IWG-101: Introducción a la Ingeniería. Departamento de Informática, UTFSM 1
|
|
- Eva María Luna Salazar
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 IWG-101: Introducción a la Ingeniería Departamento de Informática, UTFSM 1
2 Introducción a UML Historia Potencialidades Diagramas soportados UML en el proceso de desarrollo de SW.
3 Introducción a UML Necesidad de una notación estándar Diversos métodos y técnicas OO eran inconvenientes para el aprendizaje, aplicación, construcción y uso de herramientas, etc. UML: Unified Modeling Languaje Es un lenguaje de modelado visual de propósito general que usado para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema de SW. Artefacto: Es un pedazo de información que es usado o producido por un proceso de desarrollo de SW, como un documento externo o un código. Un artefacto puede ser un modelo, una descripción o software [OMG]
4 Introducción a UML El objetivo de UML es describir cualquier tipo de sistema en términos de diagramas orientados a objetos, o sea, es crear un modelo. Un modelo es una descripción completa de un sistema desde una perspectiva concreta.
5 Introducción a UML Diagramas de Secuencia Diagramas de Casos de Uso Diagramas de Clases Diagramas de Colaboración Modelo del Sistema Diagramas de Objetos Diagramas de Estados Diagramas de Componentes Diagramas de Actividad Diagramas de Distribución
6 Introducción a UML Permite modelar la estructura estática del sistema y su comportamiento dinámico. Estructura estática: Define los tipos de objetos importantes para un sistema y su implementación, también como la relación entre ellos. Comportamiento dinámico: Define la historia de los objetos a través del tiempo, y la comunicación entre los objetos para cumplir los objetivos.
7 Introducción a UML UML NO es un lenguaje de programación. UML es un lenguaje de modelado de propósito general. Para dominios específicos (e.g: VLSI) existen herramientas con leguanjes propios más apropiados para el dominio. UML es independiente de la metodología que se utilice.
8 Áreas conceptuales en UML Los conceptos y modelos proporcionados por UML se pueden agrupar en las siguientes áreas conceptuales: Estructura estática: Definir los conceptos claves de la aplicación, propiedades internas y su relación con los otros conceptos. Comportamiento dinámico: Definir el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo y la relación de este con otros dentro de un contexto. Modelo de la organización: Mecanismos de división del modelo en submodelos (Packages) estableciendo la relación entre ellos. Mecanismos de extensión: Herramientas proporcionadas por UML para extender el modelo a dominios no soportados directamente sin tener que cambiar la definición del lenguaje (ex: tags)
9 Proyeccion de un modelo, el cual es visto desde una perspectiva en particular, mas ventajosa, omitiendo las entidades que nos relevantes para dicho punto de vista. Un área conceptual puede tener varia vistas asociadas.
10 Resumen de vistas en UML
11 Dominio de ejemplo Ventas de entradas en un teatro Un teatro tiene un sistema computacional de venta de entradas. Las entradas pueden ser vendidas de dos maneras, a través de un kiosko o directamente en la ventanilla del teatro. El cliente puede comprar la entrada para una función en particular o para una temporada completa. Sistema Compra a través de kiosko Sistema de Pago Compra en ventanilla Sistema de venta de boletos
12 Vista estática Modela los conceptos en el dominio de la aplicación. Diagrama asociado: Diagrama de clases Clases: Descripción de un concepto del dominio de la aplicación.
13 Vista estática: Ejemplo Venta de ticket
14 Vista de casos de uso Modela la funcionalidad del sistema percibida por usuarios externos. Diagrama asociado: Diagrama de casos de uso Actor: Abstracción de entidades que interactúan directamente con el sistema. Puede ser un sistema externo o personas.
15 Vista de casos de Uso: Ejemplo Casos de uso para la oficina de ventas
16 Vista de interacción Describe la secuencia de intercambio de mensajes entre entidades. Muestra el flujo de control entre diferentes objetos. Dos diagramas asociados: Diagrama de secuencia Diagrama de colaboración
17 Vista de interacción: Diagrama de secuencia Muestra mensajes entre objetos activos a través de líneas de tiempo. Un uso de el caso de uso es mostrar la secuencia de eventos de un caso de uso específico.
18 Vista de interacción: Ejemplo Diagrama de secuencia para la compra de entradas
19 Vista de interacción: Diagrama de colaboración. El uso del diagrama de colaboración es mostrar la implementación de una operación. Muestra la secuencia de mensajes y las asociaciones entre todos los objetos necesarios para realizar dicha operación.
20 Vista de interacción: Ejemplo. Diagrama de colaboración para la reserva de entradas.
21 Vista de maquina de estado Sirve para modelar los posibles estados de un objeto o clase. Diagrama asociado: Diagrama de estados Estados conectados por transiciones Estados modela un período de tiempo durante la vida del objeto durante el cual se satisfacen ciertas restricciones. Un evento gatilla una transición y genera un nuevo estado.
22 Vista de maquina de estado: Ejemplo. Diagrama de estado para una entrada.
23 Vista de actividad Muestra las actividades computacionales involucradas en la realización de cierta operación. Diagrama asociado: Diagrama de actividad. Pueden ser utilizados para modelar workflows del negocio o del SW.
24 Vista de actividad: Ejemplo Actividades relacionadas con montar un espectáculo
25 Vista física Modela la estructura de la aplicación en términos de componentes y nodos. Componente: Agrupación de alto nivel de clases, documentos e ítems relacionados según cierto dominio. Nodo: representa alguna pieza de unidad de cómputo, por lo general es HW.
26 Vista física Existen dos tipos de vistas físicas: Vista de implementación: modela los componentes del sistema. Diagrama asociado: Diagrama de componentes Vista de emplazamiento: muestra las relaciones físicas entre los componentes de software y de hardware de un sistema. Diagrama asociado: Diagrama de emplazamiento
27 Vista física: Diagrama de componentes Diagrama de componentes para la oficina de ventas
28 Vista física: Diagrama de emplazamiento Diagrama de emplazamiento para la oficina de ventas.
29 Vista de administración de modelo Modela la organización del modelo, en termino de paquetes. Ejemplo: descomposición de la puesta en marcha de una obra.
30 Extensiones UML provee de ciertas herramientas para extender los modelos según la necesidad del cliente. 3 elementos: Restricción: es un texto asociado a una relación semántica expresado en un lenguaje formal o natural. Estereotipo: un nuevo tipo de elemento definido por el diseñador y que se basa en un elemento ya existente. Tagged value : es una pieza de información que se agrega a un elemento de modelado.
31 Extensiones Ejemplos Espectáculo Nombre:string {nombres para una temporada deben ser únicos} Restricción <<database>> TicketDB Estereotipo Calendarización {Autor= Juan Perez, Entrega= 3-jul-02} Tagged Value
32 Ejercicio Un controlador, monitorea la temperatura de una ampolleta, y corta la energía en el caso de que este supere un valor de 80º C. Diseñe un posible modelo de clases que refleje lo anterior Construya una aplicación en Java que realice lo anterior
Interacción Persona - Ordenador
Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición
Más detallesUNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos
2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.1 UML: Introducción
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Técnica de modelado de objetos (I) El modelado orientado a objetos es una técnica de especificación semiformal para
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Modelo de Casos de Uso vs Modelo de Análisis Modelo de Casos de Uso Modelo de Análisis Descrito con el
Más detallesIngeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado
Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado 1. Introducción Unified Modeling Languaje Fuente: Booch- Jacobson-Rumbauch y diversos sitios Internet, entre otros:
Más detallesTEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo
CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling
Más detallesMetodología Orientada a Objetos Clave 43100007 Maestría en Sistemas Computacionales
Metodología Orientada a Objetos Clave 43100007 Maestría en Sistemas Computacionales Modulo 03 UML: Vista de Casos de Uso Artefacto: Actores Catedrático MSC. Jose Juan Aviña Grimaldo e-mail josejuan_avina@gmail.com
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer
Más detalles1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).
1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada
Más detallesProceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:
PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: 1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo
Más detallesLa Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática
La Necesidad de Modelar Analogía Arquitectónica Tiene sentido poner ladrillos sin hacer antes los planos? El modelo, los planos, ayuda a afrontar la complejidad del proyecto. Cuál es el lenguaje adecuado
Más detalles"Módulo OOWS para StarUML" INTRODUCCIÓN
UNA HERRAMIENTA PARA DIAGRAMAS OOWS: "Módulo OOWS para StarUML" Richard Medina Z. Universidad de Concepción, Chile INTRODUCCIÓN Una herramienta CASE (Computer Aided Software Engineering,
Más detallesCapitulo III. Diseño del Sistema.
Capitulo III. Diseño del Sistema. Para el desarrollo del sistema en la presente tesis se utilizo el paradigma orientado a objetos utilizando el lenguaje Java en su versión 1.2. Por medio de este lenguaje
Más detallesProgramación orientada a
Programación orientada a objetos con Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar los conceptos de la programación
Más detallesDISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE *
DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * NOTAS DEL CURSO Ingeniería de Software I DRA. MARIA DEL PILAR GÓMEZ GIL INAOEP * Resumen del capítulo 10 de libro de [Pressman 2010] V:18-11-2008 (c) P. Gomez-Gil, INAOE.
Más detallesEl Software. Es lo que se conoce como el ciclo de vida del software.
El Software Hace referencia a los programas y toda la información asociada y materiales necesarios para soportar su instalación, operación, reparación, y mejora. Para construir un nuevo elemento software
Más detallesBPMN vs UML. Los Requerimientos y el Modelo del Negocio. Autor: Norberto Figuerola
BPMN vs UML Autor: Norberto Figuerola Los Requerimientos y el Modelo del Negocio Normalmente, siempre que iniciamos un esfuerzo de desarrollo de software éste tiene como objetivo automatizar procesos del
Más detallesANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN Clase 6: Ingeniería de Requerimientos Metododología y Ejemplo Primer Cuatrimestre 2015 Mg. María Mercedes Vitturini
Más detallesEl Proceso Unificado de Desarrollo de Software
El Proceso de Desarrollo de Software Ciclos de vida Métodos de desarrollo de software El Proceso Unificado de Desarrollo de Software 1 Fases principales del desarrollo de software Captura de requisitos:
Más detallesOMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento
OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen A través de este artículo se ofrece un panorama amplio y de alto nivel sobre la especificación y los diferentes diagramas del Lenguaje
Más detalles3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)
3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.
Más detallesEntidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010
Entidad Formadora: Enterprise Architect Comenzando Puede iniciar Enterprise Architect desde el ícono que se creó en su escritorio de Windows durante la instalación, o alternativamente: 1. Abrir el menú
Más detallesCAPÍTULO 5. DESARROLLO Y PRUEBAS
CAPÍTULO 5. DESARROLLO Y PRUEBAS 5.1 Introducción a las Tecnologías 5.1.1 Herramientas 5.1.1.1 SQL Server Es un sistema que sirve para la gestión de base de datos basado en un modelo relacional. Así mismo
Más detallesUna Introducción al UML. El Modelo Físico
Una Introducción al UML Autor: Geoffrey Sparks, Sparx Systems, Australia Traducción: Fernando Pinciroli (Solus S.A., Argentina) y Aleksandar Orlic (Craftware Consultores Ltda., Chile) www.sparxsystems.com.ar
Más detallesDiagramas del UML. A continuación se describirán los diagramas más comunes del UML y los conceptos que representan: Diagrama de Clases
El UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para combinar tales elementos. La finalidad de los
Más detalleshttp://www.cem.itesm.mx/extension/ms
Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos
Más detallesObjetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a:
Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Describir el proceso de desarrollo de software orientado a objetos, lo que incluye las metodologías y los flujos de trabajo de la programación
Más detallesTópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN
Tópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN Proceso de Negocio (Business Process) Conjunto estructurado, medible de actividades para producir un producto.
Más detallesGerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta
Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta (Business Process Management, BPM). La Gerencia de los Procesos del Negocio: Se define como: "integración
Más detallesNotación de Modelado de Procesos de Negocio
Notación de Modelado de Procesos de Negocio Transformación constante: Presiones económicas. Necesidades. Requiere una mudanza en el modo en que las empresas abordan sus procesos de negocios. Perfeccionar
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE I. Univ. Cantabria Fac. de Ciencias. Especificación de Requisitos. Práctica 2
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 2 Especificación de Requisitos Univ. Cantabria Fac. de Ciencias María Sierra y Patricia López Nociones de UML para Requisitos: Casos de Uso Caso de Uso Una descripción
Más detallesÍndice. http://www.dicampus.es
Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:
Más detallesDiseño de Componentes
Diseño de Componentes Adaptación de Métrica V3 Departamento de Sistemas Informáticos y Computación (UPV) CONSELLERIA D INFRAESTRUCTURES I TRANSPORT Emilio Insfrán Pelozo Introducción Diseño de Componentes:
Más detallesBPMN básico. Clase Modelos de Procesos. Javier Bermudez (jbermude@uc.cl)
BPMN básico Clase Modelos de Procesos Javier Bermudez (jbermude@uc.cl) Para qué modelar? Para sacar el mejor provecho a los artefactos creados por el hombre 2 BPMN Historia Mayo 2004: BPMI Lanza propuesta
Más detallesFundamentos del diseño 3ª edición (2002)
Unidades temáticas de Ingeniería del Software Fundamentos del diseño 3ª edición (2002) Facultad de Informática necesidad del diseño Las actividades de diseño afectan al éxito de la realización del software
Más detallesBPMN Business Process Modeling Notation
BPMN (BPMN) es una notación gráfica que describe la lógica de los pasos de un proceso de Negocio. Esta notación ha sido especialmente diseñada para coordinar la secuencia de los procesos y los mensajes
Más detallesIngeniería de Software en SOA
Ingeniería de Software en SOA ECSDI LSI-FIB-UPC cbea Curso 2014/2015 ECSDI (LSI-FIB-UPC cbea) Ingeniería de Software en SOA Curso 2014/2015 1 / 51 Índice 1 Directrices para la IS en SOA 2 Modelo de referencia
Más detallesPatrones de software y refactorización de código
Patrones de software y refactorización de código Introducción y antecedentes de los patrones de software Los patrones permiten construir sobre la experiencia colectiva de ingenieros de software habilidosos.
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes. Definiciones
Más detallesCAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR
CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR En este capítulo se describe el análisis y diseño de un sistema, denominado e-commerce Constructor, el cual cumple con los siguientes objetivos: Fungir
Más detallesAlgunas Herramientas de Apoyo al Análisis y Diseño de Software. Agustín J. González ELO329: Diseño y programación orientados a objetos
Algunas Herramientas de Apoyo al Análisis y Diseño de Software Agustín J. González ELO329: Diseño y programación orientados a objetos Resumen Para desarrollar software hay varias herramientas de gran utilidad
Más detallesModelado Avanzado con Casos de Uso. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática
Modelado Avanzado con Casos de Uso Especificación Gráfica de Casos de Uso Una simple secuencia de acciones no puede describir adecuadamente la riqueza de situaciones que se pueden presentar en un caso
Más detallescomunidades de práctica
1. Introducción CoSpace es una plataforma web diseñada para proporcionar un espacio virtual de interacción y colaboración entre formadores en comunidades virtuales. Se originó como resultado de las necesidades
Más detallesUNIDAD DIDACTICA 2 Lenguaje Unificado de Modelado(UML) 1. INTRODUCCIÓN Y TIPOS DE DIAGRAMAS
UNIDAD DIDACTICA 2 Lenguaje Unificado de Modelado(UML) 1. INTRODUCCIÓN Y TIPOS DE DIAGRAMAS 1.1 Qué es el UML? UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar
Más detallesM.T.I. Arturo López Saldiña
M.T.I. Arturo López Saldiña Hoy en día, existen diversas aproximaciones al tema de cómo hacer que las personas trabajen dentro de una organización de manera colaborativa. El problema se vuelve más difícil
Más detallesDIAGRAMA DE CLASES EN UML
DIAGRAMA DE CLASES EN UML Mg. Juan José Flores Cueto jflores@usmp.edu.pe Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga cbertolotti@usmp.edu.pe INTRODUCCIÓN UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar,
Más detallesRBAC4WFSYS: Modelo de Acceso para Sistemas Workflow basado en RBAC
RBAC4WFSYS: Modelo de Acceso para Sistemas Workflow basado en RBAC Proyecto Integrador de Tecnologías Computacionales Autor: Roberto García :: A00888485 Director: Jorge A. Torres Jiménez Contenido Introducción
Más detallesUML, ejemplo sencillo sobre Modelado de un Proyecto
UML, ejemplo sencillo sobre Modelado de un Proyecto Normal &DOLILFDU 0L3DQRUDPD 626 (VFULEHSDUD1RVRWURV Por Armando Canchala Contenido Introducción Objetivo Requerimientos Casos de Uso Subcasos de Uso
Más detallesElementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)
Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción
Más detallesTutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos:
Tutorial de UML Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende
Más detallesSistema de gestión de procesos institucionales y documental.
[Documento versión 1.7 del 10/10/2015] Sistema de gestión de procesos institucionales y documental. El sistema de gestión de procesos institucionales y documental, es una solución diseñada para mejorar
Más detallesEjercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO
Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO El siguiente ejercicio muestra las diferentes actividades que se realizan dentro del desarrollo de un producto software
Más detallesGLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.
GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.
Más detallesDiseño y Modelación de un Proyecto de Software Utilizando el lenguaje UML
Diseño y Modelación de un Proyecto de Software Utilizando el lenguaje UML INTRODUCCION Desde los inicios de la informática se han estado utilizando distintas formas de representar los diseños de una manera
Más detallesE-learning: E-learning:
E-learning: E-learning: capacitar capacitar a a su su equipo equipo con con menos menos tiempo tiempo y y 1 E-learning: capacitar a su equipo con menos tiempo y Si bien, no todas las empresas cuentan con
Más detallesAnálisis y modelado de sistemas de software. Diseño Capa de arquitectura física. Blanca A. Vargas Govea vargasgovea@itesm.
Análisis y modelado de sistemas de software Diseño Capa de arquitectura física Blanca A. Vargas Govea vargasgovea@itesm.mx Abril 30, 2013 Ver documento de especificaciones del proyecto Objetivo Conocer
Más detallesInicio de MO Inicio de MD Inicio de MF. Documento de Análisis. Base de datos de las especificaciones OMT. MO, MD, MF Detallados. Librería de Clases
3.2 TÉCNICA DE MODELADO DE OBJETOS (OMT) (JAMES RUMBAUGH). 3.2.1 Introducción. En este documento se trata tanto el OMT-1 como el OMT-2, el primero contenido en el Libro Modelado y Diseño Orientado (Metodología
Más detallesDescribir una metodología sistemática de análisis de los procesos organizacionales y cómo estos pueden ser apoyados por las TI.
Procesos de Negocio Objetivos Describir una metodología sistemática de análisis de los procesos organizacionales y cómo estos pueden ser apoyados por las TI. Identificar y analizar los procesos de negocios,
Más detallesUNIVERSIDAD DE SALAMANCA
UNIVERSIDAD DE SALAMANCA FACULTAD DE CIENCIAS INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE SISTEMAS Resumen del trabajo práctico realizado para la superación de la asignatura Proyecto Fin de Carrera. TÍTULO SISTEMA
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software MSDN Ingeniería de Software...1 Ingeniería del Software_/_ Ingeniería y Programación...1 Análisis de Requerimientos...2 Especificación...3 Diseño...4 Desarrollo en Equipo...5 Mantenimiento...6
Más detallesGlosario. actividad. 1. (tarea) 2. es un subproceso que no requiere mas descomposición.
Glosario Aclaraciones Los conceptos del glosario están ordenados alfabéticamente. Un concepto puede ser un único término como meta o una frase como ambiente de ingeniería de software centrado en procesos.
Más detallesFUNDAMENTOS DE LA TEORÍA DE SISTEMA
FUNDAMENTOS DE LA TEORÍA DE SISTEMA AL TERMINAR LA CLASE UD PODRÁ RESPONDER Qué es un sistema? Cómo pueden ser definidos los sistemas? Cuáles son los parámetros de un sistema? Cuáles son las característica
Más detallesIngeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML
Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo
Más detallesPROCESOS SOFTWARE. Según esta estrategia, todo proceso debe planificarse, implantarse y evaluarse, para luego actuar sobre él.
PROCESOS SOFTWARE MOTIVACIÓN? Con independencia de la metodología o modelo implementado, es común la estrategia para la mejora continua de la calidad, basada en el Círculo de Deming o Plan, Do, Check,
Más detallesISO 19103. Lenguaje de Esquema Conceptual
ISO 19103 Lenguaje de Esquema Conceptual La ISO 19103 establece normas y guías para la adopción y uso de un Lenguaje de Esquema Conceptual (CSL) para desarrollar modelos o esquemas de información geográfica,
Más detallesProgramación generativa
ujuarez@itorizaba.edu.mx Instituto Tecnológico de Orizaba 15 de octubre de 2010 Agenda 1 Introducción Panorama general Problemática 2 Implementación generativa Bibliotecas activas Bibliotecas activas:
Más detallesGestión de Configuración del Software
Gestión de Configuración del Software Facultad de Informática, ciencias de la Comunicación y Técnicas Especiales Herramientas y Procesos de Software Gestión de Configuración de SW Cuando se construye software
Más detallesTema 5. Diseño detallado.
Ingeniería del Software II 2011 Tema 5. Diseño detallado. Diseño del Software. Los requisitos y el análisis orientado a objetos se centran en aprender a hacer lo correcto: Entender los objetos de nuestro
Más detallesBASES DE DATOS. Ivon Tarazona Oriana Gomez
BASES DE DATOS Ivon Tarazona Oriana Gomez Introducción Introducción Ventajas e (Unified Modeling Language) Es un lenguaje usado para especificar, visualizar y documentar los diferentes aspectos relativos
Más detallesCapítulo 5. Cliente-Servidor.
Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor
Más detallesTecnología de Programación
Tecnología de Programación Clase 6 Diego C. Martínez Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Lenguaje de modelado unificado UML (Unified Modeling Language)
Más detallesCentro de Investigación y Desarrollo en Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI)
Centro de Investigación y Desarrollo en Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI) OFERTAS TECNOLÓGICAS 1) GESTIÓN ORGANIZACIONAL Y LOGÍSTICA INTEGRADA: TÉCNICAS Y SISTEMAS DE INFORMACIÓN 2) GESTIÓN
Más detallesEnterprise Analyst: Taller de Bautizo
Enterprise Analyst: Taller de Bautizo Metas Entender la Necesidad de Ejecutar los Modelos Desarrollar un caso usando UML tradicional Identificar los problemas de UML Conocer la Herramienta Enterprise Analyst
Más detallesEnterprise Architect
Procesadores de Lenguajes II Enterprise Architect Adolfo Barroso Espinosa Juan Manuel Chaves Pérez Clement Désiles Leví Orta Caro Universidad de Cádiz Enero de 2012 Esquema 1 Introducción 2 Herramientas
Más detalles7.1 Arquitectura de clases
7.1 Arquitectura de clases El modelo de analisis tiene como objetivo generar una arquitectura de objetos que sirva como base para el diserio del sistema. Como se discutio en el capitulo 3, dependiendo
Más detallesUna Introducción al UML. El Modelo de Proceso de Negocio
Una Introducción al UML Autor: Geoffrey Sparks, Sparx Systems, Australia Traducción: Fernando Pinciroli (Solus S.A., Argentina) y Aleksandar Orlic (Craftware Consultores Ltda., Chile) www.sparxsystems.com.ar
Más detallesCapítulo 2. Planteamiento del problema. Capítulo 2 Planteamiento del problema
Capítulo2 Planteamientodelproblema 38 2.1Antecedentesycontextodelproyecto En lo que respecta a los antecedentes del proyecto, se describe inicialmente el contexto donde se utiliza el producto de software.
Más detallesQUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? VERSIONES DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO. TIPOS DE DIAGRAMAS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE (DV00205D)
APRENDERAPROGRAMAR.COM QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? VERSIONES DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO. TIPOS DE DIAGRAMAS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE (DV00205D) Sección: Divulgación Categoría: Lenguajes y entornos
Más detallesPropuesta Técnica. I. Diseño y análisis.
Propuesta Técnica Requerimiento: Desarrollar aplicación computacional capaz de administrar eficazmente fichas y casos de pacientes del laboratorio Barmed. Objetivo: Desarrollar el Sistema de Administración
Más detallesModelado de objetos con UML
Modelado de objetos con UML José Vicente Núñez Zuleta (jose@eud.com, josevnz@yahoo.com) Líder de desarrollo para El Diario El Universal División de Nuevos Medios Puntos a tratar Qué es UML? Tipos de diagramas.
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: material asignatura CS169,Software Engineering, UC Berkeley, entre otras fuentes. Definiciones
Más detalles00352.3 KW x hora. on/off
Proyecto HomeControl. Se desea controlar la temperatura de una oficina con un computador de forma que se consiga el máximo ahorro energético y el confort de sus ocupantes. La oficina tiene actualmente
Más detallesTema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II www.kybele.urjc.es
Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II Contenidos Introducción Diagramas de UML Modelado de la parte estática Modelado de la parte dinámica Las 4+1
Más detallesSoftware de Simulación aplicado a entornos de e-learning
Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning 2009 Laboratorio de Investigación de Software Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Córdoba Titulo del Proyecto Software de Simulación
Más detallesAntecedentes de GT Consultores
GT Consultores Antecedentes GT Consultores Consultorías en TI & BPM Ingeniería de Negocios y Gestión del Cambio Perfil de Consultores Elementos Diferenciadores Antecedentes de GT Consultores El Holding
Más detallesQué se entiende por diseño arquitectónico? Comprende el establecimiento de un marco de trabajo estructural básico para un sistema. Alude a la estructura general del software y el modo en que la estructura
Más detallesUML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos
Ediciones ENI UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (3ª edición) Colección Recursos Informáticos Contenido Contenido 1 Capítulo 1 Introducción 1. Motivaciones de la obra.....................................
Más detallesCompetencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica
Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica C1. Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar
Más detallesIván Ruiz Rube Departamento de Ingeniería Informática Escuela Superior de Ingeniería Universidad de Cádiz
Procesadores de Lenguajes 2 Lenguajes Específicos de Dominio Curso 2013-2014 Iván Ruiz Rube Departamento de Ingeniería Informática Escuela Superior de Ingeniería Universidad de Cádiz 17/10/13 PL2 - Lenguajes
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA
CONTENIDO: CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI FASES GENÉRICAS DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI VISIÓN TRADICIONAL DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI DE DESARROLLO DE SI: ANÁLISIS Material diseñado
Más detallesQuito Ecuador EXTRACTO INFORMÁTICA SANITARIA. ARQUITECTURA DE SERVICIOS. PARTE 3: PUNTO DE VISTA COMPUTACIONAL (ISO 12967-3:2009, IDT)
Quito Ecuador NORMA TÉCNICA ECUATORIANA NTE INEN-ISO 12967-3 Primera edición 2014-01 INFORMÁTICA SANITARIA. ARQUITECTURA DE SERVICIOS. PARTE 3: PUNTO DE VISTA COMPUTACIONAL (ISO 12967-3:2009, IDT) HEALTH
Más detallesWorkflows? Sí, cuántos quiere?
Workflows? Sí, cuántos quiere? 12.11.2006 Servicios Profesionales Danysoft Son notables los beneficios que una organización puede obtener gracias al soporte de procesos de negocios que requieran la intervención
Más detallesSEGURIDAD INFORMATICA HERRAMIENTAS PARA LA SEGURIDAD EN REDES DE COMPUTADORES
SEGURIDAD INFORMATICA HERRAMIENTAS PARA LA SEGURIDAD EN REDES DE COMPUTADORES Defensa equipo a equipo INTERNET Redes Externas Defensa perimetral Cliente Herramientas para la seguridad en Firewall Servicios
Más detalles"Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios
"Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios Miguel Alfonso Flores Sánchez 1, Fernando Sandoya Sanchez 2 Resumen En el presente artículo se
Más detalles2.- Diseño del comportamiento: Diagrama de actividades. Mª Antonia Zapata
2.- Diseño del comportamiento: Diagrama de actividades Mª Antonia Zapata Introducción Los diagramas de actividades sirven para representar el comportamiento dinámico de un sistema haciendo hincapié en
Más detallesAPO BPM Software de Automatización de Procesos. Defina, integre y controle sus circuitos de negocio en un solo lugar
APO BPM Software de Automatización de Procesos Defina, integre y controle sus circuitos de negocio en un solo lugar APO BPM es una herramienta para la definición dinámica, integración, ejecución y control
Más detallesNotación UML para modelado Orientado a Objetos
1 Notación UML para modelado Orientado a Objetos 2 Notación UML para modelado Orientado a Objetos Índice 1.1. Qué es UML?.. 3 1.2. Por qué interesa UML en la asignatura de Programación Orientada a Objetos?3
Más detallesResumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software
Principio de Diseño Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002 Introducción al Diseño de Software Qué es el diseño? Representación ingenieril
Más detallesCARRERA TITULO DEL TRABAJO CURSO
CARRERA Ingeniería Informática TITULO DEL TRABAJO TOGAF CURSO Tópicos de Ingeniería del Software CÉSAR ESTRADA CONDORI MAYRA GOMEZ QUEVEDO LUIS MUǸOS ESCAPA ALAN A. ROJAS MARROQUIN SEMESTRE IX 2010 Los
Más detallesEjercicios Diagramas de casos de uso
Ejercicios Diagramas de casos de uso Ejercicio 1. Para cada una de las siguientes afirmaciones indicar si es Verdadera o Falsa. Los actores de un sistema representan, en particular, personas (mas precisamente
Más detalles