Matemáticas Aplicadas
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- Carmelo Casado Espejo
- hace 8 años
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1 Matemáticas Aplicadas para Diseño de Videojuegos 8. Sistemas de reglas para videojuegos de naipes.
2 Objetivo El objetivo de esta sección será entender uno de los aspectos de la inteligencia artificial en videojuegos: los sistemas basados en reglas. Mostraremos un sistema de reglas para el juego La Escoba para decidir qué carta lanzar, ya sea para realizar una combinación que sume 15 o para cuando no se tienen opciones de una combinación válida.
3 Hoy en día: Inteligencia Artificial Estudios de modelos computacionales que permitan a una máquina percibir, razonar y actuar con gran flexibilidad.
4 Sistemas basados en reglas Trabajan mediante la aplicación de reglas, comparación de resultados y aplicación de las nuevas reglas basadas en situación modificada.
5 Juegos de naipes Pregunta: En un juego de naipes, puede llegar un computador a ganarle siempre a un jugador. La respuesta es NO, ya que al comenzar una partida se deben barajar las cartas, por lo que agrega una variable aleatoria al juego, y el mundo ya no es predecible.
6 Juegos de naipes Entonces cómo puede llegar a ganar un computador en un juego de naipes. Utilizando un sistema de reglas propio para cada juego, en donde según el estado del mundo analizamos las distintas jugadas que puede realizar, y a cada jugada le damos un valor, por lo que la jugada que entregue el mejor valor es la que se va a realizar.
7 Escoba del 15 En este juego 2, 3 o 4 personas, utilizando un mazo español, deben intentar sumar 15 entre una de las cartas de su mano y una combinación de las cartas de la mesa. Cada carta es representada por su valor, excepto: la sota que vale 8, el caballo 9 y el rey 10. Se llama escoba cuando un jugador forma 15 y no quedan cartas en la mesa.
8 Escoba del 15 Gana quién obtenga más puntos: 1 punto por cada escoba. 1 punto el que tiene más cartas, 2 si los otros jugadores tienen menos de 10 cartas. 1 punto por la primera: la mayor suma de 4 cartas menores de 8 de diferentes palos. 1 punto extra si se tienen los 4 sietes. 1 punto al que tiene más oros, 2 si los tiene todos. 1 punto si tiene el 7 de oro.
9 Escoba - Análisis Podemos generar las siguientes combinaciones: 5C 7O, 1O, 3C. 5C 2C, 8B. 6C 7O, 2C. 6C 1O, 8B. Es obvio que elegimos la primera combinación. Pero Cómo hacer que esto sea obvio para un computador? O=oro, B=basto, C=copa, E=espada
10 Escoba Sistema de Reglas Nuestro sistema de reglas será asignarle un valor a las distintas combinaciones de cartas, y así realizaremos la combinación que nos entregue el mejor valor. Ejemplo: +15, si la combinación genera una escoba. +10, si la combinación contiene un 7 de oro. +3, por cada oro. +3, por cada 7. +2, por cada 6, (para la primera). +1, por cada carta.
11 Aplicando el set de reglas: Escoba - Análisis 5C 7O, 1O, 3C = 23 5C 2C, 8B = 3 6C 7O, 2C = 21 6C 1O, 8B = 8 O=oro, B=basto, C=copa, E=espada
12 Escoba Sistema de Reglas Cómo podemos mejorar el sistema de reglas? Un jugador humano ocupa el conocimiento de las cartas que ya han aparecido, por lo que conoce qué cartas tiene él y su contrincante. En realidad un jugador humano no puede recordar todas las cartas que han aparecido, pero un computador si
13 Oros: Escoba Mejoras Si uno de los jugadores ganó en los oros, y otro jugador tiene oros: el puntaje por un oro lo reducimos a 0. Si tenemos más unos 8 oros: aumentamos el puntaje por oro a 10. Nº de cartas: Si uno de los jugadores ganó en las cartas y otro jugador tiene más de 10 cartas: el puntaje por una carta lo reducimos a 0. Según el nº de jugadores, si ya se ganó en las cartas, y hay una alta probabilidad de ganar un punto más por las carta aumentamos el puntaje por cada carta.
14 Escoba Mejoras Primera: Si un jugador tiene todos los 7, el puntaje por cada 6 será 0. Si nos falta sólo un 7 y éste no lo tiene ningún jugador, aumentamos a 10 el valor por obtener un 7. Si calculamos que un jugador ya ganó la primera, el puntaje por cada 6 será 0.
15 Escoba Sistema de Reglas Qué sucede cuando no puedo formar ninguna combinación que sume 15? Se crea otro set de reglas. Le asignamos un puntaje a cada carta de la mano, y la que obtenga el menor puntaje es la lanzada.
16 Escoba Sistema de Reglas +10, si la carta es el 7 de oro. +5, si la carta es un 7. +3, si la carta es un oro. +3, si la carta es un 8, ya que el contrincante podría tener un 7. +2, si la carta es un 6. -3, si la suma con las de la mesa es menor que 5. -1, si además de lo anterior la suma con las de la mesa suman 4. -3, si la carta es una figura, no es oro y ya estaba en la mesa. -3, si la suma con las de la mesa es mayor que , si además de lo anterior, la carta es una figura.
17 Juegos de Naipes Por lo general los juegos de naipes que más se diseñan son los de casino, como el 21 Black Jack y el Póker, por lo que para estos juegos el sistema de reglas (IA) debe estar bien diseñado, ya que hay dinero de por medio. $$
18 Ya que el juego de Póker es muy codiciado, por haber dinero de por medio, diseñe un set de reglas para el crupier en el juego de Póker. Tarea Opcional
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3. Baraja numérica Intención didáctica: En este desafío, los alumnos asocian diferentes cantidades con descomposiciones aditivas basadas en el valor posicional de las cifras. Para realizar este juego es
