Este programa es compatible con los siguientes controles (para poder usar un control, este debe estar sincronizado con la consola Wii U).
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- Mariano Fidalgo Duarte
- hace 6 años
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1 1 Información importante Primeros pasos 2 Controles compatibles 3 amiibo 4 Funciones en línea 5 Aviso p ara padres o tutores Introducc ión 6 Ac erca del juego 7 Menú principal 8 Iniciar partidos 9 Guarda r y bor rar datos Cóm o jugar 10 Contr ol es 11 E l ser i vco i 12 Golpes WUP-P-AVXE-00
2 13 Mega champiñones Curso de introducción al tenis 14 Re glas del j uego Acerca de este producto 15 Avi s os eg l ales So lución de problemas 16 Información de asistencia
3 1 Información importante Lee detenidamente este manual antes de usar este programa. Si un niño va a utilizar este programa, un adulto debe leerle y explicarle el contenido de este manual. Además, antes de usar este programa asegúrate de leer el contenido de la aplicación Información sobre salud y segurida d ( ) a la que puedes acceder desde el menú de Wii U. Esta aplicación contiene información importante sobre el uso seguro de la consola Wii U y sus componentes.
4 2 Controles compatibles Controles compatibles Este programa es compatible con los siguientes controles (para poder usar un control, este debe estar sincronizado con la consola Wii U). Wii U GamePad Control Wii U Pro Wii Remote Wii Remote y Classic Controller Pro Se requiere un control por usuario para jugar en el modo multijugador. Los controles se venden por separado. Solo se puede usar un control Wii U GamePad. Puedes usar un control Wii Remote Plus en lugar de un Wii Remote. Puedes usar un Classic Controller en lugar de un Classic Controller Pro. Sincronización de controles Elige Configuración de controles desde el menú HOME para acceder a la pantalla que se muestra a la derecha. Elige Sincronizar y sigue las instrucciones que aparecerán en pantalla para completar el proceso de sincronización. Información sobre la salida de audio Este programa es compatible con el sonido envolvente PCM lineal. Para poder disfrutar del sonido envolvente accede a la configuración de la consol a ( ) en el menú de Wii U y elige la opción
5 Televisor. Luego elige la opción Sonido del televisor y a continuación Envolvente.
6 3 amiibo Este programa es compatible co n. Para usar accesorios amiibo compatibles, toca (punto de contacto NFC) del Wii U GamePad con ellos. Interactúa con tus personajes favoritos de Nintendo como nunca antes. Utiliza las figuras amiibo con programas compatibles a través de la tecnología NFC (comunicación de campo cercano). Para obtener más detalles, visita la página oficial de Nintendo sobre amiibo en En cada amiibo se pueden escribir datos de solo un programa a la vez. Si quieres escribir datos de otro juego, accede a la configuración de la consol a ( ) en el menú de Wii U y borra los datos actuales dentro de Ajustes de amiibo. Los datos almacenados en amiibo se pueden leer usando juegos y programas compatibles. Si los datos de un amiibo están dañados y no se pueden restaurar, accede a la configuración de la consol a ( ) en el menú de Wii U y formatéalos dentro de Ajustes de amiibo.
7 4 Funciones en línea Si conectas tu consola a internet podrás disfrutar de las siguientes funciones: Partidos en línea 7 Consulta la sección Configuración de internet del manual de instrucciones de la consola Wii U para obtener más información sobre los requisitos para conectarse a internet.
8 5 Aviso p ara padres o tutores Accede al control parenta l ( ) desde el menú de Wii U para restringir las siguientes funciones. Nombre Comunicación en línea (juegos) Funciones Restringe el uso de las funciones en línea y el intercambio de contenido en los juegos. El acceso a este u otros juegos también se puede restringir a través de la opción Clasificación por edades del control parental.
9 6 Ac erca del juego En Mario Tennis: Ultra Smash disfrutarás de emocionantes partidos de tenis usando controles sencillos e intuitivos. También tendrás a tu disposición estilos de juego alternativos, sobre canchas muy singulares y con mega champiñones que aumentan enormemente tu tamaño. Podrás medirte a jugadores de todo el mundo si te conectas a internet.
10 7 Menú principal Oprime en la pantalla del título para que se muestre el menú principal. En él podrás elegir entre los diversos modos de juego. Modos de juego Megabatalla En este estilo de tenis tienen gran protagonismo los mega champiñones. 13 Megapeloteo Intercambia golpes con una megapelota. Esta se irá haciendo más pequeña cuanto más tiempo aguantes, y se te otorgarán monedas en función de tu resultado. Desafíos en cadena con amiibo Este modo consiste en superar a distintos oponentes uno tras otro. Cada vez que derrotes a un rival, se guardará el progreso individual del personaje con el que estés jugando. Si pierdes algún partido, podrás usar tus monedas para volver a intentarlo y continuar la racha de victorias. En caso contrario, esta volverá a cero y tendrás que empezar de nuevo.
11 Acerca de los amiibo Puedes llamar a tus amiibo para que te ayuden en los desaf íos en cadena. Para ello solo tienes que acercar uno al punto de contacto NFC mientras estás en la pantalla de selección de personaje. Al terminar cada partido, vuelve a acercarlo para que aumente su experiencia y mejoren sus habilidades. Al acercar un amiibo al punto de contacto NFC, ese personaje participará en el partido y ya no podrá ser seleccionado por otros jugadores. Tenis clásico Aquí podrás jugar al tenis seleccionando los personajes, reglas y canchas que prefieras. Si eliges la variante "Normal", podrás usar golpes afortunados y planchas. Estos no estarán disponibles si te decides por el tipo "Fácil". En línea Enfréntate a jugadores de todo el mundo a través de internet. Logros Accede a la pantalla en la que podrás echar un vistazo a lo que llevas conseguido. También podrás canjear tus monedas por nuevas recompensas. Manual electrónico Permite acceder a este manual.
12 8 Iniciar partidos Cómo iniciar un partido Para comenzar, elige en el menú principal el modo que prefieras y configura la modalidad de partido, las vistas de cámara y los personajes con los que quieras jugar. Las opciones disponibles son distintas en función del modo elegido. Modalidades de partido En los partidos de individuales, un jugador se enfrentará a otro. En los de dobles, dos jugadores se enfrentarán a otros dos. Para colocarse como compañeros en un mismo equipo de dobles, usa la opción "Posiciones" tras elegir los personajes y la cancha. Inicio rápido Podrás usar la opción "Inicio rápido" en todos los modos de juego (excepto en los desafíos en cadena con amiibo) para que los parámetros de juego se decidan al azar y de forma automática. Partidos en línea Tras elegir la modalidad de partido y otros ajustes, se buscará un oponente que se ajuste a ellos. Una vez que se haya encontrado, selecciona "Sí" para iniciar el enfrentamiento!
13 En dobles, dos jugadores podrán jugar a la vez en la misma consola. También puede actuar como compañero un amiibo que hayas entrenado. Partido amistoso o serio En los partidos amistosos, el tipo de cancha se elegirá al azar de entre todas las disponibles. No podrás usar los personajes estrella, pero sí aparecerán mejoras en los momentos complicados. Estos partidos no afectan a la calificación, así que no importan sus resultados. Los partidos serios solo se celebran en canchas de verdadera competición: la dura, la de polvo de ladrillo y la de hierba. Puedes usar personajes estrella, pero no aparecerán mejoras, así que solo contarás con tus propias habilidades para ganar. La calificación se verá afectada por los resultados. Calificación Indica tu nivel como jugador. Inicialmente tendrá un valor de 2000 puntos, pero aumentará conforme ganes puntos en partidos y disminuirá cuando los pierdas. Si se interrumpe la conexión durante un partido, la calificación se verá modificada según la puntuación que reflejara el marcador en ese momento.
14 línea. en juegues que partidos los en aparecer a volverá no forma, esta De "Bloquear". opción la con bloqueados usuarios de lista tu a añadirlo puedes comportamiento, su con molesta te jugador algún Si U. Wii de electrónico manual el en amigos" de "Lista sección la consulta temas, otros y usuarios desbloquear cómo sobre información obtener Para otros. añadan se que medida a antiguos más los orden, por lista, la de descartarán se cifra, esa supera se Si 100 usuarios. de máximo un bloquear pueden Se usuarios Bloquear
15 9 Guarda r y bor rar datos Guardar datos Los datos de resultados y otros avances se guardan automáticamente en ciertos momentos del juego, por ejemplo al concluir los partidos. Borrar datos Para borrar los datos de guardado, accede a la configuración de la consol a ( ) desde el menú de Wii U y usa la opción "Gestión de datos". Asegúrate bien de que quieres borrar los datos. Una vez eliminados, no podrás recuperarlos. Se guardan datos independientes para cada usuario de la consola.
16 10 Contr ol es En este manual se explican los controles con el Wii U GamePad. Para saber cómo jugar con un control Wii U Pro o un Classic controller Pro, consulta los controles del Wii U GamePad. Controles básicos Con el GamePad Seleccionar opción Aceptar Cancelar o Con un Wii Remote (en horizontal) Seleccionar opción Aceptar Cancelar Controles durante el partido Con el GamePad Moverse Golpear Dirigir la pelota hacia un lado Cancelar carga de golpe acumulado o,,, o o a izquierda o derecha al golpear al acumular fuerza Menú de pausa (antes de sacar) Con un Wii Remote (en horizontal)
17 Moverse Golpear Dirigir la pelota hacia un lado Cancelar carga de golpe acumulado, o a izquierda o derecha al golpear al acumular fuerza Menú de pausa (antes de sacar)
18 11 E l ser i vco i Cómo sacar 1. Muévete a izquierda o derecha con o y colócate en la posición desde donde quieras sacar. 2. Oprime, o para lanzar la pelota hacia arriba. 3. Después oprime, o para elegir el tipo de golpe con el que quieres sacar. También puedes oprimir para sacar con un golpe sencillo. Si golpeas la pelota justo cuando se encuentre en el punto más alto, realizarás un saque más rápido, que se indicará con un " Genial!". Hacia dónde sacar Al sacar, la pelota debe botar primero en el cuadrado de saque del rival (el área de color ) opuesto al tuyo en diagonal. Por ejemplo, si sacas desde 1, debes dirigir la pelota a ❶.
19 Faltas y let Si la pelota no bota en el cuadrado de saque apropiado del rival, el saque se considera falta. Si haces doble falta (dos faltas seguidas), el rival se llevará el punto. Si, al sacar, la pelota toca la red y bota en el cuadrado de saque del rival, el saque se considera let y podrás repetirlo. Devolver los saques La pelota debe botar una vez antes de devolverla. Si la golpeas antes de que toque tu cancha, se considerará falta y el rival se llevará el punto. "Fuera" y el área de juego Si envías la pelota fuera de la cancha, se considera "fuera" y el punto se lo lleva el rival. Sin embargo, el área de juego cambia según sea un partido de individuales o de dobles. El área marcada con es válida solo en los partidos de dobles. En los partidos de individuales, se considerará que la pelota está fuera de la cancha si bota en esa zona.
20 12 Golpes Golpe normal Golpe liftado Un golpe elevado con efecto. Es rápido, cuenta con un bote fuerte y deja una estela de color rojo. Golpe cortado Un golpe bajo con rotación. Es un golpe lento, cuenta con menos bote y deja una estela de color azul. Golpe plano Es el golpe más rápido y no lleva efecto. Deja una estela de color morado. Golpe con salto Si consigues hacer un golpe liftado, cortado o plano oprimiendo dos veces el botón correspondiente, saltarás para golpear la pelota. Las pelotas que golpeado en salto botarán más alto. se han Globo Un golpe muy alto que va dirigido al fondo de la cancha. Deja una estela amarilla. Dejada Un golpe dirigido cerca de la red que casi no bota. Deja una estela de color blanco.
21 Golpe liftado Golpe plano Golpe cortado Globo Dejada Técnicas Golpe cargado Oprime un botón de golpeo antes de que la pelota te llegue y tu personaje comenzará a acumular fuerza. Se moverá más lento durante la carga, pero acumulará más energía cuanto más dure esta, y podrás devolver la pelota con gran fuerza apuntando a las esquinas de la cancha. Oprime para cancelar la carga. Tirarse en plancha Oprime para tirarte en plancha hacia una pelota que sea difícil de alcanzar. Dependiendo de lo lejos que estés de la pelota, la devolverás de forma normal o te lanzarás en plancha para devolverla. Ten cuidado al usar esta técnica, ya que tirarse en plancha para devolver una pelota le dará al rival la oportunidad de lanzar un golpe afortunado. Golpe afortunado A veces aparecerán en la cancha unas áreas afortunadas. Si usas un golpe del mismo color que esta área, ejecutarás un golpe afortunado con uno de los siguientes efectos:
22 Rojo Golpe liftado ( ) Hace retroceder al rival. Azul Golpe cortado ( ) Curva la trayectoria de la pelota de forma excepcional. Morado Golpe plano ( ) Lanza un mate muy veloz. Amarillo Globo ( ) Lanza un globo que llega más alto. Blanco Dejada ( ) Provoca que la pelota no bote al devolverla. Ultra mate En algunos momentos, como cuando el rival se tira en plancha o la pelota llega alta y con poca velocidad, aparecerá un área afortunada más brillante de lo normal. Devuelve el golpe oprimiendo dentro del área para lanzar un ultra mate. Golpe sencillo Devuelve automáticamente el golpe apropiado. Si lo utilizas en un área afortunada, también se ejecutará automáticamente el mejor golpe, pero tendrá menos fuerza de lo normal. No puede realizarse el golpe sencillo con un Wii Remote.
23 13 Mega champiñones Cómo usar mega champiñones Durante la megabatalla, los toads irán lanzando mega champiñones al área de juego. Si tu personaje toca uno, aumentará de tamaño durante un tiempo limitado. Efectos de los mega champiñones El aumento de tamaño proporciona los siguientes efectos: Incrementa la potencia de los golpes, y los rivales retrocederán al devolver la pelota. Las pelotas botarán más alto. Se ampliará el alcance de la raqueta, de modo que devolver pelotas será más fácil.
24 14 Re glas del j uego En el tenis hay tres tipos de puntuación: los puntos, los juegos y los sets. Juegos y sets Ganas un juego cuando consigues cuatro puntos, y ganas un set cuando consigues, normalmente, seis juegos. En los partidos de un solo set, el primer jugador que consiga un set, gana. En los partidos de tres sets, sin embargo, la victoria será para el primer jugador que gane dos sets. Para conseguir un set, el jugador debe ganar al rival por dos juegos o más de diferencia. Antes de comenzar el partido, podrás elegir a cuántos sets de cuántos juegos quieres jugar. 8 Puntos En el tenis, los puntos se representan de la siguiente manera: Ningún punto: 0 ("love") Un punto: 15 Dos puntos: 30 Tres puntos: 40 Empates
25 Iguales y ventaja Si ambos jugadores empatan a tres puntos (40-40), la puntuación pasa a llamarse "iguales". A partir de entonces, si un jugador anota un punto más que el otro, obtiene lo que se conoce como "ventaja". Gana el primer jugador que consigue dos puntos de ventaja por encima de su rival. Tiebreak Cuando los jugadores tienen el mismo número de juegos al llegar al final de un set, se juega un tiebreak (muerte súbita) para determinar quién gana ese set. Resultará vencedor quien primero consiga siete puntos en el tiebreak. Si en el tiebreak se da una puntuación de 6-6, se trata como si fuera una puntuación de iguales y, en ese caso, un jugador deberá conseguir dos puntos más que el otro para ganar.
26 15 Avi s os eg l ales IMPORTANTE Este juego no ha sido diseñado para utilizarse con aparatos no autorizados. El uso de dichos aparatos cancelará la garantía de Nintendo de tu producto. La duplicación y/o la distribución de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual. Está prohibido copiar o distribuir este producto sin autorización. Este producto contiene medidas técnicas de protección. La consola Wii U y este programa no están diseñados para usarse con dispositivos o accesorios no autorizados. Dicho uso podría ser ilegal, anula cualquier garantía y es un incumplimiento de tus obligaciones bajo el Contrato de licencia del usuario final. Además, el uso de un dispositivo o programa no autorizado hará que este juego o la consola Wii U dejen de funcionar permanentemente y tendrá como consecuencia el borrado del contenido no autorizado. Nintendo (así como cualquier concesionario o distribuidor de Nintendo) no es responsable de ningún daño o pérdida causados por el uso de dichos dispositivos o accesorios no autorizados. Es posible que debas realizar una actualización de la consola para jugar este juego. Consulta la versión en inglés de este manual electrónico para ver los derechos de propiedad intelectual relacionados con este programa, incluidos los avisos legales de las aplicaciones intermedias y los componentes de los programas de código abierto, en caso de que se hayan utilizado.
27 16 Información de asistencia Servicio al cliente de Nintendo SUPPORT.NINTENDO.COM EE. UU./Canadá: Latinoamérica: (001)
Información importante
1 Información importante Cóm o jugar 2 Contr oles 3 Funciones en línea 4 Aviso p ara padres o tutores Introducc ión 5 Información básica 6 Comenzar la partida 7 Mane jo de datos Desarrollo de la partida
Las capturas de pantalla de este manual son de la versión en inglés del programa.
1 Información importante Primeros pasos 2 Contro les y accesorios 3 amiibo 4 Funciones en línea 5 Control parental Introducc ión 6 Ac erca l juego 7 Guarda r y bor rar datos Cóm o jugar 8 Contr oles 9
Información importante
1 Información importante Comenza r 2 Controles compatibles 3 Funciones en línea 4 Aviso p ara padres o tutores Inicio 5 Controles d el menú 6 Guard ar datos Cóm o jugar 7 Menú principal 8 Jugar 9 Valoraci
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BOXBOY! 1 Información importante Inicio 2 Intercambio de información 3 Internet 4 Aviso para padres o tutores Preparativos 5 Datos de guardado Cómo jugar 6 Niveles 7 Mapa de mundos 8 Tienda 9 Enviar la
1 Información importante. Acerca del juego. 2 Introducción. 3 Pantalla del título. 4 Archivos de guardado. 5 Guardado de datos. 6 Nintendo Network
1 Información importante Acerca del juego 2 Introducción 3 Pantalla del título 4 Archivos de guardado 5 Guardado de datos 6 Nintendo Network Controles 7 Movimientos básicos 8 Otros movimientos 9 Transformaciones
Información básica. Iniciar la partida. Cómo jugar
1 Información importante Información básica 2 Introducción 3 Modos de juego Iniciar la partida 4 Menú principal 5 Guardar y borrar datos Cómo jugar 6 Controles básicos 7 El servicio 8 Devolver la pelota
Dr. Luigi WUP-P-WAQP-00
Dr. Luigi 1 Información importante Configurac ión 2 Mandos compatibles 3 Funciones en línea 4 Control parental Introducc ión 5 El juego 6 Inicio 7 Guarda r y bor rar datos Cóm o jugar 8 Reglas básicas
Restar es de devolver la pelota que proviene de un servicio. Es un golpe defensivo muy importante para seguir jugando y pasar al ataque.
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