Qué es el TortugArte?
|
|
|
- José Manuel Ortiz de Zárate Plaza
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 TortugArte Qué es el TortugArte? TortugArte es un entorno de programación gráfico basado en el lenguaje LOGO, en el que puedes hacer pequeños programas y realizar diseños con una tortuga. Esta actividad puede llegar a ser muy divertida y educativa para los niños que la utilicen. La idea de TortugArte gira en torno a una pequeña tortuga (cursor gráfico), la cual sigue todas las instrucciones o comandos que le des, cual si fuera un robot, dibujando así, imágenes, pinturas y diseños en la pantalla, la cual representa un plano cartesiano. La tortuga se mueve con los comandos que están en relación con su propia posición, como el de avanzar 10 pasos de tortuga y girar a la izquierda 90 grados. La pluma llevada por la tortuga también puede ser controlada, al permitir que deje rastros o no, cambie de color, fije su anchura, etc. Es importante señalar que conforme los niños van conociendo y comprendiendo este programa no sólo hacen diseños y trucos más complicados, sino que también están aprendiendo un lenguaje de programación por objetos, lo cual facilita la posterior comprensión de otros programas informáticos, así como de las matemáticas, la física, la química, etc. TortugArte promueve el razonamiento lógico al ponderar la verificación de resultados, así mismo, es una actividad enfocada a la resolución de problemas. La ubicación espacial de la tortuga en TortugArte, está relacionada con la ubicación geográfica, el usuario de TortugArte puede comprender, predecir y explicar los movimientos de la tortuga al imaginar lo que haría si fueran la tortuga.
2 Identificación de actividad Actividad Objetivo Inicio de la actividad TortugArte para XO - Aprender a abrir y cargar la actividad TortugArte en la laptop XO. Observar y probar el funcionamiento general de la actividad TortugArte. Dirigido a Grado de dificultad Promotores tecnológicos, maestros y alumnos 1: Muy sencilla
3 Abriendo TortugArte 1. Hacer clic en la actividad TortugArte de la barra de tareas. 2. Aparecerá una pantalla como esta: Ver Proyectos de TortugArte 1. Hacer clic en el botón Project 2. Aparecerá un ícono con la libreta con el nombre de samples, hacer clic sobre ésta
4 3. Se desplegará una ventana con todos los proyectos muestra. Seleccionaremos el proyecto con el nombre square.ta y haremos clic en aceptar. 4. Hacer clic en el botón en forma de goma Borrar 5. Hacer clic en el botón repetir, para que la tortuga comience a ejecutar las instrucciones y aparecerá una pantalla como esta: 6. Podemos analizar el funcionamiento de Tortuga Arte al observar que la tortuga avanzó hacia adelante 100 pasos de tortuga, luego dio vuelta a la derecha 90 grados y esta secuencia de instrucciones las repitió 4 veces, formando así un cuadrado.
5 Identificación de actividad Actividad Objetivo Creación de diseños TortugArte Conocer las herramientas e instrucciones en bloques TortugArte, para que la tortuga realice los dibujos y diseños deseados. Dirigido a Grado de dificultad Promotores tecnológicos, maestros y alumnos 3: Complejidad media
6 Herramientas TortugArte Existen algunas herramientas en TortugArte, las cuales nos pueden ayudar en cualquier proyecto, algunas de estas son: Erase (Borrar): Al hacer clic en esta goma, desaparecerán todos los rastros de lápiz que haya dejado la tortuga. Hide (Ocultar): Esta herramienta, sirve para que todas las secuencias o pilas de instrucciones en bloques, se escondan y no se vean en la pantalla. Stop (Parar): Si la tortuga se encuentra en movimiento, al hacer clic en este botón, la tortuga se detendrá. La pantalla tiene 1200 pixeles de ancho (el rango es de -600 a 600) y 770 pixeles de largo (el rango es de 385 a -385). Bloques TortugArte Cualquier dibujo o diseño en la actividad TortugArte requiere de la ayuda de los bloques, ya que son el pilar de cualquier diseño y es lo que hace que la tortuga se mueva y deje rastros de lápiz. Existen 5 bloques con elementos de programación organizados y disponibles para cualquier diseño en TortugArte, para conocerlos hay que hacer clic en el botón Bloques como éste: Aparecerá una ventana con seis pestañas: tortuga, pluma, números, flujo, mis bloques y sensores
7 Nombre de la pestaña: Tortuga Color de bloques: Verde Los bloques de esta pestaña tienen que ver con todo lo relacionado con el movimiento de la tortuga. Limpiar: Limpia todos los rastros de lápiz que la tortuga haya hecho y la vuelve a colocar en el centro de la pantalla. Adelante: La tortuga camina hacia adelante el número de pasos de tortuga que le sea indicado. Atrás: La tortuga camina hacia atrás el número de pasos de tortuga que le sea indicado. Izquierda: La tortuga gira sobre sí misma hacia la izquierda el número de grados que le sean indicados (de 0 a 360 ). Derecha: La tortuga gira sobre sí misma hacia la derecha, el número de grados que le sean indicados (de 0 a 360 ). Arco: Bloque para crear arcos dando un ángulo (angle) (de 0 a 360 ) y un radio (radius). Fijar xy: Ubica a la tortuga según las coordenadas x-y que se indiquen. Frumbo: La tortuga gira sobre sí misma en el sentido de las manecillas del reloj, sin tomar en cuenta el ángulo en el que se encuentra, es decir; como si estuviera en 0. Coorx=: Ubicación del eje de las x, se puede conectar a un parámetro. Coory=: Ubicación en el eje de las y, se puede conectar a un parámetro. Rumbo: Conectado con un parámetro ubica a la tortuga en 0, independientemente de su posición.
8 Dibujando un triángulo Ahora que conoces la pestaña tortuga, podrás realizar muchos diseños, por ejemplo un triágulo. 1. Escoger derecha e indicar 45 en el bloque morado. Esto hará que la tortuga gire 45 hacia la derecha. 2. Escoger adelante e indicar 400 en el bloque morado, la tortuga caminará 400 pasos de tortuga en la dirección que se le indicó. 3. Seleccionar izquierda e indicar 90 en el bloque morado, así la tortuga tendrá que girar 90 hacia la izquierda. 4. Seleccionar atrás e indicar 400, para que la tortuga camine hacia atrás 400 pasos de tortuga.
9 5. Ahora escogerás izquierda e indicarás 45, para que la tortuga gire 45 hacia la izquierda. 6. Por último seleccionarás el bloque adelante e indicarás que la tortuga camine 550 pasos de tortuga, el triángulo quedará así: 7. Al ensamblar todos los bloques en el orden anterior, se dibujará el triángulo automáticamente y si vuelves a hacer clic en donde comienza la secuencia de bloques, se dibujará un triángulo en otra dirección puedes repetir la acción cuantas veces quieras, creando distintas figuras y formas Pruébalo!
10 Nombre de la pestaña: Pluma Color de bloques: Azul Estos bloques sirven para definir los rastros de lápiz de la tortuga. cp: Si no queremos que la tortuga deje algún rastro de lápiz. sp: Para que la tortuga deje rastros de lápiz. Fijar tamaño: Bloque para indicar el tamaño del lápiz, si lo queremos más grande, basta con aumentar el número en el bloque morado. Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color del lápiz. Los colores y las sombras en Turtle Art están representados por números del 0 al 99. Más adelante mostraremos el número que corresponde a cada color. Fijar tono: Bloque para indicar la sombra, al igual que el color, la sombra se indica con número, cuando el número es mayor, la sombra es menos intensa. Pintar fondo: Esta instrucción hace que la pantalla se pinte de algún color, con o sin sombra. Tamaño: Bloque que se utiliza para establecer como parámetro el tamaño del lápiz. Color (color): Bloque que se utiliza para establecer como parámetro el color del lápiz. Tono: Bloque que se utiliza para establecer como parámetro la sombra del lápiz.
11 Tabla de colores en TortugArte Dibujando Heptágonos Ya conoces 2 pestañas TortugArte, ahora veremos un ejemplo de cómo podemos utilizarlas, trataremos de darle un fondo a nuestra pantalla y dibujar. 1. Lo primero que hay que hacer es seleccionar la pestaña de pluma. 2. Para darle un fondo de diferente color a la pantalla, utilizarás el bloque pintar fondo y le asignarás el número 52 en la sección de color y el número 50 en las sección de tono, ya que no queremos ninguno. La pantalla deberá verse así:
12 Si no te gusta ese color, puedes revisar la tabla de colores de TortugArte y asignar cualquier otro color. 3. Ahora cambiarás el tamaño del lápiz, le asignarás un color y moverás la tortuga sin que ésta deje rastros de lápiz: Seleccionar el bloque fijar tamaño y arrastrar a la pantalla, aumentar el número del bloque a 15. Seleccionar el bloque fijar color e indicar el color 80, ensamblar este bloque con el de fijar tamaño. Arrastra el bloque cp a esta secuencia de bloques y vuelve a la pestaña de tortuga, selecciona adelante e indica 100. Está listo activa la secuencia! La pantalla deberá verse así: 4. Regresaremos a la pestaña de pluma y arrastrará a la pantalla el bloque de sp, para que la tortuga deje rastros de lápiz. Ahora en la pestaña de tortuga, ensamblarás los siguientes bloques: derecha:50 y adelante:60. Haz clic 7 veces en esta secuencia. El heptágono deberá verse así:
13 Intenta cambiar los valores numéricos de los colores de la pantalla, pluma, tonos y realiza combinaciones diferentes. También puedes mover a la tortuga a diferentes partes de la pantalla y realizar muchos heptágonos! Nombre de la pestaña: Números Color de bloques: Morado Bloques para definir valores, parámetros y otros atributos numéricos. Number (número): Valor numérico que se puede conectar a un parámetro. +: Suma -: Resta x: Multiplicación /: División Mod: El residuo de una división. Azar: De dónde a donde va a conducirse la tortuga. : Mayor que : Menor que =: Igual a y: Reporta verdadero si ambas condiciones se cumplen o: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se cumplen. no: Reporta verdadero si la condición no se cumple, reporta falso si la condición se cumple. Mostrar: Es una barra en la parte inferior de la pantalla, se imprimen resultados de operaciones.
14 Nombre de la pestaña: Sensores Color de bloques: Morado Estos bloques ayudan a que sensores internos (como el micrófono) ó externos (que además tu puedes construir) controlen el movimiento de la tortuga, son sólo 4 bloques: - Nivel de sonido: Bloque que se utiliza con los sensores de audio. - Tono: Bloque que mide la frecuencia acústica. - Resistencia: Bloque que se utiliza con los sensores de resistencia. - Voltaje: Bloque que mide el voltaje de un sensor.
15 Nombre de la pestaña: Flujo Color de bloques: Naranja Bloques para definir la cantidad y condiciones en las que las secuencias de bloques actúan. Esperar: Para detener las acciones de la tortuga. Por siempre: Para realizar alguna instrucción durante todo el tiempo, hasta que alguien lo pare. Repetir: Bloque para repetir cierto número de veces una secuencia o pila de bloques. Si-entonces: Este bloque sirve para instaurar una condicional: si pasa esto, entonces haz esto. Detener pila: Para detener una secuencia de bloques. Si-entonces-si no: Condicional con 2 opciones, si pasa esto, entonces haz estas esto, si no haz esto. : Condicional en forma de flecha, cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de la derecha. : Condicional en forma de flecha, cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de abajo.
16 Nombre de la pestaña: Mis bloques Color de bloques: Amarillo Estos bloques sirven para invocar secuencias de comandos. Pila 1: Bloque para denominar a una secuencia o pila de bloques. Pila 1: Bloque para invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 1. Pila 2: Bloque para denominar a una secuencia o pila de bloques. Pila 2: Bloque para invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 2. Poner en caja: Bloques para establecer una variable. Caja 1,2: Invoca a la caja 1 ó 2 dentro de una secuencia. Dibujando aros de colores Ahora que ya explicamos todos los bloques de TortugArte, trataremos de utilizar algunos para que los conozcas mejor. Recuerda que lo más importante es que experimentes con los bloques! 1. Lo primero que haremos será desplegar la pestaña de Mis bloques y escoger el bloque pila 1.
17 2. Abrir la pestaña flujo y escoger el bloque repetir, situar este bloque debajo del pila 1 e indicar en el bloque de número 360; con esto lograremos que las acciones que se indiquen debajo, se repitan 360 veces. Aquí también podemos poner una suma, resta, multiplicación o división que nos dé como resultado Ahora vamos a ajustar el color, la sombra y el tamaño de la pluma; desplegar la pestaña pluma y escoger los bloques fijar color y fijar tono. Ir a la pestaña de números y arrastrar el bloque azar 2 veces; situar uno en fijar color y otro en fijar tono. En azar de fijar color indicar 1 en min. y 99 en max, esto quiere decir que aparecerán todos los colores en los rastros de lápiz. En azar de fijar tono, indicar 50 en min. y 99 en max, para que la sombra sea cada vez más brillante. 4. Arrastrar y ensamblar el bloque fijar tamaño e indicar 50 en el bloque de número, para que el tamaño del lápiz sea grande. Arrastrar y ensamblar el bloque op para que no haya rastros de lápiz y abrir la pestaña de tortuga, ensamblar el bloque adelante indicar 300 en el bloque de número, para que la tortuga avance sin dejar rastro 300 pasos de tortuga y luego ir a la pestaña pluma
18 5. Ensamblar después los siguientes comandos: adelante:1, cp, atrás:301 y derecha:1. Imagínate a la tortuga moviéndose con estas instrucciones, Te puedes imaginar qué dibujará la tortuga? Trata de adivinar! La pila deberá verse así: 6. Listo, ahora sólo haz clic en el bloque Pila 1 para observar lo que la tortuga dibuja! Te gustó? Muy bien, ahora intentaremos dibujar muchos de estos aros en toda la pantalla, Tienes alguna idea de cómo puedes hacer esto? Es muy fácil, sigue las siguientes instrucciones y no borres nada de lo que haz hecho. 1. Desplegar la pestaña de flujo y sacar el bloque por siempre, con este comando lograremos que las instrucciones que le demos a la tortuga se repitan por siempre, hasta que alguien los pare con. 2. De la pestaña de tortuga, arrastrar el bloque fijar xy y de la pestaña de numeros, arrastrar 2 veces a la pantalla el bloque de azar, uno ponerlo en x y el otro en y. En x poner -500 en min. y 500 en max. En y poner -450 en min. y 450 en max. Todo esto para que la tortuga se desplace a lo largo de toda la pantalla. 3. Por último, ir a la pestaña de Mis bloques y arrastrar el bloque stack 1 para invocar la pila que realizamos al principio. La secuencia deberá verse así:
19 4. Haz clic en el bloque por siempre y observa lo que sucede. Trata de entender lo que hicimos observa todas las secuencias de bloques y trata de imaginarte paso por paso, los movimientos de la tortuga. Ahora trata de hacer el aro más grande o más chico, intenta hacer un círculo, experimenta y realiza otros diseños con lo que ahora sabes.
TUTORIAL DE TORTUGARTE
TUTORIAL DE TORTUGARTE Introducción TortugArte es una actividad inspirada en LOGO. Es un lenguaje de programación. Sin embargo, y más importante, es un lenguaje para aprender. Es una herramienta útil para
Qué es Scratch? Características principales
Scratch Scratch Qué es Scratch? Scratch es una actividad de programación multimedia en la cuál es muy fácil crear tus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. Al igual que en
Introducción a Microsoft Paint
Christian Ribeaud 7 de marzo de 2006 Índice Glosario 3 1. Información General 4 1.1. Abrir Paint............................... 4 2. Área de Dibujo 4 2.1. Herramientas de Paint........................
Configuración del Ratón
Configuración del Ratón Para configurarlo, accedemos al Panel de control desde el menú Inicio. En la sección Hardware y sonido, encontramos Dispositivos e impresoras, que contiene un apartado Mouse. Se
Introducción a la programación del robot moway
Introducción a la programación del robot moway Índice Introducción... 2 Diagramas de flujo... 2 Bloques de Movimiento... 5 Condicionales... 6 Bucles... 7 Operadores AND / OR... 8 Orden en los diagramas...
PAINT SISTEMAS. ÁREA SISTEMAS GUÍA DE APRENDIZAJE No. Paint. Profesor: Estudiante: Fecha: INGRESAR A PAINT
1 Profesor: ÁREA SISTEMAS GUÍA DE APRENDIZAJE No. Paint Estudiante: Fecha: INGRESAR A 3 4 2 1 1. Clic en Inicio 2. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Todos los programas 3. Colocar el puntero del
INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
BASES DE DATOS (ACCES 2007) OBJETIVO: Conocer el concepto de bases de datos y su funcionalidad además de crear destrezas en su creación y manipulación. Elementos básicos de Access 2007 Vamos a ver cuáles
PANEL DE CONTROL PANTALLA. FORMA DE INGRESAR 1. Seleccionar el Menú Inicio. 2. Seleccionar Panel de Control.
PANEL DE CONTROL Es una ventana de configuraciones que nos permite cambiar las propiedades y características del entorno del Software y Hardware del computador. Como por ejemplo: cambiar la acción que
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: SÉPTIMO 01 02 TEMA: INSERTAR O CREAR TABLAS INDICADOR DE DESEMPEÑO: Utiliza la opción de crear tablas en Microsoft Word para agregar, editar y presentar la información tabulada.
PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT
PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: III Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: III Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres UNIDAD TEMÁTICA: PROGRAMACION PARA NIÑOS Logro: Identifica las herramientas
Tablas. Contenido TECNOLOGÍA WORD
Contenido 1. Utilización de tablas rápidas... 2 1.1 Insertar una tabla mediante el uso de tablas rápidas... 2 1.2 Agregar una tabla a la galería de tablas rápidas... 2 2. Dibujar una tabla... 3 3. Convertir
Imágenes y Gráficos. capítulo 06
Imágenes y Gráficos capítulo 06 Imágenes y Gráficos imágenes y gráficos 6.1 WordArt Para Microsoft, WordArt es una galería de estilos que se pueden agregar a los documentos para crear efectos decorativos,
1.1. Iniciar Excel 2010
Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios.
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS CONTENIDOS OPERACIONES CON LIBROS DE TRABAJO EN EXCEL GUARDAR UN LIBRO CERRAR UN LIBRO. CREAR UN NUEVO LIBRO. ABRIR UN LIBRO OPERACIONES CON CELDAS, FILAS
CONOCIENDO ALGUNOS PROGRAMAS DE WINDOWS CONOCIENDO PAINT
CONOCIENDO ALGUNOS PROGRAMAS DE WINDOWS CONOCIENDO PAINT Windows incluye accesorios para trabajar, como un programa de dibujo, una calculadora, un programa para hacer escritos, para tomar notas, etc. A
PRÁCTICAS DE OPENOFFICE CALC
ÍNDICE: PRÁCTICAS DE OPENOFFICE CALC Práctica 1 Práctica 2 Práctica 3 Práctica 4 Práctica 5 Práctica 6 Práctica 7 Práctica 8 Práctica 9 Conocer las operaciones básicas: suma, resta, multiplicación, división,
EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1)
EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1) 1.1.- Conceptos de Excel EXCEL: es una aplicación para crear hojas de cálculo que está divida en filas y columnas, al cruce de estas se le denomina
Formato para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: 2011-1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
VIRTUAL Comunidad de Aprendizaje Introducción al manejo de las hojas de cálculo: Microsoft Excel 2007 www.senavirtual.edu.co : Semana de Formacion No 3 Caso Ejemplo: Realizar un informe de ventas Tiempo
Desde el icono de Excel del escritorio si se nos ha instalado un acceso directo al instalar Office..
Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios.
Guía de Visio Crear un diagrama de flujo básico. 1. Elegir y abrir una plantilla. 2. Arrastrar y conectar formas. 3. Agregar texto a las formas.
Guía de Visio 2010 Existen muchos tipos de diagramas de Visio, pero puede usar los mismos tres pasos básicos para crear casi todos ellos: 1. Elegir y abrir una plantilla. 2. Arrastrar y conectar formas.
UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS
UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS COMPETIC 3 TEXTOS Tipos de elementos gráficos Hay varios tipos de elementos gráficos que se pueden usar en Word. La mayoría son bien conocidos: Portapapeles: Consiste en copiar
1. Introducción Hoja de cálculos Iniciar Excel 2013
1. Introducción 1.1. Hoja de cálculos Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas. Son organizadas
Estos márgenes se definen en el menú Archivo, Configurar página... se nos muestra un cuadro de dialogo como este con tres pestañas:
Unidad 7. Diseño de página (I) Configurar página Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciéramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa. Por lo tanto, existe un área
1 Compás. Para trazar un arco con el compás, primero se debe hacer clic en el botón compás de la barra de herramientas situada a la izquierda.
Ayuda sobre herramientas de Euclidesk 1 Compás. Para trazar un arco con el compás, primero se debe hacer clic en el botón compás de la barra de herramientas situada a la izquierda. Se observa cómo aparecen
MODIFICACIÓN DE CONTENIDO
CURSO DE EXCEL. Este curso está redactado, diseñado, compilado y publicado por Cursosindustriales.net. El alumno puede modificar, redactar, descargar e imprimir dicho documento siempre que referencie la
Se puede asignar formato a las entradas de las celdas a fin de que los datos queden alineados u
MICROSOFT EXCEL NIVEL MEDIO DE EXCEL MAS ACERCA DE EXCEL ALINEACION DE CONTENIDOS Y CELDAS Se puede asignar formato a las entradas de las celdas a fin de que los datos queden alineados u orientados de
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE MEDICINA Academia de Informática Médica Apéndice de Windows
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE MEDICINA Academia de Informática Médica Apéndice de Windows APÉNDICE I. Configuración de Windows A. Configuración del Ratón Para invertir la precedencia
Juego interactivo de programación ProGoPaint Perfil de proyecto. Victor Hugo Soliz Kuncar Versión 4.0
JPGP Juego interactivo de programación ProGoPaint Perfil de proyecto Victor Hugo Soliz Kuncar [email protected] Versión 4.0 Tabla de contenidos Contenido Tabla de contenidos... 2 1.Introducción... 3 2.Antecedentes:...
Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.
Tablas Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los
4.3. CONFIGURAR INTERVALOS PARA TRANSICIONES Y ANIMACIONES.
4.3. CONFIGURAR INTERVALOS PARA TRANSICIONES Y ANIMACIONES. Cuando incorporas las transiciones y animaciones de diapositivas a una presentación, dos de las opciones de que dispones para cada una de ellas
Líneas Guía WhitePaper Octubre de 2006
Líneas Guía WhitePaper Octubre de 2006 Contenidos 1. Propósito 3 2. Definición de Líneas guía 4 2.1. Modo de Edición de Líneas Guía 4 2.1.1. Crear Líneas Guía 6 2.1.2. Mover Líneas Guía 6 2.1.3. Borrar
Unidad 12. Impresión (I)
Unidad 12. Impresión (I) Se puede imprimir de dos formas: a) Desde la opción de menú Impresión rápida que se encuentra dentro del menú Imprimirdel Botón Office. Se utiliza cuando no queremos cambiar ninguna
Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel
Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples
Capítulo 3 Macros Introducción
Capítulo 3 Macros Introducción Objetivo. Aprender cómo crear una macro de forma manual, es decir escribiendo el código a mano. Ejercicio paso a paso. Empezaremos por crear una macro para poner a cero el
Práctica 9 variables para todos los objetos al presionar(bandera Verde), fijar vidas a al presionar (Bandera Verde)
Práctica 9 Abre la práctica ocho y guárdala como práctica nueve. Vamos a empezar por añadir vidas a Mario. Añade la figura Hongo Verde de la carpeta de objetos. Edite el disfraz, y cambie el nombre por
Elementos esenciales de Word
Word 2013 Elementos esenciales de Word Área académica de Informática 2015 Elementos esenciales de Word Iniciar Microsoft Word 2013 Para entrar en Microsoft Word 2013 Haz clic en el botón Inicio para ir
CAPÍTULO 5. MANIPULANDO CELDAS
CAPÍTULO 5. MANIPULANDO CELDAS Vamos a ver los diferentes métodos de selección de celdas para poder modificar el aspecto de éstas, así como diferenciar entre cada uno de los métodos y saber elegir el más
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar
Computación Aplicada. Universidad de Las Américas. Aula virtual de Computación Aplicada. Módulo de Excel 2013 LIBRO 11
Computación Aplicada Universidad de Las Américas Aula virtual de Computación Aplicada Módulo de Excel 2013 LIBRO 11 Contenido INFORME DE TABLA DINÁMICA... 3 CREAR UN INFORME DE TABLA DINÁMICA... 3 PERSONALIZAR
Trabajar con Tablas. capítulo 07
Trabajar con Tablas capítulo 07 Trabajar con Tablas trabajar con tablas La organización en tablas en Microsoft Word facilita el tratamiento de información dentro del documento, pudiendo dividir dicha
TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse
TABLAS WORD 2007 Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Una tabla está formada por celdas
SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT
SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Trabajo con imágenes en Power Point. 2. Diapositivas con organigramas en Power Point. 3. Utilización de la barra de dibujo en
Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos
Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos
3. ANIMANDO UN PAISAJE
3. ANIMANDO UN PAISAJE 3.1 EDITOR DE PINTURAS La Barra de Herramientas del Editor de Pinturas (Anexo 5) cuenta con las siguientes funciones: Brocha: Permite pintar libremente usando el color del primer
Unidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda
Unidad 5. Tablas Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, números o gráficos. Lo principal antes de empezar a trabajar con
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. GOOGLE SketchUP 8. 4ª parte
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR GOOGLE SketchUP 8 4ª parte MJG 1 PRÁCTICA NUMERO 13: DIBUJAMOS UNA PUERTA Abre un nuevo documento. Vamos a dibujar la siguiente fachada o puerta. Primeramente dibujaremos
En la pestaña "Actividad" encontramos: ZONA 1. En este recuadro podemos (opcional) poner un título al gráfico en. Gráficos estadísticos 1
Actividad donde podremos crear un gráfico de líneas o de barras o también realizar distintas operaciones sobre el mismo, la tabla de datos, etc: En la pestaña "Actividad" encontramos: ZONA 1 En este recuadro
MÓDULO 1. Personalización del área visual y creación de objetos
MÓDULO 1 Personalización del área visual y creación de objetos CREACIÓN DE UN DOCUMENTO Al abrir CorelDRAW, la aplicación le pedirá abrir un documento existente o crear uno nuevo. Si decide crear uno nuevo,
GUÍA INICIAL. Introducción a la Programación SNAP con Software First Makers
GUÍA INICIAL Introducción a la Programación SNAP con Software First Makers First Makers Simplificando los primeros pasos de jóvenes creadores! Este documento es parte de una serie de publicaciones de FirstMakers
Organizando los datos
Ciclo IV - Informática. Guía # 1 Organizando los datos RETO: Crear y organizar los datos en tablas de Word aprovechando todas sus utilidades. Qué son las tablas en Word? Tabla. Insertar. Eliminar. Organizar.
2. Inserta la tabla. Para comenzar el proceso de creación de la tabla, tendrás que insertar una en tu hoja de cálculo.
CREACIÓN DE TABLAS EN MICROSOFT OFFICE EXCEL 1. Selecciona un rango de celdas. Las celdas pueden contener datos, pueden estar vacías o ambos. Si no estás seguro, no tendrás todavía que seleccionar las
La manera más sencilla de agregar texto a una diapositiva es escribirlo directamente en cualquier marcador de posición definido para tal fin.
Trabajar con texto Agregar texto a las diapositivas La manera más sencilla de agregar texto a una diapositiva es escribirlo directamente en cualquier marcador de posición definido para tal fin. Marcador
1. Abriendo Stellarium Lo primero que hay que hacer para trabajar con Stellarium es, arrancar el programa. Podemos hacerlo de varias formas:
Stellarium Qué es? Stellarium es un software que permite simular un planetario en la computadora, siendo capaz de mostrar un cielo realista en modo 3D. Permite calcular la posición del Sol, luna, planetas,
Curso de Windows 95/98 CTCV
TEMA 1: EL ESCRITORIO. El Escritorio es la parte del sistema operativo que el usuario ve al entrar en Windows 95/98 y que le sirve para interactuar con él. En el escritorio se pueden situar todos los objetos
GUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR
GUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR JUAN BOSCO OBRERO NIT: 860.008.010-0 Ciudad Bolívar La Estrella
Chuleta GIMP. Abrir un archivo nuevo en blanco
1 Abrir un archivo nuevo en blanco 1. Ejecuta el programa GIMPPortable.exe, de la carpeta GIMPPortable de tu pendrive, con un doble clic. 2. En el menú Archivo > Nuevo. 3. Se abre un cuadro, si no quieres
Manual Power Point Animaciones y Transiciones
Manual Power Point 2010 Animaciones y Transiciones CONTENIDO Animar textos y objetos Tipos de animaciones Quitar una animación Grupo Intervalos Animación Avanzada Panel de animación Opciones de efectos
Insertar WordArt INSERTAR GRÁFICOS
Insertar WordArt Mediante WordArt se pueden crear títulos y rótulos dentro de nuestra hoja Sólo tenemos que introducir o seleccionar el texto al que queremos aplicarle un estilo de WordArt y automáticamente
Introducción a los Elementos de Excel
Introducción a los Elementos de Excel Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas
PROGRAMACIÓN CON PROGRAMA XLOGO.
PROGRAMACIÓN CON PROGRAMA XLOGO. Qué es Xlogo? Es un programa educativo de programación en lenguaje logo. Qué instrucciones utiliza? Utiliza las instrucciones o comandos del lenguaje logo. Algunos ejemplos
TALLER DE SCRATCH Lección 6
Eduteka - Lección 6: Eventos y menú de inicio http://edtk.co/ccyzo Domingo 13 de Abril de 2014 TALLER DE SCRATCH Lección 6 Descargue imágenes y sonidos necesarios para que usted realice este juego. Haga
INFORMATICA I FORMATO
INFORMATICA I 2.4.5 FORMATO El formato es una de las herramientas con que cuenta un procesador de textos para comunicar de distintas formas una palabra y/o frase, resaltándola, en negrita, dándole colores,
Lenguajes de programación: ROBOLAB
Lenguajes de programación: ROBOLAB 1. NIVEL INVENTOR En el modo Inventor se podrá crear programas propios sin límites. Tiene 4 niveles, siendo el 1 el más sencillo y el 4 el más complicado. Trabajar en
Programación Geometría Matemáticas
Programación Básica Scratch es un lenguaje de programación que ofrece un entorno orientado a objetos para principiantes en las artes de programar una computadora. Está diseñado para la creación de historias
Las líneas, rectángulos y elipses trabajan de igual forma de cómo trabajarías en cualquier otro programa de dibujo lineal.
FLASH MX TUTORIAL 1 TÍTULO: DIBUJANDO EN FLASH D.G. DANIEL GAYTÁN LÓPEZ http://www.comicseries.net/tutoriales Puedes crear trabajo artístico para tus películas de Flash usando las herramientas de dibujo
Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas.
Juegos Speak En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. 1. Selecciona el ícono, aparecerá la siguiente pantalla. 2. Haz clic en la pestaña Voice. 3. De la lista de idiomas que
CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE EXCEL
CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE EXCEL Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta
CLASE 3. Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar
CLASE 3 Tema: Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar Grabar Grabar es la actividad de captura de la XO ya que permite capturar imágenes fijas, vídeo y/o audio. Tiene una
Descripción general del lienzo de programación
Software de Control y Automatización WeDo El software Robótica WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en la pantalla del computador. Varios bloques controlan el motor, el sensor
TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw
TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw Qué vamos a ver? Qué tipos de dibujos existen, y la diferencia entre los mapas de bits y los dibujos vectoriales
Insertar una tabla. Al hacer clic en la tabla, aparecen las Herramientas de tabla.
Insertar una tabla Para insertar rápidamente una tabla básica, haga clic en Insertar > Tabla y mueva el cursor sobre la cuadrícula hasta que haya resaltado el número de columnas y filas que desee. Haga
Elementos de la pantalla inicial
Elementos de la pantalla inicial Al arrancar Word aparece una pantalla como esta, para que conozcas los nombres de los diferentes elementos los hemos señalado con líneas y texto en color rojo. Así podrás
Manual de usuario MetaTrader 4 TraderNovo:
Manual de usuario MetaTrader 4 TraderNovo: Aquí está una foto que muestra la pantalla principal MT4: Menú principal (acceder al menú y los ajustes del programa); Barras de herramientas (acceso rápido a
Tablas dinámicas Excel 2003
Tablas dinámicas Excel 2003 Una tabla dinámica consiste en el resumen de un conjunto de datos, atendiendo a varios criterios de agrupación, representado como una tabla de doble entrada que nos facilita
Antes de empezar con el tutorial, vamos a ver algunas cosas que nos van a ayudar mucho a entender como usar este programa.
Tutorial PhotoShop: Selección y Line Art Antes de empezar con el tutorial, vamos a ver algunas cosas que nos van a ayudar mucho a entender como usar este programa. 1- Redimensionar imágenes. Para cambiar
Bloque 1. Guía paso a paso Scratch 2.0
Bloque 1. Guía paso a paso Scratch 2.0 Autores Eva María Castro Barbero Jesús M. González Barahona Gregorio Robles Martínez Pedro de las Heras Quirós Todo el documento está sujeto a los siguientes términos
Otros elementos comunes
1. PROPIEDADES DE LOS ARCHIVOS V amos a seguir viendo cosas que puedes utilizar en las aplicaciones de Office 2010. Al crear un documento, además de añadir el contenido que debe tener, una posibilidad
MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL 2013 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE IMPRESIÓN 11.1. Vista de Diseño de página En anteriores versiones existía la vista preliminar como
Introducción. Conceptos de Microsoft Excel
Introducción. Conceptos de Microsoft Excel Una hoja de cálculo es un programa que se utiliza para realizar operaciones matemáticas a todos los niveles. Para ello se utiliza una cuadrícula donde en cada
Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Hoja electrónica Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: This presentation show the spreadsheet's characteristics and show the principals
MANEJO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO
Centro de Estudios Empresariales 1 MANEJO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO Editar una hoja de cálculo Para editar los datos que se han introducido en una celda, podemos realizar diferentes acciones: Hacer doble
GUIA DE USO GRAPHMATICA
GUIA DE USO GRAPHMATICA Ingreso de funciones a. El ingreso de funciones se hace en el renglón blanco de entrada. Autor: Gustavo Rodriguez Para ingresar una ecuación se puede realizar en la forma explícita
Si quieres que un documento se muestre siempre en la lista de Libros recientes haz clic sobre la chincheta que se encuentra a su derecha.
Si quieres que un documento se muestre siempre en la lista de Libros recientes haz clic sobre la chincheta que se encuentra a su derecha. Esto lo fijará en la lista hasta que lo vuelvas a desactivar. 19
INDICE PARTE I AMBIENTE DE TRABAJO Instalación de Winplot 1.2. Conociendo Winplot Ambiente de trabajo. 1.4.
INDICE PARTE I AMBIENTE DE TRABAJO 1.1. Instalación de Winplot 1.2. Conociendo Winplot. 1.3. Ambiente de trabajo. 1.4. Barra de menú PARTE II CONSTRUCCIÓN DE GRÁFICAS 2.1. Ubicación de una coordenada x,y
Manual para el Dibujo de Flujograma mediante Microsoft Visio TECNOLOGÍAS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA MATERIAL DE CÁTEDRA
2016 Manual para el Dibujo de Flujograma mediante Microsoft Visio TECNOLOGÍAS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA MATERIAL DE CÁTEDRA Microsoft Visio es un software de dibujo vectorial para Microsoft Windows,
2 D E O P E N O F F I C E. O R G W R I T E R ÍNDICE DE CONTENIDO
6 TABLAS Una tabla permitirá la organización de texto, números, imágenes y de casi cualquier objeto que se pueda crear con el procesador de textos mediante filas y columnas. En este tema se verá la definición
Cuando no está abierto ningún menú, las teclas activas para poder desplazarse a través de la hoja son:
Veremos cómo introducir y modificar los diferentes tipos de datos disponibles en Excel, así como manejar las distintas técnicas de movimiento dentro de un libro de trabajo para la creación de hojas de
Fundamentos de Excel
Fundamentos de Excel Excel es una potente aplicación de hoja de cálculo y análisis de datos. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta
LIBRO BASICO DE MICROSOFT EXCEL ) Usted puede crear la URL (una carpeta para guardar el libro).
LIBRO BASICO DE MICROSOFT EXCEL 2010. OBJETIVO GENERAL Manejar los distintos Menús y las herramientas de la Cinta de Opciones, operaciones básicas y administración de datos en Excel para la gestión administrativa
Elementos esenciales de Power- Point
PowerPoint 2010 Elementos esenciales de Power- Point Área académica de Informática 2014 Elementos esenciales de PowerPoint Introducción PowerPoint es un programa, que nos ofrece la posibilidad de crear
Microsoft Office Word
Microsoft Office Word Objetivos del capítulo: Aprender lo que es un procesador de textos. Aprender a ejecutar el programa cada que vez que se quiere usar. Aprender los elementos de la pantalla principal
PROCESADOR DE TEXTOS: WRITER
PROCESADOR DE TEXTOS: WRITER Profesor: José María González Centro: I.E.S. AZAHAR - ( Antas Almería ) Teoría OpenOffice Writer Capítulo I: Formato Documento Nivel de Dificultad: Medio 1. Creación y eliminación
Visualizador Manual de uso
Visualizador Manual de uso Índice & Componentes Página: Mostrar / Esconder opciones (se puede arrastrar dejando apretado el click del mouse) Menú de herramientas/navegación Acercar mapa / alejar mapa (zoom
APUNTE TABLAS MICROSOFT WORD 2003
TABLAS Las tablas nos permiten organizar la información en filas y columnas. En cada intersección de fila y columna tenemos una celda. En Word tenemos varias formas de crear una tabla: Desde el icono Insertar
MOSAICO NACIONAL DE IMÁGENES
MOSAICO NACIONAL DE IMÁGENES Introducción El sistema del mosaico nacional de imágenes, nos permite visualizar a través de imágenes satelitales recientes el entorno de la producción agropecuaria, así como
