UNIDAD TEMÁTICA: Un Entorno Gráfico (Illustrator)

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1 Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: I Grado: Sexto Docentes: Ángela Fernández L. y Jorge Torres UNIDAD TEMÁTICA: Un Entorno Gráfico (Illustrator) Logro: Identifica y reconoce la funcionalidad de los componentes y las generalidades de Illustrator para el uso y manejo básico en la edición gráfica. Indicadores: Saber Saber: Reconoce las herramientas y características que conforman la interfaz del programa Ilustrator para la creación y edición de imágenes. Reconoce y dimensiona los tipos de formato que ofrece el programa illustrator en función de creaciones temáticas. Saber Hacer: Construye y edita imágenes a partir de su iniciativa, utilizando las herramientas principales para la creación y edición de imágenes. Usa adecuadamente los formatos de imagen, relacionándolos con los objetivos de presentación de una temática propuesta en clase. Saber Ser: El estudiante aprovechar el tiempo destinado para el desarrollo de las actividades propuestas en clase. Conceptos: ENTORNO GRÁFICO (Illustrator) Contenidos básicos y reconocimiento de la interfaz. Utilidad de las herramientas principales. Formatos de imagen. Creaciones temáticas. AYUDAS PEDAGÓGICAS Guía de apoyo del bimestre Editor gráfico: Illustrator EVALUACION BIMESTRAL Semana Asignada por la Coordinación en hora de clase. Asesoría personalizada grados 6A, 6B, 6C Y 6D: miércoles de 9:20am a 9:40am. Asesoría personalizada grados 6E, 6F Y 6G: lunes de 9:15am a 9:45am.

2 Glosario: (Haz clic en la imagen o en el enlace) Criterios de Evaluación El estudiante reconoce apropiadamente las herramientas y características que conforman la interfaz del programa Ilustrator. El estudiante Identifica y expresa los tipos de formato que ofrece el programa illustrator en función de sus creaciones. El estudiante construye y edita imágenes utilizando las herramientas principales para la creación y edición de imágenes. El estudiante soluciona ejercicios prácticos utilizando las herramientas básicas del programa Ilustrator. Demuestra una actitud constante de trabajo y colaboración durante la clase. Realiza de forma ordenada los desplazamientos desde y hacia la sala de sistemas. Participa activamente durante el desarrollo de la clase. Evaluación: *La evaluación es permanente ya que se califica semanalmente o cada 15 días máximo los trabajos elaborados en clase. Se calificará trabajos únicamente guardados en la carpeta compartida. *La evaluación o proyecto final se calificará 8 días antes del fin del periodo en la case correspondiente al grado. Webgrafia: _help.pdf tor/manual%20illustrator%20cs5.pdf

3 Adobe Illustrator (AI): Illustrator en un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como mesa de trabajo y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración. Interfaz: Es la conexión funcional entre dos sistemas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles permitiendo el intercambio de información.

4 Editor gráfico: Es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos de forma interactiva y almacenarlos en su P.C. en un formato de archivo gráfico. Ilustración gráfica: Es un dibujo o lámina que se coloca en un texto o impreso para representar gráficamente una idea o propuesta teniendo en cuenta ciertas características. Mapa de bits: Las imágenes de mapa de bits, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado, dando la sensación de que ver los píxeles. Al aumentar el tamaño de la imagen se distorsiona.

5 Gráficos Vectoriales: Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración.

6 Comenzando a trabajar en Illustrator Adobe Illustrator se abre como cualquier programa de Windows; Desde el menú Inicio, podemos buscarlo en Todos los programas, Adobe Design y seleccionamos Adobe Illustrator. Ingreso al Programa Reconocimiento de la interfaz A continuación vamos a ver las características y ubicación de los menús más representativos del programa Illustrator:

7 Propiedades Illustrator: En un producto de la familia Adobe. Trabaja sobre una mesa de trabajo. Esta desarrollado para crear dibujos artísticos e ilustraciones. Trabaja con gráficos flexibles para ser usados en publicidad impresa, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles. La función principal del programa es la creación de material gráfico ilustrativo profesional. Crea gráficos a partir de figuras geométricas denominados vectores Menú superior: Encontramos las diferentes cintas y herramientas propias del programa. Como crear un nuevo documento en Illustrator: Para crear un documento nuevo vamos al menú superior a archivo/nuevo, le damos clic y se despliega la siguiente ventana: Ingresar el nombre. 2. Seleccionar el tamaño (carta, oficio, etc.) 3. Unidades (píxeles, milímetros, pixeles, puntos, picas, centímetros). 4. Orientación (vertical u horizontal). 5. Sangrado (distancia de los textos desde el borde).

8 Menú Herramientas: En esta barra podemos acceder a las distintas herramientas de ilustración.

9 Tools:

10 Formatos de Imagen más comunes: Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene, a continuación mostraremos las características de los formatos más comunes: Creaciones Temáticas: PROPIEDADES DE RELLENO Illustrator nos permite aplicar a los objetos rellenos de colores sólidos, colores degradados, texturas e imágenes. Principalmente se hace en el panel de color en la parte inferior de las herramientas. Damos doble clic en el cuadro relleno y podemos seleccionar el color deseado.

11 CREACIÓN DE BLOQUES DE TEXTO Seleccione la herramienta de texto en la barra de herramientas. Para texto tipo artístico (que requiere una sola línea), haga clic en el documento. Para texto en bloque, haga clic y arrastre para crear un bloque de texto. Luego, escriba o pegue el texto. Para modificar el tipo de letra, tamaño y más, vaya a ventana / texto / carácter para hacer las modificaciones. PROPIEDADES DE TEXTO En el panel de carácter, podemos hacer las siguientes modificaciones: a) Familia de fuente (Tipo de letra a usar). b) Estilo de fuente (Si es cursiva, negrita, etc.). c) Tamaño (Tamaño en puntos). d) Interlineado (Distancia entre líneas). e) Kerning (Espacio existente entre dos caracteres individuales). f) Tracking (Espacio entre los caracteres en general). g) En el menú arriba a la derecha tenemos opciones avanzadas.

12 Actividad en Clase. Ejercicio#1 * Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator inserte 10 figuras geométricas y rellénelas con diferentes colores. Ejercicio#2 * Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator elabore una composición personalizada con figuras geométricas.

13 Ejercicio#3 *Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator inserte 10 figuras geométricas, cámbieles el tamaño, color de relleno, borde, grosor y aplique diferentes estilos. Ejercicio#4 *Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator elabore el siguiente dibujo usando figuras geométricas sencillas y aplíquele colores de forma personalizada.

14 Ejercicio#5 *Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator elabore un corazón con círculos Pequeños como se muestra a continuación. Ejercicio#6 *Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator elabore una tarjeta similar a la que se muestra a continuación. Ejercicio#7

15 *Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator elabore su nombre y apellido, de forma creativa, innovadora y original. Ejercicio#8 *Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator elabore los siguientes modos de forma y buscatrazos.

16 Ejercicio#9 *Utilizando las diferentes herramientas de Illustrator elabore ejemplos con cada una de las siguientes herramientas de texto mostradas a continuación. (Las frases debe ser celebres con su respectivo auto personalícelas aplicando diferentes tipos de fuente y color al texto).

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