Interacción Persona - Ordenador
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- Esteban Godoy Díaz
- hace 8 años
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1 Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición Aplicación de métodos sistemáticos, disciplinados y cuantificables para el desarrollo, operación y mantenimiento de software (IEEE, 1993). La Ingeniería del Software permite la construcción de software de calidad con un presupuesto limitado y una fecha de entrega determinada, en contextos de cambio continuo. Universidad de Zaragoza 1
2 Ingeniería del Software Ingeniería del Software El desarrollo del software es un proceso complejo y a menudo difícil, que requiere pasar por varias etapas: Especificación de requisitos: Definición de los requisitos funcionales y no funcionales Diseño software: Definir la arquitectura, componentes, interfaces, Construcción del software: Codificación, verificación, pruebas unitarias y de integración Pruebas Comprobar el comportamiento real del software frente al especificado Mantenimiento del software: Detectar anomalías y cambios en el entorno de ejecución, nuevos requisitos Universidad de Zaragoza 2
3 Modelos de proceso Este conjunto de etapas se denomina ciclo de vida del software. Su organización puede plantearse siguiendo diferentes modelos: - Modelos secuenciales: - Ciclo de vida en cascada (clásico o mejorado) - Ciclo de vida en V - Modelos iterativos: - Ciclo de vida con prototipado - Ciclo de vida incremental - Ciclo de vida en espiral - Otros modelos: - Proceso unificado - Metodologías ágiles Modelos secuenciales Modelos de proceso Modelo en cascada mejorado (el modelo secuencial puro no incluye vuelta atrás y es inaplicable) Universidad de Zaragoza 3
4 Modelos de proceso Modelos iterativos Ciclo de vida con prototipado Objetivo: Obtener rápidamente un prototipo de la aplicación que permita al cliente interactuar con ella con el fin de detectar deficiencias en las especificaciones. Se construye un boceto rápido de la aplicación. Comienzo Parada Producto de ingeniería Refinamiento del prototipo Recolección y refinamiento de requisitos Evaluación del prototipo por el cliente Diseño rápido Construcción del prototipo Modelo de proceso centrado en el usuario Vamos a utilizar un modelo con prototipado evolutivo involucrando a los usuarios en las diferentes fases del proceso. El prototipo se usa como base de la implementación del sistema final. Cada versión da como resultado un prototipo que se va refinando a lo largo del proceso. Universidad de Zaragoza 4
5 Notaciones: En IS existen múltiples técnicas para unificar la especificación y documentación de todo el proceso. En esta asignatura utilizaremos = Unified Modeling Language es un lenguaje visual para especificar, construir y documentar sistemas. es un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos. En IPO se trabaja con una parte de, que veréis de forma más completa y en detalle en las asignaturas relacionadas con Ingeniería del Software. Diagramas de Secuencia Diagramas de Casos de Uso Diagramas de Clases Diagramas de Objetos Diagramas de Colaboración Modelo Diagramas de Componentes Diagramas de Estados Diagramas de Actividad Component Component Diagramas de Distribución Universidad de Zaragoza 5
6 Área Vista Diagramas Conceptos Principales Vista Estática Diagrama de Clases Clase, asociación, generalización, dependencia, realización, interfaz. Estructural Vista de Casos de Uso Diagramas de Casos de Uso Caso de Uso, Actor, asociación, extensión, generalización. Vista de Implementación Diagramas de Componentes Componente, interfaz, dependencia, realización. Vista de Despliegue Diagramas de Despliegue Nodo, componente, dependencia, localización. Vista de Estados de máquina Diagramas de Estados Estado, evento, transición, acción. Vista de actividad Diagramas de Actividad Estado, actividad, transición, determinación, división, unión. Dinámica Diagramas de Secuencia Interacción, objeto, mensaje, activación. Vista de interacción Diagramas de Colaboración Colaboración, interacción, rol de colaboración, mensaje. Administración o Gestión de modelo Vista de Gestión de modelo Diagramas de Clases Paquete, subsistema, modelo. Extensión de Todas Todos Restricción, estereotipo, valores, etiquetados. En IPO sólo trabajaremos con los diagramas de casos de uso y algunos esquemas de diagrama de secuencias, aunque la especificación completa de la interacción del usuario con el sistema es más detallada. Universidad de Zaragoza 6
7 Diagramas de Casos de Uso Describen el funcionamiento del sistema desde el punto de vista del usuario. Se usan fundamentalmente t en la fase de análisis de requisitos. Diagramas de Secuencia Describen el comportamiento dinámico entre actores u objetos y el sistema. En IPO, permiten esquematizar los diagramas detallados de casos de uso. Se usan fundamentalmente en la fase de diseño. Universidad de Zaragoza 7
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