Ingeniería en Desarrollo de Software 3 er semestre. Programa de la asignatura: Introducción a la ingeniería de software

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1 Ingeniería en Desarrollo de Software 3 er semestre Programa de la asignatura: Introducción a la ingeniería de software Actividades de aprendizaje: A2_Métodos de desarrollo de software Clave: Ingeniería: TSU: Universidad Abierta y a Distancia de México DOCENTE: DALIA TENORIO NÚÑEZ (es @unadmexico.mx) ALUMNO: LUIS GABRIEL MATEO MEJÍA (ES @unadmexico.mx) 5 DE OCTUBRE DE

2 Actividad 2. Métodos de desarrollo de software 1.- Instrucciones: Introducción: Como sabes, todo desarrollo de un software debe seguir una secuencia de procesos organizados, al respecto es importante que tengas presente que existen métodos distintos, y que en algún momento puedes combinarlos o utilizar el que más se adapte al problema a resolver con la creación de un software determinado. Planteamientos detonadores del aprendizaje Las siguientes preguntas son una guía para desarrollar esta actividad. No son ponderables y no debes de entregarlas a tu Docente en línea, únicamente tienen el objetivo de orientar el desarrollo de la misma: Cuáles son las principales ventajas de cada grupo de métodos, tanto alternativos como ágiles? Cuáles son las desventajas que tiene cada grupo de métodos, alternativos y ágiles? Qué fases tiene cada uno de los métodos de desarrollo de software? Qué características comparten los métodos de desarrollo, ágiles y alternativos? Instrucciones Esta actividad tiene como propósito que identifiques las características y similitudes de los diferentes métodos de desarrollo de software vistos en la unidad, lo cual te permitirá realizar un ejercicio de comparación. Para comenzar, realiza lo siguiente: 1. A partir de lo estudiando en la unidad y de una investigación que realices, analiza los diferentes métodos de desarrollo de software existentes y enlista sus principales características. 2. A partir de la información obtenida, elabora un organizador gráfico: tabla 2

3 comparativa, cuadro sinóptico, mapa conceptual, mapa cognitivo de aspectos comunes (diagrama de Venn), etcétera, en el que agregues las principales características de los métodos revisados. El organizador que obtengas te permitirá realizar un ejercicio de comparación. 3. Al terminar, redacta tus conclusiones respecto al ejercicio de comparación considerando las siguientes preguntas: Cuáles son las principales diferencias entre los métodos de desarrollo de software? Los métodos ágiles desplazaron a los tradicionales y éstos desaparecieron?, o bien, Cuáles son los mejores y por qué? 4. Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con carátula y datos de identificación, posteriormente guarda tu actividad con la nomenclatura DIIS_U1_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido. 5. Consulta los Criterios de evaluación de la actividad para saber si está completa, antes de enviarla. 6. Envía el archivo a tu Docente en línea, para ello, utiliza la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente. 2.- Desarrollo: a) Métodos y características: Los principales métodos alternativos son: método en cascada, método en prototipos, modelo incremental, método en vida espiral. Dentro de los métodos agiles, tenemos: Programación extrema xp, metodología scrum, (UNADM, 2015). b) Organizador Gráfico y características de los métodos: Para organizar los métodos se desarrolla y se presenta la siguiente tabla 1. Métodos de desarrollo de software. Tabla 1. Métodos de desarrollo de software. 3

4 Alternativas: Productos, roles y condiciones. Método Definición Características Fases Ventajas Desventajas Comparación Cascada Construcción de prototipos Incremental Secuencia simple de fases. Identifica los requerimientos de software. Combina elementos del Cada fase contiene una serie de actividades para lograr un objetivo. Cada fase depende de la meta lograda en la anterior y por ello se representa con una flecha hacia abajo. Las flechas de regreso representan retroalimentación. Historia del programa, intervenciones e implementaciones de funciones al programa secuencial. Existe un punto central para Análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. Recolección de información, diseño, construcción, evaluación, refinamiento, ciclo del producto. Recolección de información, Sencillez, calidad y facilidad de aprendizaje. No modifica el flujo del código, mantiene el producto estable del código, reduce costos, maneja herramientas apropiadas. Al construir sistemas Estados de bloqueo con las diferentes versiones, los cambios pueden confundir. El cliente requiere paciencia para no confundir las versiones y para desarrollar nuevas. Puede requerir cambiar la interfaz. Puede ser costoso. Se necesita experiencia Registra de forma priorizada las características del producto. Permite la apertura al sector de la economía del software. Permite experimentar el grado de satisfacción del cliente y la búsqueda de nuevas soluciones. Permite asegurarse del 4

5 modelo cascada (aplicados repetidamente) con la filosofía interactiva de construcción de prototipos. Cada secuencia cascada produce un incremento. comparación y referencia con el incremento de código en el programa final. diseño, construcción, evaluación, refinamiento, ciclo del producto. pequeños se detectan los errores con facilidad. para definir los incrementos. trabajo interactivo con otros sistemas. Vida Espiral Es un modelo de proceso de software evolutivo que acompaña la naturaleza interactiva de construcción de prototipos con los aspectos controlados y sistemáticos del modelo cascada. Interacción, incremento, análisis de riesgos, incremento e interacción. Comunicación, planificación, análisis, ingeniería, desarrollo, construcción, evaluación del Es evolutivo por lo que mantiene la satisfacción del Requiere todos los requerimientos necesarios. Es complejo, interminable, y hay trabajo o participación continua del Permite evolucionar de lo sencillo a lo complejo, funcional en proyectos singulares y de particularidad efiiente. Agiles Programación extrema Los procesos de desarrollo ágil se desarrollan para generar software útil de forma rápida. Esto se hace de Cliente, equipo y relación historia del producto en función de la arquitectura del software. Historia, descripción de la historia, codificación, liberación de software, evaluación del Evaluación del cliente, planificación incremental, diseños detallados, refactorización, Es complejo, interminable, y hay trabajo o participación continua del Puede ser visto como un proceso que ayuda a concluir que existen las prácticas de 5

6 Scrum manera incremental aumentando funcionalidades al sistema. Scrum es un conjunto de reglas, procedimientos y prácticas relacionadas entre sí, que trabajan en conjunto para mejorar el entorno de desarrollo, reduce los gastos generales de la organización y se asegura que coincidan las iteraciones con los entregables a usuarios finales. Selección de requerimientos, planificación e interacción, ejecución de la interacción. Demostración, retrospectiva del trabajo y de la modificación, nueva construcción. La interacción es ágil, se puede usar para proyectos medianos y grandes, identifica y elimina obstáculos a largo plazo. La retrospectiva puede alentar el proyecto en función de una agenda de gestión y producción, no da saltos sino pequeños pasos de funcionamiento determinado. ingeniería dentro de un proceso iterativo controlado. De este modo, proporciona los valores, procedimientos y reglas que pueden ayudar a introducir un proceso de desarrollo más dinámico y flexible. 6

7 3.- Conclusiones: Cuáles son las principales diferencias entre los métodos de desarrollo de software? Definitivamente, las diferencias pueden resultar muy marcadas entre un tipo de modelo y otro, ya que no todos lo hacen de la misma manera y no todos se construyen de la misma manera, es decir, bajo el mismo proceso de diseño o construcción. Son tan flexibles como lo es el lenguaje humano. Los métodos ágiles desplazaron a los tradicionales y éstos desaparecieron?, o bien, Cuáles son los mejores y por qué? No los han desplazado, si bien, son mejores en cierta medida los agiles, pues trabajan en tiempo real, los planificados y estructurados, permiten una programación robusta que no falla con el pasar de las variables incrementales de los paquetes de código que puedan adherirse a los programas, (KENDALL, 2011). 4.- Bibliografía: Kendall, K. E., y Kendall, J. E. (2011). Análisis y diseño de sistemas. México: Pearson Educación. Sommerville, I. (2011). Ingeniería de software. 7ª., Edición. México: Pearson Educación. UNADMÉXICO (2015). Apuntes de la asignatura de ingeniería de software. Licenciatura en Ingeniería de Software. En línea. Visto el día 8 de octubre de 215 en: messages&forum_id=_28815_1&nav=discussion_board&conf_id=_9437_1&course_id=_ 7293_1&message_id=_928074_1#msg _1Id 7

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