistema La calidad de la salida del sistema está determinada por la calidad de su acceso o entrada. Un buen diseño de las entradas permitirá obtener una información adecuada que requieran los usuarios. Entradas pobres pondrán en entredicho la calidad del sistema, por lo que se consideran los siguientes objetivos:
55 MODELO DE SALIDA / ENTRADAS Eficacia Facilidad d de Uso Precisión Diseño Consistencia y Validación Sencillez Atracción
56 FIN
Interacción Persona - Ordenador
Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición
Más detallesMODELOS COMUNES PARA DESARROLLO DE SOFTWARE MODELO LINEAL SECUENCIAL
MODELOS COMUNES PARA DESARROLLO DE SOFTWARE MODELO LINEAL SECUENCIAL Requerimientos del sistema de información son predecibles. Requiere almacenamiento de datos en archivos y BD. Sirve para modelar sistema
Más detallesCICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 1 CICLO DE VIDA DEL SW Introducción Procesos del ciclo de vida del sw Modelos de proceso del sw 2 INTRODUCCIÓN Definir marco de trabajo A utilizar por todo el personal del proyecto
Más detallesFuente: Ian Sommerville. Ingeniería del Software, Séptima Edición
1. MODELOS DEL PROCESO SOFTWARE El modelo de proceso de desarrollo de software es quizás la pieza más importante de este engranaje conocido como ingeniería de software. Existen varios modelos para el proceso
Más detallesEs un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.
Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución
Más detallesIngeniería del Software 2
Análisis de requisitos es la 1ª fase técnica del proceso de ing. del SW Éxito -> Comprensión total de los requisitos Análisis de requisitos -> Tarea de descubrimiento, refinamiento, modelado y especificación
Más detallesIngeniería en Desarrollo de Software 3 er semestre. Programa de la asignatura: Introducción a la ingeniería de software
Ingeniería en Desarrollo de Software 3 er semestre Programa de la asignatura: Introducción a la ingeniería de software Actividades de aprendizaje: A2_Métodos de desarrollo de software Clave: Ingeniería:
Más detallesPROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO COORDINACIÓN DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO EDUCATIVO PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA 1.- DATOS GENERALES 1.1 INSTITUTO: 1.2 LICENCIATURA:
Más detallesProcesos del software
Procesos del software (selección de alguna de las trasparencias de Sommerville) Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1 Modelos de proceso del software genéricos El modelo
Más detallesANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora
ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad
Más detallesEl Proceso. Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición. El Proceso de Desarrollo de Software
El Proceso Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición El Proceso de Desarrollo de Software Qué es? Marco de trabajo de tareas a realizar para desarrollar Software de alta calidad. Es sinónimo de Ingeniería
Más detallesMODELO DE CASCADA PURA. Son métodos que indican cómo hacer más eficiente el desarrollo de sistemas de
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y SEGURIDAD INFORMÁTICA CLASE 05 Ing. William J. León Velásquez CIP. 72861 williamleon20@yahoo.com Son métodos que indican cómo hacer más eficiente el desarrollo de sistemas
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA. Nombre de curso: Sistemas de Información Clave de curso: COM0402A21. Módulo Competencia de Módulo:
SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Sistemas de In Clave de curso: COM0402A21 Antecedente: Ninguno Clave de antecedente: Ninguna Módulo Competencia de Módulo: Desarrollar programas de cómputo utilizando
Más detallesBASES DE DATOS (IG18 Semipresencial) Diseño Conceptual de Bases de Datos. Modelo Entidad-Relación
BASES DE DATOS (IG18 Semipresencial) Diseño Conceptual de Bases de Datos. Modelo Entidad-Relación Lledó Museros / Ismael Sanz museros@icc.uji.es / isanz@icc.uji.es 1de 28 Índice 1. Introducción 2. Metodología
Más detallesTEMA 7: INGENIERIA DEL SOFTWARE.
TEMA 7: INGENIERIA DEL SOFTWARE. 7.1. Definición de software 7.2. Características del software 7.3. Componentes del software 7.4. Ciclo de vida 7.4.1. Análisis de requisitos 7.4.2. Diseño 7.4.3. Implementación
Más detallesMETRICA VERSION MÉTRICA versión 3. Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información
9.000 MÉTRICA versión 3 Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información 9.010 Enero 2000 borrador de metodología MÉTRICA v. 3 Ofrece a las organizaciones un instrumento
Más detallesARQUITECTURAS. Carlos Reveco D. IN73J Arquitectura, Diseño y Construcción de un Negocio con Apoyo TI.
ARQUITECTURAS 1 IN73J Arquitectura, Diseño y Construcción de un Negocio con Apoyo TI Carlos Reveco D. creveco@dcc.uchile.cl Arquitectura de una aplicación 2 Arquitectura: desarrolla un plan general del
Más detallesDiagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Más detallesCap. 4 de Whitten y Cap. 8 de Kendall SESION 4. Ana Mercedes Cáceres Año 2006
Cap. 4 de Whitten y Cap. 8 de Kendall SESION 4 Ana Mercedes Cáceres mercycaceres@gmail.com Año 2006 1 OBJETIVOS Conocer y aplicar el ciclo de vida, técnicas y metodologías en el desarrollo de sistemas
Más detallesCIDE, SA. RIF: J NIT: MODELO FUNCIONAL
MODELO FUNCIONAL SIGA C O NTE NlD O Introducción Aspectos Conceptuales Definición de modelo Requisitos de un Modelo Funcional Modelando la Funcionalidad del Sistema: Diagrama de Casos de Uso Definición
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Más detallesClasificación de las Herramientas CASE
Qué es una herramienta CASE? Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la
Más detallesDesarrollo Orientado a Objetos
Desarrollo Orientado a Objetos 1 Sesión No. 2 Nombre: Introducción al desarrollo orientado a objetos. Parte II. Contextualización Dentro del desarrollo orientado a objetos se cuenta con varios elementos
Más detallesAutor: Amhed Sinue Pérez Valdéz
LYG_2015 Maestría en: Tecnologías de la Información y comunicación Asignatura: Ingeniería del Software Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz INTRODUCCIÓN La ingeniería de software es la forma en que se desarrollan
Más detallesDivisión Académica de Informática y Sistemas
Área de formación Sustantiva Profesional Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC 2 2 4 4 0 0 0 4 Laboratorio de Diseño
Más detallesINTRODUCCION AL DISEÑO EDUCATIVO Andrea Paola Leal Rivero. La Academia al servicio de la Vida
Andrea Paola Leal Rivero La Academia al servicio de la Vida INTRODUCCION El diseño de Software juega un papel importante en el desarrollo de software lo cual permite producir varios modelos del sistema
Más detallesTecnología hardware y software
Denominación: Desarrollo de software Código : J62.05 Nivel: 4 Sector: Familia: Eje tecnológico: Programación informática, consultoría de informática y actividades conexas. Tecnología hardware y software
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software 1 Ingeniería de Sistemas Enfoque en variedad de elementos Análisis, diseño y organización de los elementos en un sistema Todo para generar un producto, servicio o tecnología para
Más detallesESCUELA DE INGENIERÍA - Ingeniería Ejecución en Informática. Administración de Recursos Informáticos. Temario de la clase
Temario de la clase Metodologías de desarrollo de un proyecto Definiciones Características Metodologías Metodologías de Desarrollo de proyectos Metodología: Definiremos como Metodología de Desarrollo de
Más detallesCrear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos.
PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: COMPUTACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Software con Práctica Profesional CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Diseño de Software PROFESIONAL
Más detallesTema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
Más detallesModelado Entidad-Relación
Modelado Entidad-Relación Un diagrama o modelo entidad-relación (a veces denominado por su siglas, E-R "Entity relationship", o, "DER" Diagrama de Entidad Relación) es una herramienta para el modelado
Más detallesTecnología de Programación
Tecnología de Programación Diego C. Martínez Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Yo :) Diego C. Martínez dcm@cs.uns.edu.ar http://cs.uns.edu.ar/~dcm Departamento
Más detallesCurso Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software
Curso Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software Objetivos Este curso tiene por finalidad el aseguramiento de la calidad que pueden afectar al software, identificar las diferentes
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA
CONTENIDO: CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI DISEÑO- CODIFICACIÓN - PRUEBA - MANTENIMIENTO Material diseñado y elaborado por: Prof. Luis Eduardo Mendoza M. Revisado y actualizado por: Prof. Anna Grimán
Más detalles12/08/2017. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia
ICI3242 Modelamiento de sistemas de software Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso "Un diagrama que representa una interacción poniendo el foco en la secuencia
Más detallesLenguaje de Modelamiento Unificado.
Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram
Más detallesEl ciclo de vida de un sistema de información
El ciclo de vida de un sistema de información 1. Las etapas del proceso de desarrollo de software Planificación Análisis Diseño Implementación Pruebas Instalación / Despliegue Uso y mantenimiento 2. Modelos
Más detallesTipos Abstractos de Datos (TAD) Lección 1
Tipos Abstractos de Datos (TAD) Lección 1 Esquema Paradigmas de programación Definición de TAD Programación con TAD Ventajas de la programación con TAD Lectura recomendada: secciones 1.1 y 1.2 del libro
Más detallesDivisión Académica de Informática y Sistemas
Área de formación Sustantiva Profesional Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC 2 2 4 4 0 0 0 4 Clave de la asignatura
Más detallesMETODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE SEMANA 02 DIFERENCIA LAS METODOLOGÍAS PESADAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE (PROCESOS, MÉTODOS, Y HERRAMIENTAS)
METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE SEMANA 02 DIFERENCIA LAS METODOLOGÍAS PESADAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE (PROCESOS, MÉTODOS, Y HERRAMIENTAS) Facilitador: Amoretti Bautista César G. PROCESO, MÉTODOS
Más detalles12/08/2017. Introducción. Diagrama de flujo de datos. Ejemplo inicial de un DFD. Componentes de un DFD
Introducción Diagrama de flujo de datos ICI3242 Modelamiento de sistemas de software Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Los Diagramas de Flujo de Datos (DFD)
Más detallesControl del Documento
Control del Documento Proyecto [Nombre del Proyecto al que se refiere este documento] Título Arquitectura del Sistema [v1.1.1 al 1 de enero de 2007.] Generado por : [Fulanito de Tal y Menganito de Cual.]
Más detallesMETODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS
!387" APÉNDICE A, APARTADO 1 METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS DOCUMENTACIÓN 1. La necesidad de los diagramas Los diagramas o representaciones gráficas representan una parte fundamental en el
Más detallesProductos de Software
Ingeniería de Software Productos de Software. El proceso de Software. Productos de Software Productos genéricos. Productos que son producidos por una organización para ser vendidos al mercado. Productos
Más detallesEl Proceso de Ingeniería Web. Rogelio Ferreira Escutia
El Proceso de Ingeniería Web Rogelio Ferreira Escutia Ingeniería de Software 2 Ingeniería del Software La Ingeniería del Software es el establecimiento y uso de firmes principios y métodos de Ingeniería
Más detallesALLSOFT S.A. de C.V. Monterrey, N.L.
Modelos de Desarrollo ALLSOFT S.A. de C.V. Monterrey, N.L. 1 Introducción Para el desarrollo de cualquier producto de software se realizan una serie de tareas entre la idea inicial y el producto final.
Más detallesIngeniería del Software. Pruebas. Pruebas en el PUD. Las pruebas del software. Diseño de casos de prueba. Pruebas de SI OO
Pruebas Pruebas en el PUD Las pruebas del software Diseño de casos de prueba Pruebas de SI OO 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo de Dominio,...
Más detallesANÁLISIS ESTRUCTURADO
ANÁLISIS ESTRUCTURADO Conceptos generales Cuando los analistas comienzan a trabajar sobre un proyecto de sistemas de información, a menudo tienen que profundizar en un área de la organización con la que
Más detallesUnidad Nº I: Ciclo de Vida de Proyectos
Introducción al Diseño de Sistemas de Información Unidad Nº I: Ciclo de Vida de Proyectos Facultad Regional Santa Fe Universidad Tecnológica Nacional El ciclo de vida del proyecto Para que un proceso de
Más detallesINTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.)
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) PRESENTACION: Lic. Jaquelina Jallés Comisión 1: Lunes 8-10 OBJETIVOS: Martes 10-12 Jueves 8-12 A) Desarrollar el pensamiento lógico y estructurado
Más detallesIngeniería del Software Herramientas CASE Que es CASE? Ingeniería de sistemas asistida por computadoras (Computer-aised system engineering, o CASE)
Que es CASE? Ingeniería de sistemas asistida por computadoras (Computer-aised system engineering, o CASE) es la aplicación de la tecnología de la información a las actividades, técnicas y a las metodologías
Más detallesBases de datos 1. Teórico: Diseño Conceptual
Bases de datos 1 Teórico: Diseño Conceptual Modelado Conceptual Primera etapa en el diseño de una BD Estudio del problema real Especificación usando un lenguaje de muy alto nivel Validar el resultado Actividad
Más detallesBASES DE DATOS 1. Teórico: Diseño Conceptual
BASES DE DATOS 1 Teórico: Diseño Conceptual MODELADO CONCEPTUAL Primera etapa en el diseño de una BD Sub-etapas: Estudio del problema real Especificación usando un lenguaje de muy alto nivel Validar el
Más detallesLineamientos para Establecer los Estándares
Estándares para el Desarrollo, Liberación y Mantenimiento de los Sistemas de Tecnologías de Información delhonorable NO. DE CLAVE: MPUE1418/RLIN/SECAD08/017-A/310517 JUNIO 2014 Con fundamento en lo dispuesto
Más detalles1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Más detallesoctubre de 2007 Arquitectura de Software
octubre de 2007 Arquitectura de Software Seis mejores Prácticas Desarrollo Iterativo Administrar Requerimientos Usar Arquitecturas basadas en Componentes Modelado Visual (UML) Verificar Continuamente la
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Nombre del Proyecto: Sistema de información para la gestión empresarial Fase del proyecto: FASE
Más detallesUML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso
UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso Los sistemas orientados a objetos describen las entidades como objetos. Los objetos son parte de un concepto general denominado clases.
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las
Más detallesSistemas de Bases de Datos I MODELADO DE DATOS I. Sistema de Bases de Datos I
Sistemas de Bases de Datos I MODELADO DE DATOS I Qué es el Modelado de Datos? MUNDO REAL ANALIZAR INTERPRETAR ABSTRAER MODELO Qué es el Modelado de Datos? Es la representación de cosas del mundo real.
Más detallesFICHEROS Y BASES DE DATOS (E44) 3º INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Tema 6. El Diseño de las Bases de Datos
FICHEROS Y BASES DE DATOS (E44) 3º INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tema 6. El de las Bases de Datos 1.- Fases del de Bases de Datos. 2.- Conceptual. 3.- Lógico. 4.- Físico. 5.- Interacción entre el de Bases
Más detallesModelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información
Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información El Modelo Dinámico El objetivo del modelo Dinámico es presentar o describir el comportamiento
Más detalles<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>
. Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por
Más detallesTEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse
Más detallesCapítulo 7. Pruebas y mantenimiento del sistema
Capítulo 7 Pruebas y mantenimiento del sistema 129 Una vez que el sistema ha sido desarrollado, es necesario someterlo a una serie de pruebas que nos permitan identificar y mejorar aquellos puntos necesarios
Más detallesJUAN C. MIRANDA R. Unidad II. Elementos para Interpretar el Modelo Conceptual de Datos 01/06/2012. Unidad Curricular: Base de Datos
JUAN C. MIRANDA R. Unidad II Elementos para Interpretar el Modelo Conceptual de Datos 01/06/2012 Unidad Curricular: Base de Datos UNIDAD 2 Elementos para Interpretar el Modelo Conceptual de Datos Modelo
Más detallesProgramación de Ordenadores
Programación de Ordenadores Ingeniería Química David Pelta Depto de Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Resolución de Problemas con Ordenadores Algoritmo Metodología de la programación
Más detallesEstudio de la problemática relativa al uso de las sentencias secuénciales, selectivas e iterativas, en el diseño de algoritmos
Estudio de la problemática relativa al uso de las sentencias secuénciales, selectivas e iterativas, en el diseño de algoritmos Área de interés: Computación Educativa Isaías Pérez Pérez 1, Silvia Soledad
Más detallesGuía práctica de estudio 09: UML
Guía práctica de estudio 09: Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 09: Guía práctica de estudio
Más detallesTEMA 2.1 TIPOS DE PRUEBAS DEL SOFTWARE
TEMA 2.1 TIPOS DE PRUEBAS DEL SOFTWARE INTRODUCCIÓN La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software y representa una revisión final de las especificaciones, del
Más detallesSISTEMAS II CICLO DE VIDA
SISTEMAS II 1 CICLO DE VIDA CICLO DE VIDA DE 2 Los Sistemas de Información Es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores y los usuarios finales elaboran
Más detallesPROBLEMAS Y ALGORITMOS
FORMATO DE EVIDENCIA Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia 1. Identificación de la Evidencia Nombre de Proyecto: Fase del Proyecto: codigo de la Guía: Nombre de la Actividad del
Más detallesESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades
TALLER PRÁCTICO - GRADO 11 TEMA: DIAGRAMAS DE FLUJO CON DFD ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEGUNDO PERÍODO LUGAR: SALA DE SISTEMAS - PRIMER PISO DOCENTE: Ing. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ FECHA: ABRIL DE
Más detallesProgramación de la lógica: Se programa el funcionamiento de la aplicación, haciendo uso de los diagramas de clases y de actividad.
Programación de la lógica: Se programa el funcionamiento de la aplicación, haciendo uso de los diagramas de clases y de actividad. Modelado del entorno: Se llevan a la herramienta final los bocetos y especificaciones
Más detallesUniversidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco. Ingeniería en Sistemas de Información. Análisis de Sistemas
Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco Ingeniería en Sistemas de Información Análisis de Sistemas PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2010 ÍNDICE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN...
Más detalles2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS
2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS Características de los algoritmos Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización
Más detallesUnidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño
Unidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño El diseño se define como la búsqueda de una solución en cualquier campo, sin embargo las soluciones no llegan de una manera simple, muchas veces realizamos
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV Competencia de Módulo: Competencia de curso:
SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Diseño de Algoritmos Antecedente: Ninguno Módulo IV Competencia de Módulo: Clave de curso: COM0302A21 Clave de antecedente: Ninguno Desarrollar programas de cómputo
Más detallesSistemas de Bases de Datos I. Modelo Conceptual. Modelo Entidad-Relación
Sistemas de Bases de Datos I Modelo Conceptual Modelo Entidad-Relación Modelo Conceptual situación del mundo real Modelo Conceptual situación del mundo real Modelado conceptual Modelo Conceptual situación
Más detallesIngeniería del Software I
- 1 - Ingeniería del Software I 2do. Cuatrimestre 2005 INTRODUCCIÓN... 2 SEMÁNTICA... 2 NOTACIÓN... 3 ESTADO ACCIÓN... 3 Transiciones Simples... 3 Estados Acción Compuestos... 3 Estados Acción Iniciales
Más detallesSistemas de Bases de Datos I. Modelo Conceptual. Modelo Entidad Relación
Sistemas de Bases de Datos I Modelo Conceptual Modelo Entidad Relación Modelo Conceptual situación del mundo real Modelo Conceptual situación del mundo real Modelado conceptual Modelo Conceptual situación
Más detallesMantenimiento del Software
Mantenimiento del Software S6 Francisco Ruiz, Macario Polo Grupo Alarcos Dep. de Informática ESCUELA SUPERIOR DE INFORMÁTICA UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA http://alarcos.inf-cr.uclm.es/doc/mso/ Ciudad
Más detallesIngeniería del Software Ingeniería del Software de Gestión. Tema 3 Metodologías de Desarrollo de Software
Ingeniería del Software Ingeniería del Software de Gestión Tema 3 Metodologías de Desarrollo de Software Félix Óscar García Rubio Crescencio Bravo Santos Índice 1. Definiciones 2. Objetivos 3. Conceptos
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.
Más detallesMetodología Métrica v. 3.0
Metodología Métrica v. 3.0 Ingeniería del Software Escuela Superior de Informática Universidad de Castilla-La Mancha 16/01/2001 1 Estructura de la metodología PSI: Planificación de sistemas de información
Más detallesAdministración de Proyectos de TI
Administración de Proyectos de TI VI Jornadas Universitarias de Sistemas de Información en Salud Lic. Gustavo Sobota Oficina de Proyectos Departamento de Informática en Salud Hospital Italiano de Buenos
Más detallesBASES DE DATOS TEMA 2 MODELOS DE DATOS
SES DE DTOS TEM 2 MODELOS DE DTOS Un modelo de datos es una serie de conceptos que puede utilizarse para describir un conjunto de datos y las operaciones para manipularlos. Hay dos tipos de modelos de
Más detallesPlanificaciones Análisis de la Información. Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL. 1 de 6
Planificaciones 7509 - Análisis de la Información Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL 1 de 6 OBJETIVOS Introducir al alumno en los conceptos fundamentales del desarrollo de sistemas de información
Más detallesLos sistemas de software actuales suelen resolver problemas complejos que requieren soluciones confiables, eficientes y capaces de adaptarse
El Proceso de Desarrollo de Software Los sistemas de software actuales suelen resolver problemas complejos que requieren soluciones confiables, eficientes y capaces de adaptarse dinámicamente a cambios
Más detallesMódulo Profesional: Sistemas operativos monopuesto. Código: 0222.
Módulo Profesional: Sistemas operativos monopuesto. Código: 0222. Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación. 1. Reconoce las características de los sistemas operativos analizando sus elementos
Más detallesAcción que el procesador puede ejecutar sin necesidad de información suplementaria
TEMA 5: Algoritmos y programas Fundamentos de Informática (Ingeniería Técnica Industrial) Escuela Universitaria Politécnica Índice de contenidos 1. 2. 3. 4. Introducción. Conceptos básicos Representación
Más detallesMetodologías para Sistemas Multi-agente
Metodologías para Sistemas Multi-agente Curso Doctorado Sistemas Multi-agente Índice Conceptos. Introducción Metodologías BDI GAIA AUML Message Conclusiones 1 Conceptos. Introducción Modelar sistemas reales
Más detallesIntuitivamente es el proceso que se trata de formular y evaluar una solución para un problema dado
Unidad I Conceptos y principios del diseño (fcc) 1.1 El diseño del software e Ingeniería del software Concepto de diseño.- Proceso de aplicar distintas técnicas y principios con el propósito de definir
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LERDO. ALUMNO: JUAN ESQUIVEL VAQUERA. ENSAYO: Modelo entidad-relación. PROFESOR: RICARDO BUSTAMANTE.
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LERDO. ALUMNO: JUAN ESQUIVEL VAQUERA. ENSAYO: Modelo entidad-relación. PROFESOR: RICARDO BUSTAMANTE. MATERIA: ADMON DE BASE DE DATOS. CARRERA: LIC.INFORMATICA. INDICE:
Más detallesProgramación Inicial. Requisitos previos. Objetivos. Próximos Inicios. Modalidad a Distancia. Costo y formas de pago. Resumen de Contenidos
Programación Inicial con Java y Oracle Requisitos previos Para realizar esta capacitación el único requisito previo es contar con un amplio dominio del manejo del entorno Windows, además de utilizar programas
Más detallesCada enfoque tiene sus ventajas y desventajas Cada uno es más apropiado para ciertas cosas
ADyA Hay para todos los gustos Estructurados (C, Pascal, Basic, etc.) Funcionales (CAML) Declarativos (Prolog) Orientados a Objetos (C#, VB.NET, Smalltalk, Java) Orientados a Aspectos Híbridos (Lisp, Visual
Más detallesUNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE
UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE Ing. Francisco Rodríguez Novoa Tema 7 Modelo de Análisis Ing. Francisco Rodríguez Rational Unified Process (RUP) 3 OBJETIVOS Conocer que el Análisis ve
Más detallesProgramación orientada a objetos Semestre 6 Fascículo No. 2
Programación orientada a objetos Semestre 6 Fascículo No. 2 Tabla de contenido Requerimientos UML Unified Modeling Language Diagramas de casos de uso (funcional) Procesos Entradas Salidas Actores Herramientas
Más detallesTema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Más detalles