Informe Final Experiencia 3 Sockets y RPC

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1 Informe Final Experiencia 3 Sockets y RPC Laboratorio de Integración Tecnológica Primer Semestre de 2005 Nombre: Víctor Peña y Lillo Zumelzu Rol: Bloque: Viernes 9-12 Evaluación Manual del usuario (15 %): Diagrama de interacción cliente/servidor (15 %): Especificación del protocolo de comunicación (15 %): Espacificación del protocolo de autenticación (15 %): Conclusión (30 %): Ortografía y redacción (10 %): Nota Final: 1

2 Resumen El presente informe trata sobre lo realizado en la Experiencia 3 del Laboratorio de Redes de Computadores, incluyendo un diagrama de interacción entre los programas realizados y breves explicaciones sobre los sockets y RPC. 1. Introducción Los sockets no son más que puntos o mecanismos de comunicación entre procesos que permiten que un proceso se comunique (emita o reciba información) con otro proceso incluso estando estos procesos en distintas máquinas. Desde esta base se construyó un programa consistente en un diccionario español/esperanto, en donde un programa cliente es que el realiza las consultas enviándolas vía sockets a un programa servidor, quien se encarga de buscar la palabra y su traducción en un archivo de texto que actúa como diccionario y la devuelve al programa cliente utilizando el mismo medio de comunicación. 2. Manual de Usuario (15 %) /15 Descomprimir el archivo diccionario.tar.gz en el directorio actual mediante tar zxf diccionario.tar.gz. Primero se inicia el programa servidor (./server.pl). Luego, en otro terminal, se inicia el programa cliente (./client.pl), éste le pedirá ingresar alguna palabra en español. Al ingresar una palabra y apretar la tecla ENTER se le mostrará en pantalla la traducción de esta palabra al esperanto o un mensaje de error en caso de que la palabra no haya sido encontrada. Después de cada consulta se le pregunta al usuario si desea realizar otra consulta, introduciendo el caracter s para continuar o n para salir del programa. 2

3 3. Diagrama de Interacción Cliente/Servidor (15 %) /15 Figura 1: Diagrama de Interacción cliente/servidor 4. Especificación del protocolo de comunicación (15 %) /15 En el programa cliente (client.pl) se utilizó el siguiente socket: $sock = new IO::Socket::INET ( PeerAddr => , PeerPort => 7777, Proto => tcp, ); Esto quiere decir que se conectará a la dirección (el localhost), por el puerto 7777 y utilizando el protocolo TCP. En el programa servidor (server.pl) se utilizó el siguiente socket: $sock = new IO::Socket::INET ( LocalHost => , LocalPort => 7777, Proto => tcp, Listen =>5, 3

4 Reuse =>1, ); Esto quiere decir que la dirección del servidor será , el puerto a utilizar será el 7777 y el protocolo será TCP. Listen representa el máximo número de llamadas y Reuse es para no tener problemas al terminar el programa sin cerrar el socket. 5. Especificación del protocolo de autenticación (15 %) /15 6. Supuestos Del programa: Las palabras deben ingresarse en minúsculas. El usuario ya conoce las palabras incluidas en el diccionario. 7. Conclusiones (30 %) /30 Esta experiencia ha sido fundamental para comprender el real funcionamiento de las capas más superiores del modelo OSI, y para familiarizarme con conceptos como sockets y RPC que antes parecían tan lejanos. También destaco la simplicidad que ofrece el lenguaje Perl para trabajar con dichos conceptos. Entre las grandes ventajas que se encuentran al utilizar sockets y RPC, es que permite que los programadores puedan crear programas con filosofía cliente/servidor sin tener que preocuparse del tipo de comunicación que exista entre las máquinas remotas (o en la misma máquina). Otra de las ventajas de los sockets es que la comunicacón es de manera bidireccional, a diferencia de los pipes, o canales de comunicación unidireccional entre procesos de una misma máquina. Perl es un excelente lenguaje (script) para trabajar con sockets, debido a que es de más alto nivel en comparación a lenguajes como C, donde la programación se hace más tediosa. Además permite trabajar con los sockets análogamente a como se trabaja con descriptores de archivo. Python es otro muy buen lenguaje para el manejo de sockets, y a diferencia de Perl, sus usuarios consideran a éste mucho más limpio y elegante para programar. 4

5 El mayor problema presentado fue la nula experiencia en este lenguaje y en especial este tipo de programas, lo cual fue contrarrestado con bastante lectura e investigación. Referencias Computer Networks, 3rd edition. Andrew S. Tanenbaum. Prentice-Hall,

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